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Visualizza Versione Completa : [MOD SP - RILASCIATO] The Dark Mod versione 2.00 disponibile!



afullo
26-01-09, 01:29:53
http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.htm

The Dark Mod è una Total Conversion a tema Thief per Doom III, probabilmente una delle più note agli appassionati e soprattutto una delle più attese viste le aspettative.
In sviluppo dal 2004, fa di atmosfera medievale gotica, armi bianche e ambientazioni dell'epoca il suo forte.
Lo staff è composto da 15 regolari, tra modelers, concept artists, texture artists e programmatori.
Scopo del mod è quello di modificare completamente il gameplay, l'intelligenza artificiale, la grafica, l'HUD e le armi in modo tale da adattarlo alla prospettiva gotica così come è concepita dai fans del genere Thief.
Il progetto si compone di due parti: la prima, è quella di rilasciare una serie completa di strumenti che permettano ai fans di creare le proprie missioni partendo da questi; la seconda, è quella di creare una campagna ufficiale utilizzando questi strumenti.
La comunità sperava di riuscire a vedere qualcosa per la fine del 2007, ma purtroppo gli sviluppatori, nell'autunno dello stesso anno, hanno gelato tutti con un post nel quale si evidenziavano i problemi ancora irrisolti sorti nella fase di testing, che hanno fatto slittare la data del rilascio di almeno un anno.
Tuttavia, visto il dilungarsi dei tempi, lo staff ha ritenuto opportuno comunque mostrare qualcosa di giocabile al pubblico al più presto, dedicando del tempo alla pubblicazione di una release in itinere, e così il 18 gennaio 2008 è stato possibile rilasciare una prima versione alpha del mod, denominata Thief's Den. Nonostante le limitazioni imposte dalla precocità di questa release, le impressioni sono risultate piuttosto positive, e fanno ben sperare che questo sia soltanto un gustoso antipasto della full release, per la quale gli sviluppatori sono comunque restati costantemente al lavoro anche nei giorni dedicati al rilascio dell'alpha.
La data del rilascio del mod restò tuttavia fissata per non prima della fine dell'anno, e nel corso del mese di maggio 2008, commentando un media update, il team disse che la speranza è quella di "rilasciare una beta nel giro di un anno", per cui allo stato attuale la data di uscita della versione completa della modifica resta prevista per non prima di metà 2009.
Nell'ottobre 2008 è stata rilasciata una seconda dimostrazione del mod, denominata The Tears of Saint Lucia. Rispetto alla precedente Thief's Den, sono visibili i progressi di otto mesi di costante lavoro, come il menu per acquistare oggetti, le flashbombs, la possibilità di nuotare nell'acqua, e l'intelligenza artificiale nelle conversazioni; inoltre la mappa è più di cinque volte grande rispetto alla precedente. Resta confermata l'intenzione di rilasciare una beta "ad un certo punto del 2009", preludio a quella che sarà poi la versione completa del mod, che a quel punto avrà richiesto almeno cinque anni di sviluppo.

Sito:

www.thedarkmod.com (http://www.thedarkmod.com/)

Download Alpha:

Thief's Den (Alpha) (http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=7082&view=findpost&p=141646)

The Tears of Saint Lucia (Alpha) (http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php/Saint_Lucia)

Immagini:

Concepts (http://www.doomitalia.it/mod_darkmod_concepts.htm)

Shots (http://www.doomitalia.it/mod_darkmod_shots.htm)

Articoli correlati:

The Dark Mod Alpha: finalmente una demo per Dark Mod! (http://www.doomitalia.it/art_darkmod_alpha.htm)

afullo
26-01-09, 01:30:34
CONCEPTS

http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/alley.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/alley.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/cityscape.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/cityscape.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/concept_guardcolour2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/concept_guardcolour2.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/concept-guard1-colour.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/concept-guard1-colour.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/concept-priest2-colour.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/concept-priest2-colour.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/concept-thief-colour.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/concept-thief-colour.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/darknessfalls1.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/darknessfalls1.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/df2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/pagan_scene.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/environment1.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/environment1.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/environment2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/environment2.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/hammerforge1color.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/hammerforge1color.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/kfm3.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/kfm3.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/kfm4.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/kfm4.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/mage1.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/mage1colour.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/mechanite2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/mechanite2.jpg)

afullo
26-01-09, 01:30:43
http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/tdminventors.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/tdminventors.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/tdmpagans.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/tdmpagans.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/thief2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/thief2.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/thief3.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/concepts/fullsize/thief3.jpg)

afullo
26-01-09, 01:31:16
SHOTS





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afullo
26-01-09, 01:32:24
[/URL][URL="http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/beta16.jpg"] (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/beta15.jpg) (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/bonehoard1.jpg) (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/bonehoard4.jpg) (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/bottle_throw.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/builders.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/builders.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/equipment.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/equipment.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/guards5.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/guard5.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/guards.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/guards.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/jdude1.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/jdude1.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/lanternbot.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/lanternbot.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/pinkdot1.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/pinkdot1.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/pinkdot2.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/pinkdot2.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen13.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen13.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen15.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen15.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen22.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen22.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen24.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen24.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen26.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen26.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen27.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen27.jpg)http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/screen30.jpg (http://www.doomitalia.it/images/darkmod/shots/fullsize/screen30.jpg)

afullo
26-01-09, 01:32:52
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afullo
26-01-09, 01:33:18
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Hexen Terzo
21-02-09, 18:21:41
Ancora sviluppi, il lavoro di questa TC è mastodontico, forza ragazzi!!!


In parole povere stanno migliorando l'AI curandola nei minimi particolari, impressionante questa guardia, neanche quelle di THief 3 erano capaci di sedersi e rialzarsi.



February 19th, 2009
Good progress is being made on combat. AI now parry the player's attack as well, allowing for drawn-out duels. Strikes to unalerted AI do more damage, so you have a much better chance taking them by surprise.

Angua has added a spawnarg to path nodes that allows mappers to dynamically change AI patrols depending on their alert state. An AI could be set to sit casually in a corner when not alert, but to move to block an important doorway if alerted. See our wiki path node page for more info.

We are still moving towards getting TDM into a releasable state for later this year. At least four or five new mappers have signed up since our release of St. Lucia, and are already working on a batch of small missions to share when the mod itself is released.

Last month I told you about the sitting behaviour Angua added for AI. Here's a short video of it in action:



1YTtkRk26zQ

Hexen Terzo
21-02-09, 18:26:52
Notizia qui:
http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1235237225&archive=&start_from=&ucat=1&

miticludus
21-02-09, 18:29:27
Oddio che figata!!!!

Hexen Terzo
24-05-09, 17:39:28
qualche nuova img e il solito post dei progressi ;)



Progress continues towards getting TDM ready for a 2009 beta release. Fidcal has been working to set up movable/droppable objects so that the noise alerts AI; while you can quietly set things down, if you drop a vase on a stone floor AI will certainly notice.

Angua has implemented blood decals that alert AI and can be washed away with water arrows. Ishtvan continues to fine tune combat and has also added the ability to "moss" glass with moss arrows so that it can be broken quietly.

We also had an internal map contest, to see what mappers could produce in about a month. The result has been four or five very cool little missions, including a very Thiefy sequel to 'Thief's Den' by Fidcal. These missions (plus a few others, hopefully) will provide players with lots of stealth fun when the mod is released. Flanders has also been working on a beautiful training map, where players can learn all the new features TDM offers.

There are a few new screenshots of various maps for you to see on the screenshots page. As well, we have a new video. It is an example from a map in progress, by Mortem Desino, that demonstrates a few TDM features in action, including a (strange) example of custom conversations.


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bo9wFE1RBRQ&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bo9wFE1RBRQ&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


le img ve le inserisco così, img mi fa sempre errore quando cerco di caricarle, bah.

http://www.mindplaces.com/darkmod/fidcal4.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/fidcal3.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/jdude5.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/jesps1.jpg

Hexen Terzo
24-05-09, 17:56:02
non c'è un modo per far vedere con la tag youtube il filmato come sul forum nelle news?
http://www.doomitalia.it/

Hexen Terzo
26-07-09, 12:22:56
Ci siamo! Gli sviluppatori sul sito non annunciano nessuna data, ma affermano che questo che sto per mostrarvi quasi sicuramente sar&#224; l'ultimo aggiornamento prima della notizia del rilascio di questa Total Conversion che sta facendo impazzire i fans di thief di mezzo mondo.


Molte migliorie in questo comunicato, possiamo leggere che i progressi sono stati impressionanti negli ultimi tempi, una AI ancora pi&#249; raffinata, un set di voce addirittura di qualit&#224; professionale, sono migliorate le animazioni e il nuovo sistema di combattimento &#232; simile all'apprezzato "Mount and Blade" , con 4 modalit&#224; di attacco e quattro di parata, ovvio che sar&#224; sempre la nostra ultima carta da giocare , in una TC stealth come questa.



Things are continuing to progress towards our 2009 beta-release. We're not prepared to set a firm date yet, but I can say that (barring unforseen problems) this will probably be the last website update before that announcement.

Over the past two months we have had some impressive steps forward. A new member, Goldchocobo, has provided us with some professional quality vocals for the mod. Currently we have four character sets complete and will likely finish a few more before release. Dram has recorded new footstep sounds for us; a big improvement over our previous ones. Springheel has been working on adding new head entities to the mod...there will be over 50 to choose from when we release (you can see them on our wiki page. And our animators, NoisyCricket, Squill, and Domarius, have been working hard to expand the range of AI movement.

Ishtvan has completed our combat system, which works in a similar fashion to Mount and Blade. You select from four different attacks and four different parries (or allow an "auto parry" system to do it for you). You can see combat (as well as the new vocals and footstep sounds) in action in the videos below.


due filmati che dimostrano il sistema di combattimento all'azione e le voci credibili delle guardie:


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SvzurpWLixY&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SvzurpWLixY&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mAxqRaCNZJM&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mAxqRaCNZJM&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>



notizia qui ;)

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1248604244&archive=&start_from=&ucat=1&

afullo
26-07-09, 14:44:26
Beh, dopo l'annuncio dell'abbandono di Recall to Hell, direi che avessimo proprio bisogno di una buona notizia come questa riguardante un mod di lunga data... :D

Hexen Terzo
15-09-09, 21:56:38
Siamo vicini gente!!!!! :D

Dovrebbe mancare davvero poco al rilascio!!!



Well, I had hoped to be able to announce TDM's release before now, but we've had a couple kinks in the road. Our primary coders, Greebo and Angua, have had a new addition to their family which is keeping them pretty busy (basically they now contribute at human levels, rather than super-human). The mod is about 98% ready for release--all that's left is some final testing of the package and the 3 FMs that will come with it.

We're a bit held up by a fairly sizable Training Mission, however. It's taking much longer to finish than we had hoped. We'd like to be able to release the training mission with the mod itself, as there are lots of new skills players might want to test out before leaping into their first mission. Not only that, but it's quite a beautiful map (see images). Either way, we're planning on having everything that will be released ready by the end of this month. We'll then be letting some non-team members do a sanity test of the package before officially releasing it to the community.

If you've been waiting for the mod to be finished before going out and buying D3 (or getting it from Steam), I'd suggest looking around on your next shopping trip. :)



http://img30.imageshack.us/img30/2407/training1.jpg (http://img30.imageshack.us/i/training1.jpg/)

http://img136.imageshack.us/img136/2976/training2b.jpg (http://img136.imageshack.us/i/training2b.jpg/)

afullo
15-09-09, 23:34:26
Speriamo che sia la volta buona... :D

teaMate
16-09-09, 08:33:57
Sembra molto moolto moooolto ma moooooooooolto promettente. Manca poco

Hexen Terzo
14-10-09, 15:17:57
dai che questa volta manca davvero poco! :D

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1255526170&archive=&start_from=&ucat=1&

Hexen Terzo
18-10-09, 12:22:59
The Dark Mod è pronto!!!!!




Potete scaricare il tool qui, nella sezione download(in parole povere, per il momento è scaricabile dal loro sito, dovrete scaricare il TDM Updater, un tool che vi consentirà di scaricare la mod, perchè questo sistema compliceto non ci è dato sapere.)

The Dark Mod 1.0 (http://www.thedarkmod.com/)




Sempre sullo stesso indirizzo troverete la guida per l'installazione sia su Windows che su Linux, inoltre, ci saranno diversi aiuti per eventuali problemi, qui sotto vi quoto solo la parte dell'installazione:



Install TDM on Windows

1. Download the TDM Updater (see below for alternate download locations).
2. Save the file to your Doom 3 folder, i.e. C:\Games\Doom3.
3. Extract it (into the same folder) and run the file within. The installer will connect to one of our download mirrors and start the download process.
4. Be patient and wait. The download will take a while.
5. After installation, you'll find an executable tdmlauncher.exe in your darkmod folder, i.e. C:\Games\Doom3\darkmod\tdmlauncher.exe. Use this to start The Dark Mod.



Install TDM on Linux

1. You need the native version of Doom 3 installed and patched to v1.3.1, see below for download links and install instructions.
2. Since there is no 64 bit version of either Doom 3 or The DarkMod, on 64 bit systems you also need the 32 bit compatibility libraries installed. On some distributions like SuSE, these are included in the default installation, but on Kubuntu/Ubuntu you need to install the package called ia32-lib and all its dependencies. Otherwise, even the installer for Doom 3 will fail to run.
3. Create a folder ~/.doom3/darkmod in your home directory. Mind the dot in the path.
4. Download the Linux version of the TDM Updater and extract it to ~/.doom3/darkmod/ (see below for alternate download locations)
5. Make tdm_update.linux executable: chmod +x tdm_update.linux
6. Run the updater, it will connect to our mirrors and download the packages for you.
7. Start The Dark Mod using the tdmlauncher.linux binary in your ~/.doom3/darkmod folder (make it executable beforehand: chmod +x ~/.doom3/darkmod/tdmlauncher.linux).




In più potete trovare alcune guide sulle missioni di gioco, con lo scopo di aiutare i ladri in difficoltà, attualmente ce ne sono 3 in lista ma probabilmente ne verranno aggiunte altre:


Mission Archives (http://www.mindplaces.com/darkmod/missions.php)





Qualche immagine:


http://img10.imageshack.us/img10/9803/darkmod.jpg (http://img10.imageshack.us/i/darkmod.jpg/)

http://img38.imageshack.us/img38/2636/catturavy.jpg (http://img38.imageshack.us/i/catturavy.jpg/)

http://img8.imageshack.us/img8/2347/cattura2d.jpg (http://img8.imageshack.us/i/cattura2d.jpg/)

http://img3.imageshack.us/img3/8407/cattura3j.jpg (http://img3.imageshack.us/i/cattura3j.jpg/)

Neurological
18-10-09, 13:26:15
Arriveranno alcune missioni anche da me :D.

Hexen Terzo
18-10-09, 14:53:41
Io sono a casa con la febbre e volevo approfittarne per giocarlo, però.....

il download con TDM upgrade è troppo lento, sono 3 ore che sto aspettando che finisca!! :bah!:

spero che uppino presto altri link normalil....

non vedo l'ora di giocare anche le tue :asd:

Neurological
18-10-09, 15:41:14
Io sono a casa con la febbre e volevo approfittarne per giocarlo, però.....

il download con TDM upgrade è troppo lento, sono 3 ore che sto aspettando che finisca!! :bah!:

spero che uppino presto altri link normalil....

non vedo l'ora di giocare anche le tue :asd:


http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/downloads/the-darkmod-100-zip-file

Hexen Terzo
18-10-09, 19:05:25
Anche da moddb però ti fanno scaricare quel TDM updater..... ma un link normale che non sia enormemente lento non lo possono dare? :asd:

Hexen Terzo
18-10-09, 21:24:00
più di otto ore e ancora non ha finito o_O


ho lo capiscono e mettono un download decente oppure che si preparino a ricevere critiche :asd:

Neurological
19-10-09, 00:56:17
Controlla bene quel link, hanno appena postato il pack completo, dovevano aspettare l'approvazione. Se vedi è un giga e mezzo il link che ti ho postato.

afullo
19-10-09, 01:56:11
È il coronamento di cinque lunghi anni di lavoro, complimenti a tutti. :D

Appena mi torna la linea scaricooooo! :)

Hexen Terzo
19-10-09, 14:58:38
Purtroppo ho un problema, posso giocare solo la missione "trainin" ma non me la carica, spero sia un problema solo mio, ora vado a scrivere su D3W di questo "bug" .


http://img40.imageshack.us/img40/5303/doom32009101914544694.jpg (http://img40.imageshack.us/i/doom32009101914544694.jpg/)

Neurological
19-10-09, 16:28:01
Nel frattempo ho quasi finito la struttura della mia mappa. A breve si incomincia a testare, chi vuole testarla, scriva quì.

Hexen Terzo
19-10-09, 16:46:35
scriverei volentieri, ma se prima non riesco a far partire almeno la mission training la vedo dura :asd:


ho disistalalto la missione e installato d'accapo training, me la carica, per&#242; alla fine del caricamento della barra rossa, mi dice di attendere e resta fermo.....


Ho il dubbio che forse hanno rilasciato la mod troppo presto.

che poi, vorrei capire, ma questa versione ha tutte le missioni? oppure ne mancano ancora?

Neurological
19-10-09, 17:33:19
A me funziona perfettamente, prova a scaricare altre missioni dal sito e vedi se funziona.

Cmq la mod non è mai stata pensata per avere un gioco single player completo, ma è nata come toolset per creare missione stile Thief. Quindi dipenderà dalla community.

Sul sito ufficiale cmq ci sono già 3 missioni da scaricare.

Hexen Terzo
19-10-09, 19:39:14
A me funziona perfettamente, prova a scaricare altre missioni dal sito e vedi se funziona.

Cmq la mod non &#232; mai stata pensata per avere un gioco single player completo, ma &#232; nata come toolset per creare missione stile Thief. Quindi dipender&#224; dalla community.

Sul sito ufficiale cmq ci sono gi&#224; 3 missioni da scaricare.

continuo a non capire XD


io scarico quei 1.4 gb, poi per giocare le missioni devo scaricare delle missioni a parte?

dopo la training non c'&#232; una storyline? a che pro aspettare 5 anni allora?


praticamente se devo scaricare la mod che serve solo da "base" e per giocare devo scaricare quelle 3 misere mappe, mi dichiaro fortemente deluso, 5 anni per questo? Per 3 mappe? non ci credo, devo aver capito male io. XD

Neurological
19-10-09, 20:05:56
Hai capito male infatti. Da sempre è stato questo il progetto. Non è un remake di nessun Thief (anche perchè la eidos ancora ha i diritti sul nome).

Il gioco verrà espanso con il tempo aggiungedo nuove mappe sia dagli sviluppatori che dalla community. La storyline se la inventano per ogni mappa.

Io credo sia un ottimo progetto, e in questi 5 anni hanno fatto un gran bel lavoro, di Doom 3 non c'è rimasta traccia (solo qualche suono quà e là), e le modifiche all'engine sono incredibili.

Hexen Terzo
19-10-09, 20:31:19
Quindi in quei 1,4 gb di mod c'è solo il training da giocare.....


e per ora solo 3 mappe, di cui:


the chalice of King non parte


The outpost mi fa massimo 4 fps con una 4890 e un quadcore 9550@3,4 ghz


l'unica che funziona è che crown of penitence.

Comunque, 5 anni per 3 mappe mi sembrano troppi, secondo me si stanno tenendo le mappe da loro fatte per rilasciarle poco alla volta.


E comunque non mi sembra un gran biglietto da visita presentarsi così dopo aver detto per anni altro sul sito(non c'è più, ma la descrizione sul sito di pochi giorni fa ti assicuro che parlava di ben altro, non di missioni scollegate tra loro).

L'idea è buona ma devono stare attenti a chi affidano le mappe, se permettono il download di mappe che the outpost, pesanti addirittura per un hardware moderno, non credo che riceveranno tanti feedback positivi XD

afullo
19-10-09, 23:35:06
http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.htm

Il progetto si compone di due parti: la prima, &#232; quella di rilasciare una serie completa di strumenti che permettano ai fans di creare le proprie missioni partendo da questi; la seconda, &#232; quella di creare una campagna ufficiale utilizzando questi strumenti.

Diciamo che per ora hanno terminato la prima parte. ;)

Neurological
20-10-09, 00:54:45
5 anni ci sono voluti per programmare tutto. Se pensi che ci hanno lavorato a salti un paio di programmatori è un ottimo risultato.

Il giga e mezzo sono per lo piu' assetti e cioè textures e modelli, e ce ne sono una valanga. Come in tutti i giochi, togli le texture e avrai 20 MB di gioco.

Le mappe per ora non le affidano a nessuno, le fa chi vuole, poi loro pubblicno i link. Quelle interne per lo piu' le fa Fidcal (che è un veterano del modding su Thief 2).

afullo
23-10-09, 18:53:38
Devo poi sempre aggiornare la pagina che ho linkato due post sopra con le informazioni sul rilascio e qualche link, ora &#232; un periodaccio, ma quando trovo un attimo di tempo lo faccio. ;)

teaMate
24-10-09, 18:07:55
5 anni ci sono voluti per programmare tutto. Se pensi che ci hanno lavorato a salti un paio di programmatori è un ottimo risultato.

Il giga e mezzo sono per lo piu' assetti e cioè textures e modelli, e ce ne sono una valanga. Come in tutti i giochi, togli le texture e avrai 20 MB di gioco.

Le mappe per ora non le affidano a nessuno, le fa chi vuole, poi loro pubblicno i link. Quelle interne per lo piu' le fa Fidcal (che è un veterano del modding su Thief 2).
Esatto per un team occasionale di programmatori è un risultato fantastico.

Hexen Terzo
31-10-09, 18:46:30
Aggiunta una fanmission alla lista:

Patently Dangerous
http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=6

afullo
02-11-09, 11:09:31
Intanto io ho finalmente aggiornato la pagina dedicata al mod sul sito... :D

http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.htm

Hexen Terzo
12-12-09, 14:45:54
Nuova Missione disponibile al download:



Thieves!

#1 English http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/thieves.pk4
#2 English http://www.mediafire.com/file/znjlj2nizhg/thieves.pk4
#3 English http://www.southquarter.com/downloads/thieves.pk4
#4 French http://www.4shared.com/file/160281545/d238c31b/thieves_fr.html


http://img686.imageshack.us/img686/7083/27479473.jpg (http://img686.imageshack.us/i/27479473.jpg/)

http://img42.imageshack.us/img42/5497/28464783.jpg (http://img42.imageshack.us/i/28464783.jpg/)



In più, una immagine inedita che ho trovato sulla pagina degli screen, anche se non ho idea di che cosa sia nè se verrà mai rilasciata la mappa che ne fa parte:

http://img192.imageshack.us/img192/5337/gold2.jpg (http://img192.imageshack.us/i/gold2.jpg/)

afullo
13-12-09, 22:55:18
Se continuano a rilasciare missioni questo progetto avr&#224; ancora lunga vita... :D

miticludus
13-12-09, 23:00:00
meglio no?

afullo
13-12-09, 23:06:16
Ah sì... :Nev:

Hexen Terzo
12-01-10, 18:22:09
Altra fanmission rilasciata dalla community:





Living Expenses

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=11

http://img42.imageshack.us/img42/1800/catturasc.jpg (http://img42.imageshack.us/i/catturasc.jpg/)


http://img97.imageshack.us/img97/2086/cattura2a.jpg (http://img97.imageshack.us/i/cattura2a.jpg/)

http://img43.imageshack.us/img43/654/cattura3h.jpg (http://img43.imageshack.us/i/cattura3h.jpg/)

Hexen Terzo
26-01-10, 15:51:55
Altre missioni disponibili:


Sons of Baltona 1

Indirizzo (http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=12)

http://img63.imageshack.us/img63/8492/thief1.jpg (http://img63.imageshack.us/i/thief1.jpg/)



Return to the City

Indirizzo (http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=13)

http://img714.imageshack.us/img714/9180/thief2.jpg (http://img714.imageshack.us/i/thief2.jpg/)


Business as Usual

Indirizzo (http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=14)

http://img714.imageshack.us/img714/747/thief3.jpg (http://img714.imageshack.us/i/thief3.jpg/)


Salgono così a 14 le fanmission per Dark Mod.

afullo
27-01-10, 01:02:21
News inserita qui: :afullo:

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1264550410&archive=&start_from=&ucat=1&

Daje che questo progetto continua a fare successo :ahsisi:

Hexen Terzo
03-06-10, 21:52:54
La prima notizia: è uscita la versione 1.02 della Total Conversion, che trovate qui:

http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11114-tdm-102-available/page__view__getnewpost?

una parte del sommario:



- Fixed crashes when loading savegames
- New textures (doors, skies, windows, facades)
- Several new models, including a cart, tree, windmill, toolbox, playing cards, etc.
- New Steambot AI
- More AI animations
- A new vocal set for more variety among AI

To get the update, just run your tdm_update.exe file. Or see our website for more info: www.thedarkmod.com

Note: While missions are fully compatible with this release, you can NOT load any previously saved games after updating to 1.02. If you're in the middle of playing a mission, you might want to finish it before updating.



La seconda notizia: Continuano ad uscire le fanmission che oramai hanno trasformato questa TC in una comunità nella counità. :sbav:



Alchemist

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=21

sul forum:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11170-fan-mission-the-alchemist-by-sotha-fidcal20100601/

http://img52.imageshack.us/img52/2293/alchemistx.jpg (http://img52.imageshack.us/i/alchemistx.jpg/)






Awaiting the Storm

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=20


http://img231.imageshack.us/img231/7830/catturael.jpg (http://img231.imageshack.us/i/catturael.jpg/)



Sound Alert & Blackjack Trainer


http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=19

Hexen Terzo
03-06-10, 21:53:27
La terza notizia: Sono state annunciate altre campagne! :D



Ancora in sviluppo:


No Honor Among Thieves

http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10960-no-honor-among-thieves/


http://www.youtube.com/v/9kiY6Q_CU-8&hl=it_IT&fs=1&

Seconda campagna annunciata(ancora senza nome)

http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10802-campaign-announcement/


http://img714.imageshack.us/img714/4872/bnez.jpg (http://img714.imageshack.us/i/bnez.jpg/)

http://img691.imageshack.us/img691/5264/lakez.jpg (http://img691.imageshack.us/i/lakez.jpg/)

http://img63.imageshack.us/img63/3672/docke.jpg (http://img63.imageshack.us/i/docke.jpg/)


Infine un nuovo filmato che mostra nuove routine della AI:


http://www.youtube.com/v/APBmucxjWuk&hl=it_IT&fs=1&

afullo
10-06-10, 12:52:03
News inserita qui: :Nev:

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1276167051&archive=&start_from=&ucat=1&

Questi sono degli sviluppatori con le palle, sei anni dall'uscita del gioco eppure continuano a mantenere lo stesso entusiasmo del 2004. :D

DoomMark
10-06-10, 14:11:08
andando avanti di questo passo questa mod sarà infinibile :D

cmq afullo straquoto non si perdono d'animo e lavorano con la stessa voglia :D

Hexen Terzo
10-09-10, 13:06:59
tante altre spettacolari missioni uscite tra Luglio e Agosto! E con queste arriviamo a 30 missioni giocabili!!! Un bel successo!! :D



The Caduceus of St Alban

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=32

http://img838.imageshack.us/img838/3650/catturaq.png (http://img838.imageshack.us/i/catturaq.png/)





Somewhere Above the City

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=30

http://img23.imageshack.us/img23/3346/catturagn.png (http://img23.imageshack.us/i/catturagn.png/)





Betrayal

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=29

http://img97.imageshack.us/img97/1963/catturacf.jpg (http://img97.imageshack.us/i/catturacf.jpg/)





The Rift

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=31





Mad's Mountain

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=28

http://img27.imageshack.us/img27/9368/catturacx.jpg (http://img27.imageshack.us/i/catturacx.jpg/)





Glenham Tower

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=27


http://img835.imageshack.us/img835/6428/catturanh.jpg (http://img835.imageshack.us/i/catturanh.jpg/)



Pandora's Box

http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=25


http://img203.imageshack.us/img203/6779/catturayo.jpg (http://img203.imageshack.us/i/catturayo.jpg/)


---------- Post added at 13:06:59 ---------- Previous post was at 12:59:11 ----------

notizia:
http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1284116788&archive=&start_from=&ucat=1&

natejr
13-11-10, 17:50:05
Salve a tutti e grande DooM3 che non muore ancora!!ho un problema con questo mod e non riesco a capire il perche..non appena lo lancio sia dal menu' di doom3 ,che dal launcher ,non si avvia..a volte dà problemi ''doom 3 ha smesso di funzionare'',a volte dà la console con una sfilza di errori..ho DooM3 (versione originale NoSteam,la cara vecchia 3cd..)aggiornato allultima patch e cio' è confermato anche dal fatto che mi gira perfettamente il mod ''hexen'' appena rilasciato..ma questo no'..la versione che ho scaricato è quella dal noto sito di moodb ,la 1.2 estraibile..e la cosa strana è che sè lancio il ''tdm updater'' funziona,controlla i file e mi dice che è aggionato..non so che fare..il mio pc è un notebook G73 con la 5870Mobile e win 7 bit e non penso sia la scheda video o non mi girerebbero gli altri mod,con cui non ho problemi,compreso ''fragging free'' che richiede pure R-O_E..Qualche idea??Grazie in anticipo a tutti sul grande forum!!

afullo
13-11-10, 18:36:12
Riesci a postare uno screen o a copiare il testo degli errori che ti escono? ;)

Hexen Terzo
14-11-10, 23:34:30
ciao natejr , sto cercando ancora la tua soluzione purtroppo ^ ^



afu ecco il suo testo

DOOM 1.3.1.1304 win-x86 Jan 16 2007 15:36:51
1708 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
8112 MB System Memory
1024 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {A2E9A3DA-5179-402E-940C-3BA242C7B454} Bluetooth Device (Personal Area Network) - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {8000DD50-0FCF-4932-A08F-355028AA2AE3} Atheros AR8131 PCI-E Gigabit Ethernet Controller (NDIS 6.20) - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {CD6E5924-5B3E-44F5-BFF9-A88671AC1037} Atheros AR9285 Wireless Network Adapter - 192.168.1.33/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\doomep4.pk4 with checksum 0x56db5e1d
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\game00.pk4 with checksum 0x29cdb978
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\game01.pk4 with checksum 0x51c6981f
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\game02.pk4 with checksum 0xf3ec6f7
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\game03.pk4 with checksum 0x5d4230ea
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak000.pk4 with checksum 0x28d208f1
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak001.pk4 with checksum 0x40244be0
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak002.pk4 with checksum 0xc51ecdcd
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak003.pk4 with checksum 0xcd79d028
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak004.pk4 with checksum 0x765e4f8b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak006.pk4 with checksum 0x95b65ab
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak007.pk4 with checksum 0x666bdb3c
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\pak008.pk4 with checksum 0x23ae5993
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\Tested.pk4 with checksum 0xb5cc23bb
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\zpak000.pk4 with checksum 0x420c14cc
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\zpak001.pk4 with checksum 0x4842c9cd
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\zpak002.pk4 with checksum 0x4a51886
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\base\zpak003.pk4 with checksum 0xc9bfd27d
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_animals01.pk4 with checksum 0x4b2bf811
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_base01.pk4 with checksum 0x2606ae4b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_builders01. pk4 with checksum 0x56c09a51
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_guards01.pk 4 with checksum 0x2a342e00
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_heads01.pk4 with checksum 0xe01f1b34
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_nobles01.pk 4 with checksum 0x59bd310e
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_townsfolk01 .pk4 with checksum 0xac6df9d4
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_base01.pk4 with checksum 0xb7c7962a
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_defs01.pk4 with checksum 0xbb1a478b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_env01.pk4 with checksum 0xa12432f7
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_fonts01.pk4 with checksum 0x7f7fe8a3
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_game01.pk4 with checksum 0x3493e6bf
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_game02.pk4 with checksum 0xb375f034
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_gui01.pk4 with checksum 0xbbeb4200
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_models01.pk4 with checksum 0x6c78024
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_models02.pk4 with checksum 0x2350b8c2
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_player01.pk4 with checksum 0x7ad066f2
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_prefabs01.pk4 with checksum 0x4a1ce098
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_ambient01.pk4 with checksum 0x49850534
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_ambient02.pk4 with checksum 0x95a33c19
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_sfx01.pk4 with checksum 0x581153ae
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_sfx02.pk4 with checksum 0xcff0faad
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals01.pk4 with checksum 0x80cd5520
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals02.pk4 with checksum 0xa990f091
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals03.pk4 with checksum 0xe11ca192
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals04.pk4 with checksum 0xd95fbc08
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_base01.pk4 with checksum 0xd9e9009b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_carpet01.pk4 with checksum 0x21591cd3
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_decals01.pk4 with checksum 0xc3e25cb2
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_door01.pk4 with checksum 0xb40d431f
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_fabric01.pk4 with checksum 0xc5b574e0
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_glass01.pk4 with checksum 0x6c5edc5f
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_metal01.pk4 with checksum 0xd0ce8aed
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_nature01.pk4 with checksum 0xf0e6b07c
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_paint_paper01. pk4 with checksum 0x7d16125
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_plaster01.pk4 with checksum 0x77304eba
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_roof01.pk4 with checksum 0x86e2ac90
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_sfx01.pk4 with checksum 0xbe32b8a9
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_brick01. pk4 with checksum 0x11f0ff24
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_cobblest ones01.pk4 with checksum 0x7b37bf46
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_flat01.p k4 with checksum 0xa9efa89b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_natural0 1.pk4 with checksum 0xe14e6c2e
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_sculpted 01.pk4 with checksum 0xab30006b
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_window01.pk4 with checksum 0x6ba001ae
Loaded pk4 D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_wood01.pk4 with checksum 0x93f6a8ef
Current search path:
D:\Games\DooM3/darkmod
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_wood01.pk4 (262 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_window01.pk4 (202 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_sculpted 01.pk4 (148 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_natural0 1.pk4 (102 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_flat01.p k4 (224 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_cobblest ones01.pk4 (161 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_stone_brick01. pk4 (246 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_sfx01.pk4 (34 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_textures_roof01.pk4 (46 files)
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D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals03.pk4 (726 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals02.pk4 (946 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_vocals01.pk4 (69 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_sfx02.pk4 (380 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_sfx01.pk4 (357 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_ambient02.pk4 (148 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_sound_ambient01.pk4 (136 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_prefabs01.pk4 (385 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_player01.pk4 (133 files)
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D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_models01.pk4 (1500 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_gui01.pk4 (720 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_game02.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_game01.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_fonts01.pk4 (262 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_env01.pk4 (78 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_defs01.pk4 (119 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_base01.pk4 (97 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_townsfolk01 .pk4 (51 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_nobles01.pk 4 (45 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_heads01.pk4 (58 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_guards01.pk 4 (287 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_humanoid_builders01. pk4 (89 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_base01.pk4 (9 files)
D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_ai_animals01.pk4 (45 files)
D:\Games\DooM3/base
D:\Games\DooM3\base\zpak003.pk4 (5 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak002.pk4 (8 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak001.pk4 (70 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak000.pk4 (950 files)
D:\Games\DooM3\base\Tested.pk4 (1619 files)
D:\Games\DooM3\base\pak008.pk4 (3 files)
D:\Games\DooM3\base\pak007.pk4 (38 files)
D:\Games\DooM3\base\pak006.pk4 (48 files)
D:\Games\DooM3\base\pak005.pk4 (63 files)
D:\Games\DooM3\base\pak004.pk4 (5137 files)
D:\Games\DooM3\base\pak003.pk4 (4676 files)
D:\Games\DooM3\base\pak002.pk4 (6120 files)
D:\Games\DooM3\base\pak001.pk4 (8972 files)
D:\Games\DooM3\base\pak000.pk4 (2698 files)
D:\Games\DooM3\base\game03.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\base\game02.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\base\game01.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\base\game00.pk4 (2 files)
D:\Games\DooM3\base\doomep4.pk4 (71 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
WARNING: file materials/senetemp.mtr, line 6171: material 'models/monsters/cyberdemon/cyberdemon' previously defined at materials/cyberdemon.mtr:1
WARNING: file materials/shaminos_castle.mtr, line 799: material 'textures/Shaminos_Castle/castle_m11c' previously defined at materials/shaminos_castle.mtr:773
WARNING: file sound/monster_demon_nimp.sndshd, line 330: sound 'delta2a_columncrawlersight' previously defined at sound/monster_demon_imp.sndshd:333
WARNING: file sound/monster_demon_nimp.sndshd, line 339: sound 'delta2a_columncrawlerjumpoff' previously defined at sound/monster_demon_imp.sndshd:342
WARNING: file sound/musics.sndshd, line 128: sound 'quake2a' previously defined at sound/musics.sndshd:114
WARNING: file sound/tdm_sfx_impact.sndshd, line 425: sound 'small_metal_impact' previously defined at sound/tdm_sfx_impact.sndshd:77
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5194 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5194 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (1024x76
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
...using GL_ATI_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----------- R200_Init -----------
GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI: 6
GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI: 8
GL_NUM_PASSES_ATI: 2
GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI: 8
GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI: 16
GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI: 1
GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI: 3
GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI: 3
FPROG_FAST_PATH
---------------------
---------- R_ARB2_Init ----------
Available.
---------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
glprogs/arbVP_glasswarp.txt: File not found
glprogs/arbFP_glasswarp.txt: File not found
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
found DLL in pak file: D:\Games\DooM3\darkmod\tdm_game01.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to D:\Games\DooM3\darkmod\gamex86.dll
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
--------- Initializing Game ----------
The Dark Mod 1.00, code revision 3718
Build date: Oct 13 2009
WARNING: file def/monster_demon_electro_d3xp_bruiser.def, line 185: model 'monster_demon_d3xp_bruiser' previously defined at def/monster_demon_d3xp_bruiser.def:17
WARNING: file def/monster_demon_nimp.def, line 542: entityDef 'melee_impLeapAttack' previously defined at def/monster_demon_imp.def:681
WARNING: file def/monster_demon_nimp.def, line 566: entityDef 'melee_impLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_imp.def:704
WARNING: file def/monster_demon_nimp.def, line 588: entityDef 'melee_impRightClaw' previously defined at def/monster_demon_imp.def:728
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 204: model 'monster_demon_revenant' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:41
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 415: entityDef 'melee_revRightClaw' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:359
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 433: entityDef 'melee_revenant' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:382
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 453: entityDef 'melee_revenant_right' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:400
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 474: entityDef 'melee_revenant_right_down' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:420
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 495: entityDef 'melee_revenant_left' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:441
WARNING: file def/monster_demon_revenant.def, line 516: entityDef 'melee_revenant_left_down' previously defined at def/monster_demon_letal_revenant.def:462
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 295: model 'monster_demon_vulgar' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:38
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 376: entityDef 'damage_vulgar_fireball' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:147
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 382: entityDef 'damage_vulgar_fireball_splash' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:165
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 446: entityDef 'projectile_vulgar_fireball' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:170
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 469: entityDef 'melee_vulgarLeapAttack' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:233
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 494: entityDef 'melee_vulgarLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:256
WARNING: file def/monster_demon_vulgar_fire.def, line 516: entityDef 'melee_vulgarRightClaw' previously defined at def/monster_demon_vulgar.def:281
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 357: model 'monster_demon_imp' previously defined at def/monster_demon_imp.def:139
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 523: model 'monster_demon_imp_crawler' previously defined at def/monster_demon_imp.def:422
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 592: entityDef 'monster_demon_imp_crawler' previously defined at def/monster_demon_imp.def:522
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 705: entityDef 'melee_impLeapAttack' previously defined at def/monster_demon_imp.def:681
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 729: entityDef 'melee_impLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_imp.def:704
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 751: entityDef 'melee_impRightClaw' previously defined at def/monster_demon_imp.def:728
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 764: model 'monster_demon_imp_crawl_armdoor' previously defined at def/monster_demon_imp.def:750
WARNING: file def/monster_demon_white_imp.def, line 776: entityDef 'monster_demon_imp_crawl_armdoor' previously defined at def/monster_demon_imp.def:763
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 149: model 'monster_demon_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:57
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 223: model 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:217
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 229: entityDef 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:222
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 255: entityDef 'melee_hellknightLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:315
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 278: entityDef 'melee_hellknightRightClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:339
WARNING: file def/monster_demonst_classichellknight.def, line 305: entityDef 'melee_hellknight_bite' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:362
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 149: model 'monster_demon_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:57
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 223: model 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:217
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 229: entityDef 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:222
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 247: entityDef 'damage_fireball_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:228
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 253: entityDef 'damage_fireball_hellknight_splash' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:246
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 316: entityDef 'projectile_fireball_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:252
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 340: entityDef 'melee_hellknightLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:315
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 363: entityDef 'melee_hellknightRightClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:339
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_electro.def, line 390: entityDef 'melee_hellknight_bite' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:362
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 149: model 'monster_demon_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:57
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 223: model 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:217
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 229: entityDef 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:222
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 339: entityDef 'melee_hellknightLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:315
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 362: entityDef 'melee_hellknightRightClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:339
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_inferno.def, line 389: entityDef 'melee_hellknight_bite' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:362
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 149: model 'monster_demon_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:57
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 223: model 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:217
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 229: entityDef 'delta1_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:222
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 247: entityDef 'damage_fireball_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:228
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 253: entityDef 'damage_fireball_hellknight_splash' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:246
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 316: entityDef 'projectile_fireball_hellknight' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:252
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 340: entityDef 'melee_hellknightLeftClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:315
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 363: entityDef 'melee_hellknightRightClaw' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:339
WARNING: file def/monster_demonst_hellknight_letal.def, line 390: entityDef 'melee_hellknight_bite' previously defined at def/monster_demon_hellknight.def:362
WARNING: file materials/senetemp.mtr, line 6171: material 'models/monsters/cyberdemon/cyberdemon' previously defined at materials/cyberdemon.mtr:1
WARNING: file materials/shaminos_castle.mtr, line 799: material 'textures/Shaminos_Castle/castle_m11c' previously defined at materials/shaminos_castle.mtr:773
Initializing event system
...759 event definitions
Initializing class hierarchy
...183 classes, 400752 bytes for event callbacks
Initializing scripts
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
********************
ERROR: Error: file script/doom_util.script, line 412: Unknown value "setGuiParm"


********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL

Hexen Terzo
15-11-10, 14:10:07
sul foro ufficiale di dark mod ho ricevuto al momento queste risposte



It looks like you have some extra PK4's in your base directory

D:\Games\DooM3\base\zpak003. pk4 (5 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak002. pk4 (8 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak001. pk4 (70 files)
D:\Games\DooM3\base\zpak000. pk4 (950 files)



D:\Games\DooM3\base\Tested. pk4 (1619 files)


D:\Games\DooM3\base\doomep4. pk4 (I don't think this one is native either... not at home to check ?)




the dark mod doesn't work with the doom 3 expansion

Resurrection of Evil
thats what those extra files are.


in parole povere dicono che hai dei file extra a doom 3(non so cosa significhi precisamente). Probabilmente hai installato dark mod nella directory dell'espansione di Resurrection of elvil?

afullo
15-11-10, 15:48:31
A dire il vero, i zpak sono i file di localizzazione della lingua, Tested è il map-pack di Rareg, doomep4 è il remake di Thy Flesh Consumed di Gaynor. I file di RoE sono nella cartella d3xp e non nella base, dunque non credo c'entri molto...

Hexen Terzo
05-12-10, 23:19:23
Votate per Dark MOD! :D

scrollate fino a trovare una striscia verde qui.
http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod


http://www.youtube.com/watch?v=uTXRxKUikNM

Hexen Terzo
09-01-11, 21:12:03
Versione 1.03 del Dark Mod disponibile:
http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/downloads/the-dark-mod-103


Ci sono anche novità per le missioni:


Lockdown Part 1

http://i.imgur.com/hyt7L.jpg
#1 English http://www.fidcal.com/darkuser/missions/lockdown1_2_1.pk4
#2 English http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/lockdown1_2_1.pk4

afullo
13-01-11, 00:17:43
News inserita qui: :afullo:

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1294874221&archive=&start_from=&ucat=1&

Aggiornerò poi anche la pagina dedicata sul nostro sito... ;)

Hexen Terzo
01-07-11, 22:17:59
Versione 1.06 pronta!




Per aggiornare il Dark mod alla 1.6 scaricate da qui l'ultima versione o semplicemente scaricata il TDM updater che vi aggiorna da solo all'ultima versione:

INDIRIZZO(clicca) (http://www.mindplaces.com/darkmod/download_the_mod.php)

http://i.imgur.com/pxMhR.jpg


Aggiunte tante cose, tra le altre il supporto al mac e il supporto wide screen.



The 1.06 release has LOADS of new content, both for players and for mappers.

This release includes two new characters (the inventor scientist and builder forger/engineer) as well as dozens of new animations.

Grayman has given AI relighting behaviour the delux treatment--AI will now notice and comment when lights are out, and will relight lights that mappers set as "should be on". This applies to candles, torches and even electric lights.

Greebo has added campaign support, allowing multiple missions to be properly linked together.

For the first time, TDM can now be run on Mac OSX! Please refer to the wiki for further instructions, as the support is still somewhat experimental.

A new optional bow sight has been added for those that find aiming difficult.

Many other assets and improvements have been added. See our changelog for a full list.

Note: Remember, you cannot load older saved games after uploading to 1.06. Please finish your current missions before updating!

To update your existing installation, just run your tdm_update.exe file. The download size for upgrading 1.05 to 1.06 is about 48 MB; a fresh download will be about 2 GB.


GHxKZxs7OwE&feature





Vi ricordo che ci sono oltre 45 missioni da giocare!(nella lista anche le 3 di sotto)

Indirizzo dove trovarle

http://www.mindplaces.com/darkmod/missions.php


http://i.imgur.com/MjtAc.jpg

http://i.imgur.com/Mu5T4.jpg
http://i.imgur.com/OdFHC.jpg

http://i.imgur.com/CZKyw.jpg
http://i.imgur.com/3Srqn.jpg

afullo
02-07-11, 11:36:52
Ottimo, news inserita qui: :afullo:

http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1309599362&archive=&start_from=&ucat=1&

Stealth'91
11-08-11, 18:46:40
qui ci son un po di missioni tradotte:ahsisi: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=334525

afullo
11-08-11, 23:26:41
Uh, ottimo lavoro :D

afullo
30-11-12, 12:50:13
Qui le cose procedono a gonfie vele, e siamo ormai alla versione 1.08. Avanti a tutta! :nev:


L'annunciata versione 1.08 del noto mod The Dark Mod (http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.php), total conversion per Doom III a tema Thief che fa di atmosfera medievale gotica, armi bianche e ambientazioni dell'epoca il suo forte, è stata ora rilasciata; diverse le novità di questa release, che riunisce un anno di lavoro e di miglioramenti.
Ricordiamo che lo staff sta anche lavorando per rendere la modifica standalone, ovvero indipendente da Doom III: in futuro, se le operazioni andranno in porto, sarà possibile giocare al Dark Mod anche senza possedere il terzo capitolo della famosa saga id Software.
In questa versione tale possibilità è implementata parzialmente: secondo quanto era stato annunciato qualche mese fa, il mod in sé dovrebbe potersi eseguire anche senza gioco, tuttavia la maggior parte delle missioni ne necessitano e non possono essere giocate correttamente senza. Si è comunque sulla giusta strada per raggiungere l'obiettivo.
D'altro canto, questo lavoro comporta qualche effetto collaterale, come per esempio il fatto che si è reso necessario cambiare il launcher, e che molte impostazioni di configurazione salvate nei giochi precedenti non sono leggibili dalla nuova versione e vanno pertanto reimpostate; nulla di particolarmente trascendentale, comunque.
Le altre novità direttamente dal sito ufficiale (http://www.thedarkmod.com); ricordiamo che se si possiede una versione precedente del mod, è sufficiente aggiornarla con il TDM Updater (basta eseguirlo nella cartella in cui è installata la modifica). In caso contrario seguire le istruzioni riportate qui (http://www.thedarkmod.com/download-the-mod/).

afullo
25-09-13, 14:06:00
Anche qui il 2013 è un anno di lavoro, ma si direbbe più di perfezionamento, visto che la modifica ha già visto la luce, con le relative (tante) missioni:


Prosegue il lavoro dello staff di The Dark Mod (http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.php) sulla loro straordinaria creazione.
Se con la versione 1.08, rilasciata nello scorso autunno, abbiamo visto un'iniziale predisposizione verso l'essere un prodotto stand-alone, che non richiederà più Doom III per funzionare, ora il gruppo sta lavorando intensivamente sul rendere il proprio lavoro completamente indipendente dal gioco, come ci testimonia una news apparsa sul sito ufficiale in aprile, di cui vi diamo notizia ora.
La versione attualmente più recente non lo è, in quanto la maggior parte delle missioni non si carica correttamente senza gli asset del gioco, benché il programma venga comunque eseguito, ma ciò potrebbe cambiare per le prossime versioni, dal momento che si stanno compiendo passi decisivi verso una futura completa indipendenza della modifica dal titolo originale, resa possibile anche dal rilascio del codice sorgente dell'id Tech 4 avvenuto nel 2011.
Trovate qui (http://www.thedarkmod.com/posts/test-2/) la notizia sul sito ufficiale del progetto.

afullo
04-11-13, 00:49:24
Finalmente la 2.00! :D


L'annunciata versione 2.00 di The Dark Mod (http://www.doomitalia.it/mod_darkmod.php), quella che era una total conversion per Doom III a tema Thief che fa di atmosfera medievale gotica, armi bianche e ambientazioni dell'epoca il suo forte, è stata ora rilasciata.

Diciamo "quella che era" perché il team di sviluppo è riuscito con questa release in quello che era il suo intento: rendere la sua creazione completamente standalone, del tutto indipendente da altri giochi e pertanto ora fruibile assolutamente tramite i canali del software libero e dell'open source, senza necessità di passare attraverso prodotti commerciali.

È stato un lavoro molto intenso, dice il team, quello di sostituire tutti i suoni, le texture, gli effetti particellari, e i modelli utilizzati in precedenza, e che si appoggiavano al gioco da cui il progetto è partito. A questo punto però, il fatto di essere appieno nel contesto dei programmi gratuiti, e il non richiedere fondamentalmente di comprare un gioco per giocarne un altro, potrebbe permettere di espandere ulteriormente il campo d'interesse di questo lavoro.

Trovate tutte le novità direttamente dal sito ufficiale (http://www.thedarkmod.com), con permalink in questa pagina (http://www.thedarkmod.com/posts/free-standalone-tdm-2-0-now-available/).

Stealth'91
09-03-14, 13:02:13
ricominciata oggi :sisi: ci sarà da smadonnare per finire tutto :kep88: bellissima comunque..