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Discussione: Resident Evil 2 | E3 '18 Trailer Inside | 25 Gennaio 2019 |




  1. #1226
    Master of forum L'avatar di Siriodorione
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    Ho visto che ci sono i checkpoint



  2. #1227
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    il pugnale si spacca dopo 3 colpi

  3. #1228
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    Citazione Originariamente Scritto da cris87 Visualizza Messaggio
    Visti entrambi i gameplay...che roba incredibile, faccio fatica a crederci
    Analizzando un attimo la situazione della demo:
    - Tecnicamente Impressionante;
    - Atmosfera perfetta;
    - Poche munizioni;
    - Inventario minuscolo come l'originale(8 slot se non ho visto male);
    - Bauli, documenti, fusibili, enigmi e macchine da scrivere...c'è tutto;
    - Zombie tostissimi, servono 2-3 colpi alla testa per buttarli giu...se li colpisci al corpo non li sentono proprio i proiettili;
    - Ce ne sono assai, ti vengono dietro da tutte le parti e quando ti attaccano(complice il buio) c'è una tensione assurda;

    Sinceramente non mi aspettavo un lavorone del genere da Capcom...D1 Sicuro e con un hype che non sentivo da tempo!!!
    Sicuramente il titolo più sorprendente di tutto l'E3
    Sintesi perfetta

    Finalmente si torna davvero alle origini altro che re7

  4. #1229
    Signorina L'avatar di Julie
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    Citazione Originariamente Scritto da Siriodorione Visualizza Messaggio
    Ho visto che ci sono i checkpoint
    Male, molto male. Spero si possano togliere o che perlomeno ci sia una difficoltà selezionabile da subito in cui sono molto rari.



    Il RE è tornato.

    Sto giocando:
    Horizon Zero Dawn (PS4)

  5. #1230
    Master of forum L'avatar di Mr Wolf
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    Citazione Originariamente Scritto da SANJI87 Visualizza Messaggio
    Stavo pensando a quale altro mostro potrebbero aggiungere (diciamo sullo stile BoW), come Lisa T. in Rebirth.
    Un nuovo mostro persecutore non ce lo vedo, dato che quel ruolo è già ricoperto da Mr. X e, in misura minore, da Birkin. Se proprio vogliono espandere il bestiario, i brain sucker e i drain deimos del 3 non sarebbero male.

    Niente hunter, però, contrattualmente non possono apparire nei giochi in cui appaiono anche i licker, escludendo Outbreak.


    Ultima modifica di Mr Wolf; 13-06-18 alle 18:43:03

    Spoiler:

  6. #1231
    Cavaliere d'oro L'avatar di Gemini_no_Kanon
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    https://www.youtube.com/watch?v=FLIUIO8RCJ8

    min 9.27 salva senza inchiostro. ma forse dipende dalla difficoltà anche nel sette soloa modalitò difficile per salvare avevi bisogno delle cassette

    min 13.47 stanza di salvataggio della camera oscura

    non c'e il theme originale


    Ultima modifica di Gemini_no_Kanon; 13-06-18 alle 18:44:05



  7. #1232
    Apprendista L'avatar di Gogo Yubari
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    Vabbè male che va se non c'è il theme originale abbasso il.volume della tv e lo sento da YouTube

  8. #1233
    Master of forum L'avatar di Mr Wolf
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    Citazione Originariamente Scritto da Gemini_no_Kanon Visualizza Messaggio
    https://www.youtube.com/watch?v=FLIUIO8RCJ8

    min 9.27 salva senza inchiostro. ma forse dipende dalla difficoltà anche nel sette soloa modalitò difficile per salvare avevi bisogno delle cassette

    min 13.47 stanza di salvataggio della camera oscura

    non c'e il theme originale
    L'ost originale te la vendono con la deluxe edition. Una troiata di idea, ma tant'è.



    Spoiler:

  9. #1234
    Esperto L'avatar di cris87
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    Si purtroppo la colonna sonora originale è a parte, la standard è cambiata...
    Per quanto riguarda i nastri per salvare, penso che nel gioco finale ci saranno...forse a livello facile saranno illimitati, ma negli step di difficoltà più elevata sicuramente saranno risicati(spero)
    Citazione Originariamente Scritto da Gemini_no_Kanon Visualizza Messaggio
    https://www.youtube.com/watch?v=FLIUIO8RCJ8

    min 9.27 salva senza inchiostro. ma forse dipende dalla difficoltà anche nel sette soloa modalitò difficile per salvare avevi bisogno delle cassette

    min 13.47 stanza di salvataggio della camera oscura

    non c'e il theme originale


    Ultima modifica di cris87; 13-06-18 alle 19:00:16
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  10. #1235
    Cavaliere d'oro L'avatar di Gemini_no_Kanon
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    E cmq è cambiata un bel po la stazione di polizia, parecchi percorsi sono diversi. Ottima cosa. Ora sono curioso di vedere la parte in città e l incontro con Kendo





  11. #1236
    Signorina L'avatar di Julie
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    Secondo me vi sbagliate, il theme mi pare proprio quello classico solo che con Leon che fruga negli armadietti è difficile sentirlo bene



    Il RE è tornato.

    Sto giocando:
    Horizon Zero Dawn (PS4)

  12. #1237
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    Citazione Originariamente Scritto da Gemini_no_Kanon Visualizza Messaggio
    https://www.youtube.com/watch?v=FLIUIO8RCJ8

    min 9.27 salva senza inchiostro. ma forse dipende dalla difficoltà anche nel sette soloa modalitò difficile per salvare avevi bisogno delle cassette

    min 13.47 stanza di salvataggio della camera oscura

    non c'e il theme originale
    Peccato per il theme ma ho notato una chicca che non mi aspettavo: quando spari al primo zombie Leon é nel panico e ripete "oh Sheit! Oh Fùck!" ad ogni sparo, poi si tranquillizza (si fa per dire..) negli scontri dopo e non lo dice più ma si nota un leggero respiro affannato in prossimità di uno zombie quando la situazione é sotto controllo, c'é una cura nei particolari assurda

  13. #1238
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    Vabbe ma i save "da trovare" era na roba ridicola all'epoca figurarsi nel 2019

  14. #1239
    Cavaliere d'oro L'avatar di Gemini_no_Kanon
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    Citazione Originariamente Scritto da Julie Visualizza Messaggio
    Secondo me vi sbagliate, il theme mi pare proprio quello classico solo che con Leon che fruga negli armadietti è difficile sentirlo bene
    è vagamente somigliante ma non è lei... vabbe dai tanto cmq avrei preso la deluxe edition...

    cmq spero in una bella demo





  15. #1240
    Master of forum L'avatar di Mr Wolf
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    Citazione Originariamente Scritto da Julie Visualizza Messaggio
    Secondo me vi sbagliate, il theme mi pare proprio quello classico solo che con Leon che fruga negli armadietti è difficile sentirlo bene
    Si sente qualcosa, che poi sia un riarrangiamento dell'originale o qualcosa di nuovo boh. L'ost mi pare eccessivamente minimalista.

    Citazione Originariamente Scritto da Krauron Visualizza Messaggio
    Vabbe ma i save "da trovare" era na roba ridicola all'epoca figurarsi nel 2019
    Ma assolutamente no, era un sistema che aiutava a costruire tensione e funzionava alla grande.


    Ultima modifica di Mr Wolf; 13-06-18 alle 19:27:10

    Spoiler:

  16. #1241
    Utente Sospeso/Bannato L'avatar di bigocelot
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    Ok no, ho visto la parte della stanza del save e sinceramente non mi dispiace il theme.
    Devo ascoltarlo per bene però, per farmi un'idea precisa.

  17. #1242
    Esperto L'avatar di cris87
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    Citazione Originariamente Scritto da Julie Visualizza Messaggio
    Secondo me vi sbagliate, il theme mi pare proprio quello classico solo che con Leon che fruga negli armadietti è difficile sentirlo bene
    Ho visto parte dell'ultimo gameplay con le cuffie e se non è proprio quella originale, siamo vicini...l'hanno arrangiata un pochino, ma la base mi sembra molto vicina all'originale
    Anche nella save room della camera oscura, non è proprio come l'originale ma la melodia è simile...non la trovo malaccio la colonna sonora dai ci può stare;

    Il resto invece è da panico, impressionante la cura dei dettagli...Leon che ansima e respira a fatica quando deve mirare gli zombie vicini, la ricostruzione della stazione di polizia(con aggiunte e differenze) ma fatta benissimo, gli zombie molto diversi fra loro e curati in modo impeccabile, anche la mescolazione delle piante è come l'originale con la miniatura sul pezzetto di carta, etc etc...insomma uno spettacolo

    PS: Non so se avete notato nell'ultimo gameplay: Leon rimane senza colpi e ficca il pugnale nel petto di uno zombie, gira qualche minuto per la stazione ai piani superiori, trova delle minuzioni, torna giu, trova lo zombie di prima, lo uccide e recupera il pugnale....no comment


    Ultima modifica di cris87; 13-06-18 alle 19:30:19
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  18. #1243
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    Ah comunque in un armadietto dell'armeria si vede lo zaino che aumenta lo spazio nell'inventario c'è c'è l'uzi su

  19. #1244
    Esperto L'avatar di cris87
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    comunque proprio sul finire dell'ultimo gameplay, sembra che mira lo zombie e non si accende la torcia, magari si può decidere se accenderla o meno...perchè mira alla cieca praticamente, non si vede nulla


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  20. #1245
    Master of forum L'avatar di Mr Wolf
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    Citazione Originariamente Scritto da cris87 Visualizza Messaggio
    comunque proprio sul finire dell'ultimo gameplay, sembra che mira lo zombie e non si accende la torcia, magari si può decidere se accenderla o meno...perchè mira alla cieca praticamente, non si vede nulla
    Probabilmente sarà necessario risparmiare le batterie della torcia.



    Spoiler:

  21. #1246
    Legend of forum L'avatar di the mentalist1
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    Relevant information from the stream.

    - You can save without ink ribbons but higher difficulty options will let you use ink ribbons for limited saves like traditional old RE games.
    - Besides the initial load or dying, there is no load screen in the game. Entirely seamless experience. No classic door animations.
    - Bite marks are persistent on Leon's neck (maybe until the next time you use a herb ?)
    - Limb destruction is in. You can shoot off parts off zombies/dead bodies.
    - Adding new areas to explore before reaching the RPD. Even the RPD has new areas added to explore (a new third floor we've seen in shots)
    - Classic items like film rolls and themed keys (Spade/club etc) spotted in stream.
    - The shotgun blast is fucking SICK. Tore off half of a zombie's face.
    - Wooden boards can be used to board up windows to stop zombies from coming in. Boards are limited.
    - Capcom is still adjusting the difficulty levels for the game. Aim is to provide intense combat/gameplay feel against brutal/strong zombies.
    - Stopping while aiming is recommend for 'easy aiming'. Walking + shooting is present but incurs drastic aiming penalties.
    - Health indicator pops up during game play, not exclusive to visiting the item menu.
    - Defence items can be retrieved from Zombie corpses.
    - Claire seems to enter the RPD from the opposite side.

  22. #1247

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    Citazione Originariamente Scritto da Gemini_no_Kanon Visualizza Messaggio
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    min 9.27 salva senza inchiostro. ma forse dipende dalla difficoltà anche nel sette soloa modalitò difficile per salvare avevi bisogno delle cassette

    min 13.47 stanza di salvataggio della camera oscura

    non c'e il theme originale
    Gran lavoro

    nulla da obbiettare


    Spoiler:



  23. #1248
    Professionista L'avatar di Signor Snake
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    Ci voleva troppo a fare un nuovo Resident Evil in questo modo? Dovevano fare il Remake del 2 per creare un RE moderno con l'anima dei primi? xD


    Sono il Signor Snake, creo problemi.
    Nessuna discussione sarà placata dai miei lunghi e noiosi testi.

  24. #1249
    Master of forum L'avatar di lillo79
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    Citazione Originariamente Scritto da the mentalist1 Visualizza Messaggio
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    - You can save without ink ribbons but higher difficulty options will let you use ink ribbons for limited saves like traditional old RE games.
    - Besides the initial load or dying, there is no load screen in the game. Entirely seamless experience. No classic door animations.
    - Bite marks are persistent on Leon's neck (maybe until the next time you use a herb ?)
    - Limb destruction is in. You can shoot off parts off zombies/dead bodies.
    - Adding new areas to explore before reaching the RPD. Even the RPD has new areas added to explore (a new third floor we've seen in shots)
    - Classic items like film rolls and themed keys (Spade/club etc) spotted in stream.
    - The shotgun blast is fucking SICK. Tore off half of a zombie's face.
    - Wooden boards can be used to board up windows to stop zombies from coming in. Boards are limited.
    - Capcom is still adjusting the difficulty levels for the game. Aim is to provide intense combat/gameplay feel against brutal/strong zombies.
    - Stopping while aiming is recommend for 'easy aiming'. Walking + shooting is present but incurs drastic aiming penalties.
    - Health indicator pops up during game play, not exclusive to visiting the item menu.
    - Defence items can be retrieved from Zombie corpses.
    - Claire seems to enter the RPD from the opposite side.
    Vabbè per me tutto ottimo!!!!!

    Che


    Faciteme sta QUIET!!!

  25. #1250
    Legend of forum L'avatar di Giant Enemy Crab
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    Mamma mia rivedendo i video mi è riaffiorata tutta la tensione con cui l'avevo giocato a suo tempo.
    Devo starci lontano, non so il motivo ma è l'unica cosa horror tra vg e film che mi mette ancora ansia

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