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  1. In Crafted World gli scenari si giocano anche al contrario, e vedi tutto quel che c'è dall'altra parte, sono enormi per un gioco del genere fidati Lu. Inoltre in questa modalità gli elementi ravvicinati che prima stavano sullo sfondo li vedrai dal retro, segno che non sparisce nulla Alcuni livelli si giocano in 3D e in profondità btw
  2. GoW3 era fuori parametro ai tempi ma se ti posto due screenshot di certe texture che aveva ti metti a ridere oggi. Poi facile concentrare la grafica con la telecamera che mostra solo quello che vuole per di più con una fisica inesistente. Appena la telecamera inquadrava scenari più grandi (come quando varchi il portone dalla forgia) mostrava cose brutte fidati Fra l'altro aveva un blur esagerato, lo scontro con Poseidone per quanto assurdo ai tempi dava fastidio agli occhi
  3. Stavo solo dicendo che non è grafica in 2D. Solo i movimenti sono in 2D. Il mondo "attorno" a Yoshi è enorme e pieno di dettagli e si espande a 360 gradi, lo Yoshi precedente non era mica così né aveva un sacco di elementi interagibili sullo sfondo Sulla possibilità di riuscita su Wii U, questa non supporta l'UE4 né le librerie necessarie quindi di base è un no. BOTW è un gioco fatto per Wii U, chiaro che lo gestisce (pur con molti acciacchi alla fine, però) A dispetto di quel che sostiene Ak Switch si pone nel mezzo fra Wii U e le ultime console base e supporta i motori e le features più recenti. Così come certi giochi pesanti per PS4/One non sono fattibili su Switch, allo stesso modo certi giochi Switch (multi tipo Doom e DQ compresi) non sarebbero assolutamente fattibili (se non rifacendoli da 0) su Wii U con l'aggravante che questa non supporta appunto i motori e i tools
  4. Ancora? non è vero, PSVita ha solo 128MB di RAM per i giochi, meno della metà di PS3
  5. Su TV non diresti che è in sub-HD zio, se non in un paio di livelli Ed io lo trovo bello anche in portatile (secondo livello a parte), alla sfocatura ci si abitua in 5 minuti
  6. Anche io spero (e credo) non abbia sistemi a punteggio
  7. Non entro nel merito ma non è in 2D Lu I livelli sono enormi e interamente realizzati e curati in 3D E si espandono tutto intorno al personaggio, quando li giochi al contrario vedi tutto quel che c'è dalla parte prima "nascosta". La cura è maniacale
  8. Non vale poco Unti è semplicemente un chip mobile e un tablet. Se si usano effetti pesanti da PS4 (che comunque supporta) la risoluzione sarà per forza medio-bassa. Già su One base certi giochi vanno fra i 720 e gli 800. Switch è 10 volte più piccola e consuma un ventesimo Yoshi oltre ad andare a 60fps è tecnicamente un gioco da PS4 (già così su TV fa la sua figura, in 4K o giù di lì sarebbe portentoso), per questo la risoluzione rimane bassa Comunque ti sfugge Smash che è fantastico e va in full HD
  9. Vero, rispetto al 3DS era mostruosa ovvio. Ma infatti per questo Switch è accostabile a PSP e Vita, più che alle precedenti portatili N
  10. Non è confermato, ufficialmente va a 30 anche lì per adesso
  11. Sicuro ci siano codici? Ma intendi il bonus preorder?
  12. Sì certo, i famosi chip mobile del 2016 in base a? PSVita rapportata ai tempi non era certo meglio di quel che era Switch nel 2017 anzi. In rapporto stanno su livelli grossomodo simili se si guarda solo la parte portatile. Anzi a ben vedere la maggior parte dei port da PS2 andavano molto peggio su Vita, mentre ogni remaster old gen su Switch esce decisamente meglio, quindi... Non è stata Nintendo a fare l'hardware. Come per PS e Xbox non sono Sony e MS
  13. Nope, non mi risulta I VS si possono fare da quanto leggo, ma solo quelli
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