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Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] Need for Speed Rivals | SG: 7,5 |



Miox28
23-05-13, 19:13:57
Trailer di annuncio per Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/175483/trailer-di-annuncio-per-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronic Arts Inc., ha annunciato oggi Need for Speed Rivals, un gioco di guida e azione di nuova generazione creato da un nuovo, ispiratissimo team di sviluppo grazie a un motore software di grande potenza. Need for Speed Rivals è in fase di sviluppo presso il nuovo studio EA Ghost Games, che porterà nuove idee alla serie lavorando accanto al racing team di Criterion Games. Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

In Need for Speed Rivals, potete schierarvi con i piloti o con i poliziotti. Ogni fazione ha la sua serie di sfide ad alto rischio, ricompense e conseguenze. Nei panni di un pilota, l’obiettivo è di diventare famigerati per la propria guida spericolata e girare dei video delle proprie migliori fughe per mostrarli a tutto il mondo. Più poliziotti evitate, più Speed Point ottenete, da usare per sbloccare nuove auto e oggetti. Gara dopo gara, continuate ad alzare la posta per diventare un bersaglio sempre più allettante per i poliziotti, ma a rischio di perdere tutto se catturati. Nei panni di un poliziotto, dovete lavorare in team con altri giocatori a caccia di piloti, guadagnando fama e promozioni a ogni cattura. Salendo di grado, vengono sbloccate nuove auto riservate alla polizia e tecnologie sempre più potenti per i vostri inseguimenti.

Ghost Games ha annunciato anche l’atteso ritorno della Ferrari alla serie di Need for Speed. Per la prima volta in sette anni, potrete mettervi al volante di alcune delle più lussuose e agognate auto del pianeta, inclusa la F12berlinetta. Stefano Saporetti, Head of Brand Operations della Ferrari, ha dichiarato: “Con Need for Speed Rivals, torniamo a essere presenti nella serie di Need For Speed perché vogliamo che i fan di questa celeberrima e premiata serie di giochi di guida possano nuovamente provare l’emozione e le auto del marchio Ferrari”.

Il cuore di Need for Speed Rivals è l’AllDrive, un’innovativa funzione online che permette ai giocatori di passare dal gioco in singolo al gioco con gli amici senza alcuna interruzione. Dovrete tenere d’occhio il retrovisore, perché i vostri amici potranno entrare e uscire delle gare in tempo reale, creando un mondo in cui gli eventi non saranno mai uguali tra loro.

Marcus Nilsson, produttore esecutivo di Ghost Games, ha dichiarato: “La serie di Need for Speed è stata leader dell’industria nel portare in primo piano nei videogiochi la competizione social. Per la prima volta, i giocatori avranno la libertà di passare senza alcuna interruzione dal single player al co-op al multiplayer. In Need for Speed Rivals stiamo creando un’esperienza progressiva in cui il gioco con gli amici è più fluido e accessibile che mai”.

Need for Speed Rivals alza l’asticella dei giochi di guida con le sue nuovissime e migliorate funzionalità:
• Gare Next-Gen: Redview County presenta incredibili dettagli di nuova generazione ed effetti meteorologici che obbligano i piloti a dominare non solo gli avversari, ma anche gli elementi.
• Need for Speed Network Powered by Autolog: i giocatori possono paragonare le proprie statistiche e sfidare i propri amici ovunque e in qualsiasi momento, per poi condividere facilmente i propri successi con alleati e rivali.
• Personalizzazione: i piloti possono modificare le proprie auto con nuovi colori, targhe personalizzate, livree, simboli, cerchioni e potenziamenti delle prestazioni.
• Tecnologia di inseguimento e fuga: le gare su strada esplodono con 11 gadget potenziabili che includono turbo, disturbatori e impulsi elettromagnetici per i piloti e onde d’urto, blocchi stradali ed elicotteri per i poliziotti.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


http://www.youtube.com/watch?v=AYaBTtETDD4

IL GURU
24-05-13, 06:59:48
La versione PC di Need for Speed Rival sarà alla pari con quella delle console (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/175504/la-versione-pc-di-need-for-speed-rival-sara-alla-pari-con-quella-delle-console-nextgen.aspx)


Con l'arrivo di PS4 e Xbox One uno degli interrogativi relativi alla realizzazione dei titoli multipiattaforma riguarda le potenziali differenze tra le versioni console e quella PC. Questo dubbio, almeno per quanto riguarda l'appena annunciato Need for Speed Rivals, non sembra abbia ragione di esistere, stando almeno alle parole dell'executive producer di Ghost Games, Marcus Nilsson: "Need for Speed Rivals avrà la stessa grafica sia su PC che su console next-gen".

Ricordiamo che il gioco in questione uscirà il 19 Novembre per Xbox 360, PS3 e PC e successivamente anche per PS4 e Xbox One. Userà il motore Frostbite 3, motore grafico di DICE.
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
24-05-13, 18:28:00
EA conferma che Need for Speed: Rivals non uscirà su Wii U (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/175570/ea-conferma-che-need-for-speed-rivals-non-uscira-su-wii-u.aspx)


Annunciato nella giornata di ieri, data 23 maggio, Need for Speed: Rivals è il nuovo titolo automobilistico del franchise di casa EA, che sarà rilasciato il 19 novembre 2013.

E qui finiscono le buone notizie, infatti il titolo non verrà distribuito per Nintendo Wii U, lo ha confermato Marcus Nilsson, producer di DICE. Questo a causa del non supportato motore grafico da parte della console della grande N su cui Need for Speed: Rivals è stato sviluppato.

Stiamo parlando del Frostbite 3.0, quello utilizzato per Battlefield 4 per intenderci, il che rende la notizia parzialmente scontata, visto che era nota la vicenda dell'incompatibilità di Wii U con l'engine progettato da DICE.

Ricordiamo che il 19 novembre 2013 saranno distribuite le versioni Xbox 360, PS3 e PC di Need for Speed: Rivals, mentre per PS4 e Xbox One bisognerà ancora attendere una data.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

IL GURU
26-05-13, 09:47:41
Anteprima di Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14696/need-for-speed-rivals.aspx)


Per gli appassionati di giochi di guida, arcade o più votati alla simulazione, gli ultimi giorni sono stati abbastanza intensi: prima l'annuncio di Gran Turismo 6, e poi quello di Forza Motorsport 5 durante la presentazione di Xbox One, hanno se non altro smosso un po' le acque confermando l'importante ruolo di queste due serie motoristiche.
Ma cosa potrà offrire il mercato nei prossimi mesi a coloro i quali venisse voglia di guidare in modo non così impegnato? Ecco che la risposta a questa domanda viene direttamente da Ghost Games (studio precedentemente conosciuto col nome EA Gothenburg) e Criterion Games grazie al nuovo Need for Speed Rivals, titolo in arrivo su PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox One.
In questa anteprima, dunque, ne andremo a sottolineare gli aspetti più importanti e le informazioni disponibili fino a ora.

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Si lavora in coppia
Lo sviluppo del titolo, come detto, nasce da una partnership tra i due sviluppatori citati qualche rigo sopra: l'obiettivo, evidentemente, è quello di coniugare l'esperienza di Criterion in fatto di racing arcade con le nuove idee provenienti dal team Ghost Games guidato da Marcus Nilsson, veterano dello studio DICE e della serie Battlefield.
In concreto, in questo prossimo Need for Speed Rivals si avrà l'opportunità di impersonare la parte del poliziotto o del pirata della strada in quel di Redview County, un open-world fittizio. Poliziotti e piloti, evidentemente, durante l'esperienza di gioco avranno obiettivi diversi; impersonando i tutori dell'ordine, infatti, l'attività principale sarà quella di inseguire i vari racer spericolati, cercando di scalare il ranking delle forze di polizia, di modo da ottenere nuove vetture e strumenti per rendere gli inseguimenti sempre più efficienti. Tra i potenziamenti ottenibili è possibile annoverare blocchi stradali, onde d'urto e il supporto degli elicotteri.
Se si sceglie la via opposta, quella del pirata della strada, l'obiettivo principale sarà quello di prodursi in corse sempre più rischiose e di sfuggire dalle grinfie delle forze dell'ordine. Il meccanismo, anche in questo caso, è lo stesso di quello relativo alla “carriera” da poliziotto: più macchine della polizia si riesce a seminare, più aumentano i cosiddetti Speed Points, che permetteranno di guidare macchine sempre più performanti. Anche in questo caso saranno presenti degli upgrade che vanno dal classico turbo boost all'EMP (ovvero Electromagnetic Pulse, arma offensiva già vista in Need for Speed: Hot Pursuit).

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Multiplayer next-gen
Passando alle modalità di gioco, la prima riflessione riguarda sicuramente il sistema AllDrive; parlando di questo tema, Nillman sembra essere abbastanza fiducioso: ”Abbiamo aggiunto questa feature, si chiama AllDrive, ed è fondamentalmente uno strumento capace di eliminare la barriera tra single-player, co-op e multiplayer”. La caratteristica in oggetto quindi dovrebbe consentire una transizione tra partita in singolo ed esperienza online in modo praticamente istantaneo e senza intoppi; Nillman spiega: ”Immaginate di stare giocando a Need for Speed Rivals in singolo, impegnati in un inseguimento nella parte del poliziotto. Nel momento in cui un vostro amico, che per esempio impersona un pilota da strada, entra nel gioco, le due esperienze si uniranno in modo automatico e il titolo riconoscerà immediatamente che due utenti stanno giocando insieme. Da ciò conseguirà un cambiamento negli obiettivi da ottenere, con i due giocatori che, a seconda dalla propria posizione sulla mappa, potrebbero risultare impegnati in un inseguimento uno contro l'altro”. L'obiettivo, dunque, è quello di ottenere un'esperienza priva di interruzioni, in cui single player e multiplayer si fondono in maniera fluida, cambiando di volta in volta la situazioni proposte.
AllDrive, in ogni caso, non sarà un'esclusiva Xbox One e PS4 anche se, stando ancora alle parole di Nilsson, saranno presenti alcune differenze, riscontrabili soprattutto nella possibilità, per le nuove console, di includere un maggior numero di utenti online e di sfruttare l'integrazione con altri device (evidentemente tramite soluzioni tipo Smartglass, nel caso di Xbox One).
Tornerà, per ultimo, anche la funzione Autolog, costituita dal consueto network attraverso il quale sarà possibile confrontare i propri risultati e statistiche con i giocatori di tutto il mondo, oltre che sfidare i propri amici.

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Ferrari sfuggenti
La collaborazione del team Ghost Games avrà un'altra ripercussione su questo prossimo Need for Speed Rivals; il comparto grafico potrà infatti contare sul motore Frostbite 3: una scelta questa che secondo Marcus Nillman si adatta perfettamente alla corrente generazione di console, vista la scalabilità e la estrema duttilità del motore che verrà utilizzato anche da Battlefield 4.
Le prime immagini e i pochi secondi di trailer del gioco disponibili, in effetti, lasciano ben sperare, anche se lanciarsi in giudizi del genere rappresenta più che altro un esercizio di stile, date le poche informazioni disponibili.
Più che sulla grafica, dunque, sembra lecito concentrare la nostra rapida analisi sul parco macchine disponibile, visto che dopo sette anni Ferrari torna a far parte del roster di un Need For Speed. Tra le auto che verranno incluse nel titolo, così come confermato da Stefano Saporetti, Head of Brand Operations Ferrari, ci sarà infatti anche la nuova F12berlinetta.
Per quanto riguarda le opzioni di personalizzazione, infine, i piloti virtuali avranno a disposizione la consueta gamma di vernici, targhe personalizzate, livree, decalcomanie, cerchioni e upgrade prestazionali.

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Need for Speed Rivals sembra proporre già da ora una formula di gioco più che collaudata, evidenziando lati positivi e mancanze (come il tuning, per ora non pervenuto) che dovrebbero far ben capire ai giocatori che tipo di titolo sia in arrivo il prossimo novembre (almeno su PC, PS3 e Xbox 360). L'immediatezza di gioco e il modello di guida fortemente arcade, infatti, rappresentano una buona garanzia di divertimento, e desta soprattutto una certa curiosità il modo in cui il sistema AllDrive andrà a influenzare le situazioni di gioco, cercando di proporre un passaggio tra single player a multiplayer veramente senza intoppi.
Gli ultimi motivi di interesse, poi, sono relativi all'utilizzo del Frostbite 3 e all'attesa del titolo su console next-gen; a proposito di questo ultimo tema, in ogni caso, bisognerà aspettare ancora qualche tempo e nuovi sviluppi. Per far passare questa attesa, l'invito è quello di rimanere su queste pagine per news e altre anticipazioni.

IL GURU
03-06-13, 14:28:57
Need for Speed: Rivals: la Ferrari F12 si mostra (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/176097/need-for-speed-rivals-la-ferrari-f12-si-mostra.aspx)


Electronic Arts ha rilasciato delle nuove immagini di Need for Speed: Rivals, nuovo gioco atteso a novembre per PC, PS3 e Xbox 360 e successivamente per la next-gen.
Le immagini hanno come protagonista la Ferrari F12, la vettura più potente della casa italiana, con motore a 12 cilindri da 6262 cm cubici e oltre 740 cavalli. Schizza da 0 a 100 Km/h in 3,1 secondi e ha un peso di 1500 Kg.
Qui di seguito sono disponibili le tre immagini, buona visione.
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


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IL GURU
07-06-13, 15:35:26
Need for Speed Rivals: nuovi dettagli (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/176432/need-for-speed-rivals-nuovi-dettagli.aspx)


Attraverso il sito Neogaf.com sono state diffuse online nuove informazioni sul prossimo Need for Speed Rivals. Secondo quanto trapelato in rete, nel gioco la modalità carriera sarà suddivisa tra polizia e street racing e ci sarà la presenza di alcuni bonus utilizzabili durante le gare. Le condizioni climatiche cambieranno in modo dinamico e saranno percorribili più di 100 miglia nello scenario Redview County. Need for Speed Rivals supporterà il kinect e nella versione per PS4 consentirà di condivedere i propri video.

IL GURU
10-06-13, 22:42:33
EA Press - Need for Speed: Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/176640/ea-press-need-for-speed-rivals.aspx)

Alla conferenza E3 di Electronic Arts è stato mostrato un video gameplay di Need for Speed: Rivals : due giocatori impersonavano rispettivamente un pilota e un poliziotto, intervenuto poco dopo l'inizio dell'episodio mostrato. La sessione termina proprio quando entra in scena un elicottero per fermare il fuggitivo.
Il gioco è atteso a novembre per PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 e PS4.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


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IL GURU
12-06-13, 15:05:09
Need for Speed: Rivals prova ad essere disponibile da subito per PS4 e Xbox One (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/176864/annunciato-asphalt-8-airborne.aspx)

Need for Speed: Rivals, nuovo capitolo della serie la cui data d'uscita è già stata fissata il 19 novembre 2013 per PC, PS3 e Xbox 360, potrebbe essere disponibile anche per le console di nuova generazione alla data del lancio di PS4 e Xbox One. E' infatti questa la speranza di EA, come ha recentemente dichiarato il designer James Mouat, che vorrebbe affiancare il proprio titolo di corse a Forza 5.
Non ci resta quindi che attendere e vedere se EA riuscirà a portare a termine questo progetto nei giorni che ci separano da novembre.
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
13-06-13, 16:22:44
7 minuti di gameplay tratti da Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/176973/7-minuti-di-gameplay-tratti-da-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video gameplay delal durata di ben sette minuti di Need For Speed Rivals. Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

In Need for Speed Rivals, potete schierarvi con i piloti o con i poliziotti. Ogni fazione ha la sua serie di sfide ad alto rischio, ricompense e conseguenze. Nei panni di un pilota, l’obiettivo è di diventare famigerati per la propria guida spericolata e girare dei video delle proprie migliori fughe per mostrarli a tutto il mondo. Più poliziotti evitate, più Speed Point ottenete, da usare per sbloccare nuove auto e oggetti. Gara dopo gara, continuate ad alzare la posta per diventare un bersaglio sempre più allettante per i poliziotti, ma a rischio di perdere tutto se catturati. Nei panni di un poliziotto, dovete lavorare in team con altri giocatori a caccia di piloti, guadagnando fama e promozioni a ogni cattura. Salendo di grado, vengono sbloccate nuove auto riservate alla polizia e tecnologie sempre più potenti per i vostri inseguimenti.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


http://www.youtube.com/watch?v=Zph2UL09tLM

IL GURU
17-06-13, 14:15:48
Anteprima di Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14798/need-for-speed-rivals.aspx)


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ASPETTATIVE
- Divertentissimo in co-op
- La Shot List porta varietà nelle competizioni
- Ottimo uso del motore grafico


Los Angeles - Electronic Arts è pronta a sostenere una filosofia di sviluppo dei propri brand su base annuale in maniera molto schematica. Da una parte vi sono gli sportivi, con Madden, Fifa e da quest'anno il ritorno di Nba Live, al centro troviamo il poderoso Battlefield 4 e infine il racing game arcade per eccellenza di questi ultimi anni: Need For Speed.

Craig Sullivan e i suoi hanno voluto abbandonare la serie Most Wanted dell'anno scorso e gettarsi su Rivals, facendo degli inseguimenti tra polizia e corridori il fulcro dell'azione. Abbiamo giocato per venti minuti buoni alla demo messa a disposizione all' E3 2013 e le sensazioni che ci ha trasmesso sono state assolutamente positive.


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Accelerazione brutale
Gli inseguimenti tra polizia e racers rappresentano il cuore pulsante di questa nuova produzione targata Electronic Arts, un titolo che getterà le fondamenta sia nella modalità singleplayer sia in quella multigiocatore, laddove schianti e manovre illegali la faranno da padrone.
La presentazione avvenuta in quel di Los Angeles si basava completamente sul multiplayer e i giornalisti in sala sono stati divisi in quattro squadre da tre giocatori. Ogni partita quindi prevedeva di avere tre racer fuorilegge e tre poliziotti intenti ad impedire in tutti i modi ai corridori di tagliare la linea del traguardo. Alla fine della sessione solo uno sarebbe stato il vincitore: quello capace di accumulare il punteggio più alto in assoluto. Come acquistare però questi preziosi punti? Per i racer la situazione parrebbe nettamente più semplice, dovendo solo girare per la mappa in modalità freeroaming ed accettare di volta in volta le nuove gare proposte. Con ogni vittoria verranno elargiti un determinato quantitativo di punti che andranno a sommarsi con quelli ottenuti durante il completamento del tracciato compiendo derapate, salti o gettando fuori strada gli avversari.
Lo score così ottenuto andrà ad accumularsi in una sorta di cassa virtuale del giocatore, che potrà incassare solo passando sotto determinati edifici, ed e proprio qui che intervengono i poliziotti. Ogni sbirro infatti avrà il compito di inseguire e arrestare i fuggitivi, speronandoli e danneggiandoli al punto da rendere la loro vettura inutilizzabile.
Una volta distrutto un avversario, tutta la sua scorta di punti non ancora depositata andrà a rimpinguare il punteggio dei poliziotti, in un ciclo continuo che terminerà solo allo scadere della partita.
Nel nostro caso eravamo schierati dalla parte dei poliziotti e il divertimento non è mancato. Il concept del gioco si è rivelato estremamente semplice ma funzionale, e ad aggiungere un po di pepe agli inseguimenti arriva anche la possibilità di sparare impulsi elettromagnetici per fermare temporaneamente il motore delle altre vetture, dopo un breve periodo di lock on, o di porre strisce chiodate sull'asfalto per forare i pneumatici.
L'utilizzo di questi oggetti è limitato, ma passando nelle stazioni di rifornimento si ricaricheranno i contatori.


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A tutta birra
Tutto il titolo è basato sul Frostbite 3 e la demo non ha perso tempo per mostrare le potenzialità del motore grafico. Effetti atmosferici variabili, e una grandissima distruttibilità con danni visibili alle auto e pezzi di carrozzeria che volano ad ogni impatto sono davvero soddisfacenti in termini visivi. La mappa di gioco ha una buona estensione e la generazione randomica di gare e hot spot per l'inizio di nuovi eventi potrebbe dare una longevità più che discreta al titolo, a patto che questo riesca a trascinare il giocatore nel vortice dell'online. Non crediamo infatti che la struttura di gioco sia particolarmente riuscita in singolo, diventando ridondante in breve tempo.
Nel tentativo di portare un po' di varietà all'interno delle sessioni di gioco, l'interfaccia presenterà regolarmente sulla destra una lista di obiettivi chiamata “Shot List”. Questi non sono altro che achievement extra missione utili ad incrementare il punteggio e portare il giocatore a cercare strade alternative e scorciatoie. Alcuni richiederanno per esempio di eseguire salti attraversando fossati, o speronare i poliziotti in un determinato lasso di tempo, o ancora colpire tot avversari con l'emp, o iniziare diverse gare ripetutamente senza depositare prima i punti accumulati.
Il sistema di guida è grossomodo quello visto in Most Wanted con le auto, per l'occasione ne verranno inserite di inedite per la serie, che andranno in derapata con estrema facilità regalando un ottimo senso di velocità al giocatore.



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Need For Speed Rivals ci ha colpito in maniera positiva, quantomeno nella sua componente multigiocatore. Per quanto riguarda il singleplayer abbiamo ancora qualche dubbio sulla varietà, ma solo una prova diretta e longeva potrà togliere ogni dubbio. Una cosa è certa, il Frostbite 3 si è dimostrato estremamente flessibile e il sistema di danni, unito agli effetti meteo variabili, ha regalato un colpo d'occhio notevole.

IL GURU
30-06-13, 18:40:01
Frank Gibeau parla del prossimo Need for Speed: RIvals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/177952/frank-gibeau-parla-del-prossimo-need-for-speed-rivals.aspx)


Frank Gibeau, CEO di EA Labels, parlando con IGN ha detto la sua in merito al franchise - ormai a cadenza annuale - Need for Speed, e nello specifico si è espresso sul prossimo capitolo Rivals, atteso su PC e console dell'attuale generazione il 19 novembre 2013; su next-gen console arriverà invece in seguito, in data ancora da annunciare.

La finestra di lancio di Need for Speed: RIvals comprende una folta serie di uscite della concorrenza, tra i quali DriveClub, Gran Turismo 6 e Forza Motorsport 5, ma Gibeau crede nelle potenzialità del gioco : "Penso abbiamo svolto un ottimo lavoro nel cogliere la sensazione di guida che si prova alla guida di supercar durante un inseguimento testa a testa. Un sacco di giochi concorrenti sono simulazioni e non penso siano nostri diretti rivali".

Riguardo al genere dei giochi di guida, il presidente di EA Labels pare avere le idee chiare: "Ci piace raccontare storie di poliziotti e piloti, ci piace farlo in un mondo aperto. Pensiamo che la categoria dei racing game possa tornare ai fasti della PS2, visto che ora è solo un numero nel business complessivo dell'industria. Pensiamo al genere serva molta innovazione per far si che possa crescere ancora. In questo senso, crediamo che il nostro approccio, che mira ad all'argare l'audience per questo tipo di giochi, sia basato su tre pilastri: open world; competizione; multiplayer. Abbiamo avuto tanti feedback positivi su Most Wanted e anche Rivals è costruito su di un mondo aperto".

Infine, Gibeau ha parlato del franchise in generale e del prossimo futuro: "Pensiamo ad un Need for Speed alla volta. Vediamo come il mercato risponderà a Rivals questo autunno. I futuri annunci legati alla serie dipendono anche da questo. Noi siamo soddisfatti, il gioco ci piace e abbiamo introdotto molte features interessanti che si mescolano tra le modalità in singolo e in multi. La concorrenza è tanta, ma siamo fiduciosi: Need for Speed ha molti anni alle spalle ed è ancora forte, vende ancora molto e ha successo. Adesso vi sono ulteriori opportunità date dal PC gaming e dal mobile, il brand vuole raggiungere il pubblico più vasto che abbia mai avuto nella sua lunga storia".
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
15-07-13, 11:28:51
Need for Speed: Rivals - Nuove immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/178907/need-for-speed-rivals-nuove-immagini.aspx)

Il nuovo capitolo della serie EA, Need for Speed: Rivals, si mostra con nuove immagini, in attesa del suo rilascio il 19 novembre su PC, PS3 e Xbox 360 (da annunciare la data per next-gen).
Come potete vedere nella gallery, i protagonisti sono due: fuggitivi e poliziotti, che avranno una "rivalità" accentuata nel nuovo Need fo Speed, tanto da aver dato il nome all'episodio.
Vi lasciamo alle immagini, buona visione!

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


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IL GURU
22-07-13, 14:36:23
Nuovo trailer di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/179371/nuovo-trailer-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals. Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

In Need for Speed Rivals, potete schierarvi con i piloti o con i poliziotti. Ogni fazione ha la sua serie di sfide ad alto rischio, ricompense e conseguenze. Nei panni di un pilota, l’obiettivo è di diventare famigerati per la propria guida spericolata e girare dei video delle proprie migliori fughe per mostrarli a tutto il mondo. Più poliziotti evitate, più Speed Point ottenete, da usare per sbloccare nuove auto e oggetti. Gara dopo gara, continuate ad alzare la posta per diventare un bersaglio sempre più allettante per i poliziotti, ma a rischio di perdere tutto se catturati. Nei panni di un poliziotto, dovete lavorare in team con altri giocatori a caccia di piloti, guadagnando fama e promozioni a ogni cattura. Salendo di grado, vengono sbloccate nuove auto riservate alla polizia e tecnologie sempre più potenti per i vostri inseguimenti.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


https://www.youtube.com/watch?v=bH5NaLlPgwo

Gix™
15-08-13, 13:02:44
Need for Speed: Rivals - Nuove immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/180899/need-for-speed-rivals-nuove-immagini.aspx)

Il nuovo capitolo della serie EA, Need for Speed: Rivals, si mostra con nuove immagini, in attesa del suo rilascio il 19 novembre su PC, PS3 e Xbox 360 (da annunciare la data per next-gen).
Come potete vedere nella gallery, i protagonisti sono due: fuggitivi e poliziotti, che avranno una "rivalità" accentuata nel nuovo Need for Speed, tanto da aver dato il nome all'episodio.
Vi lasciamo alle immagini, buona visione!

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

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Gix™
20-08-13, 17:49:37
Conferenza EA: NFS Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181223/conferenza-ea-nfs-rivals.aspx)

Continua la conferenza di EA alla Gamescom a Colonia ed è ora il turno di Need for Speed Rivals. E'stato mostrato un filmato in cui abbiamo potuto osservare il sistema di tuning delle auto. Il gioco sembra riprendere le meccaniche di base della serie: uno stile di guida molto arcade e il sistema di punteggio saranno nuovamente presenti e gli sviluppatori hanno annunciato che in questo nuovo titolo multiplayer e singleplayer verranno integrati come mai prima.
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
21-08-13, 09:36:48
Need for Speed: Rivals - Laddove la campagna si sdoppia... (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181239/need-for-speed-rivals-laddove-la-campagna-si-sdoppia.aspx)

Questo 2013 può essere visto come l'anno dei sequel innovativi, da Pokémon XY a GTA V, da Dragon Ball Z: Battle of Z a Call of Duty: Ghost, che al di là delle critiche ha sicuramente più novità degli ultimi capitoli.

Anche Need for Speed: Rivals può benissimo essere aggiunto alla lista: già dal titolo si può intuire qualcosa di legato ad una rivalità, tra polizia e piloti. E questo si ripercuoterà direttamente sulla lunghezza della campagna. La longevità arriverà a sei ore per entrambe le campagne (una per il poliziotto e una per il pilota), arrivando così a 12 ore, che con il multiplayer, su cui punta molto il titolo, possono aumentare considerevolmente.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

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Nuovo trailer di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181241/nuovo-trailer-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals. Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

In Need for Speed Rivals, potete schierarvi con i piloti o con i poliziotti. Ogni fazione ha la sua serie di sfide ad alto rischio, ricompense e conseguenze. Nei panni di un pilota, l’obiettivo è di diventare famigerati per la propria guida spericolata e girare dei video delle proprie migliori fughe per mostrarli a tutto il mondo. Più poliziotti evitate, più Speed Point ottenete, da usare per sbloccare nuove auto e oggetti. Gara dopo gara, continuate ad alzare la posta per diventare un bersaglio sempre più allettante per i poliziotti, ma a rischio di perdere tutto se catturati. Nei panni di un poliziotto, dovete lavorare in team con altri giocatori a caccia di piloti, guadagnando fama e promozioni a ogni cattura. Salendo di grado, vengono sbloccate nuove auto riservate alla polizia e tecnologie sempre più potenti per i vostri inseguimenti.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


https://www.youtube.com/watch?v=MoVRyY21ba4

IL GURU
24-08-13, 14:24:20
Anteprima di Need for Speed: Rivals (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/15031/need-for-speed-rivals.aspx)

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Genere: Guida arcade
Sviluppatore: EA Ghost Games
Distributore: EA
Data uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Goteborg – E' il buon Craig Sullivan a darci il benvenuto a Goteborg nello studio Ghost. La nuova sede Electronic Arts si trova a metà strada tra gli uffici Londinesi centrali e quelli di DICE a Stoccolma, rendendo di fatto strategica e comodissima la nuova location. Finiti i saluti di rito, si passa senza perdere tempo alla presentazione del gioco, già analizzato da noi qualche mese fa grazie a una prova con mano nello stand EA dell'E3. Il titolo ci aveva lasciato una buona impressione, ma ora, a circa tre mesi dal lancio ufficiale, è giunto il momento di approfondire la nostra conoscenza con il prodotto e, sorprendentemente, le informazioni con le quali siamo usciti oggi dallo studio Ghost ci hanno lasciato pienamente soddisfatti.



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Uno sguardo al futuro
Need for Speed Rivals si pone come naturale successore di Hot Pursuit e del più recente Most Wanted, prendendo le migliori caratteristiche di entrambi per fonderle in un unico titolo. I detrattori di Most Wanted per esempio troveranno quest'anno una progressione longeva per la carriera del pilota, della quale vi parleremo in maniera più approfondita tra qualche istante, e la possibilità di modificare in numerosi modi differenti le vetture, mentre gli amanti di Hot Pursuit saranno felici di sapere che in Rivals la competitività e le fughe dalla polizia tornano ad essere il focus centrale del titolo, avvolto da una nuova concezione del multiplayer che si legherà in maniera indissolubile all'esperienza singleplayer, rendendoli di fatto una cosa sola. I giocatori infatti, si troveranno a correre per le strade di Need for Speed contro l'IA, affrontando gare clandestine o giocando nei panni dei poliziotti con l'obiettivo ultimo di mettere letteralmente i bastoni fra le ruote ai racers fuorilegge.
In un open world di questa portata, Craig ci ha confermato che la mappa di gioco sarà la più grande mai vista in un capitolo della serie e persino più ampia di qualsiasi mappa di Battlefield mai ideata. Il rischio che il tutto risulti ben presto noioso e privo di mordente è purtroppo sempre molto elevato, a scongiurare il tutto dovrebbe pensarci All Drive: una serie lunghissima di compiti a loro volta suddivisi in tre diverse categorie, che accompagneranno i piloti lungo tutto il corso della loro esperienza, da quando accenderanno virtualmente il motore fino a quando non decideranno di porre la loro macchina nel garage.
Per farvi capire meglio di cosa stiamo parlando dobbiamo per forza di cose passare ad esempi pratici. Scegliendo se correre come pilota clandestino o affidando i nostri servigi al duro braccio della legge il sistema automaticamente ci permetterà di scegliere una lista di obiettivi da completare durante la sessione di gioco, inizialmente molto semplici, chiedendovi di piazzarvi nelle prime tre posizioni di una gara o compiere un semplice drift in curva, per passare poi a task decisamente più complesse con l'avanzare del vostro livello di pilota, costringendovi a superare decine di corridori in tempi ristretti o impedirgli la fuga distruggendo le loro preziose auto.
Tutto questo non vedrà assolutamente uno sviluppo lineare ma, al contrario, lascerà scegliere di volta in volta quale tra i tre profili seguire e ricompenserà il giocatore in base agli obiettivi che completerà. Divenite dei bravi Bruiser schiantando gli avversari e vi verranno donate auto più pesanti e massicce, con corazze supplementari o gadget tecnologici avanzati, o cimentatevi nelle più pericolose gare della regione per ottenere l'accesso alle auto più veloci di Need for Speed.
Il parco auto sarà di circa cinquanta vetture, divise equamente tra polizia e racers, e per ottenerle tutte sarà necessario completare la carriera per entrambe le fazioni con progressi ben distinti. I completisti inoltre saranno costretti a tornare sui propri passi per poter eseguire tutti gli assignment di basso livello, saltati inizialmente in favore di un ramo di obiettivi differente. Parliamo di decine e decine di ore di gioco, che potrebbero tenere attaccati i piloti virtuali davvero a lungo, a patto che questi si lascino rapire dalle meccaniche.


Fuga su quattro ruote
Parlavamo prima di connettività totale tra singleplayer e multiplayer. Il mondo di gioco sarà infatti sempre accessibile dai giocatori sui server e nulla impedirà ad un altro corridore o poliziotto di mettersi nella vostra scia e far partire un inseguimento o, perché no, portarvi nel bel mezzo di una gara in un momento inaspettato. Tutto questo ovviamente rende molto varia l'esperienza, a patto di essere ovviamente continuamente connessi online. Continua quindi la filosofia di Criterion di voler puntare sulla competitività tra giocatori, ed è per questo che ladder online, e classifiche disparate sui salti più lunghi o sulle maggiori velocità raggiunte saranno presenti anche quest'anno.
La multimedialità però viene ulteriormente espansa dalle nuovissime funzionalità Autolog, un sistema completamente rivisto rispetto al passato e che ora non solo mostrerà le statistiche dei giocatori ma permetterà di interagire con gli stessi anche se non siete fisicamente connessi con la vostra console. L'applicazione mobile infatti vi permetterà di vedere sulla mappa da una qualsiasi postazione dotata di wi fi, la posizione dei vostri amici sulla mappa di gioco consentendovi di mandargli aiuti esterni ricaricandogli ad esempio la nitro, o ostacolarli facendo comparire posti di blocco, o addirittura richiamando elicotteri dotati di colpi emp, o ancora indirizzando pattuglie verso la loro postazione. Un modo sicuramente interessante di tenere vivo il gioco, anche se vediamo difficile l'attecchimento di questa modalità in un paese come il nostro, ancora lontanissimo dalla diffusione del wi fi gratuito nelle zone pubbliche.


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Frostbite al massimo
Questa visita agli studi Ghost è stata inoltre l'occasione perfetta per provare una nuova build pre alpha del titolo, con la quale ci è stata messa a disposizione l'intera mappa di gioco piuttosto che la piccola porzione mostrata durante la fiera losangelina. Inutile dire che il Frostbite in questo caso ci ha impressionato, mettendo in mostra, in particolar modo durante i diversi eventi atmosferici, giochi di luce davvero sbalorditivi e un colpo d'occhio eccezionale.
Tutto in Need for Speed Rivals, tecnicamente parlando, ci è sembrato curato, dalle goccioline di condensa presenti sulle vetture alle staccionate che vanno in mille pezzi quando il nostro bolide vi passa in mezzo sfondandole. Ottima anche la fisica degli urti e la deformazione della carrozzeria, sicuramente due elementi di spicco nella creatura Criterion.
Il modello di guida invece, nonostante l'arrivo del Frostbite, rimane fedelissimo alla serie, con grandi derapate in curva, turbo e nitro da usare a profusione e con un freno a mano indispensabile per seminare polizia e avversari nelle curve a u o sugli stretti tornanti della mappa di gioco. Uno stile di gioco quindi incentrato completamente sull'arcade, da sempre delizia per i grezzi palati degli amanti della velocità virtuale.

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La nostra visita agli studi Ghost di Goteborg ci ha lasciato ottime sensazioni su Need for Speed Rivals. Notevole la progressione del pilota, assolutamente non lineare, impressionante dal punto di vista grafico grazie all'introduzione del Frostbite e capace di introdurre alcune novità grazie al rivisitato Autolog e alla modalità Overwatch.
Gli unici nostri dubbi rimangono quindi sulla spinta che il titolo darà al giocatore per tenerlo incollato a lungo allo schermo, ma se le meccaniche risulteranno altamente coinvolgenti potremmo trovarci di fronte davvero a un racing game arcade con i fiocchi. Le premesse, per ora, ci sono tutte.

Davs
30-08-13, 15:59:38
Mi sa che verso natale me lo prenderò :sisi:

IL GURU
30-08-13, 20:57:44
Need for Speed diventa ufficialmente un franchise Ghost Games (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181954/need-for-speed-diventa-ufficialmente-un-franchise-ghost-games.aspx)

Need for Speed diventa a tutti gli effetti un franchise Ghost Games. Con l'uscita di scena dello sviluppatore principale, ovvero Criterion, tocca allo studio guidato da Marcus Nilsson continuare la storica serie targata Electronic Arts.

Lo stesso Nilsson spiega: "Need for Speed ha bisogno di continuità, bisogna pensare a questo brand come proprio di Ghost Games. Costruiremo il futuro del brand sul Frostbite 3, e il pubblico vedrà qualcosa di familiare alla serie a ogni release. Penso sia questo il fulcro della costruzione di un brand: la gente, cioè, deve sapere cosa aspettarsi".

Nilsson parla poi del rapporto con Criterion, studio che ha "aiutato molto nello sviluppo di Need for Speed: Rivals". In ogni caso, il prossimo titolo della serie sarà "un qualcosa totalmente diretto dai Ghost Games".
Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
13-09-13, 11:12:38
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/182856/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals dedicato alla personalizzazione della nostra esperienza racing.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


https://www.youtube.com/watch?v=H0FqsvRrkOY

Miox28
21-09-13, 14:01:44
Need for Speed Rivals: ecco i packshots ufficiali del racer di EA (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/183422/need-for-speed-rivals-ecco-i-packshots-ufficiali-del-racer-di-ea.aspx)

Electronic Arts ha rilasciato i packshots ufficiali del suo prossimo racing legato al suo noto franchise di corse; Need for Speed: Rivals uscirà il 19 novembre su PC e le console dell'attuale generazione, mentre su Xbox One e PS4 arriverà in seguito. Il titolo è in sviluppo presso lo studio EA Ghost Games e sfrutterà, come i suoi recenti predecessori, il potente e versatile Frostbite Engine 3, adattato alle esigenze di un gioco di guida arcade.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

Miox28
01-10-13, 19:00:36
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/184215/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen


https://www.youtube.com/watch?v=9kKQp4PJ7F4

Miox28
02-10-13, 16:20:40
Una manciata di screenshots per Need For Speed: Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/184231/una-manciata-di-screenshots-per-need-for-speed-rivals.aspx)

Insieme al nuovo trailer incentrato sul sistema di ricompense e progressione per gli inseguimenti di Neeed for Speed: Rivals, Electronic Arts ha pubblicato anche alcune nuove immagini del prossimo racing del longevo franchise, in arrivo il 19 novembre su PC, PS3, Xbox 360, e a seguire per le console next-gen PS4 e Xbox One.

Gli scatti sono come sempre molto spettacolari e mostrano diverse dream cars di costruttori famosi (quest'anno tornano le Ferrari), mentre in uno screenshot si vede uno scontro con la polizia durante un inseguimento, componente di gioco riproposta anche in questo capitolo.

Data di uscita: 19 novembre 2013 / TBA Next-Gen

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Miox28
08-10-13, 16:23:56
La mappa di Need for Speed Rivals sarà più grande di quella di Most Wanted (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/184649/la-mappa-di-need-for-speed-rivals-sara-piu-grande-di-quella-di-most-wanted.aspx)

Ghost Games ha rivelato che la mappa di Need for Speed Rivals, cioè il mondo di Redview County, sarà più grande della città di Fairhaven presente in Most Wanted, con più di 100 miglia di strade percorribili, disegnate appositamente per vetture capaci di raggiungere i 300 km/h. Nel gioco saranno presenti anche molte scorciatoie che però non saranno visibili sulla mappa.
Need for Speed Rivals sarà disponibile dal 22 Novembre per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Xbox One mentre dal 29 Novembre sarà disponibile per PlayStation 4.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
17-10-13, 09:47:01
Ufficializzati i requisiti della versione PC di Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/185137/ufficializzati-i-requisiti-della-versione-pc-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronic Arts ha pubblicato i requisiti delle versione PC del prossimo Need for Speed Rivals, che prevedono tra le richieste minime, almeno 8 GB di RAM e 30GB di spazio su hard disk; inoltre, nonostante il gioco sia compatibile con SO a 32-bit, il publisher ne raccomanda uno da 64-bit. Il titolo è previsto il 22 novembre su PC, PS3, Xbox 360, Xbox One e a seguire PS4 (29 novembre).

Minimi:
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7
CPU: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo, AMD 2.6 GHz Athlon X2
RAM: Almeno 4 GB
DISC DRIVE: CD/DVD ROM solo per l'installazione
HARD DRIVE: Almeno 30 GB
VIDEO: AMD Radeon 3870 512Mb o superiore, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb o superiore, IntelHD 4000 integrated 512Mb o superiore
DIRECTX: DirectX 10.1 compatible
INPUT: tastiera e mouse
ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps

Raccomandati:
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 (Recommended is Windows 8 64-bit)
CPU: Intel Quad Core CPU, AMD Duo Core CPU
RAM: Almeno 8 GB
DISC DRIVE: CD/DVD ROM solo per l'installazione
HARD DRIVE: Almeno 30 GB
VIDEO: AMD Radeon 7870 3Gb o superiore, NVIDIA GeForce GTX 660 3Gb o superiore
DIRECTX: DirectX 11 compatible
INPUT: tastiera e mouse
ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

IL GURU
18-10-13, 11:53:07
Anteprima di Need for Speed: Rivals (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/15309/need-for-speed-rivals.aspx)


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ASPETTATIVE
- Sistema di guida eccellente
- Buona competitività e meccaniche multigiocatore

Londra – Need for Speed Rivals è ormai pronto, manca infatti poco meno di un mese all'arrivo del titolo sugli scaffali dei negozi e un nuovo appuntamento negli studi londinesi di Electronic Arts ci ha permesso di dare un ultimo sguardo alla produzione prima della review e ai più recenti aggiornamenti apportati.
Ad attenderci e a darci il benvenuto, ancora una volta, c'era il Creative Director Craig Sullivan, che senza perdere tempo ci ha fatto accomodare nella saletta dedicata alla presentazione e ci ha messo in mano un pad PS4.
Le nostre precedenti prove infatti erano state più che sufficienti a darci un'infarinatura del gioco e questo nuovo test, se così possiamo chiamarlo, era indirizzato unicamente alla prova concreta del titolo, prima in versione PC e, successivamente, su Playstation 4.
Dopo una brevissima introduzione di rito abbiamo quindi girato la chiave e acceso il motore del nostro bolide: avevamo un'ora scarsa per sviscerare il più possibile il prodotto e saggiarne le possibilità.

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Come avevamo già visto nelle nostre precedenti anteprime, la campagna si divide in due sezioni completamente distinte: una dedicata ai poliziotti e l'altra ai racers fuorilegge. La progressione delle due tuttavia segue uno schema estremamente similare, e benché i compiti da portare a termine per avanzare siano diametralmente opposti, i giocatori dovranno sempre scegliere prima di scendere in strada una breve lista di obiettivi da completare, accumulare i crediti necessari e via così fino al raggiungimento del livello più alto possibile.
Sebbene il concept sia quindi identico tra le due fazioni, lo stile di guida delle vetture e i modi per superare i traguardi richiesti da Rivals si differenziano in maniera significativa. La polizia potrà fare affidamento su missioni di inseguimento, di pura violenza stradale nelle quali buttare fuori strada i criminali e di pattuglia, mentre i corridori avranno ovviamente a disposizione testa a testa contro avversari controllati dall'IA, missioni specifiche nelle quali scappare dalla polizia e gare normali su percorsi prestabiliti contro altri piloti.
Ogni volta che completerete una lista di questi “Assignment” sarà necessario fermarsi in uno dei vari punti di rifornimento sparsi per la mappa, accedere al garage e selezionare la categoria successiva. Abbiamo trovato il tutto un po' troppo macchinoso a dire il vero, e un'evoluzione più fluida della progressione, magari con la possibilità di decidere direttamente in pista quali compiti accettare per poter avanzare, sarebbe stata indubbiamente più comoda, soprattutto visto che Redview Country, la location fittizia che farà da sfondo al gioco, pullula letteralmente di eventi.
Per accettare quelli generici il giocatore dovrà semplicemente posizionarsi sulla linea immaginaria di partenza, ben visibile sull'asfalto grazie alla comoda interfaccia di gioco, e lanciarsi nella competizione con la semplice pressione del bumper sinistro.
La modalità di selezione delle gare ricorda un po' quella del vecchio Burnout Paradise e il giocatore viene investito dall'evento senza soluzione di continuità, lasciando i caricamenti unicamente all'entrata e all'uscita dal garage.
Ogni evento così completato fornirà una quantità di crediti in base alle vostre prestazioni, ai danni inflitti alle altre vetture e alla spettacolarità del vostro stile di guida; una volta accumulati i punti, tuttavia, questi dovranno essere messi al sicuro. Per la polizia il compito è abbastanza semplice, visto che è praticamente impossibile perdere i crediti, mentre per i racer le cose si fanno dannatamente complicate e secondo noi proprio in questo frangente scatta la scintilla che accende Rivals.
Se fino ad ora infatti le feature da noi elencate risultano essere quelle più o meno basilari di molti giochi di guida, la necessità di portare al sicuro il denaro per poterlo incassare aggiunge quel pizzico di tensione e competitività indispensabile al gioco per decollare.
A seconda della quantità di crediti accumulati, i racer avranno sopra il loro tettuccio un'icona che ne definirà in maniera chiara e immediata il valore, più questo sarà alto più quell'obiettivo varrà un mucchio di denaro. Essendo quindi Rivals un gioco che cerca di fondere alla perfezione l'esperienza in singolo con quella multiplayer, gli altri giocatori sulla mappa potrebbero decidere improvvisamente di abbandonare tutte le loro attività per lanciarsi all'inseguimento di una taglia succulenta, ed è questo che ci stuzzica maggiormente.
Craig Sullivan sembra essere abbastanza convinto che sia proprio questo il futuro dell'intrattenimento. Non per tutti i giochi certo, ma per molti generi fondere insieme il gioco in solitario con la connettività con i propri amici e gli altri player sparsi per il mondo diventerà il punto focale, Titanfall è un esempio lampante. Come fu per Most Wanted, quindi, anche quest'anno Electronic Arts sembra voler puntare su un'esperienza globale per il suo gioco di guida, che faccia della community la feature più importante dell'intero pacchetto. Le ricompense per riuscire a portare la vettura al sicuro però ricompenseranno i giocatori più coraggiosi e nei vari garage sparsi per la mappa ci aspettano nuove auto da comprare, tra le quali bolidi come la Enzo Ferrari, la Mc Laren P1 e la Pagani, ma anche modifiche estetiche come verniciature speciali, decal e tuning delle parti meccaniche per avere maggior turbo, tenuta e resistenza. Ogni vettura avrà i suoi speciali upgrade e i giocatori dovranno davvero competere per decine di ore per poter ottenere le auto più veloci e potenziarle al massimo. Viene abbandonata quindi la malsana idea dello scorso anno di dare al giocatore tutto e subito, per un senso di progressione questa volta decisamente più marcato e funzionale.
I poliziotti invece non potranno comprare auto, il dipartimento infatti fornirà automaticamente ad ogni nuovo rank le vetture più potenti che dovranno tuttavia rimanere con i settaggi standard. Lo studio Ghost ha infatti ben pensato di assegnare alle forze dell'ordine vetture tutte identiche come prestazioni e livree. A schermo il risultato è ottimo, da una parte ci saranno decine di racers dai colori sgargianti e dalle decal più fuori di testa possibile e dall'altra un esercito di poliziotti identificabile come una vera e propria unità.
Questo non vuol dire tuttavia che le forze dell'ordine non avranno possibilità di scelta, visto che ogni vettura sarà disponibile con diverse tipologie di blindature e prestazioni, tuttavia standardizzate. I soldi guadagnati potranno pertanto essere spesi per gadget e armi indispensabili per la caccia ai racers come strisce chiodate, un cannone emp o altri aggeggi del genere.

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Rifornimento
Ogni vettura potrà sopportare un numero predefinito di danni e, una volta raggiunto il limite, esploderà in mille pezzi facendo perdere al giocatore tutti i soldi guadagnati durante quella sessione. Per le strade di Redview Country saranno sparsi diversi posti di rifornimento dove riparare la vettura “on the go”, ancora una volta esattamente come in Paradise, e la nitro per sfuggire agli scontri sarà sempre piena, grazie alla possibilità di ricaricarla semplicemente guidando contromano o effettuando derapate.
La connettività è amplificata da una companion app che vi permetterà di utilizzare il vostro tablet per restare sempre connessi al gioco anche fuori casa. Grazie a Overwatch potrete infatti seguire i vostri amici, lanciare sfide, o semplicemente complicargli la vita piazzando posti di blocco o segnalando alle forze aeree la loro posizione. Per evitare un abuso di queste funzionalità i giocatori avranno a disposizione solo un numero limitato di attivazioni, ricaricabili con il tempo o tramite minigiochi appositi, il tutto ovviamente in maniera gratuita e senza micro transazioni.
Dal punto di vista tecnico Rivals si difende egregiamente, le vetture e la distruttibilità sono su buoni livelli e il gioco, quantomeno su pc, offre riflessi di luce e panorami davvero mozzafiato. Su Ps4 invece si nota un maggior aliasing e qualche dettaglio in meno, che non compromette comunque il valore globale del motore grafico.
All'uscita del titolo manca ormai davvero pochissimo e nel codice finale speriamo di riuscire a trovare un'area di gioco più viva, con maggior traffico e una quantità smodata di eventi, perché il rischio ripetitività con Rivals parrebbe davvero essere dietro l'angolo. Ci riserbiamo il verdetto finale tra qualche settimana quando avremo la nostra copia review tra le mani.


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Craig Sullivan continua a spingere a testa bassa la serie di Need For Speed verso una giocabilità estremamente immediata e una connettività totale tra i giocatori. Con Rivals prenderemo parte agli inseguimenti tra polizia e racers in prima persona, in una Redview Country ottimamente realizzata che si presta a salti e scorciatoie ad ogni angolo della mappa. Un titolo quindi particolare, che deve ricevere ancora qualche aggiustamento secondo noi per essere apprezzato dal grande pubblico e non è ancora pronto, a nostro modo di vedere, per abbandonare del tutto una modalità singleplayer corposa nei racing game. Pochi i dubbi dal punto di vista del divertimento, ma aspettiamo di poter mettere le mani sulla versione finale del gioco per pronunciarci completamente su quanto Rivals saprà tenerci attaccati allo schermo delle nostre console, questa volta anche next gen.

Miox28
18-10-13, 16:34:15
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/185399/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals.

AllDrive fonde alla perfezione Singleplayer e Multiplayer, creando un'esperienza totalmente nuova, possibile solo in Need for Speed Rivals. Iniziando un evento in singolo, i giocatori possono introdursi in eventi già iniziati con gli amici, e confrontarsi coi piloti Rivali per far loro rischiare i loro Speed Points nell'esperienza di guida definitiva.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.


Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=jtQg99BgkUY

Miox28
20-10-13, 08:58:11
Ghost non ha ancora deciso il prossimo progetto dopo Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/185449/ghost-non-ha-ancora-deciso-il-prossimo-progetto-dopo-need-for-speed-rivals.aspx)

Il creative director di Ghost Games (ex EA Gothenburg) Craig Sullivan ha rilasciato alcune dichiarazioni sul possibile prossimo progetto del team di sviluppo e sul prosieguo del franchise dopo il rilascio di Need for Speed Rivals, atteso il 19 novembre su PC, PS3, Xbox 360 e il 3 dicembre su next-gen console (PS4 e Xbox One).

"Al momento tutti in Ghost UK e a Göteborg stanno lavorando a Rivals e la priorità è finire il gioco. Ci sono un sacco di cose diverse che potremmo fare in seguito ma nessuna decisione definitiva è stata ancora presa. Abbiamo un bel pò di idee ma la realtà dei fatti è che siamo concentrati al 100% su Rivals. Poi, quando avremo finito, vedremo cosa ci riserverà il futuro. Il franchise Need for Speed rimane ovviamente una priorità, ma potremmo anche fermarci e fare altro, oppure potremmo riprendere da subito con un nuovo capitolo della serie. Le possibilità sono diverse, anche su tablet, altre piattaforme o servizi di diverso tipo".

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

IL GURU
21-10-13, 14:33:47
Rivals non arriva su Wii U e Vita a causa delle scarse vendite di Most Wanted (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/185467/rivals-non-arriva-su-wii-u-e-vita-a-causa-delle-scarse-vendite-di-most-wanted.aspx)

Lo scorso anno Need for Speed Most Wanted era approdato anche su Wii U e PS Vita, mentre l'ultimo capitolo del franchise, Rivals, atteso il 19 novembre 2013 su PC, PS3, Xbox 360 e in seguito PS4 e Xbox One, non arriverà su queste due piattaforme. Il motivo, a detta del creative director del gioco Craig Sullivan, è da imputarsi alle scarse vendite fatte registrare dal predecessore sulla home console Nintendo e sul sistema portatile Sony.

Queste le parole, amare, di Sullivan: "Onestamente, non è il genere di cose di cui mi piace parlare nel dettaglio. Abbiamo avuto un carico di lavoro extra per la versione Wii U e PS Vita ma non ha funzionato in termini di vendite di mercato. Mi sarebbe piaciuto fosse andata meglio con Most Wanted su queste due piattaforme, considerato l'impegno profuso dal team, ma così non è stato. Rivals uscirà anche su next-gen, quindi abbiamo dovuto decidere come ottimizzare e concentrare il lavoro delle 200 persone vi lavorano, dovendo puntare sugli hardware che offrivano le migliori garanzie in termini di pubblico".

IL GURU
24-10-13, 14:16:15
La versione PC di Need for Speed: Rivals dovrebbe andare oltre i 30 fps (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/185734/la-versione-pc-di-need-for-speed-rivals-dovrebbe-andare-oltre-i-30-fps.aspx)


Un paio di mesi fa EA Ghost Games aveva dichiarato che tutte le versioni di Need for Speed: Rivals avrebbero avuto il frame rate bloccato a 30 fps, anche il PC e le next-gen console, che in quanto a capacità computazionale potrebbero grantire senza patemi la massima fluidità a schermo al doppio dei frame.

Il Team VVV, canale inglese Youtube specializzzato in giochi di corsa, ha messo le mani su una built per PC del prossimo titolo EA, ha pubblciato un hands-on diviso in tre parti e ha fatto sapere durante le sue prove che il frame rate su piattaforma Windows non è bloccato a 30 fps, ma in base all'hardware a disposizione è in grado a spingersi anche oltre, sino a 60 fps.Non resta che attendere ulteriori conferme o smentite, sebbene la versione dei fatti ufficiale rimanga ad ora sempre quella di Ghost Games.
Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
24-10-13, 16:40:53
Need for Speed Rivals, EA ingaggia Ken Block (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/185747/need-for-speed-rivals-ea-ingaggia-ken-block.aspx)

Electronic Arts ha annunciato di aver trovato l'accordo per l'ingaggio del pilota di rally Ken Block, che offrirà alla software house la sua esperienza per rendere Need for Speed: Rivals il più realistico possibile.
Il pilota era già apparso nella serie DiRT di Codemasters, ma sembra che la partnership tra le due vecchie parti si sia sciolta. EA non ha comunque voluto rivelare i dettagli economici dell'accordo.

"La partnership con EA e Need for Speed è una cosa che calza perfettamente con il nostro team. Sento che entrambi abbiamo in mente lo stesso obiettivo: fare in modo che le persone possano provare la fantasia di portare al limite ciò che si può fare stando seduti al posto del pilota" ha dichiarato Block. Il pilota, quarantacinquenne, ha partecipato otto volte alla Rally America Championship e - pur non avendo mai tagliato il traguardo per primo - si è classificato quasi sempre tra i primi quattro.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
06-11-13, 11:58:27
Need for Speed Rivals girerà su console next-gen a 1080p e 30fps (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/186445/need-for-speed-rivals-girera-su-console-nextgen-a-1080p-e-30fps.aspx)

Rispondendo ad un utente attraverso il blog ufficiale statunitense di PlayStation, Jessica Damerst, Community Manager di EA, ha confermato che Need for Speed Rivals girerà, sia su PlayStation 4 che su Xbox One, a 1080p Full HD e a 30fps.
In attesa di ulteriori aggiornamenti in merito, ricordiamo che Need for Speed Rivals, nuovo titolo sviluppato dal team di EA Ghost Games, sarà disponibile al lancio sia di Xbox One (22 Novembre) che di PlayStation 4 (29 Novembre).

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
08-11-13, 11:57:56
Need for Speed diventa una serie EA Sports (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/186468/need-for-speed-diventa-una-serie-ea-sports.aspx)

Patrick Soderlund di EA ha in alcune sue recenti dichiarazioni confermato che la serie di giochi di corse Need for Speed si unirà molto presto a FIFA, NHL e UFC diventando ufficialmente una serie EA Sports:

"Ciò che speriamo è che con questo cambiamento la serie possa essere rinnovata e rivista sotto più punti di vista. Vogliamo fornire ai giocatori una nuova prospettiva su questo storico franchise e riteniamo che Matt Bilbey di EA Sports sia sicuramente la persona migliore per raggiungere questo obiettivo."

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
10-11-13, 08:36:08
Un video di Need For Speed Rivals per Xbox One (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox_one/186682/un-video-di-need-for-speed-rivals-per-xbox-one.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals tratto dalla sua versione per Xbox One.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=c-9_lkuVW9c

Miox28
11-11-13, 20:02:16
Svelati i trofei PS3 di Need for Speed: Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/186761/svelati-i-trofei-ps3-di-need-for-speed-rivals.aspx)

È stata svelata online la lista dei trofei di Need for Speed Rivals nella sua versione per PlayStation 3. Riportiamo qui di seguito l'elenco completo dei trofei, ricordando che il titolo sarà disponibile dal 22 Novembre per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Xbox One mentre dal 29 Novembre sarà disponibile per PlayStation 4:

Platinum:
- Platinum Trophy: Earn all Need for Speed Rivals Trophies

Gold:
- Gold Master: Earn 100 Gold medals across both factions
- 10 Heat: Reach Heat 10
- 8 Buster: Bust a Racer at Heat 8 or greater
- Racer Rank 60: Reach Racer Rank 60
- Professional Collector: Purchase 10 Racer vehicles
- Cop Rank 60: Reach Cop Rank 60
- Upgrade Master: Upgrade all Cop Pursuit Tech in one car to maximum level and equip both slots

Silver:
- Multiplier: Hit a X 10 Multiplier
- Bigger Points: Bank 500,000 in one go
- 5 Buster:Bust a Racer at Heat 5 or greater
- Bust 50: Bust 50 Racers
- Racer Rank 40: Reach Racer Rank 40
- Cop Rank 40: Reach Cop Rank 40
- Deep Down, You Know You Want To: Drive 50 cumulative minutes in any Ford then enter garage
- 5, 4, 3, 2, Mach 1!: Get 50 seconds of air time in any Ford car

Bronze:
- First National: Bank your first score
- Lcnce n Rgstrtn pls: Bust 10 Racers in a Mustang
- Friendly Race: Win a Race against a Friend
- Buddy Bust: Bust a Friend
- Racer Rank 5: Reach Racer Rank 5
- Racer Rank 10: Reach Racer Rank 10
- Racer Rank 20: Reach Racer Rank 20
- Cop Rank 5: Reach Cop Rank 5
- Cop Rank 10: Reach Cop Rank 10
- Cop Rank 20: Reach Cop Rank 20

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
12-11-13, 16:26:00
Video Gameplay di Need For Speed Rivals per PS4 (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/186821/video-gameplay-di-need-for-speed-rivals-per-ps4.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo video di Need For Speed Rivals tratto dalla sua versione per Playstation 4.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=3NofjyPx7bQ

IL GURU
13-11-13, 14:02:47
Anteprima di Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_xbox_one/15446/need-for-speed-rivals.aspx)


http://www.youtube.com/watch?v=AXbuNBXhD6M

ASPETTATIVE
- Immediato e divertente
- Condivisione istantanea di risultati e sfide
- Eccellente intelligenza artificiale

Londra - Need for Speed è come una corsa automobilistica senza regole: sia che si giochi pulito o sporco, non si può mai sapere chi alla fine avrà la meglio. In effetti, questa serie ha avuto alti e bassi nel corso degli anni, e ogni volta si arriva a ridosso dell’uscita con tante buone speranze e qualche dubbio amletico, per poi restare periodicamente soddisfatti da un lato, delusi da un altro.

Sono ormai passati i tempi in cui NFS era il non plus ultra delle corse arcade, e nonostante Criterion ci abbia messo lo zampino di recente, il gioco non ha certo preso l’auspicata piega di Burnout ed è rimasto ancorato al suo mondo. Con alti e bassi, appunto.
Need for Speed Rivals, che abbiamo provato su Xbox One a Londra in un evento introdotto dal carismatico Craig Sullivan, non cambierà le cose. Anzi, per molti versi sembra aggrapparsi ancora di più al concept che ha dato il via a tutto: quello dell’eterna lotta tra gli appassionati della velocità e i tutori della legge.


http://images.spaziogames.it/articoli/2013/11/xone/15446/15446_1a.jpg


Una corsa in compagnia
Per quanto riguarda i contenuti di Need for Speed Rivals, vi rimandiamo alla nostra anteprima realizzata (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/15309/need-for-speed-rivals.aspx) poco più di un mese fa in un evento simile, anch’esso tenutosi a Londra.
Questa volta, però, abbiamo partecipato ad una sessione in rete locale con altri giornalisti provenienti da tutta Europa, scoprendo uno degli aspetti più interessanti del gioco: quello sociale. Sono ormai diversi anni che EA sta affinando il sistema Autolog, il social network dei giocatori di Need for Speed, e anche questa volta il gioco è totalmente pervaso da questa funzionalità. La maggioranza delle azioni compiute in game – dai passaggi agli autovelox fino alle gare contro il tempo, contro gli avversari o nei percorsi cronometrati – viene istantaneamente condivisa online con i propri amici, ed è possibile leggere le classifiche in maniera immediata. Così, il senso di sfida con gli avversari in carne ed ossa viene amplificato, e appare evidente che Rivals dà ragione al proprio nome proponendoci un continuo meccanismo che ci spinge a migliorare noi stessi e a raggiungere la vetta della classifica.
Sfortunatamente, non abbiamo potuto provare le funzionalità delle nuove console che dovrebbero consentire di utilizzare il proprio nome reale in alternativa a un’anonima gamer tag, ma è evidente che questo genere di funzionalità sembra incastrarsi alla perfezione con l’aspetto sociale del gioco.


http://images.spaziogames.it/articoli/2013/11/xone/15446/15446_2a.jpg


Non siamo (quasi mai) soli
Un altro aspetto particolarmente interessante di Rivals si identifica nell’intelligenza artificiale degli avversari. Gli sviluppatori avevano promesso che avremmo avuto difficoltà a identificare i giocatori reali da quelli controllati dall’intelligenza artificiale. Sebbene i giocatori in carne ed ossa e i bot siano identificati sulla mini-mappa da due frecce di dimensione differente, dobbiamo ammettere che lo studio Ghost avesse ragione: abbiamo intravisto alcune auto compiere delle azioni illogiche, schiantarsi, tentare la fuga dalla polizia con delle acrobazie senza alcuna possibilità di successo. Quel genere di cose che, in genere, l’intelligenza artificiale evita con attenzione. Siamo rimasti sinceramente colpiti nel constatare che, in realtà, quelle auto erano controllate dall’intelligenza artificiale. Questo, probabilmente, è una delle caratteristiche meglio riuscite di Need for Speed Rivals.
Sfortunatamente, le auto rivali controllate dall’IA sono in numero abbastanza esiguo, così come le auto non rivali. In sostanza, in alcuni frangenti abbiamo avuto la sensazione di trovarci in una città fantasma, e la parola “traffico” ha un significato alquanto diverso in Need for Speed Rivals. Questo non significa che vi siano momenti di totale abbandono, ma certamente avremmo gradito qualche possibilità in più di effettuare 5 o 6 schivate di fila in contromano: nella maggior parte dei casi, infatti, anche imboccando una tangenziale nella corsia sbagliata si ha una seria difficoltà a incontrare più di un’auto ogni dieci o quindici secondi.
La cosa non è certamente giustificabile, specie se si considera la dimensione della mappa. Ci siamo presi la briga di misurarla, attraversandola da nord a sud e poi da est a ovest. Secondo i nostri calcoli, non dovrebbe superare le dieci miglia quadrate. Certamente ci sarà qualche centinaio di chilometri di strada, ma nel complesso abbiamo notato una certa ripetitività negli ambienti e un riciclaggio degli asset in alcune zone. Inoltre, i paesaggi cambiano troppo rapidamente in maniera ben poco credibile: dopo una galleria ci siamo infatti ritrovati a passare dal deserto a una località che sembrava Cortina d’Ampezzo alla vigilia di Natale. Un po’ strano, non credete? (In Tomb Raider nessuno ha battuto ciglio però Nd FireZ)


http://images.spaziogames.it/articoli/2013/11/xone/15446/15446_3a.jpg


Xbox One Frame Per Second
Se su PS4 il gioco girava a 30 fotogrammi al secondo stabile, su Xbox One gli sviluppatori hanno optato per una scelta che sarà probabilmente discussa. Ovvero: in alcuni frangenti il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo, mentre in altri momenti subisce dei vistosi cali di frame, che collochiamo entro i limiti della sopportazione ma che risultano comunque fastidiosi.
Di conseguenza, in alcune fasi di gioco Need for Speed Rivals sembra girare meglio su Xbox One, con un senso di velocità maggiore e una migliore scorrevolezza dell’asfalto sotto le nostre gomme. In altri momenti, specie in fase di accelerazione turbo, si vorrebbe inveire contro lo schermo a causa di alcuni passaggi che hanno portato il frame rate al di sotto dei 30 fotogrammi al secondo. A “pelle” ci sembra più saggia la soluzione optata per la versione PS4 (meno frame e più stabilità), ma non vi è dubbio che quando il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo cambia in maniera sostanziale l’esperienza visiva.



http://images.spaziogames.it/redazione/450.gif
Need for Speed Rivals ha scelto una strada relativamente sicura. Non vi è davvero nulla di sbagliato nel gioco: è divertente, è immediato, è perfetto per giocare con i propri amici. Dall’altro lato, non riteniamo che il gioco sia un titolo “next gen”, ma piuttosto un gioco old gen sotto (quasi) tutti gli aspetti, che beneficerà solo minimamente dalla nuova generazione di hardware. Di conseguenza, siamo cautamente ottimisti per questo ennesimo capitolo che, probabilmente, chiuderà e riaprirà un’era per questa storica serie.

Miox28
14-11-13, 17:55:04
Need for Speed Rivals: il bravissimo Ken Block ingaggiato e ripreso in video (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/186929/need-for-speed-rivals-il-bravissimo-ken-block-ingaggiato-e-ripreso-in-video.aspx)

Quale miglior modo per pubblicizzare un gioco di guida se non ingaggiare il sensazionale Ken Block? In Electronic Arts devono essersi fatti la stessa domanda, ed ecco dunque che il famoso pilota viene tirato in causa per realizzare, dirigere e guidare (perdonate il gioco di parole) il video che vi proponiamo qui di seguito. Il pilota darà come al solito - per chi già lo conoscesse - ampio sfoggio delle sue abilità nel drifting e nelle manovre al centimetro che lo hanno reso celebre in innumerevoli produzioni. Noi ci limitiamo ad invitarvi a mettervi comodi e godervi il sempre impressionante spettacolo.


http://www.youtube.com/watch?v=WUO-lPubXeI

Miox28
15-11-13, 17:59:07
Trailer di lancio di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/187080/trailer-di-lancio-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile il trailer di lancio di Need For Speed Rivals.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=xsKHweFi7AU

Miox28
16-11-13, 12:21:16
I primi giudizi di Need for Speed Rivals sono positivi (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/187104/i-primi-giudizi-di-need-for-speed-rivals-sono-positivi.aspx)

Il nuovo Need for Speed Rivals di Ghost Games, stando ai voti della stampa internazionale, sembra essere un titolo di qualità e in grado di divertire i fan della longeva serie di racing targata EA, che negli ultimi anni ha dopo i fasti di Underground ha cercato nuove strade da percorrere. A questo link trovate la scheda del gioco e le nostre ultime anteprime in attesa della recensione della versione definitiva del titolo, che uscirà il 22 novembre su PC, PS3, PS4 (29 novembre), Xbox 360 e Xbox One.

- GameSpot – 8 / 10
- GamesRadar – 3.5 / 5
- OXM – 8 / 10
- USGamer – 5 / 5
- PlayStation Lifestyle - 8.5
- EGM - 7

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
18-11-13, 15:22:59
Need for Speed Rivals sarà bloccato a 30fps anche su PC (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/187177/need-for-speed-rivals-sara-bloccato-a-30fps-anche-su-pc.aspx)

Poco meno di un mese fa vi avevamo riportato l'indiscrezione, nata da una prova su strada del gioco effettuata dal canale Youtube "Team VV", che Need for Speed Rivals in versione PC non fosse bloccato come le controparti current e next-gen console a 30fps, e potesse spingersi oltre, sino ai 60fps in base alla dotazione hardware.

Purtroppo è arrivata la smentita di PCGamesHardware che ha testato il titolo completo e ha riferito del blocco del frame rate anche su piattaforma Windows. In aggiunta, la testata ha pubblicato anche un paio di screenshot di Need for Speed Rivals per PC, che potete ammirare qui sotto in allegato. A questo punto per godere del gioco oltre i trenta fotogrammi al secondo non rimane che sperare nell'abilità di qualche modder in grado di aggirare la costrizione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
19-11-13, 11:26:50
Need for Speed Rivals non supporterà le periferiche di guida (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/187222/need-for-speed-rivals-non-supportera-le-periferiche-di-guida.aspx)

Il lancio di Need for Speed Rivals si presenta controverso sotto diversi aspetti, nonostante le prime recensioni apparse in rete siano positive. La prima questione spinosa ha riguardato la conferma del blocco a 30fps anche della versione PC come le controparti console - di cui vi abbiamo parlato oggi -, mentre adesso arriva un'altra notizia che non farà piacere ai piloti virtuali più appassionati: il titolo di Ghost Games non supporterà nessuna periferica di guida. Lo ha affermato EA in un Q&A dedicato al gioco e pubblicato sul proprio sito. Non che sia strettamente necessario un volante per godere appieno di Need for Speed Rivals, ultimo capitolo in ordine di tempo di un franchise che ha fatto dell'approccio arcade il suo cavallo di battaglia, ma la questione appare quantomeno come un controsenso.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
20-11-13, 16:31:19
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/187340/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=pXWLu8bisyg

Miox28
26-11-13, 11:40:03
Need for Speed Rivals: un modder ha trovato un metodo per sbloccare il frame rate (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/187638/need-for-speed-rivals-un-modder-ha-trovato-un-metodo-per-sbloccare-il-frame-rate.aspx)

La conferma del fatto che Need for Speed Rivals in versione Windows fosse bloccato a 30FPS come le sue controparti current e next-gen console ha fatto discutere parecchio la community di giocatori PC, poco incline a limitazioni di questo genere e in possesso di configurazioni hardware performanti, in grado si spingere il gioco di Ghost Games ben oltre la soglia minima della fluidità.

Ma la situazione sembra destinata a mutare: un modder ha trovato un espediente per aggirare questa limitazione e far girare il gioco a 60FPS, sebbene questo risultato sia vincolato alla potenza del sistema e non sembri esente da qualche problema (cali di fluidità e rallentamenti). Stando all'utente "BetA" di Guru3D, infatti, basterebbe aggiungere una stringa di testo al collegamento dell'eseguibile del gioco per forzare l'impostazione di default. Anche se appare un metodo temporaneo e poco stabile, ha il pregio di dimostrare che il blocco è aggirabile e che Need for Speed Rivals può effettivamente raggiungere un frame superiore.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
03-12-13, 16:53:39
Nuovo trailer di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188112/nuovo-trailer-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Più di una semplice Companion App! OverWatch ti permette di vedere i tuoi amici che stanno giocando in tempo reale, interagire con loro e sbloccare contenuti esclusivi. In più, con Need for Speed Network, powered by Autolog, puoi vedere i tuoi progressi nel gioco, vedere i tuoi prossimi sblocchi, e pianificare la tua prossima sessione di gioco mentre sei in giro.

Need for Speed Rivals è disponibile ora per PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3 e PC.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=cbt78kQssUM

Miox28
05-12-13, 12:15:08
Il team di Need for Speed cercherà nei prossimi giochi di raggiungere i 60FPS (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188256/il-team-di-need-for-speed-cerchera-nei-prossimi-giochi-di-raggiungere-i-60fps.aspx)

La questione spinosa del blocco a 30FPS di tutte le versioni dell'ultimo Need for Speed Rivals, compresa quella per piattaforma PC, che in presenza di configurazioni hardware performanti potrebbe raggiungere senza restrizioni i 60 frame per secondo, ha sollevato diversi malumori nella community giocante, solo in parte smorzati da un mod amatoriale, che però non è stabile e non rappresenta una soluzione definitiva.

Dopo l'ennesima richiesta di spiegazioni da parte di un utente circa questa limitazione, l'account ufficiale Twitter del gioco ha risposto che nei prossimi titoli della serie il team di sviluppo, che è Ghost Games, punterà a raggiungere i 60FPS di fluidità su schermo. Un annuncio tardivo ma in ogni caso bene accetto, sebbene non getti luce sulle opinabili scelte fatte con Rivals.



Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
06-12-13, 17:39:06
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188352/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals che mostra i giudizi e riconoscimenti ricevuti dal titolo presso la stampa specializzata.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3, Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto. Need for Speed Rivals arriverà su Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 e Personal Computer il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation 4 entro la fine del 2013.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.


http://www.youtube.com/watch?v=ZSm0Uplkw7k

Miox28
16-12-13, 07:18:08
Disponibile l'update 1.03 per la versione PC di Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188814/disponibile-l-update-103-per-la-versione-pc-di-need-for-speed-rivals.aspx)

EA e Ghost Games hanno rilasciato un nuovo update autoinstallante per la versione PC di Need for Speed Rivals, che aggiorna il racing game alla release 1.03 e sistema diversi problemi di stabilità e di frame rate, oltre ad alcuni bugs. Purtroppo, il tanto invocato sblocco della limitazione dei 30FPS persiste e per aggirarlo bisogna sempre ricorrere al supporto non ufficiale dei modders.

A seguire il changelog in inglese dell'aggiornamento:
- Additional stability improvements
- Improvements to performance and frame rate
- Improvements around host migration user experience
- Issues around host migration include:
- Improvements to instances where SP is lost after a host migration for a number of speed lists
- Issues with speed list objectives could not be completed after a host migration have been improved.
- Improvements have been made to game stability around host migration

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)

Miox28
17-12-13, 17:55:15
Nuovo DLC di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188871/nuovo-dlc-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts ha pubblicato un nuovo trailer di Need for Speed Rivals per annunciare la disponibilità di un DLC gratuito che aggiunge la Ford Mustang edizione 2015.

Il product licensing manager di Ford, Mark Bentley, ha dichiarato che l'azienda ha lavorato duramente con il team di sviluppo di EA, che ha potuto osservare, studiare e realizzare la vettura mesi prima che venisse mostrata al mondo e fosse messa in vendita.

Ricordiamo che Need for Speed Rivals è un titolo disponibile dallo scorso novembre per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


http://www.youtube.com/watch?v=3icr0JA6lAI

IL GURU
02-02-14, 22:41:26
[Rumor] Ghost Games in difficoltà: fermati i lavori su un nuovo Need for Speed (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/190936/rumor-ghost-games-in-difficolta-fermati-i-lavori-su-un-nuovo-need-for-speed.aspx)

Come riportato Polygon, Ghost Games, sviluppatore dell'ultimo Need for Speed Rivals e ora studio responsabile del franchise per conto di EA, sarebbe stato colpito da alcuni licenziamenti con conseguente ridimensionamento del personale. Inoltre, secondo fonti vicine alla compagnia, un nuovo gioco della serie non ancora annunciato sarebbe stato messo in pausa.

A quanto pare, parte dei dipendenti sarebbero stati riallocati presso Visceral Games e messi al lavoro su di un misterioso progetto in stile Battlefiled , nome in codice "Havana", ad ambientazione poliziesca, previsto per la fine dell'anno in corso. La situazione non è molto chiara e aspettiamo ulteriori aggiornamenti, possibilmente da EA, sebbene il futuro del franchise Need for Speed non appare in pericolo.

Miox28
20-02-14, 19:05:36
Le Jaguar si mostrano in Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/191954/le-jaguar-si-mostrano-in-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals che mostra i contenuti del nuovo DLC dedicato alle Jaguar.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3 , Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto . Need for Speed Rivals è disponibile per Personal Computer, Sony Playstation 3, Playstation 4, Microsoft Xbox 360 e Xbox One.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


https://www.youtube.com/watch?v=FIoiR4C2iZ8

Miox28
27-02-14, 16:39:32
Le Lamborghini si mostrano in Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192287/le-lamborghini-si-mostrano-in-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals che mostra i contenuti del nuovo DLC dedicato alle Lamborghini.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3 , Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto . Need for Speed Rivals è disponibile per Personal Computer, Sony Playstation 3, Playstation 4, Microsoft Xbox 360 e Xbox One.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4)


https://www.youtube.com/watch?v=DQRMW1ueP-c

IL GURU
05-03-14, 13:00:19
La Koenigsegg One:1 si mostra in Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192592/la-koenigsegg-one1-si-mostra-in-need-for-speed-rivals.aspx)


Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals che mostra la Koenigsegg One:1.

La Koenigsegg One:1 fa categoria a sè. Non è una Supercar, non è una Hypercar, è la One:1. Il nome si riferisce al rapporto quasi impossibile da raggiungere di un cavallo per chilogrammo. Nulla la può battere. In sostanza: è la più veloce, la più potente e la più agile auto mai concepita - ed è omologata per l'uso su strada.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3 , Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto . Need for Speed Rivals è disponibile per Personal Computer, Sony Playstation 3, Playstation 4, Microsoft Xbox 360 e Xbox One.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.


http://www.youtube.com/watch?v=1X8VtOUo4Gc

IL GURU
11-03-14, 21:32:39
Nuovo video di Need For Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192933/nuovo-video-di-need-for-speed-rivals.aspx)

Electronics Arts e Ghost Games hanno reso disponibile un nuovo filmato di Need For Speed Rivals che mostra il pacchetto di auto dedicato al film di Need For Speed.

Rivivi tutta l'azione di Need for Speed nelle strade di Redview County con le auto del film: la Lamborghini Sesto Elemento, la GTA Spano, e la Mercedes-Benz McLaren SLR 722 Edition.

Sviluppato utilizzando il motore Frostbite 3 , Need for Speed Rivals cattura l’adrenalina e l’intensità della rivalità su strada tra poliziotti e piloti in un sorprendente ambiente aperto . Need for Speed Rivals è disponibile per Personal Computer, Sony Playstation 3, Playstation 4, Microsoft Xbox 360 e Xbox One.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.


http://www.youtube.com/watch?v=GXw-JUs7kf0&list=UUXXBi6rvC-u8VDZRD23F7tw

IL GURU
13-03-14, 19:31:17
Un nuovo Car Pack per Need for Speed Rivals (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/193036/un-nuovo-car-pack-per-need-for-speed-rivals.aspx)

Il film dedicato alla famosa serie Need fos Speed arriverà presto nelle sale cinematografiche e, per celebrare l'evento, gli sviluppatori hanno deciso di rendere disponibile un nuovo pacchetto di contenuti aggiuntivi che aggiunge a Need for Speed Rivals svariate nuove vetture: la Lamborghini Sesto Elemento, la GTA Spano e la Mercedes-Benz SLR McLaren 722.
Need for Speed Rivals è nato dalla collaborazione tra Ghost Games e EA ed è attualmente disponibile su PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4.

IL GURU
05-09-14, 13:18:58
Need for Speed Rivals è ora disponibile su EA Access (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/203864/need-for-speed-rivals-e-ora-disponibile-su-ea-access.aspx)

Need for Speed Rivals, ultimo arrivato nella famosa serie Need for Speed, è ora disponibile per gli abbonati Xbox One al nuovo servizio EA Access. Questo particolare racing game si aggiunge quindi ad altri titoli interessanti, come Battlefield 4, FIFA 14, Madden NFL 25 e Peggle 2.

Il servizio EA Access, lo ricordiamo, non è attualmente disponibile sulle console Playstation: Sony, infatti, non lo ha ritenuto adatto a garantire un vero valore aggiunto per i suoi giocatori. Vi aggiorneremo non appena verranno svelati ulteriori contenuti inclusi nel servizio.

Lubix88
16-09-14, 14:33:28
c'è qualcuno che mi può aiutare con i 2 trofei online? ho l'edizione PS4

ID: Lubix88

grazie in anticipo

Miox28
18-09-14, 17:08:58
La Complete Edition di Need for Speed Rivals si mostra in video (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/204635/la-complete-edition-di-need-for-speed-rivals-si-mostra-in-video.aspx)

EA ha pubblicato da poco un trailer dove viene mostrata la Complet Edition di Need for Speed Rivals. Questa versione include tutti i DLC per Need for Speed Rivals e arriverà in Europa il 24 ottobre.

L'edizione completa di Need for Speed Rivals include tutti e sei i contenuti scaricabili usciti in precedenza:

http://images.spaziogames.it/notizie/2014/9/multi/204635/204635_1a.jpg

- Ferrari Edition Special Compete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi di queste macchine estreme, la Ferrari F40 e la Ferrari F50.
- Simply Jaguar Complete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi della C-X75, la Jaguar più avanzata mai creata, e della Jaguar XJ220 - la prima hypercar del mondo.
- Concept Lamborghini Complete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi della stupefacente Lamborghini Gallardo LP 570-4 Super Trofeo e della sbalorditiva Lamborghini Miura Concept.
- La Koenigsegg Agera One: La Koenigsegg One:1 è una categoria a sé. Non è una supercar, non è una hypercar… è una One:1. Il nome si riferisce alla ambita (e quasi impossibile da raggiungere) proporzione di un cavallo di potenza per chilogrammo.
- Complete Movie Pack: include le versioni per poliziotti e fuggitivi della GTA Spano e della Lamborghini Sesto Elemento. Inoltre, la Mercedes-Benz McLaren SLR 722 Edition per poliziotti e la Mercedes-Benz McLaren SLR Roadster 722 S per fuggitivi.
- Loaded Garage Pack: completa la tua collezione di veicoli con il Loaded Garage Pack che include l'Ultimate Cop Pack, l'Ultimate Racer Pack, il Premium Livery Pack, la livrea Classic Muscle, la livrea Track Day, la livrea VIP Matte Kit Livery e la livrea Digital Revolution.

L'edizione completa Need for Speed Rivals sarà nei negozi il il 24 ottobre in Europa per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 per PC via Origin.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 novembre 2013 / 29 Novembre 2013 (PS4) - 24 ottobre (Complete Edition)


http://www.youtube.com/watch?v=HJzdhgqHIHE

Dedalo
12-02-15, 15:08:37
scrivo anche qui, c è qualcuno che mi può aiutare con i due obiettivi on line? ho la versione xbox one :nev:

IL GURU
12-02-15, 19:34:40
Purtroppo non ho il gioco :sadfrog:

Dedalo
12-02-15, 20:23:19
Purtroppo non ho il gioco :sadfrog:

:tristenev: conosci qualcuno per caso che mi possa aiutare? :morristend:

Miox28
13-02-15, 17:22:07
io ho il gioco ma non internet al momento :sadfrog:

Dedalo
13-02-15, 20:18:59
io ho il gioco ma non internet al momento :sadfrog:

:tristenev: quando riavrai il live, contattami ti aiuto anche io con gli obiettivi :nev: , se non li hai già fatti :asd:

Miox28
15-02-15, 19:57:21
no no, l avevo scaricato gratis sul sito EA, provato 2 minuti e piu' riacceso...
vera' marzo prima di riavere la connessione ma se non hai fretta....:morristend:

wallfire
09-06-15, 09:45:11
:tristenev: quando riavrai il live, contattami ti aiuto anche io con gli obiettivi :nev: , se non li hai già fatti :asd:

Scusami ho acquistato la one da poco.
Ho fatto l'abbonamento ad eaccess.
Tra poco comprerò il live.

Ad acquisto effettuato vorrei giocare a need for speed rivals scaricando tutti i tempi degli altri utenti, macchine fantasma, corse di gruppo, ecc.
Sono poco pratico, volevo chiederti se per farlo è necessario avere amici.

Io ne ho ancora pochi e quelli che ho credo non abbiano neanche questo gioco.
Se accedo a live posso giocare solo con gli amici che ho nella mia bacheca?
Esiste qualche gruppo on line che giochi ancora a questo gioco ed entrare per farmi delle amicizie?

Tu ci giochi ancora?Se ti va posso darti il mio gamertag.

Ciao

Miox28
09-06-15, 16:23:26
Scusami ho acquistato la one da poco.
Ho fatto l'abbonamento ad eaccess.
Tra poco comprerò il live.

Ad acquisto effettuato vorrei giocare a need for speed rivals scaricando tutti i tempi degli altri utenti, macchine fantasma, corse di gruppo, ecc.
Sono poco pratico, volevo chiederti se per farlo è necessario avere amici.

Io ne ho ancora pochi e quelli che ho credo non abbiano neanche questo gioco.
Se accedo a live posso giocare solo con gli amici che ho nella mia bacheca?
Esiste qualche gruppo on line che giochi ancora a questo gioco ed entrare per farmi delle amicizie?

Tu ci giochi ancora?Se ti va posso darti il mio gamertag.

Ciao

:bye:
momentaneamente ho accantonato One e a breve non ci saro' purtroppo :sad:, credo che come tutti i giochi tu potrai giocare con i tuoi amici che hai in lista ma potrai anche confrontarti con utenti random.
anche se non amici visualizzerai tutti i record worldwide, cui potrai attingere nuovi amici mandando la richiesta ;)

Marcos93
13-05-18, 08:42:02
up anti cut off