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Visualizza Versione Completa : Topic Wolfenstein 3D (1992)



L'imperatore
10-03-14, 13:35:17
Ma voi le conoscevate queste due espansioni? :morris82:
Se sì, che ne pensate?
Io le ho scoperte solo ora :rickds:

Return To Danger:


http://www.youtube.com/watch?v=2aOygE2zYN0

The Ultimate Challenge:


http://www.youtube.com/watch?v=pJxEyh_nxgE

Vi lascio una breve descrizione su questo sito:

Spear Of Destiny Mission Packs (http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Spear_of_Destiny_mission_packs) :gab:

miticludus
10-03-14, 18:48:41
conosco spear of destiny, ma mai giocato, ne l'espansione, ne questi 2

Glassyman
10-03-14, 21:28:12
Sì, le conosco e in passato scrissi pure una mezza recensione in qualche topic. :asd:

Glassyman
21-10-14, 22:23:00
http://youtu.be/wLR2Rm9qVfk
non ricorda qualcosa a 25:20? :pffs:

afullo
22-10-14, 01:04:17
Ecco da dove è stato preso spunto. :nev:

Glassyman
22-10-14, 21:45:52
Uhm, questo porting risale al 1994... solo 6 mesi prima di Doom 2. Può darsi che abbiano avuto l'idea e messa contemporanemanete su entrambi i giochi. :asd:

L'imperatore
22-10-14, 21:58:40
Coincidenze? Io non credo. :pffs:

Glassyman
25-12-14, 22:32:22
Poiché sulla wiki non ho trovato nulla in merito, propongo di fare un elenco di ciò che notiamo di diverso:

in Wolf non esiste il cheat di noclip, in Sod sì
il godmode di Wolf non modifica il volto di BJ, in Sod appaiono gli occhi alla Doom
quando si trova la mitragliatrice in Wolf si sente lo stesso suono di quando si trova l'MP40, in Sod c'è un suono ad hoc molto epico :asd:
in Wolf ogni livello tranne quello iniziale di ciascun episodio inizia al di fuori dell'ascensore che non è accessibile, in Sod si inizia sempre dentro all'ascensore che funge anche da riparo
in Wolf le munizioni sono sempre i caricatori azzurri, in Sod ci sono anche le casse da 25 colpi
ci sono texture decorative diverse
in Wolf c'è una divisione rigida in episodi (come in Doom 1), in Sod no (come in Doom 2)

Glassyman
07-01-15, 23:14:21
http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Episode_1/Floor_10


This level is one of three levels (the others being Episode 2/Floor 9 and Episode 2/Floor 10) in which killing a non-boss enemy has a one in 256 chance of producing a fart sound instead of the regular death sound

Beh, l'ho sentito anche in E5M10 (altro livello segreto). :asd:
Qualcuno esperto di C può decifrare il codice linkato nelle note della pagina per stabilire dove si possono sentire i peti? :rickds: :pffs: :rickds:

afullo
07-01-15, 23:39:56
Credo che ogni volta che uccidi un nemico regolare genera un byte casuale (lo stesso che utilizza anche in altre occasioni come per calcolare la componente aleatoria del danno), e se coincide con 0 suona diversamente. La condizione !US_RndT() dovrebbe stare implicitamente per US_RndT() = 0.

Glassyman
08-01-15, 21:16:12
La condizione !US_RndT() dovrebbe stare implicitamente per US_RndT() = 0.
Tale condizione indica il livello in cui possono avvenire peti?

afullo
08-01-15, 22:53:44
Tale condizione indica il livello in cui possono avvenire peti?No, per quello c'è mapon; la cosa parte se ha il valore 9 (dovrebbe essere E1M10, contandole in ordine partendo da 0), 18 (E2M9), 19 (E2M10). :ahsisi:

Quanto ad E5M10, il Wolf 3D originale aveva solo 3 episodi e non 6, non è che il codice si riferisce soltanto a quello da 3 episodi, o che magari il conto riparta da 0 con E4M1 e quindi siano intese E4M10, E5M9, E5M10? ;)

miticludus
09-01-15, 12:52:25
ma cosa? xD non l'ho mai notato

Glassyman
09-01-15, 21:19:37
No, per quello c'è mapon; la cosa parte se ha il valore 9 (dovrebbe essere E1M10, contandole in ordine partendo da 0), 18 (E2M9), 19 (E2M10). :ahsisi:

Quanto ad E5M10, il Wolf 3D originale aveva solo 3 episodi e non 6, non è che il codice si riferisce soltanto a quello da 3 episodi, o che magari il conto riparta da 0 con E4M1 e quindi siano intese E4M10, E5M9, E5M10? ;)
Il codice linkato mi sembra quello completo, pure di SOD, secondo me è che il conto riparte però non c'è verso di testarlo: troppo bassa la chance. :asd:


ma cosa? xD non l'ho mai notato


http://youtu.be/bflzQ1MgVZw

L'imperatore
10-01-15, 13:01:47
Adoro queste genialate nei giochi old school :cat:

afullo
11-01-15, 03:47:29
E4M10 ha 225 nemici mi pare, provando un paio di volte... :game:

Glassyman
11-01-15, 21:33:04
E4M10 ha 225 nemici mi pare, provando un paio di volte... :game:
No, sono solo 75, anche se valgono per 200. :paura:

afullo
12-01-15, 00:35:12
No, sono solo 75, anche se valgono per 200. :paura:Ah sì, 75 ufficiali, le tre colonne nella pagina (http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Episode_4/Floor_10) della wiki si riferiscono ai diversi livelli di difficoltà. Ad ogni modo, provando con la cheat dell'invulnerabilità quattro o cinque volte... :morris82:

Glassyman
12-01-15, 21:41:28
Ad ogni modo, provando con la cheat dell'invulnerabilità quattro o cinque volte... :morris82:
Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).

afullo
13-01-15, 13:14:38
Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).Non ho detto che funzioni con certezza, però, in media succede la prima volta dopo 256 nemici; può accadere prima o dopo, ma statisticamente avviene mediamente a quel punto. Inoltre le successioni pseudocasuali difficilmente mancano un numero troppo a lungo. ;)

Glassyman
15-01-15, 21:54:27
Provato 3 volte, nisba. In più l'orda dei 75 nemici non aiuta: capita spesso che i suoni si accavallino e può anche essere che il peto ci sia stato ma non l'abbia sentito. :asd:

afullo
16-01-15, 09:48:51
Un editor di mappe non lo si trova? :sisi:

Glassyman
16-01-15, 21:28:31
Non ne conosco però non dovrebbe essere difficile trovarne uno... che hai in mente? Flaggare tutti i 75 nemici come deaf in modo da porterli assassinare comodamente uno alla volta? :asd:

Glassyman
26-02-15, 22:53:24
Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:

ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? :asd:

Sito ufficiale (http://maniacsvault.net/ecwolf/)

afullo
02-03-15, 23:59:10
Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:

ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? :asd:

Sito ufficiale (http://maniacsvault.net/ecwolf/)News qui: http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1425340650&ucat=12&template=Default :afullo:

Sì, ho scritto proprio quello... :nev:

Glassyman
13-11-15, 22:14:26
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/12239918_1097368053607437_5435420897786705641_n.jp g?oh=fbcdc505d89d5f0aca719bbe34ea6546&oe=56F2773F

E6F3. Per puro caso ho trovato aperta la porta-oro dove ci sta il segreto con l'uscita segreta. :morristend: :morristend: :morristend:

afullo
14-11-15, 15:15:53
È quella porta che rimane aperta 1 volta su 128? :icebad:

Glassyman
14-11-15, 21:15:09
È quella porta che rimane aperta 1 volta su 128? :icebad:
Mai sentito parlare di porte che rimangono aperte. :azz:

Più banalmente, credo che sia stata una guardia che è passata rasente il muro e ha aperto la porta... è risaputo che le guardie possono aprire tutte le porte. :ahsisi: