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  1. Ma che significa Quale rinivii poi, il gioco è stato rinviato solo una volta di DUE MESI Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
  2. Da telefono non posso ingegnarmi più di tanto Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
  3. Io vado tranquillamente di liscia e tanti saluti ffreaker Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk EDIT by Clyde: Freaker trovato per l'iniziativa Freaker Hunter
  4. HW direi senza sorprese anche questo mese e avevamo già avuto i leak quindi tutto nella norma, Switch sempre bene e le altre in calo. Gran risultato per KH3 e ottimi anche DMC5, Sekiro e The Division 2
  5. Ho editato precisando una cosa su Spiderman, che è stato mostrato anche lui parecchio nonostante tutto. Horizon abbiamo avuto video corposi tratti dalle prime tre ore di gioco dopo le preview più i vari trailer e demo mostrati ai vari eventi, di certo non è stato un gioco poco mostrato. L'unico big Sony che è rimasto secretato fino al lancio è stato God of War, più per volere di Barlog che altro Suoni ambientali fantastici
  6. Sta ricevendo lo stesso identico marketing di Horizon, anche a livello di materiale mostrato. God of War e Spiderman si vendono da soli per il nome, queste sono nuove ip che ovviamente vanno pubblicizzate in modo diverso, ma il marketing che stanno facendo e il trattamento che gli sta riservando Sony a livello mediatico è assolutamente da big Spiderman poi è stato mostrato moltissimo eh, tanti trailer, corpose demo gameplay nell'open world in cui stampa e youtuber potevano condividere le loro prove fatte sia al boot E3 sia all'evento preview, coverage GI, trailer pure troppo spoilerose con scene prese dal terzo atto del gioco. A dirla tutta, Spiderman è stato mostrato pure troppo
  7. Non è un big per Sony, stesso livello di Knack e Gravity Rush 2 cit. Stanno spingendo più questo che Spiderman n'altro po' Anche per ovvi motivi, visto che si tratta di una nuova ip
  8. Nuovo video ufficiale sulla moto: - Upgrades for your bike (bigger gas tank, etc.) - Visual upgrades as well (different colors, decals, tyres, lights, etc.)
  9. Giamast

    serie a [33° Giornata] Juventus 2-1 Fiorentina

    Infatti io non ricordo un anno più brutto e merdoso di questo a livello di gioco e in generale di divertimento nel vedere la squadra, in tutto l’anno penso che le uniche partite decenti siano state l’andata a Manchester con lo United e il ritorno con l’Atletico, fine. Na schifezza totale Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
  10. E' molto più lunga e stancante come boss fight, richiede massima concentrazione per tutte le fasi, però una volta imparata è molto più leggibile secondo me e prevedibile soprattutto. Il invece, per quanto non mi abbia dato particolari problemi almeno personalmente, è sicuramente più imprevedibile come pattern e meno leggibile visto che spesso il bastardone può anche cambiare attacco in corsa Oltre alla telecamera non ottimale vista l'arena ristretta, mentre invece con il boss finale di spazio ce n'è in abbondanza
  11. E dopo più di 35 ore di gioco (ma penso di essere più vicino alle 40 in realtà) si conclude la mia avventura con Yoshi. Potrebbero sembrare tante ore ed in effetti lo sono, eppure non sono ancora abbastanza per fare il 100% totale TROPPE TROPPE TROPPE richieste dei robottini, ci ho anche provato a soddisfarle tutte ma dopo quasi 40 ore non ne posso più di rigiocarmi ogni singola volta un livello per trovare ogni singola richiesta, considerando poi che alcuni collezionabili sono anche molto ben nascosti quindi è facile che spesso per una singola richiesta tu debba rigiocarti comunque quel livello almeno 2/3 volte. Fatevi voi i conti, per ogni mondo ci sono almeno 10 margherite legate alle richieste, quindi per soddisfarle tutte sono almeno 15-20 volte da rigiocare gli stessi tre livelli, che si sommano poi a tutte le altre volte che si sono già rigiocati per trovare le normali margherite, le monete rosse, i poochys e i cuori. Fare il 100% è FOLLIA eppure sarebbe bastato accorpare le richieste, non dico tutte, ma almeno che so in gruppi o per singoli livelli. Comunque alla fine ho fatto tutto al 100% fino agli ultimi 2/3 mondi, direi che è comunque abbastanza considerando che ho comunque trovato per ogni livello tutte le margherite normali e le monete rosse. Un plauso ai livelli del postgame, pochi ma davvero ben fatti e che finalmente offrono un livello di sfida davvero buono, oltre ad un platforming molto ben studiato e divertente. Lascia un po' l'amaro in bocca il pensiero che se avessero offerto anche negli altri mondi qualche livello in più con questo livello di sfida e questo platforming il risultato generale sarebbe stato molto migliore. Oltretutto proprio nei livelli del postgame hanno fatto quello che mi auspicavo per il tutti i livelli precedenti, cioè riprendere alcune delle idee di design dei livelli/mondi precedenti e trasporle in maniera più complessa in livelli più avanzati ed è un peccato che lo abbiano fatto come si deve soltanto in questi livelli extra. Fantastico il boss segreto e decisamente ostico, lui e il boss finale sono stati i miei preferiti del gioco. Comunque a parte questi aspetti che mi hanno fatto un po' cascare le palle nel postgame e nella raccolta dei collezionabili per il 100%, sono rimasto molto soddisfatto del gioco e anche sorpreso, perchè non mi aspettavo un tale livello di cura e varietà, oltre che di contenuti. Davvero un buon lavoro dei Good Feel, spero che le vendite vadano bene con il tempo per avere in futuro uno Yoshi ancora più ambizioso
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