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  1. No è che mi è proprio passato di mente Del primo mostro avevo dubbi solo per il braccio ma penso che alla fine avrei capito che era di Fallout, l'avevo già visto; gli altri li avrei azzeccati a metà, magari qualcosina in più
  2. https://steamcommunity.com/games/588650/announcements/detail/2507891201989091160 The Update of Plenty has arrived! Hey everyone, After a lot of testing and plenty of patches, our 19th update has arrived! What started as an attempt to balance the game ended up as a complete revamp of many of the more underwhelming mechanics and items, hopefully for the better... Before we get stuck into the changes, anyone who prefers their news in video form can listen to our summary VLOG in the dulcet tones of our very own Steve Filby. Also, we need to point out that some translations are missing from the update so sorry if that affects you, they'll be available very soon Right, let's get into the changes! Item/weapon revamp Lots of items & weapons have been nerfed or boosted, with the goal of opening up a wider range of builds, while not sacrificing what made the previous meta builds fun. If you want to know exactly which items have been changed and how, check out the patchnotes (link at the end of the post). The biggest change that we've made is that all the crossbows are now two-handed, have two separate attacks and are Survival only. This lets you take advantage of the bigger health pool to make up for their slower fire rate but hefty damage. We're going to add some survival mutations to support the crossbows, but we’re just waiting to see how they perform instead of rushing out mutations that will need to be changed right away. The crossbow changes are: Heavy Crossbow: Main fire not changed. Off-hand instantly reloads your crossbow with a volley of critical bolts The hook no longer pierce enemies, even with the "pierce enemies" affixes. The damage dealt by the volley of bolts is now capped by a boss’ damage cap. Repeater Crossbow: Main hand fire rate has been reduced and now root every 4 bolts. No longer crit on rooted enemies. Off-hand fires a volley of bolts all at once that inflict critical damages to rooted enemies. Ice Crossbow: Main hand fire has been mostly unchanged, except you can no longer charge a volley of critical bolts with it. Off-hand fires a long range, ultra-fast bolt with infinite piercing which crits on frozen enemies. Explosive Crossbow: Main fire not changed. Off-hand is now a melee combo ... with a surprise. We’ve also added a backpack that lets you hold a one-handed weapon (but not use it) while you're holding a two-handed weapon. This way you can change to a cool one-handed item that you find on your travels and you won't have a useless empty weapon slot. Economy & merchant rework There's been a few economy changes in this update too, in short, we wanted to make pricing easier to understand and to allow players at higher difficulties to still be able to change their gear at merchants without spending all their money in one go. While everything seemed to be fine at low difficulty levels, it got worse and worse in the higher BCs, where if you wanted to buy healing you would have to basically never spend any gold on anything else. Now, those players will be able to change their approach in the middle of a run without worrying too much about being able to afford health later. Summary of changes: Removed gold scaling. Yes, it’s less impressive to have 4,500 gold instead of 45,000, but it makes it easier for us to work with and for people to assess how much gold they can spend or save To replace gold scaling, gear price now goes up with item level Refining and affix reroll costs have been changed Shop categories are now stats instead of equipment type Shop reroll is now free, but it makes the items on sale pricier A decent amount of items had their price changed ++ & S weapon scroll removal We’ve removed scrolls from ++ and S weapons, but to compensate for this we've added more scrolls to the early biomes, enemy damage has been reduced and gear damage has been increased. This change was made to give gear level more importance again, and in tandem with the economy re-balance it will give you more opportunities (and an incentive) to switch gears during your run. Damage over time effects Damage over time effects were getting a bit of a bad rap for being indistinguishable or underwhelming, so we decided to try and give each of them a unique identity and in the process we added a fourth one, ‘shocked’. Most electric weapons and items will inflict this new shock DoT. Shocked: deals damage over time to the target and all nearby targets, but it doesn’t spread on death like poison does. Bleed rework: Stack enough bleed status on a target and the damage left is instantaneously dealt at once. Poison rework: Upon an affected enemy's death, spread the poison status with reduced damage and only for the remaining duration. Fire non-rework: Untouched, because fire was already perfect Difficulty progression The difficulty curve between Boss Cells has been smoothed out, so difficulty spikes should be less of a problem. Yes, 2BC shouldn’t beat you up and take your lunch money anymore, well, not as much anyway. We’ve also tried to make 0BC more challenging so new players learn more of the combat styles and to let them collect more gear/runes before progressing to the next difficulty level. Basically we want to stop them beating the 'tutorial' too quickly and then just getting smashed. Damage mutation rework Damage mutations (those who give a bonus DPS to your attacks) suffered from poor scaling, making them extremely useful at low difficulties while being less and less useful as you progress through the game. To remedy that, we changed their effect from a bonus DPS to a bonus % of damages. This means that everything that boosts your attack (item level, item rarity, affixes, etc.) will synergize with those mutations. For example, the Combo mutation used to work like this And now it works like THIS And finally, maybe the most important change of all: Added an option to display or hide the Seed information above your minimap. The full list of patchnotes is here, just be warned that it is pretty long so maybe get a snack before you dive in! Thanks for the continued support and please leave any feedback in the comments here or over on our various channels like Discord or Reddit, the links are just below if you're interested Cheers, Matt, EE & MT
  3. Che cosa strana poi, una delle cose migliori di MGSV penso fosse proprio l'IA, con le pattuglie, la reattività e l'organizzazione che si adattava a come veniva affrontata Ottimo allora provo, se vedo che i nemici si tramutano semplicemente in spugne abbasso un po'
  4. È troppo facile anche ad Hard? Vorrei capire se è un tipo di gioco che punta a farti temere davvero i nemici e sfruttare il gameplay per vincere (e quindi una difficoltà maggiore può giovare) o se l'esperienza punta ad altro e aumentare la difficoltà può essere solo frustrante (tipo Nier Automata)
  5. Io con un po' di credito che ho da parte dovrei prenderlo pagando circa 30€ Voglio giocarlo subito, non sono sicuro se avrò tempo a metà luglio ma mi hanno detto che ha un ritmo di gioco parecchio gestibile e ci si può dedicare anche ad attività "rilassanti"
  6. STEAM SUMMER SALES 2020 Sul web considerano Steam acqua passata. Senza sapere esattamente cosa vogliono, blaterano sempre di "sana concorrenza" e "futuro" e Steam è il passato. Tino, svegliati! Serve un qualche cazzo di futuro! Ma non il futuro di Epic Games Store, che è una gran cazzata! Io parlo della LOCURA, Tino, la Locura! La pazzia, che cazzo Tino! La cerveza, la tradizione o merda - come la chiami tu - ma con una bella spruzzata di pazzia Il peggior conservatorismo che però si tinge di simpatia, di colore, di paillettes. In due parole: "Randy Pitchford" Perché Randy Pitchford ci assolve da tutti i nostri mali, da tutte le nostre malefatte. Sono PCista, ma sono giovane e vitale perché mi divertono le minchiate di David Cage! Vero o no? Ci fa sentire la coscienza a posto Randy Pitchford. Questo è il PC Gaming del futuro: una piattaforma di musichette, mentre fuori c'è la morte. Questo che devi fare tu: "concorrenza a Steam" sì, ma con le sue pappardelle, con le tue tirate contro il 30% di revenue, contro le esclusive ma con una strana, colorata, luccicante bagascèria! Smaliziata e allegra come una cazzo di lambada. La locura Tino, è la cazzo di locura! Se l'acchiappi hai vinto. NEGOZI: FAQ: Q: Quando iniziano i saldi Steam? A: Il 25 giugno alle 19:00 Q: Quanto durano? A: Due settimane, termineranno il 9 luglio, sempre alle 19:00 Q: Dove posso seguire le migliori offerte? A: Ogni sera alle 20:30 il nostro Bot posterà qui le migliori offerte della giornata, opppure vai su https://gg.deals/ e cerca il gioco che ti interessa Q: Questo è il periodo dell'anno che preferiamo tutti, vero? A: Q: Posso postare nel topic una lista dei giochi che consiglio durante i saldi? A: Q: Ovviamente dobbiamo tenere sempre d'occhio i suggerimenti di @Neural e di @diennea2 ne Il Bollettino Indie! A: Q: Ma avete visto che sono arrivati i giochi di David Cage su Steam? A: Q: Gente, ho trovato un price error! A: Q: Ma su G2A, Kinguin e LudicalDimension.it ci sono un sacco di belle offerte, perché non le postate? A: Q: Perché continuate a discriminare l'Epic store? Io non ho mai comprato niente perché non ho un pc, ma sono gli unici che possono porre fine al monopolio di Steam! A: Q: Ma ci sono un sacco di giochi gratuiti! Ne gioca il mercato! Si vendono più giochi su altre piattaforme! A: Q: Ragazzi, secondo voi perché non riesco con la mia 2080ti a far girare a 120fps Red Dead Redemption 2 quando imposto tutte le opzioni verso destra e metto 7680×4320 come risoluzione? A:
  7. •LIVE Feed RTX Inserto speciale de La Gazzetta del Vapore Il flusso da seguire per tutti gli eventi, news e conferenze •LIVE del mondo PC Gaming Prossimo evento: PC GAMING SHOW - Sabato 13 giugno ore 20:00 Link all'evento: https://www.youtube.com/user/pcgamer https://www.twitch.tv/pcgamer Calendario: -PC Gamer Show - 13 giugno - Steam Game Festival: Summer Edition - 16-21 giugno - Gamescom: Opening Night Live - 24 agosto - 20:00 - Ubisoft Forward - 12 luglio Eventi Conclusi
  8. Scheda del gioco Genere: Azione, Avventura, GDR Sviluppatore: Guerrilla Editore: PlayStation Mobile, Inc. Data di rilascio: Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo Riguardo questo gioco EARTH IS OURS NO MORE Experience Aloy’s entire legendary quest to unravel the mysteries of a world ruled by deadly Machines. An outcast from her tribe, the young hunter fights to uncover her past, discover her destiny… and stop a catastrophic threat to the future. Unleash devastating, tactical attacks against unique Machines and rival tribes as you explore an open wold teeming with wildlife and danger. Horizon Zero Dawn™ is a multi-award-winning action role-playing game – and this Complete Edition for PC includes the huge expansion The Frozen Wilds, featuring new lands, skills, weapons and Machines. INCLUDES: Horizon Zero Dawn™ The Frozen Wilds expansion Carja Storm Ranger Outfit and Carja Mighty Bow Carja Trader Pack Banuk Trailblazer Outfit and Banuk Culling Bow Banuk Traveller Pack Nora Keeper Pack Requisiti di sistema WINDOWS Screenshots Video Link utili Sito Ufficiale Pagina Steam
  9. A sorpresona, SpazioPC è lieta di presentarvi il nuovo gioco mensile di sezione! Come può essere facilmente intuibile, questo sarà un topic di scommesse sui giochi misteriosi dell'Humble Monthly Bundle Partecipare è semplicissimo: scrivete in un post quale sarà secondo voi il gioco di punta del nuovo Humble Monthly insieme a uno degli altri 8 giochi del bundle precedente (che vengono svelati il primo venerdì di ogni mese) ESEMPIO: Le mie previsioni sono: 1. Gioco di punta dell'Humble Monthly di aprile: Hyper Light Drifter 2. Previsione di marzo: Enter The Gungeon Ci saranno tanti pendolini in palio, e premi misteriosi quanto i giochi del bundle* ! *i premi non saranno i giochi del bundle
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