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Discussione: Sekiro: Shadows Die Twice | Nuova IP From Software by Miyazaki | E3 '18 Trailer Inside | TBA 2019 |




  1. #826
    Professionista L'avatar di Il Mitico™
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    Pare che Miyazaki abbia anche risolto il problema del bilanciamento in pvp: niente online.

  2. #827
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    Pare non sarà un souls like, quindi probabilmente avranno i miei soldi al D1



  3. #828
    Sparrowhawk L'avatar di Dagoth Ur
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    Citazione Originariamente Scritto da Siriodorione Visualizza Messaggio
    Pare non sarà un souls like, quindi probabilmente avranno i miei soldi al D1
    Pare da cosa?



  4. #829
    L'avatar di Gouki
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    https://gematsu.com/2018/06/sekiro-s...ats-or-classes

    Niente statistiche, armature, armi, classi e multiplayer.



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  5. #830
    A Hideo Kojima Game L'avatar di Iroquois Pliskin
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    Citazione Originariamente Scritto da Dagoth Ur Visualizza Messaggio
    Pare da cosa?
    Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.

    Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao rather describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.

  6. #831
    Aratore di Fagiani L'avatar di omark
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    Si leggendo in giro dicono tutti più action adventure e assolutamente non souls like

    Azzo forse è la buona volta che ricompro un gioco From dopo 20 anni

  7. #832
    Sparrowhawk L'avatar di Dagoth Ur
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    Citazione Originariamente Scritto da Iroquois Pliskin Visualizza Messaggio
    Azz... me l'ero perso. Quindi siamo più verso Ninja Gaiden come idea



  8. #833
    Legend of forum L'avatar di String_of_Asgard
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    L'idea che sia diverso dai soul mi piace.
    Eviteremo paragoni asfissianti e con poco senso

  9. #834

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    Citazione Originariamente Scritto da Iroquois Pliskin Visualizza Messaggio
    Questa è una gran bella notizia, finalmente cambiano genere.
    A questo punto spero solo che ci siano diverse armi che si sbloccano avanzando nel gioco. Ammetto che mi mancheranno le armor da cambiare e il fashion-souls

  10. #835
    Utente Sospeso/Bannato L'avatar di renduz
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    Niente Stats? Per me è ottimo, le ho sempre alzate un po' "a caso" nei Souls, andando a creare build sconcertanti per un purista

  11. #836

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    Buona notizia il fatto che non sia di nuovo un souls-like.



  12. #837
    Utente Sospeso/Bannato L'avatar di bigocelot
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    Ma quindi é Onimusha x Tenchu finalmente hanno messo in panchina i Soulslike, non ci posso credere! Il Miya é davvero un mito!

  13. #838
    L'avatar di SANJI87
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    Citazione Originariamente Scritto da -BlackStar Visualizza Messaggio
    Questa è una gran bella notizia, finalmente cambiano genere.
    A questo punto spero solo che ci siano diverse armi che si sbloccano avanzando nel gioco. Ammetto che mi mancheranno le armor da cambiare e il fashion-souls
    Magari si potranno cambiare ugualmente le armor, un qualcosa legato alla difesa e attacco penso ci sarà, tanto nei Souls (sopratutto BB) quale valore hanno mai avuto nelle stats e difesa?




    Sto giocando: Uncharted The Lost Legacy - God of War - Yakuza 6 - Dragon's Crown Pro - Street Fighter 30th Annyversary Collection - The Witcher 3 Blood and Wine In attesa: Vampyr - Code Vein - Dragon Quest XI - Kingdom Hearts III - Shenmue Collection - Zone of the Enders 2 Mars
    La mia collezione Manga One Piece Young
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  14. #839
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    da un lato sono contento anche io, secondo me nei souls c'è troppa libertà sul livellaggio con il rischio di diventare op e semplificare il gioco

  15. #840
    Sparrowhawk L'avatar di Dagoth Ur
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    Citazione Originariamente Scritto da bigocelot Visualizza Messaggio
    Ma quindi é Onimusha x Tenchu finalmente hanno messo in panchina i Soulslike, non ci posso credere! Il Miya é davvero un mito!
    Mah... Onimusha mi pare un azzardo ora

    A parte questo... Quanto mi piacerebbe un nuovo Onimusha. Non um simile. Proprio lui



  16. #841

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    Citazione Originariamente Scritto da Dagoth Ur Visualizza Messaggio
    Mah... Onimusha mi pare un azzardo ora

    A parte questo... Quanto mi piacerebbe un nuovo Onimusha. Non um simile. Proprio lui
    Ora che la Capcom sembra stia rinsavendo possiamo iniziare a sperarci.



  17. #842
    Utente Sospeso/Bannato L'avatar di bigocelot
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    Citazione Originariamente Scritto da Dagoth Ur Visualizza Messaggio
    Mah... Onimusha mi pare un azzardo ora

    A parte questo... Quanto mi piacerebbe un nuovo Onimusha. Non um simile. Proprio lui
    Dicevo Onimusha perché é sinonimo di Action Adventure con questo setting quì e Tenchu per il rampino e lo stealth, non intendevo che somigliasse necessariamente ai due giochi.
    Comunque si, con questa moda del jappo feudo direi che un Onimusha é possibilissimo.


    Ultima modifica di bigocelot; 13-06-18 alle 17:59:53

  18. #843
    Professionista L'avatar di kigeki
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    Ok togliere gli elementi rpg ma mi aspetto un ragguardevole numero di combo e abilità per controbilanciare il tutto.
    Mi chiedo anche se si potrà rivisitare i vari luoghi o sarà un una divisione a capitoli totalmente lineare.


    Ultima modifica di kigeki; 13-06-18 alle 18:02:55

  19. #844

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    Citazione Originariamente Scritto da kigeki Visualizza Messaggio
    Ok togliere gli elementi rpg ma mi aspetto un ragguardevole numero di combo e abilità per controbilanciare il tutto.
    Mi chiedo anche se si potrà rivisitare i vari luoghi o sarà un una divisione a capitoli totalmente lineare.
    Leggevo ieri nelle varie anteprime che il mondo di gioco è strutturato come il primo souls, cioè tante aree interconnesse tra di loro.

    Quindi credi che una libertà generale da questo punto di vista ci sarà.

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

  20. #845
    Utente Sospeso/Bannato L'avatar di bigocelot
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    Citazione Originariamente Scritto da Lele Visualizza Messaggio
    Leggevo ieri nelle varie anteprime che il mondo di gioco è strutturato come il primo souls, cioè tante aree interconnesse tra di loro.

    Quindi credi che una libertà generale da questo punto di vista ci sarà.

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
    Confermo, il mondo sarà aperto come da tradizione From.

  21. #846

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    Citazione Originariamente Scritto da SANJI87 Visualizza Messaggio
    Magari si potranno cambiare ugualmente le armor, un qualcosa legato alla difesa e attacco penso ci sarà, tanto nei Souls (sopratutto BB) quale valore hanno mai avuto nelle stats e difesa?
    Da Dark 2 in poi son diventate inutili ma nel primo Dark e in Demon's erano importantissime.
    Secondo me a questo punto non ci saranno comunque. Forse la difesa aumenterà tramite abilità passive da sbloccare con punti abilità o cose simili.

  22. #847
    L'avatar di Geddoe
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    Citazione Originariamente Scritto da Gouki Visualizza Messaggio
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    Niente statistiche, armature, armi, classi e multiplayer.
    Mi aspettavo una notevole riduzione degli elementi rpg e, più che una rivoluzione, la trovo un ritorno alle origini.
    Una volta From era solita spaziare fra generi e setting completamente diversi, prima del boom fatto con i Suouls.
    Trovo apprezzabile che abbiano voluto provare qualcosa di diverso dopo essere rimasti per anni bloccati sullo stesso genere.

    La presenza dei gadget inoltre mi conforta, vedremo "tanto" Tenchu in questo titolo


    "You don’t need qualifications to make a difference"



  23. #848
    L'avatar di SANJI87
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    Citazione Originariamente Scritto da -BlackStar Visualizza Messaggio
    Da Dark 2 in poi son diventate inutili ma nel primo Dark e in Demon's erano importantissime.
    Secondo me a questo punto non ci saranno comunque. Forse la difesa aumenterà tramite abilità passive da sbloccare con punti abilità o cose simili.
    Secondo me non è detto non ci saranno, non per l'assenza delle stats. Gli Onimusha (per ricitare l'esempio fatto sopra) avevano Armi e alcune Armature, differenti in valore di attacco e difesa.




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  24. #849
    Legend of forum L'avatar di the mentalist1
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    pare sia un uscita un'anteprima su famitsu quindi presto nuove news

  25. #850

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    Citazione Originariamente Scritto da SANJI87 Visualizza Messaggio
    Secondo me non è detto non ci saranno, non per l'assenza delle stats. Gli Onimusha (per ricitare l'esempio fatto sopra) avevano Armi e alcune Armature, differenti in valore di attacco e difesa.
    In effetti hai ragione. Il dubbio mi è sorto per il fatto che si fa riferimento all'assenza di "armi o armature da trovare o equipaggiare".
    Sarebbe carino avere una progressione con armature sempre più forti man mano che si avanza nel gioco.

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