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Visualizza Versione Completa : [PS3/PS4] A Realm Reborn: Final Fantasy XIV Online | Espansione Stormblood disponibile | Server scelto: Ragnarok | Disponibile |



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Aistalkar
21-09-10, 21:40:36
mamma mia beato te......quanto l'hai pagato?
67,70 sterline, la spedizione con corriere espresso (UPS) ha influito molto (£22,38+£11,29 di VAT). Quindi in totale circa un'80ina di euro. Oggi pomeriggio mi hanno detto che è partito, la consegna è stimata per dopodomani :3


Ma state parlando della versione PC,vero? :|

Sì :\

squall83
21-09-10, 22:00:15
scusate mi spiegate come mai non esce in contemporanea con ps3? non vi sembra un furto pagare 20 euro al mese +3 euro per un secondo pg + 1 euro per un secondo pg negozio? la versione play3 avrà anch'essa online a pagamento? sarà tradotto in italiano? i server saranno suddivisi per nazione come metin2 o si giocherà con i birmani e gli iraniani come white knhigt chronicles? sono un po deluso dalle cose che ho letto a prima pagina....grz

Aistalkar
21-09-10, 22:25:59
1. Non esce in contemporanea con PS3 per ragioni tecniche relative allo sviluppo su console. SE aveva promesso di farlo uscire il prima possibile nel 2010 quindi eccolo già a settembre, io avrei aspettato anche un altro po' per perfezionare il gioco. Infatti forse la "vera" release con tanti contenuti nuovi sarà proprio a marzo 2011 quando uscirà il titolo anche per ps3, che io comprerò ^O^
2. Il canone mensile è di 13 euro, non 20. I prezzi relativi ai personaggi e al retainer extra invece sono corretti: rispettivamente 3 e 1 €. Per me non è un furto visto che il gioco sarà costantemente aggiornato con nuove quest, eventi ecc.. E i server hanno bisogno di manutenzione. Un sacco di personale lavora per il corretto funzionamento del gioco e la sua espansione. Poi sarà che ho giocato per anni a FFXI quindi mi sono abituato..
3. Anche la versione PS3 sarà online a pagamento, sì.
4. Nessuna traduzione in italiano.
5. I server sono internazionali.

Light
22-09-10, 10:02:38
Mi dovrebbe arrivare oggi pome :D speriamo bene.Nel caso ci si becca s Linblum :sisi:

squall83
22-09-10, 12:27:55
1. Non esce in contemporanea con PS3 per ragioni tecniche relative allo sviluppo su console. SE aveva promesso di farlo uscire il prima possibile nel 2010 quindi eccolo già a settembre, io avrei aspettato anche un altro po' per perfezionare il gioco. Infatti forse la "vera" release con tanti contenuti nuovi sarà proprio a marzo 2011 quando uscirà il titolo anche per ps3, che io comprerò ^O^
2. Il canone mensile è di 13 euro, non 20. I prezzi relativi ai personaggi e al retainer extra invece sono corretti: rispettivamente 3 e 1 €. Per me non è un furto visto che il gioco sarà costantemente aggiornato con nuove quest, eventi ecc.. E i server hanno bisogno di manutenzione. Un sacco di personale lavora per il corretto funzionamento del gioco e la sua espansione. Poi sarà che ho giocato per anni a FFXI quindi mi sono abituato..
3. Anche la versione PS3 sarà online a pagamento, sì.
4. Nessuna traduzione in italiano.
5. I server sono internazionali.

grazie per le informazioni...... ma perke i giochi migliori nn li traducono...i sottotitoli intendo....nn ci capisco niente di inglese e tedesco quindi nn lo prenderò anche se a malincuore

SilverKnight
22-09-10, 13:30:25
grazie per le informazioni...... ma perke i giochi migliori nn li traducono...i sottotitoli intendo....nn ci capisco niente di inglese e tedesco quindi nn lo prenderò anche se a malincuore

Non è il primo gioco di questo genere che non traducono in lingua italiana, purtroppo è cosi. Certo è che l'inglese che viene utilizzato è abbastanza semplice e capire come muoversi io non l'ho mai trovato cosi difficile...

Light
22-09-10, 13:39:13
Installando sul pc!!! Can't wait :asd: mi sa che do buca alla palestra oggi

Revolver
22-09-10, 14:36:59
Installando sul pc!!! Can't wait :asd: mi sa che do buca alla palestra oggi

direi con tutte le motivazioni :asd:

EmaF5
22-09-10, 15:02:28
Qualcuno mi sa spiegare questo sistema di pagamento Crysta come funziona? è una cosa che riguarda solo il pc? Perchè non ci ho capito una mazza su come pagare l'abbonamento mensile...Ma forse su play sarà semplicemente tramite carta o la network card giusto?

solid snake 92
22-09-10, 15:54:18
Qualcuno mi sa spiegare questo sistema di pagamento Crysta come funziona? è una cosa che riguarda solo il pc? Perchè non ci ho capito una mazza su come pagare l'abbonamento mensile...Ma forse su play sarà semplicemente tramite carta o la network card giusto?

stesse domande...

squall83
22-09-10, 18:27:08
Non è il primo gioco di questo genere che non traducono in lingua italiana, purtroppo è cosi. Certo è che l'inglese che viene utilizzato è abbastanza semplice e capire come muoversi io non l'ho mai trovato cosi difficile...

io nn me lo godo il gioco se nn capisco ogni singola cosa.... e poi nn mi va di parlare con gli altri utenti in inglese(già white knight chronicles ha fatto vedere i suoi limiti nell'online riguardo il comunicare con gli altri utenti) chattare con le abbreviazioni classiche delle chat ma con gli americani era davvero arduo(esempio gotta -in inglese got- in americano in chat diventava solo apostrofo +t)....nemmeno google traslator mi poteva aiutare!

Marselle
22-09-10, 18:32:20
la seconda beta si riferisce ad una versione ps3?

EmaF5
22-09-10, 19:15:14
stesse domande...

Cosa intendi per stesse domande?

Light
22-09-10, 20:04:48
Logga e giocato un oretta.Mi sa che continuo domani :asd:

EmaF5
22-09-10, 20:31:20
Allora nessuno mi sa rispondere su questo metodo a pagamento nominato "crysta" di ff14? è una cosa che riguarda solo il pc o tale sistema ricoprirà anche noi utenti della play? Chi mi sa spiegare la notizia apparsa oggi su spazio?
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/127750/un-sistema-di-pagamento-per-ffxiv.aspx

Taffu
22-09-10, 21:53:51
Allora nessuno mi sa rispondere su questo metodo a pagamento nominato "crysta" di ff14? è una cosa che riguarda solo il pc o tale sistema ricoprirà anche noi utenti della play? Chi mi sa spiegare la notizia apparsa oggi su spazio?
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/127750/un-sistema-di-pagamento-per-ffxiv.aspx

Uhm da quello che ho potuto vedere è una cosa che si gestisce nel proprio account Square-Enix member quindi da PC, o per essere più precisi la PS3 sappiamo che può andare su Internet ma credo nessuno la utlizzi per navigare.
Quel sistema molto probabilmente, direi al 99%, sarà valido anche per noi giocatori PS3 che cmq dovremo avere quell'account che ci converrà creare direttamente dal PC (io vabbeh gia ce l'ho perchè me lo gioco pure su PC) quindi non vedo problemi all'orizzonte. :)

Io cmq mi affiderò al tradizionale pagamento mensile e bon.

EmaF5
22-09-10, 22:30:24
Uhm da quello che ho potuto vedere è una cosa che si gestisce nel proprio account Square-Enix member quindi da PC, o per essere più precisi la PS3 sappiamo che può andare su Internet ma credo nessuno la utlizzi per navigare.
Quel sistema molto probabilmente, direi al 99%, sarà valido anche per noi giocatori PS3 che cmq dovremo avere quell'account che ci converrà creare direttamente dal PC (io vabbeh gia ce l'ho perchè me lo gioco pure su PC) quindi non vedo problemi all'orizzonte. :)

Io cmq mi affiderò al tradizionale pagamento mensile e bon.

Ti ringrazio molto per la risposta intanto....Ma quindi,volendo, io da utente ps3 posso pagargli l'abbonamento anche con la mia carta prepagata che ho sempre avuto della banca o con le schede del network?

Taffu
22-09-10, 22:42:56
Ti ringrazio molto per la risposta intanto....Ma quindi,volendo, io da utente ps3 posso pagargli l'abbonamento anche con la mia carta prepagata che ho sempre avuto della banca o con le schede del network?

Sicuramente puoi pagare con la Postepay (che volendo ti ricarichi alle poste ecc) ed è ciò con cui pagheranno tutti.
Per quanto riguarda le PSN Cards ho qualche dubbio, queste una volta inserito il codice aggiungono i soldi al portafoglio dello Store giusto? Non saprei, credo che lo scalare i soldi non avvenga li sullo Store ma direttamente dalla carta prepagata (ti ricordo che la carta la puoi inserire sulla PS3 dal quale prelevare i soldi per trasferirli sullo Store) quindi fai prima con quella.

Ipotizzando però nulla vieta loro di aggiungere chessò sullo store un qualcosa sul sistema Crysta, magari appunto sullo store ti potrai comprare quanti Crysta vorrai, il gioco rileva quanti ne hai acquistati e di conseguenza ti vien assegnato il tempo di gioco a disposizione.

arkmaster
23-09-10, 10:50:51
67,70 sterline, la spedizione con corriere espresso (UPS) ha influito molto (£22,38+£11,29 di VAT). Quindi in totale circa un'80ina di euro. Oggi pomeriggio mi hanno detto che è partito, la consegna è stimata per dopodomani :3



Sì :\

ma su che sito l'hai ordinato? T_T

Aistalkar
23-09-10, 10:57:58
ma su che sito l'hai ordinato? T_T

Amazon.co.uk

arkmaster
23-09-10, 11:19:39
Amazon.co.uk

E spediscono in corrieri? O.o sapevo per posta(o quel cavolo che e')con attesa di una settimana circa

Aistalkar
23-09-10, 12:14:38
Sì, c'è la spedizione anche con il corriere espresso (usano UPS). Purtroppo a me il gioco non è ancora arrivato, è arrivato dall'UK in Italia in una nottata ma da ieri si è bloccato a 40 km da me per problemi dei corrieri della zona XD Aspetto con calma...

arkmaster
23-09-10, 14:08:08
strano,a me passa subito al metodo di pagamento senza farmi sceglie il metodo di sped.

Aistalkar
23-09-10, 14:22:28
Boh, forse lo fanno solo per i preordini? Io l'ho ordinato sin dal primo luglio e allora mi ha dato la possibilità di scegliere la modalità di invio "priority express":
http://i15.***********.com/albums/a388/aistalkar/amazon.jpg

EmaF5
23-09-10, 16:04:04
Sicuramente puoi pagare con la Postepay (che volendo ti ricarichi alle poste ecc) ed è ciò con cui pagheranno tutti.
Per quanto riguarda le PSN Cards ho qualche dubbio, queste una volta inserito il codice aggiungono i soldi al portafoglio dello Store giusto? Non saprei, credo che lo scalare i soldi non avvenga li sullo Store ma direttamente dalla carta prepagata (ti ricordo che la carta la puoi inserire sulla PS3 dal quale prelevare i soldi per trasferirli sullo Store) quindi fai prima con quella.

Ipotizzando però nulla vieta loro di aggiungere chessò sullo store un qualcosa sul sistema Crysta, magari appunto sullo store ti potrai comprare quanti Crysta vorrai, il gioco rileva quanti ne hai acquistati e di conseguenza ti vien assegnato il tempo di gioco a disposizione.

Io sullo store ho sempre pagato con la mia carta prepagata mastercard, quindi penso andrà sempre bene...Probabilmente si, ci sarà un sistema che riguarda il crysta, mi pare sensato se lo farebbero...Grazie tante.

dante3vergil
28-09-10, 14:35:56
Un videogioco è una rappresentazione di una realtà che vorremmo vivere, che ci permette di fare cose che nella quotidianità non ci è consentito. Dal gioco di calcio dove tutti ci immaginiamo campioni, al videogame di avventura dove ci immedesimiamo nel personaggio principale assecondandone gesta e spesso anche decisioni - qualora il gioco lo consenta - .
Insomma un videogame ha il potere di portarci in una sorta di realtà parallela dove siamo tutti supereroi, paladini della giustizia o, a seconda dei casi, anche personaggi non propriamente ammirabili per azioni e comportamenti, i cosiddetti "cattivi". Tuttavia videogame e realtà si scindono ogni qualvolta si pigia sul tasto delle nostre console per spegnerle e concedere, alla macchina e al nostro cervello, il dovuto riposo.
Ma cosa succede quando il videogame entra nella nostra vita facendoci conoscere persone sparse per tutto il globo, quando tutte le decisioni che prendiamo col joypad in mano influenzano anche quello che sarebbe il nostro comportamento verso le persone in carne ed ossa? In poche parole cosa ci può succedere quando entriamo in un mondo virtuale basato su rapporti reali, ovvero cosa accade in in un Massive Multiplayer Online Role-Playing Game? Tra i MMORPG, uno dei più attesi su PlayStation 3, è indubbiamente Final Fantasy XIV, ancora lontano dal suo arrivo su console datato per marzo 2011. La Square-Enix prima di iniziare la nostra avventura ci avvisa con questo messaggio, quasi a volerci mettere in guardia:

http://img844.imageshack.us/img844/8707/aword2.jpg

Pare quindi che come tutti i MMORPG che si rispettino anche Final Fantasy XVI potrebbe causare la cosiddetta dipendenza da videogame, o meglio da esperienza online. Secondo voi è un eccesso o realmente si corre questo rischio? Come sempre lasciamo a voi ogni commento in proposito.


Fonte: SC

Taffu
28-09-10, 15:40:40
Eh i cari MMORPG, c'è da stare attenti perchè se il gioco è fatto bene son caxxi. :asd:

Cmq anche l'XI aveva lo stesso messaggio.

Nomad23
28-09-10, 15:48:54
Eh i cari MMORPG, c'è da stare attenti perchè se il gioco è fatto bene son caxxi. :asd:
sono daccordo.e per me nn sono solo i MMORPG che creano dipendenza ma anche moltissimi FPS.se il gioco é fatto bene e crea un vasto bacino d utenza puó risultare come una droga.

Revolver
28-09-10, 15:59:31
Eh i cari MMORPG, c'è da stare attenti perchè se il gioco è fatto bene son caxxi. :asd:

Cmq anche l'XI aveva lo stesso messaggio.

Si è vero....perchè io se no non mi ci schiodo più:asd:......quando giocavo ad Ultima Online sul pc una volta io ed un mio amico abbiamo fatto 14 ore initterrotte di chiamata su skpe senza mai alzarci e smettere di giocare.....malati

dante3vergil
28-09-10, 18:22:33
Eh i cari MMORPG, c'è da stare attenti perchè se il gioco è fatto bene son caxxi. :asd:

Cmq anche l'XI aveva lo stesso messaggio.

Uno dei motivi per cui non giocherò mai a WoW

squall83
01-10-10, 13:54:51
ma nn giocate con i giochi nn tradotti....snobbateli!!!!!!!!! voglio le traduzioni!!!!

Revolver
01-10-10, 14:01:35
ma nn giocate con i giochi nn tradotti....snobbateli!!!!!!!!! voglio le traduzioni!!!!

sarebbe bello....ma questo tipo di giochi difficilmente li trovi tradotti...soprattutto in italiano :asd:

Deidara.
01-10-10, 14:51:20
ma nn giocate con i giochi nn tradotti....snobbateli!!!!!!!!! voglio le traduzioni!!!!

Ma tu sei pazzo! Se avessi giocato solo ai titoli in italiano ad oggi non avrei giocato un' unghia dei capolavori che conosco ora. Anzi, probabilmente i videogames non sarebbero nemmeno la mia passione in quel caso, dato che non avrei conosciuto i giochi che mi hanno fatto innamorare del settore, così facendo. :Morris82:

Quindi attento a dare sti consigli ALTAMENTE fuorvianti! :asd:

Light
02-10-10, 19:30:03
Ma tu sei pazzo! Se avessi giocato solo ai titoli in italiano ad oggi non avrei giocato un' unghia dei capolavori che conosco ora. Anzi, probabilmente i videogames non sarebbero nemmeno la mia passione in quel caso, dato che non avrei conosciuto i giochi che mi hanno fatto innamorare del settore, così facendo. :Morris82:

Quindi attento a dare sti consigli ALTAMENTE fuorvianti! :asd:

Quoto primo tra tutti Xenogears ;o;
Oggi per un bel pò sono implosi i server ma sembra tutto rientrato XD

dante3vergil
03-10-10, 23:36:11
Final Fantasy XIV Online: Nuovo video (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/128276/final-fantasy-xiv-online-nuovo-video.aspx)

PochoAntonio
03-10-10, 23:49:25
Final Fantasy XIV Online: Nuovo video (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/128276/final-fantasy-xiv-online-nuovo-video.aspx)

carino...ma non lo comprerò mai...non mi piacciono i giochi in cui devi pagare l'abbonamento...

Ozn ZzZ
06-10-10, 17:08:01
Come discusso con i Moderatori impagino graficamente un thread con qualche informazione su Final Fantasy XIV Online, titolo che personalmente amo. Per qualsiasi cosa serva, potete usufruirne senza problemi. Qualsiasi logo con rielaborazioni grafiche sono stati realizzati da me, dovesse servire un logo di SpazioGames.it, posso ritoccarli.

http://i45.tinypic.com/2m79sp4.gif



http://i47.tinypic.com/259vhie.gif


Uscita Prevista : Marzo 2011 PS3 / OUT PC
Developer : Square-Enix
Publisher : Square-Enix
Designers : Hiromichi Tanaka (Producer) Nobuaki Komoto (Director)
Artist : Akihiko Yoshida
Composer : Nobuo Uematsu
Engine : Crystal Tools (Quello di FFXIII)
Piattaforme : Playstation 3 , PC
Genere : Massively Multiplayer Online Role-Playing (MMORPG)
Mode : Blu-Ray Disc, DvD
Input Mode Supported : Gamepad, Keyboard and Mouse
Sito Ufficiale : http://na.finalfantasyxiv.com (http://na.finalfantasyxiv.com/)
Official Benchmark FFXIV per PC : Link (http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/na/)

TGS 2010 CG Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=xYT1BVVWqos&feature=player_embedded
E3 2010 Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=u17J0I8UN8A&feature=player_embedded


http://i48.tinypic.com/14vigq8.gif


La fonte dei materiali presenti in questa sezione spaziano da Gamestop.com, a Gamestrailer.com e tutti i FanSites presenti sul web
http://i46.tinypic.com/106cw48.gif
Immagini E3 2010 : Gallery 1 (http://www.ff14news.com/gallery/?album=2&gallery=42) , Gallery 2 Benchmark (http://www.ff14news.com/gallery/?album=2&gallery=43)

Le Razze


[Elezen Female] (http://i50.tinypic.com/w89pi0.jpg) [Elezen Male] (http://i49.tinypic.com/2ljhmcp.jpg)
[Hyur Female] (http://i49.tinypic.com/2a8jczn.jpg) [Hyur Male] (http://i46.tinypic.com/2vvq4o0.jpg)
[Lalafell Female] (http://i46.tinypic.com/11smbud.jpg)[Lalafell Male] (http://i45.tinypic.com/30vc8zm.jpg)
[Miquote] (http://i49.tinypic.com/1z7m91.jpg)
[Roegadyn] (http://i49.tinypic.com/2ibnpkx.jpg)

Ambientazioni


[1] (http://i47.tinypic.com/2hmlgea.jpg)[2] (http://i47.tinypic.com/w89fsg.jpg)[3] (http://i48.tinypic.com/8xmxjr.jpg)[4] (http://i47.tinypic.com/67tjds.jpg)[5] (http://i46.tinypic.com/hsj5s8.jpg)

Le Discipline


[Disciples of Hand] (http://i45.tinypic.com/fx9obt.png)
[Disciples of Land] (http://i49.tinypic.com/351u0ly.png)
[Disciples of War] (http://i47.tinypic.com/amshmb.png)
[Disciples of Magic] (http://i48.tinypic.com/2yzddfp.png)

ScreenShots from Alpha/Beta in-game


[1] (http://i49.tinypic.com/9tpt06.jpg)[2] (http://i49.tinypic.com/29fc7ye.jpg)[3] (http://i45.tinypic.com/15hohas.jpg)

Ulteriori Immagini : Gamestop FFXIV Images (http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy14/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images%3Bheader%3Bmore)

http://i49.tinypic.com/1zl3a6f.gif
Trailer E3 2009:

http://www.youtube.com/watch?v=uAFyFCqCEW0
Gameplay Videos :


http://www.youtube.com/watch?v=T13UDaFFDJk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=QfTcdBUUkAE&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=1wo7L4q8QvQ&feature=related
Life in Eorzea #1 :

http://www.youtube.com/watch?v=CvxPI0FiE-8

Ulteriori Video : Gamestrailer.com FFXIV Video (http://www.gametrailers.com/game/final-fantasy-xiv-online/11432)



http://i48.tinypic.com/30suc0h.gif

http://i50.tinypic.com/33lyp77.gif


Innumerevoli lune sono cresciute e calate da quando le tribù erranti sono giunte su Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) da ogni parte di Hydaelyn, e si sono insediate nelle sue terre selvagge. Le benevole divinità che governavano questo continente vuoto e le sue isole circostanti, furono colpite dalla tenacità di questi uomini e donne primitivi, e con un atto di grazia ognuno di essi decise di salvaguardare il loro benessere.
Questi dèi e dee vennero presto conosciuti col nome de I Dodici, e i villaggi prosperarono nella loro luce finché la terra non si riempì di svariate città e stati indipendenti. Comunque, dove passa l'uomo i conflitti si susseguono, e per generazioni queste piccole nazioni macchiarono di sangue e tradimenti una storia costruita su giuramenti infranti e bianche ossa di caduti.
Purtroppo, il destino della terra sarebbe presto cambiato. Neanche quindici anni dopo, una nuova minaccia apparve dall'est senza preavviso. Guerrieri ricoperti di metallo, che brandivano armi da cui partivano lingue di fuoco, flotte di gigantesche navi volanti che emettevano fumo nero che avrebbe potuto oscurare il sole per giorni...
Una resistenza fu radunata, ma non servì a molto, e non ci volle molto prima che Ala Mhigo, una volta considerata la più potente delle sei Città-Stato Eorzeane, cadesse nelle mani del possente Impero Garleano.
Mentre le navi da guerra dell'impero continuavano la loro marcia di terrore lungo le distese insanguinate del nord, le nazioni rimanenti misero da parte le loro divergenze e unirono le forze clandestinamente per poter formare un'ampia alleanza, così da non seguire la stessa sorte nel caso gli invasori avessero posato il loro sguardo a sud.
Fortunatamente, l'invasione non venne mai, e alla stessa velocità con cui era arrivato, l'impero era andato via nuovamente.
Comunque, echi del loro bieco messaggio risuonarono nei cuori della gente di Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) - il suo effetto su di loro, profondo ed irreversibile. Da allora il regno non sarebbe stato più lo stesso.
E fu allora che Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) scivolò nell'Era della Quiete, durante la quale si affermò una pace precaria.
Durante la preparazione a quella che si prospettava come una tempesta in arrivo, il primo compito della neo alleanza fu di rafforzare le proprie difese. Nell'era precedente, le organizzazioni militari non erano possedute da tutte le città stato, e invece queste ultime generalmente preferivano affidarsi ai servigi di mercenari e cavalieri erranti per difendere la propria causa. Purtroppo, dopo la caduta di Ala Mhigo, le unità a guardia della città furono riorganizzate in armate legali permanenti in grado di poter essere chiamate rapidamente qualora ce ne fosse stato il bisogno.
Sfortunatamente, ciò lasciò una buona parte della forza combattente del regno senza un posto al quale giurare fedeltà, e con il loro sostentamento strappato via, molti di questi uomini e donne ricorsero ad atti di villania per la loro sopravvivenza. Per paura che la situazione peggiorasse e che la terra cadesse nel chaos, i leader più rispettati da ogni parte di Eorzea si riunirono e formarono una rete di gilde, per fornire a queste anime perdute l'opportunità di redimersi andando in soccorso degli altri.
Attraverso la lungimiranza e la determinazione di questi leader, emerse una nuova attività conosciuta come avventura - il cui avvento condusse all'epoca corrente, un'epoca fatta di speranza in un tempo in cui le ombre dell'incertezza si profilano sempre più minacciose.

http://i48.tinypic.com/2uzyq89.gif

http://i47.tinypic.com/2u9pbg2.gif

Gli Elezen
http://i47.tinypic.com/bij77n.gif
Nobili e raffinati
Gli Elezen sono un popolo di tradizione nomade che in tempi antichi rivendicava dominio esclusivo su Eorzea, e la cui presenza anticipava quella delle altre razze. Credendo che questa importanza fosse stata stabilita dagli dei, arrivarono a sviluppare un considerevole senso di onore e orgoglio.
La loro altezza caratteristica, il loro fisico magro e le loro estremità allungate sono parte di un riuscito adattamento ai vari ambienti del continente. Per questo motivo, si dice che le loro orecchie altamente sensibili possano riconoscere lo squittio di un topolino di campagna attraverso vari mattoni.
Gli Elezen considerarono l'immigrazione degli Hyur come un tentativo di invasione, e di conseguenza le due razze hanno in comune un passato tormentato dalla guerra. Nel presente, comunque, possono essere visti coesistere pacificamente, eccezion fatta per i solitari Duskwigh Elezen.

I Lalafell
http://i50.tinypic.com/fac6kl.gif
Più intelligenti per metà
I Lalafell erano originariamente un gruppo di agricoltori che abitavano le fertili isole dei mari del sud. Con l'introduzione del commercio via mare, essi sono riusciti a trovare la loro strada verso Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14)
La corporatura bassa e paffuta dei Lalafell cela un'incredibile agilità, e le loro apparentemente esili gambe sono in grado di far loro percorrere lunghe distanze attraverso qualsiasi superficie. Fra di loro molti sono anche conosciuti per il fatto di possedere un astuto e sviluppato intelletto.
I Lalafell danno un alto grado di importanza ai legami famigliari, ma non per questo non sono anche amichevoli con gli stranieri. Ciò è evidenziato dal fatto che essi continuano a condividere prospere relazioni con tutte le altre razze di Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14). attraverso le rotte commerciali. Adesso sono una delle razze più popolose e meglio insediatesi nella regione, sebbene essi non sopportino i climi freddi.

Gli Hyur
http://i50.tinypic.com/2yzdkie.gif
Diversità nei numeri
Essendo di fatto la popolazione più diffusa in Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14), gli Hyur giunsero dai vicini continenti e isole in tre grandi onde migratorie. Con essi portarono sofisticata tecnologia e complessa filosofia temperate dalla grandezza del mondo esterno. Essi divennero rapidamente una forza motrice verso il progresso culturale, e a loro sono adesso ampiamente attribuiti i galoppanti progressi nella civilizzazione Eorzeana.
Uno dei punti di forza degli Hyur è l'incredibile varietà di linguaggi e istituzioni sociali che essi mettono in mostra. Ciò è fondato sulla base di una loro salda convinzione nelle libertà individuali, sebbene ciò sfoci anche in una carenza di solidarietà e coesione verso il gruppo.
Due gruppi distini esistono ora fra gli Hyur - gli Highlanders, abitanti delle aree montane, e i Midlanders, che risiedono ad altezze inferiori.

I Roegadyn
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Le dimensioni contano
I Roegadyn sono un popolo di origini marittime il cui numero di abitanti è concentrato maggiormente nei mari del nord, tramite i quali arrivarono ad Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14).
Possiedono enorme massa muscolare e sono conosciuti per l'enfasi che mettono nella competizione e per il perseverante coraggio, sebbene si possano trovare anche individui sensibili e introspettivi.
I Roegadyn intorno e all'interno dell'area di Limsa Lominsa sono generalmente genti di mare dislocate per il porto, ma molti di loro vi si sono anche stabiliti permanentemente, divenendo mercenari, guardie del corpo, o anche pirati su commissione. Molto lontano, all'interno dell'area montuosa di Ul'dah, vivono clan montani di Roegadyn conosciuti come Hellsguard, dei quali si dice che abbiano perfezionato le arti magiche.

I Miqo'te
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Una tribù di uno
Durante l'Era del Gelo Eterno, non appena i mari mutarono in ghiaccio e divenne possibile il passaggio su di loro, Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) vide sulle sue coste l'affluenza di fauna esterna. Ciò a sua volta fece giungere anche le tribù di caccia che vivevano di essa, delle quali i moderni discendenti sono oggi conosciuti come i Miqo'te.
Da allora, i Miqo'te si sono separati fisicamente in due gruppi distinti - i diurni Seekers of the Sun e i notturni Keepers of the Moon. Entrambi i gruppi possiedono un superbo senso dell'olfatto e una poderosa muscolatura alle gambe, risultato di una lunga evoluzione orientata alla caccia e alla depredazione.
Relativamente modesti in numero, conservano una gretta mentalità di gruppo, tendendo ad evitare contatti con le altre razze. Molti individui seguono stili di vita isolati, anche quando essi risiedono nelle città più popolose.


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In generale, c'è una classificazione degli avventurieri in quattro categorie, basata sul cammino intrapreso verso le discipline a cui essi sono devoti: i Disciples of War, signori delle armi che vivono per essere chiamati a combattere; i Disciples of Magic, ricercatori eruditi di tutte le cose esoteriche; i Disciples of the Land, che raccolgono risorse materiali e sono studiosi del ciclo della natura; e i Disciples of the Hand, manifatturieri che investono la loro ingegnosità creativa nella sintesi e nell'industria.
I giocatori possono scegliere di specializzarsi in una disciplina, eccellendo in una singola abilità, o possono avere un approccio più generico, facendo libero uso dell'Armoury System (http://www.ffxiv.it/armoury-system-ff14). L'Armoury Sytem è uno degli elementi fondamentali dell'esperienza in FINAL FANTASY XIV, essendo contemporaneamente sia l'impeto alla base dello sviluppo del personaggio che un fattore chiave nella determinazione della modalità individuale di gioco.
Semplicemente impugnando un'arma di un certo tipo o un attrezzo, i giocatori possono istantaneamente cambiare le abilità attive, in modo che venga loro permesso di alterare drasticamente lo stile di gioco come anche l'estetica del personaggio. Per dare un esempio, seguiamo una giornata della vita di Leeroy.

Un nuovo inizio
Leeroy ha recentemente scelto di intraprendere la strada del Gladiator, provando a cimentarsi per la prima volta nell'antica arte della spada. Anche oggi si è svegliato all'alba per passare le ore diurne esercitandosi inesorabilmente sulla piccola selvaggina appena fuori città. Ahimè, le opportunità spesso si presentano quando meno uno se lo aspetta.

Un invito inaspettato
Senza preavviso, alcuni amici invitano Leeroy a prendere parte in una spedizione nelle rovine circostanti. Al momento di unirsi alle loro fila, comunque, egli nota che gli altri membri del gruppo sono tutti esperti guerrieri e affermati maghi. Costernato ma non per questo arresosi, Leeroy ripone la spada nel fodero e prende la sua staffa consumata, assumendo il ruolo di Thaumaturge, la sua classe più avanzata. Da l'arrivederci a roditori e vermi e si mette in cammino per raggiungere i suoi compagni, crogiolandosi nella luce fiduciosa delle sue abilità di lanciatore di magie.
Scioglimento del gruppo

I membri del gruppo dopo la gita di successo si separano, andando ognuno per la propria strada, e di colpo Leeroy, proprio mentre sta seguendo il fiume per tornare in città, sente la necessità di pescare. Aggancia la staffa alla sua schiena con un movimento abile e pratico, e nel contraccolpo tira fuori la sua amata canna da pesca. Il Gladiator e il Thaumaturge ora non ci sono più, e tutto quello che rimane è Leeroy il Fisherman. Tre trote! Non male come pescata.

Un Leeroy per ogni tipo di commercio
All'arrivo a casa sua, Leeroy mette da parte la sua canna da pesca e impugna il suo fidato martello, poiché essere Blacksmith è sempre stata una delle sue passioni. Lui sa, come ogni altro avventuriero, che la preparazione è la chiave per qualsiasi battaglia, e quindi si mette ad aggiustare le ammaccature sulla sua armatura e ad affilare la lama della sua spada. Fa tutto parte del lavoro giornaliero.
Questo è solo un semplice esempio di quello che i giocatori possono aspettarsi dall'Armory System. Con la flessibilità del gameplay e l'efficace uso del tempo come suoi cardini, il sistema è stato studiato con enfasi non solo sugli stili di vita dei personaggi del gioco, ma anche su quelli degli stessi giocatori

Vediamo ora le Discipline:


Disciples of War



Archer


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Gli Archer sono i maestri incontrastati dell'arco e della freccia in tutte le sue forme. Totalmente devoti a questa tecnologia di vecchia data, sono molto rispettati e molto temuti in battaglia per le loro virtuosità nel tiro e nel fuoco angolato. Gli Archer eccellono nel ricercare diligentemente il terreno più adatto a rilasciare le loro raffiche, e sono esperti nel determinare abilmente quale tipo di frecce abbatterà al meglio la loro preda. Gli Elezen che ricevono un allenamento di tipo militare sono generalmente considerati i più abili tra gli Archer, ma sono diventate anche luogo comune in tutto il regno alcune storie di cacciatrici Miqo'te e delle loro capacità con l'arco.
Quando le faretre si svuotano, come spesso accade, gli Archer sono anche conosciuti come formidabili avversari dalla distanza con niente di più che una semplice roccia.


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Lancer


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I Lancer sono una razza estremamente allenata nel combattimento corpo a corpo, che brandisce come arma primaria una gran varietà di lance a due mani. Attraverso l'abile sfruttamento della lunghezza pronunciata di queste armi, i Lancer riescono spesso a tenere distanza dai loro opponenti, sommergendoli con un vortice di colpi letali e spinte da posizioni relativamente sicure. Sono anche esperti in un ampia varietà di manovre offensive in virtù della loro capacità nell'uso di una miriade di altre lance progettate per inferire colpi da taglio o randellate.
Grazie all'influenza delle rinomate Sentinelle Lancer di Ala Mhigo, la picca era un tempo largamente diffusa in tutta Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14). In seguito, una drammatica proliferazione di armamenti e scoperte nel campo della metallurgia hanno portato alle forme variegate che esistono oggigiorno.
Da tradizione, i Lancer sono anche conosciuti per il fatto di possedere giavellotti da lancio per il combattimento da distanze maggiori, che scagliano con precisione mortale.

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Gladiator


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I Gladiator sono specializzati in tutti i tipi di spade ad una mano, dai coltelli alle spade lunghe, esse possono essere singole, oppure in coppia, dritte o curve. Una caratteristica importante della gilda e l'insegnamento di diverse tattiche di combattimento, allenando i propri membri a portare le proprie capacitò combattive in agni situazione. In sintesi, essi sono professionisti nell'adoperare spade e scudo, sercando di difendere i proprio compagni d'armi. Alti optano per la mano sinistra libera, scegliendo prima di tutto la precisione del proprio braccio armato. L'efficenza del Gladiator con le spade si estende anche a distanza, come i coltelli da lancio.


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Marauder


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Il Marauder è uno specialista del combattimento che ha scelto come arma l'ascia a due mani - una impressianante arma emblema dei pirati di Eorzea.
Il loro approccio alla battaglia è la forza bruta, contanto sulla forza e l'acciaio per disarmare e schiacciare i prorpi avversari.
Sono molto rischiesti per la loro ferocia e presenza intimidatoria, sono spesso ingaggiati per cacciare e abbattere mostri che insfestano le lande o come mercenari per le dispute fra le nazioni.
Le ascie da lancio, come le francisca, sono un supplemento nel loro asrsenale, cosi da essere temibili avversi a qualunche distanza.


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Pugilist


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Il Pugilist è noto per essere un combattente temperato dall'esercizio e da una ferrea disciplina.
Formidabili a mani nude, con l'utilizzo di tirapugni forgiati da ossa, pelli o ferro aumentano notevolmente la loro forza distruttiva.
Tendono a ridurre la distanza dal loro avversario in quanto sono formidabili nel combattimento ravvicinato.
Alcuni sono esperti al punto da negare e trarre vantaggio anche dagli attacchi di lancie e spade lunghe.
In sintesi il Pugilist con la sua forza massiccia, accorcia le distanze dal suo avversario per affondare i suoi colpi devastanti.

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Disciples of Magic



Thaumaturge


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Nelle mani di un esperto la Thaumaturgia può essere una forza di terribile distruzione. Al centro di questa disciplina ci sono abilità per domare e comandare l'aether circostante con profanda introspezione.
Per modellare questo aether in stregonerie, il thaumaturge usa uno scettro o una staffa, in cui è incastonata una medium - una pietra naturale infusa di potere magico. La gilda è situata nel Arrzanet Ossuary a Ul'dah, in cui interno si dice che siano presenti i poteri della vita, della morte e dell'aldilà.

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Conjurer

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Disciples of the Land



Botanist


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Miner
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Disciples of the Hand



Alchemist
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Essenze, di Base e Divine
Maestri della Scienza e della Natura, del diabolico e del divino, gli Alchemist assicurano il loro sostentamento attraverso la transmogrificazione di materiali della terra in merci meravigliose, da miscugli curativi a potenti pozioni. Una volta condotte le loro sinfonie nel combinare e mescolare, distillare e preparare decotti, l'impossibile diviene possibile, e nascono i miracoli.
La scuola eorzeana è stata riconosciuta solo recentemente nei circoli scientifici come una branca valida dell'ortodossia alchemica. E' basata sui principi fondamentali che hanno origine nella tradizione del vicino est, ma per gli elementi esoterici attinge fortemente dell'erbalismo lalafelliano e dell'occultismo dei Miqo'te.

Strumenti della professione: Alambicco




Blacksmith

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Arte della metallurgia
Spesso coperti dalla testa ai piedi da fuliggine e sudore, i Blacksmith forgiano le loro vite dal ferro bollente, sempre portando il metallo inflessibile a sottomettersi con i loro incessanti colpi di martello. Che sia la fusione di un lingotto nel fuoco della forgia cittadina, o il martellare delle ammaccature sulla corazza di un avventuriero in un campo di Aetheryte (http://www.ffxiv.it/aetheryte-ff14) sperduto nel deserto, il loro lavoro non conosce limiti, rendendo il lavoro del fabbro una delle professioni più diffuse in Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14).
Le radici del mestiere di fabbro si possono far risalire all'età del bronzo di Hydaelyn. E' stato durante questo periodo che fu stabilito un sistema di apprendistato, per assicurare che le modalità d'uso di quest'arte venissero passate alle future generazioni. E sebbene queste tecniche di base siano sopravvissute nei secoli, negli ultimi anni sono emerse innumerevoli branche differenti, inclusa la fabbricazione di armi da fuoco, allargando ulteriormente la portata di questa antica professione.
Strumenti della professione: Martello con Penna



Culinarian

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Piacevole al palato
Stimolando appetiti dall'alba al tramonto con l'abilità della pentola e del tegame, i Culinarian forniscono più che semplice sostentamento. Armati di una cornucopia di ingredienti provenienti da ogni parte del regno, e intendendosi di modalità di preparazione provenienti da ogni angolo di Hydaelyn, questi mastri cuochi aiutano gli avventurieri a mantenersi in forze sul campo di battaglia, rendendo vero il vecchio detto che la strada per la vittoria passa attraverso il proprio stomaco.
Nonostante sia una professione stabilitasi prima ancora che la storia fosse scritta, non è passato neanche mezzo secolo da quando l'ammiraglio di Limsa Lominsa Guolskyf Bhaldwaensyn, conosciuto alla massa come Mastcleaver, ha varato un decreto talassocratico che proclamava l'arte culinaria una professione ufficialmente rappresentata da una gilda. Da allora, essa è stata riconosciuta in tutta Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) come un membro legittimo della Società delle Professioni - i suoi compendi di ricette ora adornano gli scaffali di ogni libreria del regno.
Strumenti della professione: Padella



Tanner

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Pelle, pellame e pellicce
Contrariamente al credo popolare, le abilità di un Tanner non si limitano alla semplice bollitura e colorazione di pelli e pellicce, ma comprendono anche quelle di un produttore di armature e un sarto, poiché un vero acconciatore di pellicce non affiderebbe mai il suo pellame nella mani di un altro. Forse il compito più arduo e che porta via molto tempo è procurarsi i vari manti e le varie pelli necessarie per la sua attività, e questa è la ragione per la quale molti individui che scelgono questa professione tendono a cimentarsi nella caccia e anche nel piazzare trappole.
Gli Elezen sono stati famosi per molto tempo per le loro abilità nell'acconciatura delle pelli, e per secoli le loro tecniche sono state fortemente preservate. Comunque, quando un sempre minor numero di capigilda fu minacciato dalla scomparsa della sua immensa ricchezza di conoscenza, gli acconciatori Elezen misero da parte l'orgoglio e cominciarono seppur riluttanti a rivelare quelle tecniche a pochi prescelti. Di conseguenza, la qualità delle pelli prodotte in Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) è significativamente migliorata, creando aumento della domanda di prodotti che utilizzano materiali di alta qualità.
Strumenti della professione: Mezzaluna




Weaver

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Creatore di mode
Dalla fibra alla filo, dal filo al tessuto, dal tessuto all'abito, il percorso di un sarto tesse la sua strada passando da esordi di base a conclusioni stravaganti. E sebbene già questo può dimostrarsi un lungo e arduo viaggio, il lavoro di un sarto comprende più che la semplice filatura e cucitura. Coloro che desiderano eccellere nel confezionamento di abiti devono anche rimanere in continuo aggiornamento con le ultime tendenze della moda, assicurandosi che i loro clienti non siano mai derisi dai loro pari a causa di un look meno fine.
Proprio come la filatrice, Nymeia, fa ruotare le sorti di tutti gli eorzeani, è risaputo che anche la trama nel lavoro di un tessitore altera il corso di piccoli e grandi destini. Forse questo è il motivo per il quale così tanti sarti del regno porgono omaggio alla capricciosa dea.
Strumenti della professione: Ago



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I Guildleve sono piccole piastre rettangolari fatte di vetro colorato e incastonate in una cornice di metallo prezioso, ognuna delle quali riproduce le virtuose gesta di uno dei santi patroni di Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14), anche conosciuti come I Guardiani. Al momento di affidare task o quest, le gilde forniscono queste piastre agli avventurieri, dando ai loro possessori la libertà di fare qualunque passo necessario per completare il loro compito, compreso entrare in aree in cui normalmente l'accesso è limitato, cacciare, fare il raccolto su terreni privati, fare confisca di merci, e anche fare negoziati con coloro che sono considerati nemici delle Città-Stato (http://www.ffxiv.it/citt%C3%A0-stato-ff14). I Guildleve garantiscono anche l'accesso ai portali di Aetheryte (http://www.ffxiv.it/aetheryte-ff14), permettendo spostamenti rapidi all'interno della regione.
Al momento di valutare l'abilità di un avventuriero, il capogilda fornirà una selezione di diversi leves, presi dallo stock della gilda stessa. Dopo aver dato peso ai rischi rispetto alle ricompense, alla fama rispetto alla buona sorte, gli avventurieri possono allora scegliere i Guildleve che ritengono meglio adeguati alle loro necessità.
Naturalmente, non c'è alcun obbligo ad impedire che tali compiti debbano essere completati da soli. Gli avventurieri sono liberi di chiamare i loro compagni per farli unire ad essi, e allo stesso modo un solo Guildleve è necessario per usufruire dei benefici e dei privilegi riservati al suo possessore. Organizzando i Guildleve dei vari membri del gruppo, gli avventurieri possono anche pianificare campagne su larga scala costituite da diverse quest differenti.
Che si abbia a disposizione un'ora o un'intera giornata, che ci si trovi da soli o con amici, che si cerchi battaglie o ricompense, i Guildleve danno l'abilita di farsi strada verso le proprie avventure. Le possibilità sono infinite!

Valor
Ritrae la scena di Saint Daniffen and the Basilisk. Fatti coraggio per fronteggiare coloro che vorrebbero minacciare i deboli.

Diligence
Ritrae la scena di Saint Tothor the Ratcatcher. Guadagna umilmente la gratitudine dei tuoi pari accettando i compiti che gli altri evitano, e lavorando ardentemente per completarli.

Constancy
Ritrae la scena di Saint Moergynn and the Edgeless Blade. Concentra la tua passione su un singolo obiettivo, mettendo a disposizione il tuo talento per aiutare i bisognosi.




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Aetheryte è il nome dato ad enormi frammenti di nebbia eterica cristallizzata, abilmente tagliati e fusi in arcani meccanismi. Sebbene non sia ancora noto quando o da chi questi dispositivi furono originariamente costruiti, è certo che le loro capacità di teletrasporto siano diventate la colonna portante degli spostamenti quotidiani in tutto il regno, e la maggior parte dei quali sono effettuati e gestiti individualmente dalle singole città-stato.
Nonostante il preciso meccanismo che si cela dietro al teletrasporto per mezzo dell'Aetheryte sia ancora in gran parte un mistero, una teoria afferma che quando un essere senziente si avvicina ad uno dei portali, l'etere di cui è composto il suo corpo risuona con quello dei cristalli, e ciò in seguito comporta una completa scomposizione della massa dell'individuo, permettendo ad esso di ritornare temporaneamente nelle invisibili correnti eteree che circolano per tutto il pianeta.
L'anima dell'individuo, che non può essere scomposta, guida in seguito le particelle ad una destinazione predeterminata, e al suo arrivo, il corrispondente ricettacolo di Aetheryte riconfigura la nebbia facendola tornare alla sua forma originale. Questo intero processo impiega solo un breve lasso di tempo, permettendo il trasporto quasi istantaneo verso lunghe distanze.
Comunque, essere scomposti a livello eterico può avere un prezzo sul proprio corpo, e dopo vari salti consecutivi è spesso necessario un po' di riposo, specialmente man mano che crescono le distanze attraversate. Per precauzione, molte città-stato scoraggiano fortemente il teletrasporto continuo, poiché esso può portare a danni irreversibili...


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Che innovazioni porterà FFXIV nel genere dei MMORPG?
Gli sviluppatori non stanno tentando di portare avanti una rivoluzione nel genere, ma assicurano che in Final Fantasy XIV vedremo meccaniche di gioco mai viste prima in altri MMORPG.

Chi si sta occupando dello sviluppo di FFXIV?
La produzione è opera di Hiromichi Tanaka (田中 弘道) (http://en.wikipedia.org/wiki/Hiromichi_Tanaka) (FFI, FFII, FFIII, FFXI) mentre la direzione è affidata a Nobuaki Komoto (FFIX, FFXI). La direzione artistica è a cura di Akihiko Yoshida (吉田明彦) (http://en.wikipedia.org/wiki/Akihiko_Yoshida) (Vagrant Story, FFXII), le musiche sono di Nobuo Uematsu (植松 伸夫) (http://it.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu) e il coordinamento dei vari team di produzione è curato dal "Global Online Producer" Sage Sundi (FFXI). Il logo, come sempre, è realizzato da Yoshitaka Amano (天野 喜孝) (http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshitaka_Amano).

Per quando è previsto Final Fantasy XIV?
Il lancio è previsto per la seconda metà del 2010, dopo l'uscita di Final Fantasy XIII. Non è ancora ufficiale la data o il periodo preciso del lancio, ma considerando che FFXIII uscirà in primavera, ci si aspetta che FFXIV esca con buone probabilità in autunno dello stesso anno.

Il lancio avverrà prima in Giappone o stavolta l'uscita è prevista in contemporanea mondiale?
Il lancio sarà effettuato contemporaneamente in America, Europa e Giappone.

Che genere di gioco è Final Fantasy XIV?
E' un MMORPG, che sta per Massive Multiplayer Online Role Playing Game (gioco di ruolo online di massa). E' il secondo capitolo della saga ad essere nato in versione "online", e ha alcuni elementi in comune col suo predecessore, Final Fantasy XI Online.

Nel gioco farà ritorno il job Samurai?
Il Samurai non sarà presente come job, in quanto il nuovo sistema non prevede più dei job ma solo delle Classi. Al momento non è presente alcuna classe che si avvicini allo stile di combattimento del Samurai.

Su che piattaforma girerà Final Fantasy XIV?
Al momento, sono confermate solo le versioni per PlayStation3 e PC (Windows). Un'eventuale versione per Xbox360 non è stata annunciata ufficialmente ma neanche smentita, e sembrerebbe che Square Enix stia considerando questa possibilità.

La grafica del Teaser è un filmato pre-renderizzato o è una sequenza di scene di gioco in real time?
Square Enix (http://www.square-enix.com/) ha chiarito il Teaser è stato realizzato unendo abilmente sia scene che usano il motore grafico del gioco che scene pre-renderizzate, in modo da conferire maggiore spettacolarità alla presentazione. La scena che vede il Roegadyn combattere sulla nave contro svariati nemici è una scena di combattimento in real time.

In quali lingue sarà localizzato il gioco?
Per ora confermate le stesse lingue di Final Fantasy XI: Giapponese, Inglese, Tedesco e Francese. Al momento, quindi, dimentichiamoci una localizzazione in italiano. La versione alpha disponibile al Gamescom (http://www.gamescom-cologne.com/) era in lingua tedesca.

Da chi sarà composta la colonna sonora?
E' confermato che stavolta tutte le musiche, e non solo le principali, saranno composte da Nobuo Uematsu (植松 伸夫) (http://it.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu). L'audio del gioco sarà in 5.1.

Ci sarà una fase di beta test? E se sì, quando inizierà?
E' prevista una fase di beta test ma la sua data di inizio è ancora sconosciuta. Square Enix (http://www.square-enix.com/) si sta assicurando che il periodo di test duri più a lungo rispetto a quello di FFXI (che durò circa 4 mesi). Il team di sviluppo ha spiegato inoltre che l'attuale versione alpha è incentrata sui Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) e che prima del beta test dovranno completare lo sviluppo di una seconda versione alpha per sviluppatori.

Vi sarà un nuovo regolamento dei GM (GM Policy) rispetto a FFXI?
Di base verrà utilizzata la stessa GM Policy attualmente in vigore su FFXI, ma quest'ultima in verrà ulteriormente ampliata ed estesa con Final Fantasy XIV. Inoltre gli sviluppatori stanno pensando a migliorare alcuni aspetti di natura tecnica, come ad esempio il meccanismo di chiamata del Game Master, che verrà reso più semplice.

Come funzionerà il trasferimento dei nomi da FFXI a FFXIV?
Il team di sviluppo sta ancora valutando la soluzione più consona. Poichè FFXI ha 32 mondi (server) mentre Final Fantasy XIV ne avrà un diverso numero (numero che tra l'altro non è ancora stato stabilito) potrà accadere facilmente che due o più giocatori con lo stesso nome scelgano o vengano indirizzati verso lo stesso server di FFXIV, generando di fatto un conflitto. Per questo motivo si sta valutando la possibilità di aggiungere una sorta di "cognome", in modo che personaggi omonimi ma dal diverso cognome possano coesistere senza problemi.

Il sistema di Linkshell ritornerà in Final Fantasy XIV?
Ci sarà un sistema nuovo la cui meccanica, al momento, è sconosciuta. Gli unici dati certi riguardanti il nuovo sistema sono che il suo nome non sarà più Linkshell e che le sue caratteristiche gli permetteranno di avere fini e utilizzi differenti, conferendogli di fatto una maggiore elasticità.

Verrà utilizzato ancora PlayOnline per l'accesso al gioco?
Non verrà più utilizzato PlayOnline come sistema tutto-in-uno per l'accesso al gioco. Gli sviluppatori hanno optato, invece, per un nuovo sistema che si collegherà direttamente allo Square Enix Account Management System (http://account.square-enix.com/regist/) (quello utilizzato anche dal Security Token in FFXI).

Quali contromisure verranno adottate per combattere spiacevoli inconvenienti quali la presenza di RMT e l'uso di Bot?
Square Enix (http://www.square-enix.com/) assicura che il team al lavoro su Final Fantasy XIV stia seriamente prendendo in considerazione il problema. Farà sicuramente ritorno la Task Force, ben nota ai giocatori di FFXI, ed è in cantiere una soluzione via software che permetterà di risolvere alcuni problemi al volo, per evitare quando possibile l'utilizzo di una patch, fatto che implica ovviamente una maintenance in tempi successivi.

Sarà disponibile per FFXIV un forum ufficiale che con FFXI non è mai stato implementato?
Poiché sia FFXI che FFXIV non utilizzano solo la lingua inglese, in alcuni casi (ad esempio nel caso specifico della lingua giapponese) un forum unico presenta degli svantaggi di natura comunicativa. Per questo motivo è in cantiere l'attivazione di un Premium Site specifico per ogni lingua, gestito da un Community Manager.

FFXIV accontenterà maggiormente i casual gamer oppure è più orientato agli hardcore gamer come lo è stato FFXI?
Square Enix (http://www.square-enix.com/) promette che Final Fantasy XIV sarà in grado di inserire nel gioco una varietà di aspetti che soddisferà sia il casual gamer che l'hardcore gamer. Uno degli obiettivi di Hiromichi Tanaka (http://en.wikipedia.org/wiki/Hiromichi_Tanaka) è quello di attirare i fan dell'intera serie Final Fantasy che finora non si sono mai avvicinati a FFXI.

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Laddove Final Fantasy XI era basato quasi unicamente sulla collaborazione e il gioco in party, Final Fantasy XIV terrà in considerazione anche il gioco in solo e altri fattori che i giocatori hanno richiesto. A tal fine sembrerebbe che i MMORPG presi in esame durante lo sviluppo di FFXIV siano stati World of Warcraft (http://www.worldofwarcraft.com/), Warhammer Online (http://www.warhammeronline.com/) ed Age of Conan (http://www.ageofconan.com/).

Il rapporto tra razza e Classe è ancora marcato come in FFXI?
Sin dai primi livelli non ci saranno molte differenze tra le Razze (http://www.ffxiv.it/razze-di-eorzea) da un punto di vista di stat e skill. Sarà quindi possibile far crescere il proprio personaggio senza preoccuparsi troppo della razza scelta, e quest'ultima potrà essere liberamente decisa in base ai propri gusti.

L'economia di Eorzea sarà gestita dai giocatori (come accadeva con le Auction House di FFXI) oppure si baserà unicamente su negozi gestiti da NPC?
Non sono stati rivelati molti dettagli riguardanti questo aspetto. Square Enix (http://www.square-enix.com/) assicura che il nuovo meccanismo ideato per Final Fantasy XIV sarà abbastanza diverso dal precedente sistema di Auction House e desterà un certo interesse. A ciò si aggiunge il fatto che le armi con il loro utilizzo ripetuto tenderanno a deteriorarsi, e per questo motivo è tuttora in corso lo studio di accorgimenti che consentiranno la riparazione di queste ultime (fattore che nel gioco avrà chiaramente un costo).

Sarà possibile in FFXIV cambiare i connotati del proprio personaggio (es. faccia, pettinatura, barba, sopracciglia e colore di capelli) come accade in altri MMORPG (es. WoW)?
Al momento non è prevista tale feature. Il team al lavoro su Final Fantasy XIV promette che nel caso arrivino abbastanza richieste dai fan prenderà in considerazione questa possibilità, chiarendo però che in futuro non permetteranno mai di cambiare determinati elementi, come ad esempio il colore della pelle o la forma del viso.

Come funzionerà il sistema di crescita del personaggio?
Il sistema di level-up non funziona più col metodo dei punti esperienza usato in FFXI. Il livello del personaggio aumenterà col crescere di determinate skill, e a seconda di esse averrà la specializzazione nelle diverse Classi. In breve, più viene usata una certa skill più questa cresce e di conseguenza cresce anche il livello del personaggio. Sebbene combattendo i mostri possa indirettamente aiutare il level-up (in quanto ciò comporta l'innalzamento delle skill), utilizzando i Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) la crescita sarà decisamente più veloce. Anche giocare in gruppo renderà la crescita del personaggio più veloce rispetto al gioco in solo. Il team di sviluppo precisa, inoltre, che il giocatore non sarà obbligato a scegliere solo una o più skill ma qualora lo desideri, avrà la possibilità di far crescere il livello delle altre.

Che cosa sono i Guildleve e come funzionano?
I Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) nel background del gioco sono delle piastre di vetro colorato incastonate in cornici di metallo. Queste piastre raffigurano le immagini dei Guardiani ovvero i santi protettori di Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14). Dal punto di vista del gameplay, i Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) sono il mezzo attraverso il quale il sistema di gioco permette al personaggio di compiere una varietà di azioni ed eventi, quali l'ottenimento di determinate quest, l'ottenimento di privilegi per l'accesso a luoghi specifici o l'idoneità ad usare determinati strumenti presenti nel gioco (come gli Aetheryte (http://www.ffxiv.it/aetheryte-ff14)). C'è una quantità massima di Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) che può essere posseduta in un dato momento. Tale limite può essere rimosso solamente andando in aiuto di altri giocatori (che a loro volta possiedono i propri Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14)). Nello svolgimento di una quest è possibile la libera collaborazione tra più giocatori anche qualora alcuni di essi non abbiamo attivato lo specifico Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) che ha dato inizio alla quest stessa.

Come è articolato il sistema di combattimento?
In Final Fantasy XIV per eseguire un'azione basta usare uno dei comandi nell'Action Menu che appare in fondo allo schermo non appena si seleziona il nemico. Man mano che le skill crescono, svariate abilità si rendono disponibili e man mano vanno a popolare l'Action Menu. Passando da un tipo di arma ad un altro (ad esempio sostituendo una spada con una staffa) le icone presenti nell'Action Menu cambiano venendo rimpiazzate da altre, ad esempio da quelle relative alle abilità magiche. Per fare in modo che il personaggio esegua l'azione impartita dal giocatore, è prima necessario che la Action Gauge sia carica. Se un comando è impartito prima che ciò accada, esso verrà attivato automaticamente una volta conclusosi il caricamento della barra. C'è anche una Power Gauge che una volta carica attribuisce effetti bonus alle tecniche utilizzate, come ad esempio l'incremento della forza e della precisione degli attacchi inferti. Anche se è possibile usare ripetutamente lo stesso tipo di abilità (rendendo di fatto il sistema simile all'attacco automatico di FFXI), questa tecnica risulta poco efficace in quanto superato un certo lasso di tempo il nemico si adegua allo schema e impara a schivare le mosse del giocatore. Infine, alcune note riguardanti il sistema di combattimento: in questo capitolo gli sviluppatori sembrano aver preferito il "tanti contro tanti" rispetto al "tanti contro uno" ed è disponibile per l'uso un'abilità/magia che si suppone protegga il party (è possibile vederla nel Teaser durante la scena di combattimento sulla nave).

Sarà finalmente possibile saltare in FFXIV? E si potrà nuotare? Forse addirittura arrampicarsi?
Allo stato attuale funziona nello stesso modo di Final Fantasy XI, ovvero non è possibile saltare, nè nuotare o arrampicarsi. Se le richieste da parte dei fan saranno abbastanza numerose o il team di sviluppo lo riterrà necessario, queste azioni saranno forse possibili in futuro.

Come sarà organizzato l'endgame? Ci saranno speciali aree in cui combattere, Notorious Monsters (named), BCNM (raid), eccetera?
Al lancio, con buone probabilità, non saranno presenti contenuti di tipo endgame o eventi simili. Comunque è in programma l'implementazione di un certo numero di scontri impegnativi che verranno resi disponibili al momento giusto.

Ci sarà un level cap iniziale? E si sa già se in futuro verrà modificato?
Al lancio ci sarà un level cap, che in un secondo momento (non ancora reso noto) verrà sbloccato. Inoltre è stato confermato che nel momento in cui ciò avverrà, gli sviluppatori implementeranno dei contenuti in stile raid.

http://i48.tinypic.com/2w6rsz8.gif



Quanto sarà grande il mondo di gioco di Eorzea in termini di spazio, se lo paragonassimo a quello di Vana'diel?
Paragonando Eorzea (http://www.ffxiv.it/eorzea-introduzione-ff14) con la versione iniziale di Vana'diel, i programmatori affermano che il nuovo mondo risulta lievemente più piccolo da un punto di vista strettamente tecnico, ma garantiscono nello stesso tempo che è praticamente impossibile notare ad occhio nudo la differenza tra i due, in quanto il nuovo risulta decisamente più dettagliato e più ricco di contenuti grafici rispetto al vecchio.

Che job/classi ci saranno in Final Fantasy XIV?
Il Job System di FFXI è stato soppiantato completamente dall'Armoury System (http://www.ffxiv.it/armoury-system-ff14). Il team di sviluppo ha precisato che non si tratterà più di job ma di vere e proprie classi, che si svilupperanno e specializzeranno in base alle skill che vengono assegnate al personaggio. Le categorie principali da cui prendono forma le varie classi sono chiamate Discipline (http://www.ffxiv.it/discipline-ff14) e includono i Disciples of War (per le classi melee, ranged e di combattimento in generale), i Disciples of Magic (per le classi magiche), i Disciples of the Land (per le classi tipo Duido o quelle che raccolgono materiali) e i Disciples of the Hand (per tutto ciò che è relativo al crafting). Non è ancora nota la lista completa di tutte le classi disponibili, ma nella versione alpha giocabile presente al Gamescom è stato possibile utilizzare il Gladiator (simile al vecchio Paladin), l'Archer (simile al Ranger) e una sorta di Druid.

Quali razze saranno presenti nel gioco?
Le Razze (http://www.ffxiv.it/razze-di-eorzea) assomigliano molto a quelle di Final Fantasy XI, e gli sviluppatori hanno confermato che il loro intento è dare la possibilità ai giocatori di quest'ultimo di creare un personaggio simile a quello che possedevano. Più precisamente, i nomi delle nuove Razze (http://www.ffxiv.it/razze-di-eorzea) sono Elezen (simili agli Elvaan), Hyur (la controparte degli Hume), Lalafell (la razza minuta equivalente ai Tarutaru), Roegadyn (la nuova versione dei Galka) e infine Mi'qote (la rivisitazione della Mithra). Non è stato rivelato, invece, nessun dettaglio riguardante la presenza di Razze (http://www.ffxiv.it/razze-di-eorzea) totalmente nuove.

Quali Avatar faranno la loro comparsa in questo capitolo?
Non sono stati rivelati dettagli di notevole interesse, e a parte il fatto che tutti gli Avatar dovrebbero avere un ruolo importante per quanto concerne la storyline (un ruolo di spessore sembra essere stato riservato alla creatura simile a Leviathan che si vede nel teaser), per ora l'unico dato certo è che non è neanche prevista una classe Summoner e di conseguenza è altamente improbabile che gli Avatar risulteranno evocabili come nel precedente capitolo online.

Rivedremo nuovamente i Chocobo in FFXIV? E se si, che ruolo avranno?
I Chocobo saranno presenti anche stavolta. Il team di sviluppo precisa che a differenza di FFXI, non saranno utilizzati come cavalcatura, ma per loro è stato studiato un utilizzo completamente nuovo. Putroppo oltre questo, nessun altro dettaglio è stato confermato.

Che cosa sarà possibile modificare per personalizzare il personaggio al momento della sua creazione?
Square Enix (http://www.square-enix.com/) garantisce la presenza di una quantità consistente di caratteristiche fisiche modificabili in base ai gusti dell'utente. Queste ultime assicureranno un'alto numero di combinazioni di personaggi e fornirà un elemento di varietà al gioco. Tra gli attributi oggetto di modifica sono confermati al momento il tipo di orecchie, di occhi, il colore dei capelli e forma del viso.

Come funziona il mondo di gioco? E' un unico mondo continuo alla WoW oppure è nuovamente diviso in zone come FFXI?
Il team di sviluppo ha programmato un suo motore di gioco proprietario che si avvicina al mondo "continuo" di World of Warcraft (http://www.worldofwarcraft.com/). Quindi niente più zoning fra diverse aree alla Final Fantasy XI.

Che genere di requisiti sono previsti per la versione PC (Windows)?
Ancora nessun dettaglio ufficiale, ma i requisiti saranno abbastanza alti se consideriamo che già la versione PS3 di per sé è in HD e quella PC non potrà essere da meno. Inoltre è previsto il rilascio di un benchmark per il test hardware.

Che probabilità ci sono che FFXIV fra qualche anno soffra delle limitazioni della PS3 come è accaduto con FFXI e la PS2?
Poiché stavolta la PS3 è molto più simile ad un PC (da un punto di vista di definizione e per quello che concerne l'accesso alla rete) non ci saranno particolari problemi. L'unica reale differenza tra le due piattaforme di gioco è nella gestione della memoria, e questo fattore è tenuto seriamente in considerazione dai programmatori. Nel caso della versione PC il gioco sarà scalabile in base alla potenza della propria configurazione.

I server saranno comuni oppure suddivisi in qualche modo (lingua, area geografica)?
Square Enix (http://www.square-enix.com/) prevede di riutilizzare la formula dei server unici costutuiti da giocatori che utilizzano lingue e piattaforme diverse. Sage Sundi afferma che questo è il concept che caratterizza sia il vecchio FFXI che il neonato FFXIV e che il team di sviluppo non intende tornare sui suoi passi. Il bilanciamento dei server dovrebbe essere effettuato secondo i criteri già visti in passato (ad esempio in base all'affluenza e alla popolazione). Per ora sembrerebbe che il numero stimato di utenti per server sarà 5000-6000, ma ovviamente questi dati allo stato attuale vanno presi con la dovuta cautela.

I giocatori potranno trasferire il loro personaggio da FFXI a FFXIV?
Dato il sistema di gioco completamente diverso dal precedente, non sarà possibile trasferire il proprio personaggio. Square Enix (http://www.square-enix.com/) sta comunque pensando ad un espediente che permetta ai giocatori di FFXI di conservare il proprio nome nel passaggio a FFXIV.

Come sono cambiati i mob e le razze da FFXI a FFXIV?
Al di là del fatto che il nuovo motore permetterà di avere un maggior numero di dettagli grafici, ci saranno parecchie similitudini fra Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV, in particolare riguardo alle Razze (http://www.ffxiv.it/razze-di-eorzea) dei personaggi. Questa cosa incoraggerà i giocatori al passaggio dal vecchio al nuovo titolo.

I sessi di Mi'quote e Roegadyn continueranno a rimanere unici per queste due razze? Stavolta vedremo anche le controparti maschili e femminili?
Al momento per la razza Mi'qote c'è solo una versione femminile, e per la razza Roegadyn c'è solo una versione maschile.

Quali informazioni ci sono riguardo alla presenza del PVP?
Almeno inizialmente, in Final Fantasy XIV non ci sarà alcun tipo di PVP (Player VS Player). Gli sviluppatori stanno considerando la possibilità di inserire in futuro qualche evento sportivo paragonabile al PVP come accadeva in FFXI con Ballista, ma per ora preferiscono la classica modalità PVE (Player VS Environment) perchè sono preoccupati dagli aspetti negativi del giocare l'uno contro l'altro, come ad esempio il PK'ing (Player Killing) e le molestie.

Ci saranno contenuti di tipo istanza?
I Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14) costituiranno delle istanze, e da un di punto di vista di interazione, gli altri giocatori che non fanno parte della stessa istanza non saranno in grado di interferire con voi. Ci saranno anche contenuti ad istanza di tipo raid, e anche in questo caso essi saranno dei Guildleve (http://www.ffxiv.it/guildleve-ff14). Non è ancora stato stabilito quanti giocatori potranno prendervi parte.

http://i46.tinypic.com/vg4wef.gif


Q. Quanto tempo durerà l’Alpha e la Beta Test?
A. L’Alpha test è a bassa-popolazione e si esegue il test su un unico server. Il nome del server è “Shadowlord.” La prova durerà per quattro ore in ciascuna regione (Giappone, Europa e Nord America) e avrà luogo tre giorni alla settimana. Dopo che avremo testato la stabilità e la portata dei server, passeremo alla fase di Beta Test. La Beta1 sarà come l’Alpha, ma si svolgerà su più server. Dal momento che proveremo anche le diverse velocità di sviluppo del personaggio, cancelleremo i vari dati. Dopo di che, passeremo alla seconda fase della beta (B2), che rispecchierà i feedback ricevuti dai tester. Dalla B2, i server funzioneranno 24 ore al giorno e saremo molto più vicino alla versione finale. Da questa fase partirà anche il test sulla PS3. Dalla B2 abbiamo in programma di aumentare il numero dei server e la loro capacità lentamente in modo da essere pronti per il rilascio definitivo. Infine, poche settimane prima del rilascio della versione definitivà, distribuiremo l’open beta, ma solo Limsa Lominsa e la regione circostante saranno giocabili. Si tratta meno di un quinto della versione giocabile.
Q. Perché sono stati inseriti i cognomi ai personaggi?
A. Due nomi sono impossibili, ma avere lo stesso nome o cognome è possibile. In questo modo la possibilità che qualcuno possa prendersi il vostro nome è molto bassa e i player provenienti da FFXI potranno tenere il nome che hanno imparato ad amare. Stiamo lavorando su un modo per mandare tell senza dovere scrivere tutto il nome completo ogni volta.

Q. Ci sono differenze fra le città di partenza?
A. La storia comincia in modo diverso in ogni zona di partenza.. Gli edifici e i negozi hanno ognugno il loro stile in base alla zona.

Q. Instanced areas sono state ultizzate ovunque (Si creano automaticamente durante eventi come le cut-scenes). Perchè?
A. Abbiamo voluto dare la libertà ai player di giocare quando vogliono invece di dover aspettare in coda. Questo ci ha portato a creare le guildleves. La prima cosa che abbiamo deciso è stata quella di usare le instance più spesso che potevamo.


Q. Ci saranno mostri aggressivi che ti attaccherano anche se non sono stati provocati? Ci saranno nemici molto potenti che non hanno alcuna relazione con la storyline ma che i player possono cacciare?
A. Ma certo! Ovviamente, nell’Alpha test, per evitare di rallentare i tester, ci sono davvero pochi mostri aggressivi.


Q. Non c’è proprio l’idea di livello per lo sviluppo dei personaggi?
A. C’è il Physical level, che è legato a stats come HP, MP, str, int, etc… Ma il rank della skill relativa alla classe che si sta usando sarà molto più importante. Noi vorremo che l’armory system, il sistema che permette ai player cambiare la propria classe cambiando l’arma, di aver un maggior rilievo.


Q. In battle tutto si basa sull’uso dei comandi, ma ci saranno diversi tempi di cooldown in base all’arma che si usa?
A. Sì. Più avanti regoleremo i tempi di cooldown in base ai feedback dell’alpha test.




Fonti : Gamespot.com, Gamesradar.com,ffxiv.it, ffxiv.com e vari fansites

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Dimenticavo (potete inserire questa parte prima del Trailer TGS 2010 ad inizio Thread)

Termini di Abbonamento:
Tutte le nuove copie di FINAL FANTASY XIV includono un periodo gratuito di prova del gioco della durata di 30 giorni. La prima sottoscrizione d’abbonamento include anche uno sconto sotto forma di pass che permette l’accesso a tutte le aree di Eorzea. Allo scadere del periodo di prova gratuita, la tariffa di sottoscrizione standard per 30 giorni è di € 12,99 (UK £ 8,99). Ogni personaggio aggiuntivo costa € 3,00 (UK £ 2,10) al mese per un massimo di 8 personaggi per account. Ogni account include anche un aiutante gratuito (un personaggio non giocante che si occupa della vendita e della conservazione degli oggetti quando l’utente non ha effettuato il log in). Ogni aiutante aggiuntivo costa € 1,00 (UK £ 0,70) al mese.

Taffu
06-10-10, 17:42:37
Ottimo lavoro complimenti!!

La CE mi è arrivata da 1-2 settimane ma non ho ancora installato il gioco :asd: aspetto qualche tempo che fixino un po di cosette e poi vado con il mesetto gratis.

|Ryuuku
09-10-10, 09:19:57
http://www.gametrailers.com/video/review-final-fantasy/705892
recensione

che stroncatura, sembra avere tantissimi difetti gravi :sisi:

vudux
09-10-10, 10:03:27
ma nn giocate con i giochi nn tradotti....snobbateli!!!!!!!!! voglio le traduzioni!!!!

piu che altro nel 2010 è ora di impararlo questo inglese non credi?

MitchSwordsman
09-10-10, 12:33:36
http://www.gametrailers.com/video/review-final-fantasy/705892
recensione

che stroncatura, sembra avere tantissimi difetti gravi :sisi:

Ahahahahah... deve essere uno dei peggiori MMORPG degli ultimi anni per prendersi un votaccio del genere sulla versione PC...
Dalla recensione si vede anche che soffre di pesantissimo tearing!

Deidara.
09-10-10, 14:12:07
E gametrailers non è l' unico a stroncarlo! Sta ricevendo 4 e 5 in gran quantità!

A sto punto credo che la versione PS3 farà numeri irrisori. L' occidente è moooooolto facilmente influenzabile dai voti.

Strano comunque. Puzzava di capolavoro, e invece...

FlareZero
09-10-10, 14:30:17
ma nn giocate con i giochi nn tradotti....snobbateli!!!!!!!!! voglio le traduzioni!!!!

vebbè adesso non esageriamo, imparate l'inglese piuttosto :asd:

---------- Post added at 14:30:17 ---------- Previous post was at 14:28:09 ----------


CUT

ENNESIMO SUPER LAVORO :asd: BRAVISSIMO :hail:

Hell
10-10-10, 16:32:31
Video dal Comic-Con di NY
http://www.neocrisis.com/news/135-game-news/5683-new-final-fantasy-14-video-from-nycc

Nomad23
10-10-10, 19:15:15
allo stato attuale questo gioco è:
http://img844.imageshack.us/img844/2668/cagatapazzescabyzap.gif

:asd:

ImperatoreDiaz
10-10-10, 19:41:02
sembrerebbe proprio un mmo da facepalm, già la beta era ingiocabile... un frettoloso e pessimo lavoro da parte di S-E

Storm_FF
10-10-10, 23:35:09
Ammazzate prende bordate da tutte le parti, eccezion fatta per i siti minori che gli regalano anche degli 8. Di solito succede il contrario, strano :Morris82:

Oxidian
10-10-10, 23:57:36
E gametrailers non è l' unico a stroncarlo! Sta ricevendo 4 e 5 in gran quantità!

A sto punto credo che la versione PS3 farà numeri irrisori. L' occidente è moooooolto facilmente influenzabile dai voti.

Strano comunque. Puzzava di capolavoro, e invece...
puzzava dall'inizio e basta :asd:

Iroquois Pliskin
13-10-10, 10:14:52
GameSpot - Score: 4.0 out of 10.

GameTrailers - 4.2 out of 10.

GameSpy - Score: 2 out of 5

IGN - 5.5 out of 10

Kobe24
13-10-10, 10:17:22
GameSpot - Score: 4.0 out of 10.

GameTrailers - 4.2 out of 10.

GameSpy - Score: 2 out of 5

IGN - 5.5 out of 10

Beh la critica non l'ha accolto benissimo direi :asd:

Nomad23
13-10-10, 10:22:31
GameSpot - Score: 4.0 out of 10.

GameTrailers - 4.2 out of 10.

GameSpy - Score: 2 out of 5

IGN - 5.5 out of 10

:trollface:


ottimo mi risparmio un bel pò di soldi, grazie SE :asd:

kanon83
13-10-10, 17:03:56
GameSpot - Score: 4.0 out of 10.

GameTrailers - 4.2 out of 10.

GameSpy - Score: 2 out of 5

IGN - 5.5 out of 10

i voti non promettono niente di buono, spero che la versione finale sia meglio, mi ispira questa tipologia di gioco

dante3vergil
13-10-10, 17:08:44
GameSpot - Score: 4.0 out of 10.

GameTrailers - 4.2 out of 10.

GameSpy - Score: 2 out of 5

IGN - 5.5 out of 10

Menomale si riferiscono alla versione per PC O.O

Light
13-10-10, 22:44:55
Raga dico solo due cose perchè leggere ste cose da chi non l'ha provato è davvero triste.
Allora il D1 è stato ottimo cosa mai successa per un mmorpg (wow cancellava i pg , aion code enormi e server down per settimane) e fin'ora hanno settato un sacco di cose e bug rendendo il gioco godibile.Bene non sto dicendo che è perfetto ma che ovviamente richiede tempo e vedere i voti dei recensioni che avranno giocato 1 ora al D1 è normale che non possano essere presi come una bibbia.Quindi se avete il dubbio aspettate almeno qualche mese e poi leggete i pareri dei giocatori e non di siti ricchi di casualoni e wowaddict.
Poi gusti che dire.

Nomad23
14-10-10, 01:46:03
Raga dico solo due cose perchè leggere ste cose da chi non l'ha provato è davvero triste.
Allora il D1 è stato ottimo cosa mai successa per un mmorpg (wow cancellava i pg , aion code enormi e server down per settimane) e fin'ora hanno settato un sacco di cose e bug rendendo il gioco godibile.Bene non sto dicendo che è perfetto ma che ovviamente richiede tempo e vedere i voti dei recensioni che avranno giocato 1 ora al D1 è normale che non possano essere presi come una bibbia.Quindi se avete il dubbio aspettate almeno qualche mese e poi leggete i pareri dei giocatori e non di siti ricchi di casualoni e wowaddict.
Poi gusti che dire.
ma che stai scrivendo scusa?
questa beta fa acqua da tutte le parti. é programmata malissimo e moltissimi utenti nn possono essersi inventato tutto d sana pianta.
inventario studiato malissimo,nn ce pvp, citta inutilmente enormi,spot dell quest lontanissime e ripetitive fino allo sfinimento.grafica addirittura fotocopincollata :rickds:

dubito riescano a sistemare e perfezionare ttt sta roba! nn so d quali pregi vai parlando.

e dulcis in fundo la SE ha imposto a quelli del settore vgs d nn pubblicare rece et simili nel primo mese d rilascio del gioco...chissa cm mai :rickds:

Lynfiord
14-10-10, 09:06:11
Guarda giocandoci ti posso dire che di pregi ne ha eccome il gioco, la roba da sistemare è tanta e questo è innegabile e sono il primo a dirlo, ma le basi, le idee e il materiale per un ottimo gioco ci sono. Poi può piacere o meno, ma il potenziale per diventare un gran gioco (nel tempo e via fix di svariate cose) c'è. Grazie a dio il gioco è in mano a una software house che con tutti i difetti che ha non è piccola e quindi può permettersi di spenderci dietro ulteriori soldi per sistemarlo, diversamente rischia di diventare un altro Dark and Light (giusto per fare un esempio di gioco che di spunti ne aveva tanti ma che per mancanza di fondi è naufragato poco dopo l'uscita).

L'inventario è studiato male, o meglio è folle che non si possa sortare. C'è lag nei menù di interazione con gli npc (vendita/acquisto oggetti), c'è lag nel menù del crafting. I bazaar, almeno fino a venerdì, sono alla rinfusa nelle market ward. Gli skill point si prendono in maniera troppo random. Ce ne sono di cose che non vanno, sono il primo a dirlo, ma dire che non ha pregi è oggettivamente sproporzionata come affermazione :)

Poi è chiaro non è wow dove entri in un villaggio di livello 10 e facendo 30 quest prese li e uccidendo mostrini fuori dalla porta fai il 15, non c'è il pvp (che non è detto di base sia un difetto per tutti) e le città sono grandi (anche questo non è di base un difetto, non è che stormwind sia piccola per dire). Poi quello delle città va a gusti, a me Limsa non piace per niente, mentre ul'dha e girdania piacciono molto. Di sicuro il craft non è come quello di wow che a parte per qualche item è completamente inutile e soprattutto dove per skillare tailor compravi 20000 cloth 1000 pezzi di filo, facevi "Craft all" e tornavi dopo un paio d'ore con 70 robe e 70 punti di tailor fatti :)

Per ora la cosa, tra le altre, che mi ha stupito e nessuno dei detrattori ha avuto il coraggio di dire (perchè criticare senza riconoscere i meriti è più facile indubbiamente) è che i server sono stabilissimi, e come detto da light anche il D1 non ha avuto problemi di nessun tipo, ne crash dei server, ne pg che scompaiono e grossi bug. Dei tanti lanci di mmorpg che ho vissuto questo è stato, almeno dal punto di vista tecnico, il più liscio in assoluto. Niente pagine di registrazione account che esplodono, ne server di login che va giù ogni 2 x 3, niente crash dei server, niente code di ore (la SE a differenza della NC ha capito che se un server è troppo pieno si blocca la creazione di pg, non si fa aumentare all'infinito la coda).

Nomad23
14-10-10, 09:42:13
MAH....questo gioco sta dando veramente poco...una marea di problemi quello sì.
sostieni che l'assenza di pvp possa non essere negativa come cosa...io dissento, un mmorpg deve dare ai giocatori anche questa opzione.cioè io pago un mensile per un gioco per che cosa?girare per città immense, fatte male, con gradini di 1 cm che ti inkiodano e non ti fanno muovere bene :rickds: , oppure per andare in giro killando mob a destra e a manca e poi? :rickds: oppure riempirsi l'inventario di materiali x non si sa bene quale scopo? a questo punto mi gioco Oblivion che è anche meglio.
poi son daccordo che citando WoW, hai citato un prodotto con grandissime potenzialità che però negli anni si è immerdato sempre di più diventando un gioco nutelloso all'ennesima potenza.

ripeto: per me al momento non ha pregi, potenzialità tantissime, ma pregi al momento proprio no e la stabilità dei server non mi basta.
poi vogliamo parlare del fatto che avendo già sottomano l'esperienza di FF11 da quest'ultimo non hanno preso nulla? ma LOL, hai già un prodotto con delle buone cose fatte perchè, mi chiedo, non "copi/incolli" quel qualcosa d buono da questo invece di fare copia/incolla di paesaggi o le rocce p.e.? :rickds:

e lasciamo stare la politica di SE sul fatto di provare/testare il prodotto quando dovrà arrivare sugli scaffali...:facepalm:

AngoloVideoludico
14-10-10, 13:34:33
ragazzi come posso ottenere la beta?

dante3vergil
14-10-10, 13:37:10
ragazzi come posso ottenere la beta?

La beta per PS3 non esiste ancora se non erro ....

peterotta
14-10-10, 14:49:40
MAH....questo gioco sta dando veramente poco...una marea di problemi quello sì.
sostieni che l'assenza di pvp possa non essere negativa come cosa...io dissento, un mmorpg deve dare ai giocatori anche questa opzione.cioè io pago un mensile per un gioco per che cosa?girare per città immense, fatte male, con gradini di 1 cm che ti inkiodano e non ti fanno muovere bene :rickds: , oppure per andare in giro killando mob a destra e a manca e poi? :rickds: oppure riempirsi l'inventario di materiali x non si sa bene quale scopo? a questo punto mi gioco Oblivion che è anche meglio.
poi son daccordo che citando WoW, hai citato un prodotto con grandissime potenzialità che però negli anni si è immerdato sempre di più diventando un gioco nutelloso all'ennesima potenza.

ripeto: per me al momento non ha pregi, potenzialità tantissime, ma pregi al momento proprio no e la stabilità dei server non mi basta.
poi vogliamo parlare del fatto che avendo già sottomano l'esperienza di FF11 da quest'ultimo non hanno preso nulla? ma LOL, hai già un prodotto con delle buone cose fatte perchè, mi chiedo, non "copi/incolli" quel qualcosa d buono da questo invece di fare copia/incolla di paesaggi o le rocce p.e.? :rickds:

e lasciamo stare la politica di SE sul fatto di provare/testare il prodotto quando dovrà arrivare sugli scaffali...:facepalm:

Mi pare chiaro che tu non sappia cosa sia un vero rpg e quindi tanto meno un mmorpg. Continua a giocare agli sparatutto e agli action, e lascia commentare gli rpg a chi sa "giocare di ruolo".

Domanda per chi sta giocando al gioco: le meccaniche sono molto simili a ffxi? in particolare l'avanzamento di livello è studiato per essere fatto praticamente solo in party o è un po' più elastico? le sessioni di gioco devono essere per forza di svariate ore o è un po' meno dispendioso rispetto al predecessore? il sistema delle classi è diverso dal vecchio (dove si mixavano 2 classi diverse)? scusate ma non ho seguito per niente lo sviluppo del gioco...

Lynfiord
14-10-10, 16:27:31
Dunque, rispondendoti per punti:
L'avanzamento di livello è studiato per essere fatto sia in solo (grindando o facendo le guildleves) si in party, oltre il livello 20 il party è consigliato non tanto per l'infattibilità di solare quanto per la maggiore velocità di leveling. Quindi entrambe le opzioni a differenza dell'XI sono presenti.
Le sessioni di gioco realisticamente direi che vanno dalla mezz'ora entrando e facendo un paio di leves a... quanto ti pare :) Tieni presente che c'è un sistema di fatigue, non facile da spiegare al volo ma di cui puoi trovare abbondanti info in rete, per cui a meno di livellare più job insieme non è fattibile expare 12 ore al giorno per 7 giorni la settimana.
Il sistema delle classi è diverso dall'XI, puoi mixare skill di diversi job utilizzandole negli altri job, alcune rimangono esclusive ma il grosso è mixabile. La penalità è varia a seconda delle skill, ma genericamente si puo' dire che le skill non del proprio job sono meno effective. Il limite di quali e quante è stabilito dal loro costo in AP (a X livello hai X AP utilizzabili per mettere nella barra le skill, che sono modificabili quando vuoi off combat). In ultimo per cambiare job è sufficiente cambiare arma, non è necessario recarsi in moghouse (che per altro non ci sono :P).

dante3vergil
14-10-10, 16:31:04
Raga, ma qui siamo in sezione ps3... Il gioco è uscito su PC, quindi che ci fate qua??? :asd:

Lynfiord
14-10-10, 16:48:49
Beh immagino che i dettagli su come è il gioco interessino anche l'utenza ps3 dato che sarà lo stesso gioco sugli stessi server no? :) Mi sembra più proficuo usare anche questo topic piuttosto che lasciarlo morire fino a marzo e poi rispiegare tutto no? Altrimenti cosa è aperto a fare? :) Personalmente rispondo qui alle domande poste qui, sul forum pc a quelle poste li e su quello jrpg idem. Se sbaglio basta dirlo eh no problem :)

peterotta
14-10-10, 17:11:33
Il gioco è lo stesso, mi pare assolutamente sensato parlarne sia qui che di la. Grazie lynfiord per le info.

SilverKnight
14-10-10, 20:00:59
ragazzi come posso ottenere la beta?

C'è solo la Beta per PC ora, la guida al secondo post ;)


Raga, ma qui siamo in sezione ps3... Il gioco è uscito su PC, quindi che ci fate qua??? :asd:

Ci danno informazioni sul gioco, dato che uscirà anche su PS3 ;) Sempre tutto ben accetto, anche se parlano della versione PC.

Lynfiord
14-10-10, 20:10:29
C'è solo la Beta per PC ora, la guida al secondo post ;)



Ci danno informazioni sul gioco, dato che uscirà anche su PS3 ;) Sempre tutto ben accetto, anche se parlano della versione PC.

Ti correggo Silver, la Beta per PC non c'è più dal 20 settembre :) Forse è il caso di modificare il titolo, anche in sezione PC. La versione PC ora è retail.

Per il resto essendo ben accetto continuero' a dare info e risposte quando chieste e se so rispondere :)

SilverKnight
14-10-10, 20:35:47
ragazzi come posso ottenere la beta?


Raga, ma qui siamo in sezione ps3... Il gioco è uscito su PC, quindi che ci fate qua??? :asd:


Ti correggo Silver, la Beta per PC non c'è più dal 20 settembre :) Forse è il caso di modificare il titolo, anche in sezione PC. La versione PC ora è retail.

Per il resto essendo ben accetto continuero' a dare info e risposte quando chieste e se so rispondere :)

Ah ecco, non lo sapevo. Correggo subito!

Lynfiord
15-10-10, 16:21:02
Qualcosa si muove in casa Square-Enix.

Questi i comunicati di oggi:

Il periodo free per coloro che hanno registrato/registreranno l'account e un personaggio entro il 25 Ottobre non sarà di 30 ma di 60 giorni. (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=ce357898b8968d9c0b3327ff9a706ba97b21 8fec)

Sono state postati due elenchi contenenti 2 patch che verranno rilasciate verso fine novembre e metà dicembre con l'introduzione di nuove caratteristiche e fix di problemi, riporto in quote ma si può leggere sulla home della lodestone:

The development team is currently preparing two major version updates for release in late November and mid-December. Some of the changes planned are as follows:

Late November Update
Adjustments and additions to the user interface
Adjustments to the Markets and retainers
Lowering of Teleport and Return costs
Adjustments to overall battle balance
Adjustments to class balance
Adjustments to party battle balance
Adjustments to monster placement
Adjustments to levequests
Adjustments to synthesis
Addition of new synthesis recipes
Alleviation of lag issues

Mid-December Update
Addition of notorious monsters
Addition of new guildleves
Addition of new synthesis recipes
Addition of new items

In addition to the above changes and additions, several seasonal events are planned to begin starting in December.

Further details on both version update and seasonal event content will be released in the coming weeks via the Lodestone.

Nel Q and A con i developer sono stati segnalati i futuri cambiamenti di MOLTE cose, alcune da "gridare al miracolo" o meglio che non vedo l'ora siano implementate per portare il gioco 2 gradoni sopra quello che è ora, perlomeno stanno veramente prendendo in considerazione il feedback:
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=33be5935a0fc4018e52c4837d0d19898de3263f8

Per finire una letterina dal boss ai giocatori:
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=246d20e1a81fe6b6854f61d7bf0187bd24c462ad

Che dire... tanto di cappello. Non pensavo che rispondessero in maniera così diretta, non è una cosa a cui molte software house danno importanza, ne tantomeno una cosa che mi aspettavo da square i cui developer sono 100% o quasi jappi a detta loro e che avevano detto non avrebbero avuto un forum ufficiale perchè i devs non sarebbero comunque stati in grado di leggerlo. Sicuramente tutti i comunicati di oggi fanno ben sperare per il futuro (prossimo o meno) del gioco. Un altra mossa che devo dire mi ha spiazzato, semplicemente perchè non mi pare abbia mai avuto un precedente, è estendere di 1 mese l'abbonamento incluso nel costo della scatola, praticamente il 100% in più. WoW da tanto ormai in caso di problemi seri dei server da 1 giorno di compensazione, square ha dato 1 mese, i problemi sono sicuramente più pesanti... ma 1 mese è sicuramente più di 1 giorno.

Personalmente piacevolmente impressionato dalla pioggia di comunicati, tutto sommato dettagliati e chiari e non "maybe, can't say, when it's done" e dal mese in più "gratis" che fa sempre piacere :)

dante3vergil
15-10-10, 16:40:32
Qualcosa si muove in casa Square-Enix.

Questi i comunicati di oggi:

Il periodo free per coloro che hanno registrato/registreranno l'account e un personaggio entro il 25 Ottobre non sarà di 30 ma di 60 giorni. (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=ce357898b8968d9c0b3327ff9a706ba97b21 8fec)

Sono state postati due elenchi contenenti 2 patch che verranno rilasciate verso fine novembre e metà dicembre con l'introduzione di nuove caratteristiche e fix di problemi, riporto in quote ma si può leggere sulla home della lodestone:


Nel Q and A con i developer sono stati segnalati i futuri cambiamenti di MOLTE cose, alcune da "gridare al miracolo" o meglio che non vedo l'ora siano implementate per portare il gioco 2 gradoni sopra quello che è ora, perlomeno stanno veramente prendendo in considerazione il feedback:
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=33be5935a0fc4018e52c4837d0d19898de3263f8

Per finire una letterina dal boss ai giocatori:
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=246d20e1a81fe6b6854f61d7bf0187bd24c462ad

Che dire... tanto di cappello. Non pensavo che rispondessero in maniera così diretta, non è una cosa a cui molte software house danno importanza, ne tantomeno una cosa che mi aspettavo da square i cui developer sono 100% o quasi jappi a detta loro e che avevano detto non avrebbero avuto un forum ufficiale perchè i devs non sarebbero comunque stati in grado di leggerlo. Sicuramente tutti i comunicati di oggi fanno ben sperare per il futuro (prossimo o meno) del gioco. Un altra mossa che devo dire mi ha spiazzato, semplicemente perchè non mi pare abbia mai avuto un precedente, è estendere di 1 mese l'abbonamento incluso nel costo della scatola, praticamente il 100% in più. WoW da tanto ormai in caso di problemi seri dei server da 1 giorno di compensazione, square ha dato 1 mese, i problemi sono sicuramente più pesanti... ma 1 mese è sicuramente più di 1 giorno.

Personalmente piacevolmente impressionato dalla pioggia di comunicati, tutto sommato dettagliati e chiari e non "maybe, can't say, when it's done" e dal mese in più "gratis" che fa sempre piacere :)

Speriamo che ste due patchone sia già messe nella versione ps3 :sisi:


C'è solo la Beta per PC ora, la guida al secondo post ;)



Ci danno informazioni sul gioco, dato che uscirà anche su PS3 ;) Sempre tutto ben accetto, anche se parlano della versione PC.

Ah ok :nev: ... Però che ci portino anche belle notizie vista l'accoglienza che la critica ha riservato al gioco :asd:

Aistalkar
15-10-10, 17:22:43
Appena letto tutte le novità sul sito di FFXIV, sono davvero contento. Entro dicembre il gioco sarà decisamente migliore ed entro l'uscita PS3 sarà davvero un prodotto notevole.
Sto giocando a FFXIV dall'uscita della collector's (o meglio, sin dall'alpha XD) e mi sta piacendo, nonostante i vari problemi segnalati dalle review (che comunque sono state fatte troppo presto, SE aveva invitato i siti ed i giornali del settore ad aspettare almeno un mese prima di pubblicare recensioni). L'estensione del periodo free dimostra come l'uscita del gioco sia stata affrettata (non differisce molto dall'open beta al momento) ma SE è stata onesta con noi, dandoci più tempo per giocarlo gratuitamente e "godere" il gioco in questo stato di beta-extension. XD

heartlessPUPPET
08-11-10, 13:50:27
Scusate, ma leggermi tutto il popò di roba mi 'sta a fatica. DUNQUE chiedo.. questo gioco é simile ad un Monster Hunter TRI?
[single e online]

dante3vergil
08-11-10, 14:01:00
Scusate, ma leggermi tutto il popò di roba mi 'sta a fatica. DUNQUE chiedo.. questo gioco é simile ad un Monster Hunter TRI?
[single e online]

Penso che non eista una modalita single player in FFXIV

SilverKnight
08-11-10, 23:19:51
Penso che non eista una modalita single player in FFXIV


Scusate, ma leggermi tutto il popò di roba mi 'sta a fatica. DUNQUE chiedo.. questo gioco é simile ad un Monster Hunter TRI?
[single e online]

Non ha una modalità single player, questo è un MMORPG a pagamento e secondo me non è per niente simile a Monster Hunter TRI.

Light
11-11-10, 19:10:43
Raga mega up per dirvi di leggere la lista di tutti i fix di novembre/dicembre e i primi 2011 per capire che stanno toltamente trasformando il gioco !
Dico solo poche cose poi lascio la sorpresa a voi: case per le gilde, sistema di search per item dei retainer, settaggio estremo delle classi con hate e accuracy, fix delle ability e aggiunta di nuove aree, mob , NM , recipes, e tanto altro!

dante3vergil
11-11-10, 20:07:25
Raga mega up per dirvi di leggere la lista di tutti i fix di novembre/dicembre e i primi 2011 per capire che stanno toltamente trasformando il gioco !
Dico solo poche cose poi lascio la sorpresa a voi: case per le gilde, sistema di search per item dei retainer, settaggio estremo delle classi con hate e accuracy, fix delle ability e aggiunta di nuove aree, mob , NM , recipes, e tanto altro!
Speriamo che tutte ste cose ci siano nella versione di FFXVI della ps3 senza dover scaricare niente :paura:

Light
11-11-10, 20:08:57
Speriamo che tutte ste cose ci siano nella versione di FFXVI della ps3 senza dover scaricare niente :paura:

Sicuramente le mettono nel BR del gioco al max fanno scaricare giusto delle cosette

SilverKnight
12-11-10, 18:59:50
Sicuramente le mettono nel BR del gioco al max fanno scaricare giusto delle cosette

Cosette? :asd: Quando si tratta di aggiornamenti riguardo giochi MMORPG ho sempre paura degli aggiornamenti periodi :asd:

Heat
12-11-10, 19:03:27
cavoli ho veramente ZERO hype per questo gioco , datemi il versus .. asd

demo83
13-11-10, 04:49:05
scusate l'ignoranza, ma non sono riuscito a trovarlo:
quando esce per ps3?
e quanto costerà mensilmente?
è user friendly o per imparare devo sfondarmi di wiki su internet?
grazie a tutti!

Light
13-11-10, 10:18:33
scusate l'ignoranza, ma non sono riuscito a trovarlo:
quando esce per ps3?
e quanto costerà mensilmente?
è user friendly o per imparare devo sfondarmi di wiki su internet?
grazie a tutti!
Esce a marzo ,costa 12 euro al mese, può essere abbastanza ostico ai neofili ma tipo 1-2 settimane e aiuto da parte di una gilda o di amici e comincia a comprendere il sistema e a divertirti molto.

demo83
13-11-10, 15:41:12
boia a marzo roba pesa... beh sicuramente da qua a marzo sarà super fixato! su pc come va?

dante3vergil
13-11-10, 16:03:42
una merd* xD Scherzi a parte, lo stanno bombardando di patch .... Sperando che siano tutte implementate nella versione finale ps3...

dante3vergil
17-11-10, 14:00:04
Final Fantasy XIV entra in fase GOLD (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/130116/final-fantasy-xiv-entra-in-fase-gold.aspx)

Nakata
17-11-10, 15:40:40
Final Fantasy XIV è pronto per Ps3.
Pare che la versione Pc e quella Ps3 siano identiche e condividano gli stessi server :

This Week's Mini Flying Get (Update 13:15)
Final Fantasy XIV PS3 completely ported! Dangan-Ronpa scores big! New White Knight details! New Sakura Wars! Exclamation point!
▶Posted Nov 17, 2010 at 12:30, By Anoop Gantayat
This week's issue of flying get is going to be a mini one with just a few updates.

You know the drill about the info in general not being verified and how it should thus not be used for wagering or stock purchase decisions.

ADDED 13:15
Additional Final Fantasy XIV PS3 Details

A few more details on the PS3 version of Final Fantasy XIV via what appears to be an interview in this week's Famitsu.

The game has been 100% ported from the PC to PS3 and is in a moving state. While there are some slight differences in textures, you won't notice that much of a difference when you see the game in motion.

The PC and PS3 versions will share the same servers.

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/17/mini_flying_get/

dante3vergil
17-11-10, 15:41:53
Final Fantasy XIV è pronto per Ps3.
Pare che la versione Pc e quella Ps3 siano identiche e condividano gli stessi server :

This Week's Mini Flying Get (Update 13:15)
Final Fantasy XIV PS3 completely ported! Dangan-Ronpa scores big! New White Knight details! New Sakura Wars! Exclamation point!
▶Posted Nov 17, 2010 at 12:30, By Anoop Gantayat
This week's issue of flying get is going to be a mini one with just a few updates.

You know the drill about the info in general not being verified and how it should thus not be used for wagering or stock purchase decisions.

ADDED 13:15
Additional Final Fantasy XIV PS3 Details

A few more details on the PS3 version of Final Fantasy XIV via what appears to be an interview in this week's Famitsu.

The game has been 100% ported from the PC to PS3 and is in a moving state. While there are some slight differences in textures, you won't notice that much of a difference when you see the game in motion.

The PC and PS3 versions will share the same servers.

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/17/mini_flying_get/

:phraengo: Spero che non intendano anche i difetti

BlackxNero
17-11-10, 17:45:04
Se per quando arriva p la versione per ps3 non vi è ancora una data di Wkc2 , lo prendo.

Vegeta89
17-11-10, 19:45:23
scusate ho seguito poco l'uscita di questo gioco per pc! ma ero intenzionato a prenderlo per ps3.
ma ha letto un pò in giro che il gioco fa schifo! potreste spiegarmi come mai? quali sono i suoi difetti?

Aistalkar
17-11-10, 22:02:27
scusate ho seguito poco l'uscita di questo gioco per pc! ma ero intenzionato a prenderlo per ps3.
ma ha letto un pò in giro che il gioco fa schifo! potreste spiegarmi come mai? quali sono i suoi difetti?

Sono un giocatore di FFXIV (anche se per motivi di studio non lo tocco da più di una settimana :asd:) ma posso affermare di averlo giocato a sufficienza per capirne pregi, difetti e meccaniche.
Il difetto principale di FFXIV sta nell'esser stato pubblicato troppo presto: la versione attuale presenta davvero poche differenze dall'open beta fatta a settembre.
I contenuti di gioco sono relativamente pochi (quest della storia; quest ripetibili di vario genere; quest delle varie classi; crafting e grinding puro), quindi i giocatori hanno meno "stimoli" a giocare, l'interfaccia è un po' scomoda e lenta, la curva di apprendimento secondo alcuni non è ottimale, il sistema economico e di vendita degli oggetti è troppo dispersivo e scomodo.
Square-Enix si è giustificata (e scusata con i giocatori insoddisfatti), nell'intervista uscita oggi su PcGamer (http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/) dicendo che il gioco è uscito con tante mancanze perché il team di sviluppo ha preferito considerare in primo luogo il processo di debugging piuttosto che seguire i consigli dei beta-tester, che però ora sono stati presi in considerazione.
Il gioco tuttavia presenta molti pregi, come un sistema di gestione delle classi interessante e dinamico, una grafica all'avanguardia, pochissimi caricamenti, una storia avvincente (almeno considerando le missioni che ho fatto finora sembra promettere davvero benissimo), un sistema di crafting capace di dare diverse soddisfazioni.
Come scritto nell'ottima prima anteprima pubblicata qui su spaziogames (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10987/final-fantasy-xiv.aspx) al momento i giocatori di FFXIV stanno facendo un "salto della fede", cioè continuano a giocarlo in attesa che migliori. E i miglioramenti sono in arrivo! A fine mese, metà dicembre e gennaio ci saranno aggiornamenti di grandi dimensioni che trasformeranno il gioco alla base, aggiungeranno nuovi contenuti e soprattutto fix dei vari problemi prima elencati (come una velocizzazione e personalizzazione dell'interfaccia; funzione di ricerca degli oggetti nei mercati ecc, bilanciamento delle classi per rendere più divertente il combattimento in party e molte altre cose, clicca qui per tutte le info^^ (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9a18c549d68b08a4e6f2d162f5bd4263ed466626 ).
Molti dei problemi dunque dovrebbero essere sistemati per la versione PS3, quindi ti consiglio di aspettare e leggere un po' i commenti dei giocatori all'inizio del 2011, alla fine della mega-serie di aggiornamenti, sperando che il "salto della fede" non sia stato vano.

uknown
17-11-10, 23:46:10
scusate qualcuno di voi sa quando esce la beta ps3?

Kyatsu
18-11-10, 07:29:06
scusate qualcuno di voi sa quando esce la beta ps3?

Prima della release del gioco, senza dubbio.

Indicativamente verso Gennaio/Febbraio.

Vegeta89
18-11-10, 09:58:01
Sono un giocatore di FFXIV (anche se per motivi di studio non lo tocco da più di una settimana :asd:) ma posso affermare di averlo giocato a sufficienza per capirne pregi, difetti e meccaniche.
Il difetto principale di FFXIV sta nell'esser stato pubblicato troppo presto: la versione attuale presenta davvero poche differenze dall'open beta fatta a settembre.
I contenuti di gioco sono relativamente pochi (quest della storia; quest ripetibili di vario genere; quest delle varie classi; crafting e grinding puro), quindi i giocatori hanno meno "stimoli" a giocare, l'interfaccia è un po' scomoda e lenta, la curva di apprendimento secondo alcuni non è ottimale, il sistema economico e di vendita degli oggetti è troppo dispersivo e scomodo.
Square-Enix si è giustificata (e scusata con i giocatori insoddisfatti), nell'intervista uscita oggi su PcGamer (http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/) dicendo che il gioco è uscito con tante mancanze perché il team di sviluppo ha preferito considerare in primo luogo il processo di debugging piuttosto che seguire i consigli dei beta-tester, che però ora sono stati presi in considerazione.
Il gioco tuttavia presenta molti pregi, come un sistema di gestione delle classi interessante e dinamico, una grafica all'avanguardia, pochissimi caricamenti, una storia avvincente (almeno considerando le missioni che ho fatto finora sembra promettere davvero benissimo), un sistema di crafting capace di dare diverse soddisfazioni.
Come scritto nell'ottima prima anteprima pubblicata qui su spaziogames (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10987/final-fantasy-xiv.aspx) al momento i giocatori di FFXIV stanno facendo un "salto della fede", cioè continuano a giocarlo in attesa che migliori. E i miglioramenti sono in arrivo! A fine mese, metà dicembre e gennaio ci saranno aggiornamenti di grandi dimensioni che trasformeranno il gioco alla base, aggiungeranno nuovi contenuti e soprattutto fix dei vari problemi prima elencati (come una velocizzazione e personalizzazione dell'interfaccia; funzione di ricerca degli oggetti nei mercati ecc, bilanciamento delle classi per rendere più divertente il combattimento in party e molte altre cose, clicca qui per tutte le info^^ (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9a18c549d68b08a4e6f2d162f5bd4263ed466626 ).
Molti dei problemi dunque dovrebbero essere sistemati per la versione PS3, quindi ti consiglio di aspettare e leggere un po' i commenti dei giocatori all'inizio del 2011, alla fine della mega-serie di aggiornamenti, sperando che il "salto della fede" non sia stato vano.

grazie sei stato molto chiaro!

Aistalkar
18-11-10, 17:53:46
grazie sei stato molto chiaro!

Figurati :D Se hai altre domande o dubbi chiedi pure ^-^

Taffu
18-11-10, 17:59:03
Installato oggi io e un mio amico per giochicchiarci ogni tanto sperando di sfruttare 2 mesi gratis, sul server Bodhum ci sta qualcuno? ^^'

Light
25-11-10, 21:52:46
Raga tra poco parte la prima megapatch con le tanto decantate migliorie.Non vedo l'ora di scaricarla e loggare il pg domani :asd: se fate un giro su eorziapedia ci sono le prime foto degli NM che metteranno il 14 dicembre

IL_Davu
25-11-10, 22:30:27
Raga speriamo che non avrà i problemi della controparte pc ,
Final fantasy XI per doverci smettere di giocare la mia ragazza ha dovuto eliminarmi il mio acount square-enix :S
lol

dante3vergil
25-11-10, 22:41:36
Raga speriamo che non avrà i problemi della controparte pc ,
Final fantasy XI per doverci smettere di giocare la mia ragazza ha dovuto eliminarmi il mio acount square-enix :S
lol

Ed è stata ancora la tua ragazza?? :asd:

IL_Davu
26-11-10, 05:13:45
Ed è stata ancora la tua ragazza?? :asd:

ehhhhh che gli dovevo dire , la facevo attendere ore prima di andarla a prendere ghgh

dante3vergil
26-11-10, 14:10:10
ehhhhh che gli dovevo dire , la facevo attendere ore prima di andarla a prendere ghgh

eheheh te la sei cercata allora xD

Vc3nZ_92
10-12-10, 09:22:25
Team ristrutturato e relase PS3 rimandata a data da destinarsi (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=c499e4c5df4f3f0fde1fb47a28574cb9c3991c9f )


Thank you for your continued interest in and support of FINAL FANTASY XIV.

While more than two months have passed since the official launch of FINAL FANTASY XIV service, we deeply regret that the game has yet to achieve the level of enjoyability that FINAL FANTASY fans have come to expect from the franchise, and for this we offer our sincerest of apologies.

After thorough deliberation on how to meet those expectations, it was decided that the most viable step was to approach improvements under new leadership and with a restructured team.

To realize this vision, and in doing so, provide our customers with a better game experience, we have assembled our company's top talent and resources. Taking over the role of producer and director is Naoki Yoshida, a passionate individual for whom customer satisfaction has always taken top priority. Not only is he one of our Group's most accomplished and experienced members, Naoki Yoshida is also a charismatic leader possessing the skill to bring together and effectively helm a team which encompasses a wide range of responsibilities. We also welcome several new leaders handpicked from other projects to work with the existing talent on FINAL FANTASY XIV.

We realize time is of the essence and are fully determined to provide our customers with quality service. It is because of this that we ask our customers to be patient until we are able to confidently present them with a concrete plan outlining FINAL FANTASY XIV's new direction. The free trial period will be extended until that time.

Regarding the PlayStation 3, it is not our wish to release a simple conversion of the Windows version in its current state, but rather an update that includes all the improvements we have planned. For that reason, we have made the difficult decision to delay the release of the PlayStation 3 version beyond the originally announced date of March 2011.

The FINAL FANTASY XIV team is working hard to bring our customers an unparalleled adventure, and we ask for your continued understanding and support as we march ever diligently towards that goal.

President and CEO, Yoichi Wada


The development and management teams would like to make an announcement regarding personnel changes.

[Organizational Changes to the Development Team]
To improve the service of FINAL FANTASY XIV, Square Enix has made the following changes to the development team:

Managerial Changes

Producer/Director
Naoki Yoshida

Section Leader Changes

Assistant Director
Shintaro Tamai (FINAL FANTASY X, Front Mission 5: Scars of the War)

Lead Game Designer
Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, FINAL FANTASY XI)

Lead Combat System Designer
Akihiko Matsui (FINAL FANTASY XI)

Technical Advisor
Yoshihisa Hashimoto (Next Generation Game Engine Development)

Lead Programmer
Hideyuki Kasuga (FINAL FANTASY XI, DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII-)

Senior Concept Artist
Akihiko Yoshida (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

Lead Artist
Hiroshi Takai (FINAL FANTASY XI, THE LAST REMNANT)

Lead UI Designer/Lead Web Designer
Hiroshi Minagawa (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

These members will make up the development team's new core-a core dedicated to ensuring we achieve a level of enjoyability that will more than satisfy our customers. Under a schedule of more frequent version updates, the new leaders and their respective sections will strive for continued improvements to FINAL FANTASY XIV service operation and development.

[Extension of the Free Trial Period]
As stated above, the newly restructured team's top priority is to bring about improvements to the game's enjoyability, and therefore we have decided to extend the free trial period until we can provide a plan that outlines a level of enjoyment that will satisfy both us and our customers. When we are confident that we have reached that goal, we will notify our customers immediately.

[Future Version Updates]
At present, the development team is putting the finishing touches on the previously announced version update, which is still slated for release in mid-December. In addition, there is one more version update scheduled for release before year's end. Details on the content and dates of these updates will be released in the near future.

[Delay of the PlayStation 3 Version Release]
Although the release date for the PlayStation 3 version of the game was previously announced as late March of 2011, we regret to inform that this date has been changed.

The PlayStation 3 release will be delayed until we are confident that the game has reached the level of enjoyability and service befitting the FINAL FANTASY name for users on all supported platforms. We offer our sincerest apologies to any fans anticipating the PlayStation 3 release, and humbly ask for your continued patience and understanding as both the development team and Square Enix as a whole strive towards making FINAL FANTASY XIV a truly enjoyable and unforgettable adventure.

[New Development Team Policy]
I would like to take this opportunity to greet all of you—those currently playing FINAL FANTASY XIV, those who have taken a respite from playing, and those awaiting the PlayStation 3 release—and offer a brief word by way of an introduction.

No doubt there are very few, if any, among you who have ever heard the name Naoki Yoshida. To be sure, I have never been in the fore on any of the titles I have worked on in the past. I am, however, honored and privileged to work alongside many talented and inspiring colleagues, and with their support have enjoyed making games for a number of years. I am aware that a great many people will think the responsibility of leading FINAL FANTASY XIV is far too large a task for someone so unknown. After all, even my very best may seem no more than a drop in the bucket when considering the sheer scope of FINAL FANTASY XIV. But working together with me are the very talented and very capable development and management teams, whose dedication and motivation are unwavering. I would like to ask you to please put to rest uncertainties that you may have.

Now, more than ever, myself, the development team, and Square Enix as a whole, are committed to furthering our efforts to provide a quality service.

Everything we do will be for our players and customers.

FINAL FANTASY XIV Producer/Director, Naoki Yoshida


First of all, I would like to apologize for our inability to fully satisfy our users with the initial release of FINAL FANTASY XIV. I take full responsibility for the game's current situation, and have therefore made the decision to step down from my role as producer. A number of concerns that have been voiced by users, such as the design of the user interface, availability of tutorials and game content, and battle system functionality, represent key issues that must be addressed. While improvements are already well underway in many areas, we were unfortunately not able to incorporate player feedback as quickly as we would have liked. We are aware, however, that in many cases, addressing these issues will call for a reworking of game elements. As these changes are our first priority, they will be commanding our full attention and efforts. It is to that end that we have put a new organizational structure into place for the development team. Under this new system, FINAL FANTASY XIV will see changes and additions in line with the desires and expectations of players. Though no longer producer, I will be continuing to support the development team in other capacities, and personally hope that you will continue your adventures in the realm of Eorzea.

Hiromichi Tanaka

Benenath
10-12-10, 09:26:28
Non è stata cancellata, ma rinviata a data da destinarsi per risolvere i gravi problemi della versione PC.

Comunque, questa buffonata sta avendo il trattamento che merita: un fallimento clamoroso. Mi spiace per Sony che era tutta contenta di aver presentato l'esclusiva all'E3. :rickds:

|Ryuuku
10-12-10, 09:27:53
ma non dice rimandata non cancellata?
cmq fail clamoroso altro che ff13 :asd:

Benenath
10-12-10, 09:28:15
ma non dice rimandata non cancellata?

Sì, rimandata a chissà quando.

Vc3nZ_92
10-12-10, 09:35:31
Non è stata cancellata, ma rinviata a data da destinarsi per risolvere i gravi problemi della versione PC.

Comunque, questa buffonata sta avendo il trattamento che merita: un fallimento clamoroso. Mi spiace per Sony che era tutta contenta di aver presentato l'esclusiva all'E3. :rickds:

Intendevo cancellata la data, non il titolo in se, insomma non è più marzo 2011 :sisi:

Ora per evitare altri fraintendimenti edito :sisi:

Doc E.Brown
10-12-10, 09:36:15
frega meno di 0 :asd:

Nakata
10-12-10, 09:39:33
Vabbè meglio così ,se uscisse nel 2011 (con tutto il ben di Dio che hanno annunciato soprattutto per i primi tre mesi) perderebbe parecchi acquirenti :asd:

|Ryuuku
10-12-10, 09:46:23
Vabbè meglio così ,se uscisse nel 2011 (con tutto il ben di Dio che hanno annunciato soprattutto per i primi tre mesi) perderebbe parecchi acquirenti :asd:

per quanto ho sentito sulla versione pc se non uscisse proprio nessuno ne sentirebbe la mancanza :asd:

Ozn ZzZ
10-12-10, 09:51:36
Purtroppo su PC la Square ha fatto un passo indietro per il genere MMORPG. Speravo in un nuovo periodo di MMORPG anche per console e invece il flop che si sta rivelando FFXIV è senza precedenti ;(
Mi dispiace molto.

Nelkhael
10-12-10, 09:56:36
frega meno di 0 :asd:

Concordo. E' bello ogni tanto non sclerare per un rinvio. :asd:

Taffu
10-12-10, 10:27:26
Lo sto giocando da un mesetto e sta migliorando, se aggiungono l'AH e qualche NM (come 3 e forse altri ne son gia stati annunciati per il big update di dicembre) il gioco è abbastanza risolto (cioè come sarebbe dovuto uscire subito lol).

Peccato per l'uscita PS3, avevo intenzione di giocarlo li ma nel frattempo chissene si gioca aggratis e su TS in LS ci si diverte un mondo. :asd:

http://common.zam.com/xivsigs/1823452.png

Euler19
10-12-10, 10:37:40
me lo aspettavo
Square ormai per me vale meno di 0

Aistalkar
10-12-10, 10:57:56
Oh, beh, non è totalmente un fail, SE ha capito di aver fatto una pessima figura e tenta di migliorare. I cambiamenti sono sempre ben accetti se volti a migliorare la qualità del prodotto. Il nuovo team è davvero made of win, il lead game designer è la mente dietro Chains of Promathia, la mia espansione preferita di FFXI.
Inoltre è ancora gratuito fino a data da destinarsi quindi almeno... Io aspetterò pazientemente continuando a giocarci, anche se non mi ha preso come FFXI.
Ah Taffu, io ho un amico nel circolo delle nebbie :D Appena possibile chiedo una perla pure io:D

Floxy
10-12-10, 12:23:29
Square orami è caduta in basso.

Reishiki
10-12-10, 12:31:53
mapporc :tragic:
io non ho giocato all' XI quindi speravo di giocarmi questo su ps3...uff

dante3vergil
10-12-10, 14:21:50
FFXIV per PS3 slitta (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/131007/ffxiv-per-ps3-slitta.aspx)

Lo studio di sviluppo Square Enix ha appena annunciato lo slittamento della versione PS3 di Final Fantasy XIV tramite il sito ufficiale del gioco: oltre a ciò, il periodo di prova gratuita dell'MMO su PC è stato esteso per altri 90 giorni e il team di sviluppo è stato "ristrutturato".

Il presidente dello sviluppatore Yoichi Wada ha pubblicato delle scuse sul sito web ufficiale per il ritardo del titolo, il quale era previsto per il mese di Marzo del prossimo anno.

"Per quanto riguarda la versione PlayStation 3 di Final Fantasy XIV, non è il nostro desiderio rilasciare una semplice conversione della versione per PC nel suo stato attuale, ma piuttosto un aggiornamento che includerà tutti i miglioramenti che abbiamo pianificato.", ha dichiarato Wada, "Per questo motivo, abbiamo preso la difficile decisione di ritardare il rilascio del gioco oltre la data originariamente annunciata, ovvero Marzo 2011, convertendola in un generico TBA.".

Siiiiiiiiiiiiiiii, troppo contentoooo

Cloud Strife VII
10-12-10, 14:24:30
Oramai qualsiasi cosa che fà Square è sempre e cmq caccapùpù su questo forum, la cosa cosa comincia a diventare quasi ridicola... Il titolo ha dimostrato di non essere all'altezza su pc, recensioni e pareri sconsigliano l'acquisto e max che riesce a prendere è uno stiracchiato 5,5: un flop colossale...
Cioè Square fà retrofront capisce gli errori, ristruttura il titolo cambiando team di sviluppo e cercano di migliorarlo al massimo con l'uscita su Playstation 3 e questo ovviamente porta a uno slittamento della data di uscita e la gente gli sputa in faccia? allora che volevate l'uscita di un titolo mongo anche se mesi prima, invece che cercano di avere sulle mani un buon prodotto ma anche mesi dopo? dai su non scherziamo non c'è neanche da pensarci quale alternativa scegliere, io appena letto la news sono stato felice di ciò.

Considerando anche che in questo periodo su PS3 esce il ben di dio, se FFXIV viene rimandato per aumentare la qualità del prodotto meglio solo ed esclusivamente per noi e dico fortuna che square si è accorta di non poter far uscire una semplice conversione del titolo da pc.

Phraengo
10-12-10, 14:53:53
Oramai qualsiasi cosa che fà Square è sempre e cmq caccapùpù su questo forum, la cosa cosa comincia a diventare quasi ridicola... Il titolo ha dimostrato di non essere all'altezza su pc, recensioni e pareri sconsigliano l'acquisto e max che riesce a prendere è uno stiracchiato 5,5: un flop colossale...
Cioè Square fà retrofront capisce gli errori, ristruttura il titolo cambiando team di sviluppo e cercano di migliorarlo al massimo con l'uscita su Playstation 3 e questo ovviamente porta a uno slittamento della data di uscita e la gente gli sputa in faccia? allora che volevate l'uscita di un titolo mongo anche se mesi prima, invece che cercano di avere sulle mani un buon prodotto ma anche mesi dopo? dai su non scherziamo non c'è neanche da pensarci quale alternativa scegliere, io appena letto la news sono stato felice di ciò.

Considerando anche che in questo periodo su PS3 esce il ben di dio, se FFXIV viene rimandato per aumentare la qualità del prodotto meglio solo ed esclusivamente per noi e dico fortuna che square si è accorta di non poter far uscire una semplice conversione del titolo da pc.

Infatti mi sembra una scelta azzeccata questa :sisi:
Sperando che riescano a portarlo all'incredibile livello di FFXI... in quel caso non ce ne sarebbe per nessuno :sisi:

Kyatsu
10-12-10, 15:03:29
Infatti mi sembra una scelta azzeccata questa :sisi:
Sperando che riescano a portarlo all'incredibile livello di FFXI... in quel caso non ce ne sarebbe per nessuno :sisi:


Oramai qualsiasi cosa che fà Square è sempre e cmq caccapùpù su questo forum, la cosa cosa comincia a diventare quasi ridicola... Il titolo ha dimostrato di non essere all'altezza su pc, recensioni e pareri sconsigliano l'acquisto e max che riesce a prendere è uno stiracchiato 5,5: un flop colossale...
Cioè Square fà retrofront capisce gli errori, ristruttura il titolo cambiando team di sviluppo e cercano di migliorarlo al massimo con l'uscita su Playstation 3 e questo ovviamente porta a uno slittamento della data di uscita e la gente gli sputa in faccia? allora che volevate l'uscita di un titolo mongo anche se mesi prima, invece che cercano di avere sulle mani un buon prodotto ma anche mesi dopo? dai su non scherziamo non c'è neanche da pensarci quale alternativa scegliere, io appena letto la news sono stato felice di ciò.

Considerando anche che in questo periodo su PS3 esce il ben di dio, se FFXIV viene rimandato per aumentare la qualità del prodotto meglio solo ed esclusivamente per noi e dico fortuna che square si è accorta di non poter far uscire una semplice conversione del titolo da pc.

Quoto entrambi. La qualità è la cosa più importante, nel caso riescano (come ha detto Phraengo) a replicare il successo dell'undicesimo capitolo (ma anche nel caso ci vadano vicini, vista la penuria del genere su console), sarò ben contento di acquistare il gioco e abbonarmi.

Phraengo
10-12-10, 15:12:58
Quoto entrambi. La qualità è la cosa più importante, nel caso riescano (come ha detto Phraengo) a replicare il successo dell'undicesimo capitolo (ma anche nel caso ci vadano vicini, vista la penuria del genere su console), sarò ben contento di acquistare il gioco e abbonarmi.

Se ci vanno vicini sarà cmq un capolavoro.
L'XI era na roba veramente immensa.

uknown
10-12-10, 15:39:30
minkia io lo sto aspettando solo per la beta ps3, perchè non ho nessuna intenzione di prendere il gioco completo, e quindi se hanno rimandato il gioco avranno rimandato la beta =(

|Ryuuku
10-12-10, 16:05:54
Oramai qualsiasi cosa che fà Square è sempre e cmq caccapùpù su questo forum, la cosa cosa comincia a diventare quasi ridicola... Il titolo ha dimostrato di non essere all'altezza su pc, recensioni e pareri sconsigliano l'acquisto e max che riesce a prendere è uno stiracchiato 5,5: un flop colossale...
Cioè Square fà retrofront capisce gli errori, ristruttura il titolo cambiando team di sviluppo e cercano di migliorarlo al massimo con l'uscita su Playstation 3 e questo ovviamente porta a uno slittamento della data di uscita e la gente gli sputa in faccia? allora che volevate l'uscita di un titolo mongo anche se mesi prima, invece che cercano di avere sulle mani un buon prodotto ma anche mesi dopo? dai su non scherziamo non c'è neanche da pensarci quale alternativa scegliere, io appena letto la news sono stato felice di ciò.

Considerando anche che in questo periodo su PS3 esce il ben di dio, se FFXIV viene rimandato per aumentare la qualità del prodotto meglio solo ed esclusivamente per noi e dico fortuna che square si è accorta di non poter far uscire una semplice conversione del titolo da pc.

infatti nessuno sta dicendo che è una cattiva mossa, anzi hanno fatto bene a rivedere i piani.
Il problema è che il gioco su pc è uscito troppo presto e si è visto ed è stato un flop. Forse riusciranno ad aggiustare la versione ps3 ma non è detto che ci riescano ed ormai il danno è fatto. Poi tra wow e guild wars 2 (e lo stesso ff11) su pc mi sa che avrà vita breve in ogni caso, su console è diverso vedremo come riusciranno a risolvere la situazione visto che perlomeno non c'è la concorrenza :sisi:

dante3vergil
10-12-10, 16:39:14
minkia io lo sto aspettando solo per la beta ps3, perchè non ho nessuna intenzione di prendere il gioco completo, e quindi se hanno rimandato il gioco avranno rimandato la beta =(

ma vedi che poi la beta viene chiusa :sisi:

uknown
10-12-10, 17:06:07
ma vedi che poi la beta viene chiusa :sisi:

naaa non credo, forse ho capito il perchè, può anche essere ma spero che non succeda come penso io XD

Kyatsu
10-12-10, 17:58:21
Che d'altronde fa piacere vedere che qualcosa in Square si muove. Il team di sviluppo è stato praticamente rifatto da zero, moltissimi programmatori sono stati cacciati a calci nel c*lo :asd:

dante3vergil
10-12-10, 18:26:15
Che d'altronde fa piacere vedere che qualcosa in Square si muove. Il team di sviluppo è stato praticamente rifatto da zero, moltissimi programmatori sono stati cacciati a calci nel c*lo :asd:

Strano dopo l'egregio lavoro svolto con la versione PC :trollface:

Kyatsu
10-12-10, 18:28:45
Strano dopo l'egregio lavoro svolto con la versione PC :trollface:

Moltissime SH avrebbero lasciato il gioco così come distribuito sul mercato, te l'assicuro.

dante3vergil
10-12-10, 18:30:04
Moltissime SH avrebbero lasciato il gioco così come distribuito sul mercato, te l'assicuro.

Può darsi... Almeno sotto sto profilo, Square è sempre Square :sisi:

Loris
10-12-10, 18:33:02
Prevedo un ritardo di 9 mesi.Nei peggiori dei casi un anno:sisi:

dante3vergil
10-12-10, 18:41:54
Prevedo un ritardo di 9 mesi.Nei peggiori dei casi un anno:sisi:

Loris evapora :Onilink:

MaxSteel
10-12-10, 18:44:24
Prevedo un ritardo di 9 mesi.Nei peggiori dei casi un anno:sisi:

Speriamo di no:paura:

Cloud Strife VII
10-12-10, 18:55:37
infatti nessuno sta dicendo che è una cattiva mossa, anzi hanno fatto bene a rivedere i piani.
Il problema è che il gioco su pc è uscito troppo presto e si è visto ed è stato un flop. Forse riusciranno ad aggiustare la versione ps3 ma non è detto che ci riescano ed ormai il danno è fatto. Poi tra wow e guild wars 2 (e lo stesso ff11) su pc mi sa che avrà vita breve in ogni caso, su console è diverso vedremo come riusciranno a risolvere la situazione visto che perlomeno non c'è la concorrenza :sisi:

Il fatto non è questo, il fatto è che da questa dichiarazione a Square gli si possono fare solo i complimenti... invece entro nel topic e leggo un mucchio di robaccie:
- epic fail
- square è morta
- dopo questa credibilità 0
- che senso ha di esistere
ecc...ecc...ecc...

ma cosa devo leggere??? ma allora veramente ho ragione io a dire che oramai qualsiasi cosa fà Square viene presa per *****. A prescindere, la cosa comincia a essere ridicola.


Cmq anche io penso che subira un ritardo di circa 9 mesi se vogliono fare le cose per bene... per quanto mi riguarda posso anche aspettare Marzo 2012 se poi dopo mi danno sulle mani un titolo veramente cazzuto come fu Final Fantasy XI.

Loris
10-12-10, 18:57:25
Speriamo di no:paura:

Molto probabile invece.Non è un semplice rinvio,è quasi un reboot.Se è vero quello che avranno detto i programmatori dovranno rifare quasi tutto e considerando che sono appena arrivati e devono,probabilmente,organizzare ancora tutto i tempi si dilateranno:sisi:

Deidara.
12-12-10, 00:29:43
Cosa buona e giusta.

In così pochi mesi c' era da aspettarsi che avrebbero aggiustato poco o niente. Visto il pessimo feedback, che si prendessero tutto il tempo per tirarlo a nuovo, che il 2011 è già pienissimo di roba, no?

Ciche
16-12-10, 12:04:28
Ho letto ora la recensione .... 5,5?!!??!?! Ma siamo pazzi?!?!?!?
Ora come ora anche dare come voto 3,0 era troppo.
5,5 vuol dire un gioco quasi suff. che deve crescere di poco per diventare un buon gioco.

Qui invece abbiamo difronte una beta mal sviluppata, piena di lacune, senza un gameplay (space invaders ha più tattica di FF XIV in questo momento).
L'unica cosa che si salva è la grafica, e non parlatemi di potenzialità vi prego ... potenzialità le può avere anche pong, ma poi bisogna svilupparle.

Dare 5,5 a questo gioco è davvero un insulto.

Light
21-12-10, 22:37:16
Ho da poco finito tutta la storyline disponibile.Davvero superba non vedo l'ora di giocare al continuo (o ad altre storie) riguardanti eorzea l'impero e le divinità :sisi:
Comunque al momento attuale un 5,5 ci sta benissimo visto i fix che hanno fatto (addirittura rileggendo i topic di novembre hanno messo alcune cose che dovevano mettere a gennaio tipo cooldown dei buff, NM non istanziti, set delle stanze dei retainer) e oggi hanno messo il search degli oggetti che finalmente permette di trovare subito cosa vuoi senza ffxivpro o altri siti "AH" che hanno fatto.
Sinceramente le cose che rendono il gioco ancora "beta" imho sono:
-uniche quest le fai con la guild e non esistono quelle che parli con il tizio e magari le ripeti x volte per farmare;
-idem con il craft;
-hanno settato un sistema di expaggio tramite leves e quasi eliminato i party da 4+ persone per grind (li fai da 5 solo per guild leves , NM o per stoyline);
-gioco che aiuta molto gli archer (stock da 999 arrow, grind in solo su mob shottabili , equip con sta molto buone e funzionali per la classe);
-mancanza di eventi o quest (tranne story o rare eccezioni , NM) a Coerthas e Mor Dhona;
-mancanza di mezzi come chocobo, airship anche se non molto sentito visto i teleport e le anime;
-Ishgard e Ala Mhigo devono essere esplorabili (ma è più un capriccio che uno sbaglio SE XD);

Alla fine uno gioca però non ha quella sensazione di poter fare tutto (o almeno in testa proprio) come sentivo io su FF11 quando lo giocai uscito da poco usa (con fix di 2 anni rispetto a quella jap) quindi il mio consiglio per chi lo vuoel giocare al pc e quello di giocarlo ogni tanto essendo TOTALMENTE FREE al momento e magari dare tempo al nuovo team di lavorare.
Lo dice uno che ha cappato un job e ne ha altri al 30+ quindi non uno randomico.
Per i ps3 user tutto tempo in più per avere un gioco ben fatto e con una trama molto bella.

Aistalkar
22-12-10, 06:55:42
Ho da poco finito tutta la storyline disponibile.Davvero superba non vedo l'ora di giocare al continuo (o ad altre storie) riguardanti eorzea l'impero e le divinità :sisi:
Qual è il rank per l'ultima quest del main scenario? Io sono ancora 24 come rank massimo e non vedo l'ora di continuare, so che la prossima è rank 26... la storia promette bene *_*

Light
22-12-10, 10:05:21
Qual è il rank per l'ultima quest del main scenario? Io sono ancora 24 come rank massimo e non vedo l'ora di continuare, so che la prossima è rank 26... la storia promette bene *_*

46 e da li non capirai più niente :asd: ma anche la 38 è di una figagine assurda

Taffu
22-12-10, 10:58:40
46 e da li non capirai più niente :asd: ma anche la 38 è di una figagine assurda

Sono tutto solabili? O meglio, a partire da quale (rank) è necessario un party (e quante persone circa) per affrontarla?

Aistalkar
22-12-10, 18:49:00
46 e da li non capirai più niente :asd: ma anche la 38 è di una figagine assurda

Capito, grazie \o\

Light
22-12-10, 20:41:19
Sono tutto solabili? O meglio, a partire da quale (rank) è necessario un party (e quante persone circa) per affrontarla?

Le story le ho solate tutte poi dipende dalla classe essendo mago ho avuto la possibilità di solare tutto anche se alla 46 sono crepato la prima volta non conoscendo la strategia giusta :sisi:
Comunque grosso modo i problemi della story sono la 38 (da fare in solo con compagno quindi gioca tutto che compagno hai preso) e appunto la 46 , il resto solato o sono solo cuts

Euler19
29-12-10, 12:17:55
Dopo la tempesta che si è abbattuta su Square Enix in seguito al flop di Final Fantasy XIV Online, e la conseguente caduta di teste, l'azienda cerca di risollevare le sorti del proprio MMORPG, soprattutto in vista della sempre più rimandata uscita della verioine PS3.

Il sito Giapponese 4Gamer ha intervistato Naoki Yoshida, nuovo "Director" di Final Fantasy XIV - una posizione che sicuramente pochi gli invidieranno in tempi come questi. Yoshida ha parlato della sua esperienza nel mondo degli RPG e dei MMORPG, a partire da Diablo, passando per Ultima Online, tornando a Diablo II ai tempi di Lord of Destruction e dedicandosi parecchio a Dark Age of Camelot, senza disdegnare puntatine su Everquest o World of Warcraft. Stranamente, l'elenco dei giochi citati non contiene Final Fantasy XI, ma è possibile che fosse dato per scontanto. Citati anche degli FPS online, primo fra tutti Unreal Tournament.

Come sviluppatore, Yoshida si è unito a Square Enix nel 2004 e il suo nome compare per la prima volta nei credits di Dragon Quest Monster Battle Road, titolo Arcade del 2007. A proposito del lavoro che si accinge a compiere, il nuovo capo di FFXIV fa il paragone con un parco giochi tematico: partendo da attrazioni come un Roller Coaster o la casa stregata, si sceglie un tema e intorno a quello si costruiscono le altre attrazioni.

Soprattutto, Yoshida è conscio del fatto che nel mondo dei MMOPRG riveste un ruolo fondamentale l'economia: se questa non è funzionale (e in FFXIV le falle non mancano) i giocatori non sono motivati a continuare a giocare.

Yoshida ha concluso l'intervista con un discorso realistico, che già molti giocatori hanno realizzato: non è possibile, allo stato attuale delle cose, "rimettere a posto" FFXIV con un rapido aggiornamento. Si tratterà di un lavoro lungo, da operare trimestre per trimestre e soprattutto in continuo contatto con gli utenti.

dante3vergil
29-12-10, 12:20:50
Dopo la tempesta che si è abbattuta su Square Enix in seguito al flop di Final Fantasy XIV Online, e la conseguente caduta di teste, l'azienda cerca di risollevare le sorti del proprio MMORPG, soprattutto in vista della sempre più rimandata uscita della verioine PS3.

Il sito Giapponese 4Gamer ha intervistato Naoki Yoshida, nuovo "Director" di Final Fantasy XIV - una posizione che sicuramente pochi gli invidieranno in tempi come questi. Yoshida ha parlato della sua esperienza nel mondo degli RPG e dei MMORPG, a partire da Diablo, passando per Ultima Online, tornando a Diablo II ai tempi di Lord of Destruction e dedicandosi parecchio a Dark Age of Camelot, senza disdegnare puntatine su Everquest o World of Warcraft. Stranamente, l'elenco dei giochi citati non contiene Final Fantasy XI, ma è possibile che fosse dato per scontanto. Citati anche degli FPS online, primo fra tutti Unreal Tournament.

Come sviluppatore, Yoshida si è unito a Square Enix nel 2004 e il suo nome compare per la prima volta nei credits di Dragon Quest Monster Battle Road, titolo Arcade del 2007. A proposito del lavoro che si accinge a compiere, il nuovo capo di FFXIV fa il paragone con un parco giochi tematico: partendo da attrazioni come un Roller Coaster o la casa stregata, si sceglie un tema e intorno a quello si costruiscono le altre attrazioni.

Soprattutto, Yoshida è conscio del fatto che nel mondo dei MMOPRG riveste un ruolo fondamentale l'economia: se questa non è funzionale (e in FFXIV le falle non mancano) i giocatori non sono motivati a continuare a giocare.

Yoshida ha concluso l'intervista con un discorso realistico, che già molti giocatori hanno realizzato: non è possibile, allo stato attuale delle cose, "rimettere a posto" FFXIV con un rapido aggiornamento. Si tratterà di un lavoro lungo, da operare trimestre per trimestre e soprattutto in continuo contatto con gli utenti.

L'importante è che a noi non diano una beta invece di un gioco completo :sisi:

Nakata
29-12-10, 12:54:25
Dopo la tempesta che si è abbattuta su Square Enix in seguito al flop di Final Fantasy XIV Online, e la conseguente caduta di teste, l'azienda cerca di risollevare le sorti del proprio MMORPG, soprattutto in vista della sempre più rimandata uscita della verioine PS3.

Il sito Giapponese 4Gamer ha intervistato Naoki Yoshida, nuovo "Director" di Final Fantasy XIV - una posizione che sicuramente pochi gli invidieranno in tempi come questi. Yoshida ha parlato della sua esperienza nel mondo degli RPG e dei MMORPG, a partire da Diablo, passando per Ultima Online, tornando a Diablo II ai tempi di Lord of Destruction e dedicandosi parecchio a Dark Age of Camelot, senza disdegnare puntatine su Everquest o World of Warcraft. Stranamente, l'elenco dei giochi citati non contiene Final Fantasy XI, ma è possibile che fosse dato per scontanto. Citati anche degli FPS online, primo fra tutti Unreal Tournament.

Come sviluppatore, Yoshida si è unito a Square Enix nel 2004 e il suo nome compare per la prima volta nei credits di Dragon Quest Monster Battle Road, titolo Arcade del 2007. A proposito del lavoro che si accinge a compiere, il nuovo capo di FFXIV fa il paragone con un parco giochi tematico: partendo da attrazioni come un Roller Coaster o la casa stregata, si sceglie un tema e intorno a quello si costruiscono le altre attrazioni.

Soprattutto, Yoshida è conscio del fatto che nel mondo dei MMOPRG riveste un ruolo fondamentale l'economia: se questa non è funzionale (e in FFXIV le falle non mancano) i giocatori non sono motivati a continuare a giocare.

Yoshida ha concluso l'intervista con un discorso realistico, che già molti giocatori hanno realizzato: non è possibile, allo stato attuale delle cose, "rimettere a posto" FFXIV con un rapido aggiornamento. Si tratterà di un lavoro lungo, da operare trimestre per trimestre e soprattutto in continuo contatto con gli utenti.

mamma mia che macello in SE :asd:
SH sempre più allo sbando

Light
03-01-11, 10:36:31
Ho letto le inverviste e ripongo in Yoshida piena fiducia essendo capace e avendo alle spalle un esperienza nel campo molto ampia.Invito tutti a fare il feedback (questionario) che ci ha proposto cosi da vedere se la SE sta a sentire noi player o se è ancora "chiusa a chiave" come ha sempre dimostrato in FF11.
Comunque speriamo bene io continuo a giocarci visto che aspetto una vagonata di contenuti che sicuramente non tarderanno a venire :sisi:

Light
23-01-11, 11:40:58
Ecco i risultati del sondaggio di Yoshida con sotto la lista di tutti gli update che verranno (ovviamente molte cose non le hanno annunciate ancora) ma già leggendo queste sono molto speranzoso.

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1122963cf532ba1f555aab15f2ed538a52d0fa40

PeppeCH
03-02-11, 14:18:29
Ragazzi si sa quanto costeranno i vari abbonamenti su PS3?

squalleon88
03-02-11, 14:43:22
ma se per la versione PS3 facessero una parte del gioco offline?è utopica come cosa?
visto il flop della versione PC potrebbero pensare di fare un FFXIV che sia veramente il XIV ....la storia leggiucchiando qua e là è davvero interessante e sviluppata molto bene... non ci impiegherebbero poi molto a rifare il gamplay da 0 (c'è i canonici 9 mesi) aggiungere quest offline ecc...
poi possono rimanere anche l'online com'è tabto a quewl punto a me nn interesserebbe più una fava XD
*smette di sognare*
spero almeno che la versione PS3 abbia l'italiano ....anche in FFXI aggiunsero altre lingue francese e tedesco nel 2005/2006 mi pare ....almeno questo square faccelo >_<

Taffu
03-02-11, 15:46:49
Ogni volta che c'è un update sembra un gioco diverso. (Aelthar cit.) :asd:


Ragazzi si sa quanto costeranno i vari abbonamenti su PS3?

Al massimo saranno i soliti 12-13€ al mese.


ma se per la versione PS3 facessero una parte del gioco offline?è utopica come cosa?
visto il flop della versione PC potrebbero pensare di fare un FFXIV che sia veramente il XIV ....la storia leggiucchiando qua e là è davvero interessante e sviluppata molto bene... non ci impiegherebbero poi molto a rifare il gamplay da 0 (c'è i canonici 9 mesi) aggiungere quest offline ecc...
poi possono rimanere anche l'online com'è tabto a quewl punto a me nn interesserebbe più una fava XD
*smette di sognare*
spero almeno che la versione PS3 abbia l'italiano ....anche in FFXI aggiunsero altre lingue francese e tedesco nel 2005/2006 mi pare ....almeno questo square faccelo >_<

L'italiano scordatelo. :asd:

squalleon88
03-02-11, 17:01:43
Ogni volta che c'è un update sembra un gioco diverso. (Aelthar cit.) :asd:



Al massimo saranno i soliti 12-13€ al mese.



L'italiano scordatelo. :asd:
perchè?ò_ò

ASNT Soldier
07-02-11, 20:53:33
L'italiano sarebbe d'obbligo metterlo. Francese, Inglese, tedesco ma non l'italiano!!!! Si sono dimenticati che esistiamo?!!Comunque per la PS3 avrebbero potuto creare un sistema di pagamento che funzionasse con i soldi del PSN. Dopotutto per giocare online serve proprio quello!!!
Fantasia: =0/10

Jabawack
07-02-11, 21:38:05
L'italiano sarebbe d'obbligo metterlo. Francese, Inglese, tedesco ma non l'italiano!!!! Si sono dimenticati che esistiamo?!!Comunque per la PS3 avrebbero potuto creare un sistema di pagamento che funzionasse con i soldi del PSN. Dopotutto per giocare online serve proprio quello!!!
Fantasia: =0/10

E' evidente che:

a. non sai come va il mondo.
b. non sai come va il mondo videoludico dei mmorpg a pagamento.

Kyatsu
07-02-11, 21:45:27
L'italiano sarebbe d'obbligo metterlo. Francese, Inglese, tedesco ma non l'italiano!!!! Si sono dimenticati che esistiamo?!!Comunque per la PS3 avrebbero potuto creare un sistema di pagamento che funzionasse con i soldi del PSN. Dopotutto per giocare online serve proprio quello!!!
Fantasia: =0/10

1) L'abbonamento sarà scaricabile dal PlayStation Store, come se fosse un DLC. Una volta scaduto, dovrai acquistarlo di nuovo.
2) Addirittura l'inglese, lingua sconosciuta e inutile, ma non l'italiano, parlato in ogni dove? You don't say...:asd:

FlareZero
08-02-11, 00:54:19
L'italiano sarebbe d'obbligo metterlo. Francese, Inglese, tedesco ma non l'italiano!!!! Si sono dimenticati che esistiamo?!!Comunque per la PS3 avrebbero potuto creare un sistema di pagamento che funzionasse con i soldi del PSN. Dopotutto per giocare online serve proprio quello!!!
Fantasia: =0/10

:asd:, 1) molto di rado un MMO ha l'italiano, praticamente mai :asd:, e 2) il mondo dei MMO è un modo a se, evidentemente non sai che per giocare online serve un vero e proprio abbonamento,come se si pagasse ilbollettino della luce :asd:

Taffu
08-02-11, 01:21:47
L'ultimo mmorpg uscito con un server ita mi pare sia stato Warhammer, lo han dovuto chiudere perchè era vuoto, tutti stavano ovviamente nei server internazionali.

ASNT Soldier
08-02-11, 18:00:14
:asd:, 1) molto di rado un MMO ha l'italiano, praticamente mai :asd:, e 2) il mondo dei MMO è un modo a se, evidentemente non sai che per giocare online serve un vero e proprio abbonamento,come se si pagasse ilbollettino della luce :asd:

1) molto di rado non significa mai(senza offesa).:patpat: 2)Appunto per quello che non ciò mai giocato a un MMO. Pagare un gioco come una bolletta è il colmo anche se sei un'appasionato. se si pagasse come un DLC (The Lover Prince) tutti quelli che la pensano come mè lo prenderebbero subito. Sul PSN c'è valuta vera, non punti.
How many languages do I speak? Three.

pazzie
10-02-11, 21:59:58
ma si sa quando uscirà?o lo stanno lasciando da parte ormai?

Mug
10-02-11, 22:04:53
ma si sa quando uscirà?o lo stanno lasciando da parte ormai?
E' stato rinviato dopo la partenza disastrosa su PC, infatti hanno cambiato il team di sviluppo della versione PS3.

ASNT Soldier
10-02-11, 23:25:57
ma si sa quando uscirà?o lo stanno lasciando da parte ormai?
In teoria dovrebbe uscire a Marzo, negli utlimi giorni del mese

Roxas1990
11-02-11, 11:14:37
In teoria dovrebbe uscire a Marzo, negli utlimi giorni del mese

hanno dato la data?? Io sapevo ke era ancora TBA per quando riguarda l'uscita per la ps3..

finalXIV
11-02-11, 11:38:09
:asd:, 1) molto di rado un MMO ha l'italiano, praticamente mai :asd:, e 2) il mondo dei MMO è un modo a se, evidentemente non sai che per giocare online serve un vero e proprio abbonamento,come se si pagasse ilbollettino della luce :asd:

Ed è questo che non capisco, cioè perfino Metin 2 è tradotto in italiano eppure è gratuito(e fà anche schifo :asd:). Possibile che giochi importanti come World of warcraft o Final fantasy XIV non lo siano?

ASNT Soldier
11-02-11, 12:47:48
hanno dato la data?? Io sapevo ke era ancora TBA per quando riguarda l'uscita per la ps3..

SCUSA!!! Ho saltato la News in proposito al TBA
Data:Ignota

Darko
11-02-11, 14:05:03
Ho giocato per 3-4 anni a FF11 online. Aveva l'italiano. ;)

Phraengo
11-02-11, 14:30:02
Ho giocato per 3-4 anni a FF11 online. Aveva l'italiano. ;)

Ma manco per sbaglio :sisi:

Che poi si parlasse quasi sempre italiano era n'altra storia :asd:

Jabawack
11-02-11, 14:45:10
Ho giocato per 3-4 anni a FF11 online. Aveva l'italiano. ;)

Chissà a cosa hai giocato.

ASNT Soldier
12-02-11, 12:35:38
Ho giocato per 3-4 anni a FF11 online. Aveva l'italiano. ;)

La cosa è un tantino controversa

ASNT Soldier
16-02-11, 08:08:03
E' evidente che:

a. non sai come va il mondo.
b. non sai come va il mondo videoludico dei mmorpg a pagamento.

Evidente?! È ovvvio che non sai che sul PSN ci vanno soldi veri,non i microsoft point.Lì li accumuli o con una carta di credito o con le tessere come per l'xbox ma contrariamente a questultima lÌ c'è valuta vera.

Lleyton
16-02-11, 08:46:50
Ho giocato per 3-4 anni a FF11 online. Aveva l'italiano. ;)


http://www.youtube.com/watch?v=Qh-tmFcySv0

sparrow95
16-02-11, 16:13:25
Per me non è un problema...non bisogna conoscere l'inglese ma giusto quella trentina di parole che dirai durante il gioco...e poi è anche un bene, odio giocare con gli italiani...

ASNT Soldier
16-02-11, 20:15:05
Per me non è un problema...non bisogna conoscere l'inglese ma giusto quella trentina di parole che dirai durante il gioco...e poi è anche un bene, odio giocare con gli italiani...

Vero, ti aiuta anche ad impararlro come ho fatto io.comunque perchè?

Light
17-02-11, 18:03:48
Nuova patch con lettera di Yoshida messa oggi su lodestone.Si stanno dando da fare speriamo bene nei contenuti che metteranno.

sparrow95
20-02-11, 00:39:42
Vero, ti aiuta anche ad imparalro come ho fatto io.comunque perchè?

Perchè di solito il giocatore italiano tende ad essere più sgradevole e opportunista, oltre che più disorganizzato. Per fortuna però alcune grandi eccezioni ci sono state

pazzie
02-03-11, 14:58:06
niente più notizie in giro riguardo al titolo... chissà :tristenev:

Light
03-03-11, 22:30:07
niente più notizie in giro riguardo al titolo... chissà :tristenev:

La versione ps3 imho esce verso settembre intanto continua la serie di patch utilissime che stanno facendo http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=bf4f5876e3d980f4ff3d994545506dbeb1ba5624
Sul sito trovate anche i sondaggi sul gioco che yoshida ha fatto fare che farà cambiare tantissimo il gioco come lo conosciamo ora ;)

Taffu
03-03-11, 22:44:27
Yoshida uno di noi! Uno di nooooi! Yoshida uno di noooi.

Loop.

Light
04-03-11, 10:32:35
Yoshida uno di noi! Uno di nooooi! Yoshida uno di noooi.

Loop.

E' un grande e con i suoi sondaggi sta guadagnando sempre più stima :sisi: che poi oggi hanno messo il nuovo sistema di target per il joypad quindi tutta roba che troveremo per la ps3 ;)

matthew87
05-03-11, 12:10:36
speriamo bene,comunque inglese o no è da prendere secondo me...(e io in inglese sono una pippa :asd:)

sparrow95
05-03-11, 13:16:04
speriamo bene,comunque inglese o no è da prendere secondo me...(e io in inglese sono una pippa :asd:)

Bha, ripeto che l'inglese perfetto non serve, ti basta giusto sapere le parole chiave "attack-hello-raid?-help-wait-cure-aggro" e sei a posto. Però con tutti questi rinvii mi stanno quasi facendo passare la voglia...già ho negato l'acquisto di Dc Universe...ma se Square non si muove.....

matthew87
05-03-11, 15:57:28
Diciamo che non sono proprio a zero con l'inglese quindi se po fà!:asd:

Light
06-03-11, 23:58:58
Tranqui raga si gioca con tranquillità.Io giocai al 11 quando era 14enne tipo e non ho mai avuto problemi anzi mi ha aiutato molto soprattutto per la scuola e quando sono andato all'estero :asd:
Comunque al massimo si chiede ad amici ita in game e si capisce tutto.

Revolver
01-04-11, 12:24:21
Si sa niente sulla data d'uscita?

Euler19
01-04-11, 12:29:20
Si sa niente sulla data d'uscita?

purtroppo no :none:

R4iden
04-05-11, 12:09:52
Riesumo il topic per dire che gamestop segna la data per il 20 maggio e sapete se quello console farà cagare come quello pc o se già adesso è cambiato molto? onestamente non ho seguito molto la situazione e chiedo a voi =)

Echo
04-05-11, 12:34:27
Non mi pare ci siano date ufficiali riguardo all'uscita ps3, non mi fiderei tanto di Gamestop.
Impossibile dire come sarà la versione console, per ora sono state migliorate diverse cose alla versione pc ma di lavoro da fare ce n'è parecchio.

dante3vergil
04-05-11, 14:48:24
Riesumo il topic per dire che gamestop segna la data per il 20 maggio e sapete se quello console farà cagare come quello pc o se già adesso è cambiato molto? onestamente non ho seguito molto la situazione e chiedo a voi =)

Hanno cambiato team e per la versione console ci saranno tutti gli aggiornamenti della versione pc

RoadToValhalla
13-05-11, 20:18:55
si ma non si sà un periodo approssimativo per il rilascio ? :morristend: contavo moltissimo su questo titolo

dante3vergil
13-05-11, 20:45:18
si ma non si sà un periodo approssimativo per il rilascio ? :morristend: contavo moltissimo su questo titolo

Non vorrei sbagliare, ma si parla del primo trimestre 2012 :unsisi:

RoadToValhalla
13-05-11, 23:04:43
Non vorrei sbagliare, ma si parla del primo trimestre 2012 :unsisi:

addirittura :facepalm: è proprio ora di cambiare il pc

SoulBringer
24-05-11, 01:38:38
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11012 lettera del producer

Mug
24-05-11, 11:16:23
La versione PS3 dovrà attendere molti mesi ancora...su PC devono fare ancora tantissimi miglioramenti, speriamo che per fine anno il titolo diventi completo.

Roxas1990
24-05-11, 11:22:01
mi chiedo.. c'era davvero bisogno di questo titolo??

....bha

dante3vergil
24-05-11, 14:13:20
mi chiedo.. c'era davvero bisogno di questo titolo??

....bha

Bhe se lo rilasciano su ps3 con tutte le aggiunte e senza nessuno dei difetti presenti nella versione PC, allora potrebbe essere veramente un bel gioco :sisi:

dante3vergil
29-05-11, 16:09:17
Upgrade grafico per Final Fantasy XIV (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/139242/upgrade-grafico-per-final-fantasy-xiv.aspx)

Taffu
29-05-11, 16:30:59
Upgrade grafico per Final Fantasy XIV (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/139242/upgrade-grafico-per-final-fantasy-xiv.aspx)

Questa estate ci sarà il momento focale per questo gioco, con l'uscita degli update più significativi che cambieranno e aggiungeranno varie cose importanti, dopo l'estate se la cosa avrà successo a fine anno si potrebbe parlare di versione PS3 secondo me, tutto a pagamento probabilmente.

Hell
13-07-11, 18:23:28
Final Fantasy XIV PS3 Version Coming “At All Costs”. New Interview to Naoki Yoshida Published

"It's is not canceled. Development is underway, don’t worry! The PS3 version will be released at all costs.”

http://www.dualshockers.com/2011/07/13/final-fantasy-xiv-ps3-version-coming-at-all-costs-new-interview-to-naoki-yoshida-published/

skrocco
13-07-11, 19:35:19
Final Fantasy XIV PS3 Version Coming “At All Costs”. New Interview to Naoki Yoshida Published

"It's is not canceled. Development is underway, don’t worry! The PS3 version will be released at all costs.”

http://www.dualshockers.com/2011/07/13/final-fantasy-xiv-ps3-version-coming-at-all-costs-new-interview-to-naoki-yoshida-published/
sisi, dopo ffxiii-2 ffxiiiversus, kh3 e la collection di kh3 e dopo la ps5 :sisi:

Taffu
13-07-11, 20:08:16
Final Fantasy XIV PS3 Version Coming “At All Costs”. New Interview to Naoki Yoshida Published

"It's is not canceled. Development is underway, don’t worry! The PS3 version will be released at all costs.”

http://www.dualshockers.com/2011/07/13/final-fantasy-xiv-ps3-version-coming-at-all-costs-new-interview-to-naoki-yoshida-published/

A breve uscirà l'update 1.18, si spera a Settembre la 1.19, se queste miglioreranno l'immagine del gioco allora la versione PS3 non tarderà ad arrivare.
Insieme al pagamento mensile... :asd:

ImNabbo
13-07-11, 20:13:42
Final Fantasy XIV PS3 Version Coming “At All Costs”. New Interview to Naoki Yoshida Published

"It's is not canceled. Development is underway, don’t worry! The PS3 version will be released at all costs.”

http://www.dualshockers.com/2011/07/13/final-fantasy-xiv-ps3-version-coming-at-all-costs-new-interview-to-naoki-yoshida-published/

What? :asd:

Hanno in lavorazione mille mila giochi.

Light
14-07-11, 12:58:08
A breve uscirà l'update 1.18, si spera a Settembre la 1.19, se queste miglioreranno l'immagine del gioco allora la versione PS3 non tarderà ad arrivare.
Insieme al pagamento mensile... :asd:
Beh per le cose che mettono sicuramente avrà molta visibilità e io sono fiducioso che anche gli hater/quitter del gioco proveranno i nuove update :sisi:

dante3vergil
14-10-11, 11:46:37
Abbiamo una data indicativa finalmente!

FFXIV PS3 coming Q3 2012, v2.00 confirmed for PC

Fonte: VG247

S a b
14-10-11, 12:13:12
Abbiamo una data indicativa finalmente!

FFXIV PS3 coming Q3 2012, v2.00 confirmed for PC

Fonte: VG247

che vuol dire v2.00 per PC? per ps3 cosa esce la v1.00?

Benenath
14-10-11, 12:14:41
che vuol dire v2.00 per PC? per ps3 cosa esce la v1.00?

Ovviamente esce la v2.00.

Kaname
14-10-11, 12:14:42
che vuol dire v2.00 per PC? per ps3 cosa esce la v1.00?
2.00 ovviamente, non sono così idioti :asd:
O al limite la 1.00 della ps3 sarà identica alla 2.00 pc.

Benenath
14-10-11, 12:23:11
Fine 2012... non è che salta Versus? :rickds:

Ventus
14-10-11, 12:25:33
Fine 2012... non è che salta Versus? :rickds:

:asd:

Per una volta mi sa che ci hai azzeccato:wush:

Benenath
14-10-11, 12:27:03
:asd:

Per una volta mi sa che ci hai azzeccato:wush:

Ieri leggendo i dettagli del Luminous Engine, per intenderci il motore grafico di Square Enix per le nuove console, ho scoperto che Versus utilizzerà qualche sua caratteristica tecnica. E se...:asd:

dante3vergil
14-10-11, 12:28:24
Fine 2012... non è che salta Versus? :rickds:

Mi sparo sulle palle se il versus salta per colpa del XIV.


Ieri leggendo i dettagli del Luminous Engine, per intenderci il motore grafico di Square Enix per le nuove console, ho scoperto che Versus utilizzerà qualche sua caratteristica tecnica. E se...:asd:

Pussa via gufaccio :stema:

S a b
14-10-11, 12:31:34
Fine 2012... non è che salta Versus? :rickds:

ma non può saltare il versus per colpa del XIV, dopotutto il XIV è solo una conversione della versione pc per ps3, è già bello che pronto in linea teorica, se salta il versus è per altro, magari per un XIII-3 '-'

cloud93
14-10-11, 12:52:19
ma non può saltare il versus per colpa del XIV, dopotutto il XIV è solo una conversione della versione pc per ps3, è già bello che pronto in linea teorica, se salta il versus è per altro, magari per un XIII-3 '-'

ma forse dimentichi che ff xiv è un capitolo della serie principale al contrario di versus xiii che è uno spin-off:morristend:

S a b
14-10-11, 12:54:11
ma forse dimentichi che ff xiv è un capitolo della serie principale al contrario di versus xiii che è uno spin-off:morristend:


vabbè ma il XIV per pc è uscito da più di un'anno, è bello che pronto basta solo convertirlo e sistemare i bug.

Benenath
14-10-11, 12:55:36
vabbè ma il XIV per pc è uscito da più di un'anno, è bello che pronto basta solo convertirlo e sistemare i bug.

Chiamali bug. Hanno dovuto rifare il gioco, praticamente.

Kaname
14-10-11, 12:57:10
vabbè ma il XIV per pc è uscito da più di un'anno, è bello che pronto basta solo convertirlo e sistemare i bug.
Probabilmente non sei molto informato ma la versione ps3 è stata rimandata perchè su pc era tutt'altro che pronto quando è uscito :asd:
La base c'è, sì, ma se hanno intenzione di cambiare parecchie cose con la 2.0 direi che hanno una discreta mole di lavoro da fare.

ImNabbo
14-10-11, 12:59:13
Abbiamo una data indicativa finalmente!

FFXIV PS3 coming Q3 2012, v2.00 confirmed for PC

Fonte: VG247

C'era bisogno di portare questo schifo anche su PS3? :bruniii:

Se salta ll Versus mi incavolo. :sisi:

Giant Enemy Crab
14-10-11, 12:59:48
considerando che i mmo contano sempre poco su console,anche se si chiamano ff, e hanno una schiera di appassionati decisamente diversa da chi gioca principalmente su console non credo vadano a farsi problemi con giochi "normali" tipo versus o altri progetti square, al massimo potrebbe interferire con DQX che sembra essere un progetto orientato all'mmo ed è pure tba 2012.

dante3vergil
14-10-11, 13:11:49
C'era bisogno di portare questo schifo anche su PS3? :bruniii:

Se salta ll Versus mi incavolo. :sisi:

Ma te che ne vuoi capire :bruniii:.

|Ryuuku
14-10-11, 16:39:35
Fine 2012... non è che salta Versus? :rickds:

vs uscirà prima di questo vedrai :ahsisi:

Taffu
14-10-11, 18:41:49
C'era bisogno di portare questo schifo anche su PS3? :bruniii:

Se salta ll Versus mi incavolo. :sisi:

http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Specs_EN.pdf

Guarda la seconda immagine e chiamala brutta. :asd:
Gli artwork di Yoshida poi. *.*

Se raggiungono i piani fissati sarà perfetto.

Sicuramente Versus deve avere però la priorità, novembre 2012 esce in jap, spero pure prima. u.u

Light
14-10-11, 18:49:22
Raga devastante una cosa epica.Molte artwork magari non riuscite a comprenderle al 100% ma ci sono tante cose nascoste che vanno interpretate.
-mappe delle zone ridisegnate con potenti segni della guerraa e della storyline
-Avatars vari anche presenti nella storia.
-arts di città (ricostruite e mai cosi fantasy) nonchè tutte le artifact degli advanced job.
Il gioco al momento è al massimo splendore con party divertentissimi e veloci,fight difficili e epici, economia vivissima e camp pieni di persone e mob.Se lo aspettate per ps3 fate benissimo.Io ora come ora lo pagherei il mese :)

dante3vergil
14-10-11, 18:51:27
Raga devastante una cosa epica.Molte artwork magari non riuscite a comprenderle al 100% ma ci sono tante cose nascoste che vanno interpretate.
-mappe delle zone ridisegnate con potenti segni della guerraa e della storyline
-Avatars vari anche presenti nella storia.
-arts di città (ricostruite e mai cosi fantasy) nonchè tutte le artifact degli advanced job.
Il gioco al momento è al massimo splendore con party divertentissimi e veloci,fight difficili e epici, economia vivissima e camp pieni di persone e mob.Se lo aspettate per ps3 fate benissimo.Io ora come ora lo pagherei il mese :)

Potrebbe provocare dipendenza?

|Ryuuku
14-10-11, 18:51:28
gli artwork cmq son fantatici :sisi:

S a b
14-10-11, 20:28:19
http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Specs_EN.pdf

Guarda la seconda immagine e chiamala brutta. :asd:
Gli artwork di Yoshida poi. *.*

Se raggiungono i piani fissati sarà perfetto.

Sicuramente Versus deve avere però la priorità, novembre 2012 esce in jap, spero pure prima. u.u


bellissimi gli artwork :sisi:

ma più che altro sono rimasto stupito dalla seconda immagine... tutti quei personaggi dei veri FF che ci fanno lì? O_O

sepho
14-10-11, 21:45:11
ma su che cifre si agira il prezzo dell'abbonamento?....purtroppo sta cosa del mensile non la digerisco proprio.

dante3vergil
14-10-11, 21:50:00
ma su che cifre si agira il prezzo dell'abbonamento?....purtroppo sta cosa del mensile non la digerisco proprio.

Dai 10 ai 15 €, non ricordo con precisione.

Kaname
14-10-11, 21:53:22
bellissimi gli artwork :sisi:

ma più che altro sono rimasto stupito dalla seconda immagine... tutti quei personaggi dei veri FF che ci fanno lì? O_O
Fanservice :asd:

Lleyton
14-10-11, 21:55:52
ma su che cifre si agira il prezzo dell'abbonamento?....purtroppo sta cosa del mensile non la digerisco proprio.

Più o meno al prezzo di un gioco nuovo di zecca di un paio di anni fa al mese. Motivo per cui non lo tocco neanche per sbaglio. Ed è un peccato perchè vedendolo da lontano sembra davvero bello come gioco

Taffu
14-10-11, 22:15:51
bellissimi gli artwork :sisi:

ma più che altro sono rimasto stupito dalla seconda immagine... tutti quei personaggi dei veri FF che ci fanno lì? O_O

Non sono i personaggi degli altri FF :asd: sono solo i nomi che si son dati i tester in riferimento alla classe, Kain è un Dragoon/Lancer in AF *.* Vivi è il Black Mage, Yuffie il Monk/Pugilist (dovrebbe essere ninja ma vabbeh) ecc.

S a b
14-10-11, 22:35:36
Non sono i personaggi degli altri FF :asd: sono solo i nomi che si son dati i tester in riferimento alla classe, Kain è un Dragoon/Lancer in AF *.* Vivi è il Black Mage, Yuffie il Monk/Pugilist (dovrebbe essere ninja ma vabbeh) ecc.

vabè ma sono uguali agli originali, almeno kain che è quello che si vede meglio.

Kobe24
15-10-11, 09:04:29
Yoshida ma tienitelo pure sto FF :reggie:

k28-Eve 300N
15-10-11, 09:05:34
Yoshida ma tienitelo pure sto FF :reggie:

già a sto punto, beta nel 2013:asd: ma non si vergognano solo averlo detto :bah!:

Light
15-10-11, 10:43:59
Potrebbe provocare dipendenza?

Boh io in questi giorni ci sto giocando parecchio ma è 10 volte più veloce del suo precedente capitolo online :asd:

FlareZero
22-10-11, 20:14:54
ShopTo lo da in uscita il 2 Marzo 2012:
http://www.shopto.net/PS3/NEW%20RELEASES/PS3FI08-Final%20Fantasy%20XIV.html

---------- Post added at 20:13:47 ---------- Previous post was at 20:07:51 ----------


http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Specs_EN.pdf

Guarda la seconda immagine e chiamala brutta. :asd:
Gli artwork di Yoshida poi. *.*

Se raggiungono i piani fissati sarà perfetto.

Sicuramente Versus deve avere però la priorità, novembre 2012 esce in jap, spero pure prima. u.u

Bellissimi immagini, sopprattutto questa:
http://i55.tinypic.com/bfgphv.jpg

:sbav: :sbav:

---------- Post added at 20:14:54 ---------- Previous post was at 20:13:47 ----------


Potrebbe provocare dipendenza?

essendo MMO si potrebbe, però tutta questa roba mi sta piacendo un sacco :ahsisi:, comincierò a tenerlo d'occhio :wush:

Clyde
22-10-11, 21:07:40
ShopTo lo da in uscita il 2 Marzo 2012:
http://www.shopto.net/PS3/NEW%20RELEASES/PS3FI08-Final%20Fantasy%20XIV.html
Qualche giorno fa si diceva che sarebbe uscito nel fine 2012,se non addirittura nel 2013.

FlareZero
22-10-11, 21:14:20
Qualche giorno fa si diceva che sarebbe uscito nel fine 2012,se non addirittura nel 2013.

ah ok, allora come non detto :asd:

Lleyton
22-10-11, 21:24:01
Ma secondo me non uscirà più su ps3 (e credo nessuno ne sentirà la mancanza). Per me uscirà su Vita piuttosto

Taffu
22-10-11, 22:03:10
Qui ci sono i piani dello sviluppo:
http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Roadmap_EN.pdf

All'E3 ci sarà il trailer d'annuncio con relative date, cmq fine 2012 versione PC + Beta ps3.

Chissà il Versus dove si piazzerà a questo punto visto che l'inizio del prossimo anno è tutto per il XIII-2... :tragic:

|Ryuuku
22-10-11, 22:36:41
Qui ci sono i piani dello sviluppo:
http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Roadmap_EN.pdf

All'E3 ci sarà il trailer d'annuncio con relative date, cmq fine 2012 versione PC + Beta ps3.

Chissà il Versus dove si piazzerà a questo punto visto che l'inizio del prossimo anno è tutto per il XIII-2... :tragic:

esce a febbraio se non sbaglio quindi ce lo togliamo subito dalle palle c'è tempo per farlo uscire il vs (sempre se lo vogliono far uscire :asd:)

Deidara.
23-10-11, 00:10:25
Se solo non fosse a pagamento...


bellissimi gli artwork :sisi:

ma più che altro sono rimasto stupito dalla seconda immagine... tutti quei personaggi dei veri FF che ci fanno lì? O_O

Ma quali personaggi "devi veri FF"!? :bruniii:

Ivaskyn
02-12-11, 19:41:51
come mai è stato rinviato? si sa una data?

dante3vergil
02-12-11, 19:49:57
come mai è stato rinviato? si sa una data?

Su un sito concorrente ho letto terzo trimestre 2012. E' stato rinviato perchè la versione PC era una ciofeca, e lo stanno sviluppando da zero.

FlareZero
02-12-11, 19:54:52
Su un sito concorrente ho letto terzo trimestre 2012. E' stato rinviato perchè la versione PC era una ciofeca, e lo stanno sviluppando da zero.

Ah bene :asd:, questa non la sapevo :asd:

CipryNano
02-12-11, 19:57:00
Eccolo! 'naltro FF che farà la fine del Versus XIII :ahsisi:

dante3vergil
02-12-11, 19:59:33
Ah bene :asd:, questa non la sapevo :asd:

E' una news molto vecchia comunque. Rilasceranno il gioco per ps3 nella versione (almeno notizia di un sito concorrente) 2.0, che permetterà anche di visitare luoghi visti negli altri FF.

FlareZero
02-12-11, 20:03:44
E' una news molto vecchia comunque. Rilasceranno il gioco per ps3 nella versione (almeno notizia di un sito concorrente) 2.0, che permetterà anche di visitare luoghi visti negli altri FF.

azzo :wush:, bello, lo terrò d'occhio :ahsisi:

Gouki
02-12-11, 20:10:54
Fanno prima a cancellarlo. :reggie:

Taffu
02-12-11, 20:43:41
E' una news molto vecchia comunque. Rilasceranno il gioco per ps3 nella versione (almeno notizia di un sito concorrente) 2.0, che permetterà anche di visitare luoghi visti negli altri FF.

Ma si erano fumati dei moogles prima di scriverlo? :asd:
Non è vero.

E riguardo le tempistiche, basta dare un occhio ai piani di sviluppo:

The Road to Version 2.0
・Late November to Early December – Monthly subscription fees begin (PC)
・Late November to Early December – Patch 1.20
・Early February 2012 – Patch 1.21
・February 2012 – Development test server reconstruction complete
・Mid April 2012 – Patch 1.22
・April 2012
– Version 2.0 client system complete
- Commence porting of current game content to version 2.0 client
・June 2012 – Worldwide launch of new promotion trailer at E3
・Early to Mid July 2012 – Patch 1.23
・September to October 2012
– Begin distribution of version 2.0 software for PC
- Begin distribution of PlayStation®3 system beta version
・October to November 2012
– Reinstate limited free trial period for PC version
- Commence PlayStation®3 system closed beta test
・Post-January 2013
– Version 2.0 client (PC and PlayStation®3 system) goes on sale
- Free trial period ends

dante3vergil
02-12-11, 21:09:18
Ma si erano fumati dei moogles prima scriverlo? :asd:
Non è vero.

E riguardo le tempistiche, basta dare un occhio ai piani di sviluppo:

The Road to Version 2.0
・Late November to Early December – Monthly subscription fees begin (PC)
・Late November to Early December – Patch 1.20
・Early February 2012 – Patch 1.21
・February 2012 – Development test server reconstruction complete
・Mid April 2012 – Patch 1.22
・April 2012
– Version 2.0 client system complete
- Commence porting of current game content to version 2.0 client
・June 2012 – Worldwide launch of new promotion trailer at E3
・Early to Mid July 2012 – Patch 1.23
・September to October 2012
– Begin distribution of version 2.0 software for PC
- Begin distribution of PlayStation®3 system beta version
・October to November 2012
– Reinstate limited free trial period for PC version
- Commence PlayStation®3 system closed beta test
・Post-January 2013
– Version 2.0 client (PC and PlayStation®3 system) goes on sale
- Free trial period ends

I didn't know.

Mug
02-12-11, 22:20:44
Le tempistiche di sviluppo mi sembrano molto chiare, sembra che vogliano realmente rilanciare il gioco. Mi fido.

Krelian
02-12-11, 22:26:12
Le tempistiche di sviluppo mi sembrano molto chiare, sembra che vogliano realmente rilanciare il gioco. Mi fido.

Pur'io va', spero che la fiducia sia ben riposta. :sisi:

FlareZero
02-12-11, 22:29:39
Le tempistiche di sviluppo mi sembrano molto chiare, sembra che vogliano realmente rilanciare il gioco. Mi fido.


Pur'io va', spero che la fiducia sia ben riposta. :sisi:

Siamo in 3, vediamo e aspettiamo :asd:

cloud93
02-12-11, 22:30:20
speriamo esca presto....lo voglio subito:sad:

Ivaskyn
03-12-11, 14:53:26
dai video sembra interessante anche se è dopo il ffx che non apprezzo più la saga :(

squalleon88
03-12-11, 15:48:44
ma quindi adesso FFXIV si gioca gratuitamente su pc? O.O
se si lo prendo al volo :-O
peccato solo sia solo in inglese francese tedesco , spero che nella versione 2.0 o successive inseriscano litaliano come fu per il francese e il tedesco inserito dopo qualche anno in FFXI >_>