Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'game'.

  • Cerca per Tags

    Tag separati da virgole.
  • Cerca Per Autore

Tipo di contenuto


GamesForum

  • Regolamenti & Comunicazioni
    • Linea Diretta
    • Presentazioni
  • Area Games - Console & PC
    • Games Dome
    • Sony PlayStation 4
    • Microsoft Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Spazio PC
    • Nintendo 3DS
    • Spazio OldGen & Retrogames
  • Area Trofei e Obiettivi
    • Trofei & Obiettivi
  • Area Network
    • Doom Italia & CoD/FPS Network
    • Horror Paradise
    • JRPG World
    • Planet Racing
  • Area Entertainment
    • Cinema
    • Televisione e Mooseca
    • Animazione, Fumetti & Libri
  • Area Tech
    • Tech Hub
    • Hardware & Windows
    • Android & Apple
  • Off-Topic
    • Altro
    • Calcio e altri Sport
    • Motori
  • Area Mercatino - infoMercatino@spaziogames.it
    • Home Mercatino
  • vBCms Comments
  • vBCms Comments
  • vBCms Comments

Trova risultati in...

Trova risultati che...


Data di creazione

  • Partenza

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Partenza

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Partenza

    Fine


Gruppo


Genere


Città


Interessi


Playstation Network


Xbox Live


Nintendo Switch

Trovato 9 risultati

  1. 13 Sentinels: Aegis Rim Altri titoli: 十三機兵防衛圏 Genere: -- Sviluppo: Vanillaware Distribuzione: Atlus Website: Giapponese Scheda, video, immagini: -- Disponibile anche per: PlayStation Vita Altre informazioni: -- Uscite: ??/??/???? - fisico, digitale --/--/---- --/--/----
  2. Premetto che nell'analisi considererò la versione europea (poi quando giocherò la zjs aggiungerò qualche parere). Sicuramente uno dei capitoli più dibattutti tra gli episodi recenti della saga. La critica "ufficiale" lo considera quasi unanimamente capolavoro. I giocatori di tutto il mondo hanno pareri molto contrastanti a riguardo: si passa dal capolavoro al sufficiente al peggior gioco di sempre. Vorrei provare ad analizzare insieme a voi oggettivamente pregi e difetti del gioco, così da cercare di dargli il giusto merito/demerito. Comincio io (è un po' lunghetta la cosa, immagino nessuno la legga tutta, quindi ho cercato di dividerla in paragrafetti): Battle system: Sistema di crescita: Gameplay generale: Trama: Personaggi: Mi sono un po' stancato quindi taglierò corto sugli aspetti sicuramente migliori del gioco (che forse era meglio se trattavo per primi vista la loro importanza): Setting e ost: Sulla base di ciò, nonostante i diversi difetti presenti (principalmente dal punto di vista di un gameplay ancora un po' acerbo per la tipologia di gioco e un cast che, decontestualizzato, arrancherebbe) visti tutti i punti a favore del gioco non vedo come non lo si possa considerare un ottimo prodotto. PS: (non l'ho riletto e l'ho scritto un po' di corsa, spero non ci siano troppe macchie)
  3. Bandai Namco Reveals Code Vein, God Eater Team’s New Action RPG With A Touch Of Dark Souls http://www.siliconera.com/2017/04/18/bandai-namco-reveals-code-vein-god-eater-teams-new-action-rpg-touch-dark-souls/#AFe0gPSoUaZywIWs.99
  4. Genere: Jrpg Sviluppatore: Atlus Publisher: Atlus (JAP - USA) - Deep Silver (EU) Director: Katsura Hashino Character Design: Shigenori Soejima Data di uscita: 15 Settembre 2016 (JAP) - 4 Aprile 2017 (USA, EU) Sito ufficiale Jap:http://persona5.jp/ Sito ufficiale Eng: http://atlus.com/persona5/ Protagonista Arsene Ryuji Sakamoto Captain Kidd Ann Takamaki Carmen Morgana Zorro Yusuke Kitagawa Goemon Makoto Niijima Johanna Futaba Sakura Necronomicon Haru Okumura Milady Caroline Justine Igor Goro Akechi Sojiro Sakura Chihaya Mifune Munehisa Iwai Tae Takemi Sadayo Kawakami Ichiko Ohya Hifumi Togo Shinya Oda Yuuki Mishima Toranosuke Yoshida Movie Trailer #1 (05/02/2015): Trailer #3 (17/09/2015): Trailer #4 (05/05/2016): Intervista a Katsura Hashino (05/05/2016): Opening (19/07/2016): Intervista a Hashino, Soejima, Meguro (19/07/2016): Story Trailer (19/07/2016): V-Jump Gameplay (09/09/2016): Dengeki Playstation Gameplay (09/09/2016): Famitsu Gameplay (09/09/2016): Commenti dagli sviluppatori (15/09/2016): Crediti: Clyde Fonti utilizzate: siti ufficiali del gioco
  5. Topic ufficiale Xenogears (ゼノギアス) Inroduzione: Cos'è Xenogears? Nell'anno 1998 apparve su PlayStation un'opera destinata a fare storia: Xenogears. Da moltissimi giudicato come il miglior gioco di ruolo mai realizzato, e semplicemente irraggiungibile anche in futuro, questo titolo venne sviluppato da uno studio emergente guidato da Tetsuya Takahashi, il Monolith Soft. La grandezza del titolo, che attinge a piene mani da numerose tradizioni religiose, dalla filosofia, dalla antropologia e dalla psicanalisi (Nietzsche, Freud e Jung su tutti), dando vita a un'autentica orgia di citazioni e rimandi intertestuali, diventa ancora più straordinaria quando, dopo i titoli di coda, si legge su schermo la scritta "Xenogears: Episode V - The end". Ebbene sì, poiché Xenogears nasce come quinto espisodio di una serie di sei, ma il primo ad essere sviluppato. Numerosi flashback e rimandi all'interno del gioco forniscono al giocatore un'idea sommaria delle vicende accadute nei primi quattro episodi, affrescando la storia di più uomini, vissuti in epoche e società diverse. Tuttavia, pur venendo tanto osannato sia dalla critica che dal pubblico, Xenogears ha avuto una vita assai travagliata, che ne ha pregiudicato per sempre il futuro. Squaresoft, infatti, accortasi dei risvolti tematici e religiosi del gioco, e temendo che Xenogears avrebbe potuto compromettere l'immagine della sua azienda, decise di smettere di appoggiare il progetto. E fu così che Monolith Soft si vide improvvisamente tagliare il budget, e fu costretta a ultimare il gioco con le ben poche risorse che gli erano rimaste. Il che portò all'eliminazione di intere sottotrame (come quella di Rico) o ancora all'intero "parco skill" di un altro personaggio (Maria). Ma la conseguenza più agghiacciante che ebbe il taglio di fondi sul gioco, è facilmente riscontrabile nel brusco passaggio dal primo al secondo disco. In tale occasione, il gioco smette quasi di essere tale, divenendo di fatto qualcosa di più simile a un romanzo incapace di offrire alcuna interazione al giocatore, che a un RPG, almeno fino al dungeon finale, unica parte del disco 2 in cui il giocatore si troverà a poter realmente "giocare". Ma come detto, malgrado la sua "incompletezza", la qualità del gioco fu tale da garantirne comunque un grandissimo successo, e a lungo si vociferò riguardo a un progetto intitolato Xenogears: Ground Zero. Che a giudicare dal titolo, sarebbe probabilmente stato Episode I. Ma nuovi dissapori nacquero tra Squaresoft e Monolith Soft, che sfociarono nell'inevitabile rottura del rapporto tra i due, e alla conseguente ricerca da parte del team di Takahashi di un nuovo publisher sotto la cui egida continuare a produrre le proprie opere. Purtroppo, i diritti di Xenogears rimasero proprietà di Squaresoft, e Takashi si ritorvò a non poter proseguire nella propria opera. Fu così che nacque Xenosaga, una sorta di compromesso, un titolo in cui Takahashi riversò tutte le tematiche e gli spunti che gli erano più cari, nel tentativo di dar vita a una nuova saga che fosse un'ideale continuazione della precedente. Ma per quanto anche questa serie si rivelò di qualità ben superiore alla media, essa non è mai riuscita a eguagliare la grandezza dell'opera originale... Chiaramente, è ormai impossibile che i cinque episodi mancanti della serie di Xenogears vengano prodotti. L'unico modo che il giocatore può avere per scoprirne a grandi linee i contenuti, è quello di procurarsi lo spendido Xenogears PERFECT WORKS ~the real thing~. Questo volume di ben 300 pagine, interamente in giapponese ma di cui esistono traduzioni amatoriali, è una vera e propria guida all'intero universo di Xenogears, e illustra, seppur in maniera sommaria, la trama principale degli episodi I-IV, lasciando un alone di mistero solo sull'ultimo, che rimane totalmente oscuro. Il testo, consigliatissimo a tutti gli amanti del gioco, contiene per una metà informazioni su trame, background e personaggi, e per un'altra metà illustrazioni e schizzi preparatori realizzati per il gioco. Di seguito, un paio di link a traduzioni amatoriali di Xenogears PERFECT WORKS ~the real thing~, in formato testo e in inglese. http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/199365/15622 http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/199365/29716 Per informazioni sul gioco vero e proprio, la sua trama, il suo gameplay, ecc, leggete il post successivo. Xenogears Sviluppatore: Monolith Soft Sistema: PlayStation Genere: RPG Tradizionale Uscite: JAP: Disponibile - USA: Disponibile - PAL: N/A Xenogears PERFECT WORKS ~the real thing~ Editore: DigiCube Tipologia: Volume di 300, b/n e col. Uscite: JAP: Disponibile - USA: N/A - PAL: N/A E dopo la mia introduzione, che spiega ben poco circa il gioco vero e proprio, ecco qua una minuziosa descrizione di Xenogears, della sua trama, del suo gameplay e di tutto il resto! Questa descrizione è stata scritta dal nostro Dorsai, ringraziatelo! Introduzione Ritenuto da molti il miglior jrpg mai creato ed in molti casi persino miglior gioco mai creato, dato che in ogni caso chi lo ha giocato lo inserisce quasi sempre nella top five. Ma cosa rende grande questo gioco? La domanda ha una risposta complessa: il gioco è contemporaneo a Final Fantasy VIII, ma è tecnicamente inferiore, è anche inferiore per molti aspetti allo stesso Final Fantasy VII. Per esempio, non ha quasi subquests tranne un gioco di carte che però è evitabilissimo e completamente avulso dal resto del gioco. Allora cosa è che lo rende grande? La risposta è la trama vasta ed articolata, i temi trattati, il modo in cui vengono trattati, i personaggi tutti molto umani, reali nei loro sentimenti, l'armonia di tutti gli eventi che compongono la trama, alcuni colpi di scena prevedibili ed altri meno o perfino del tutto inaspettati. Ora dovrei raccontarne una parte, purtroppo però lo spoiler è in agguato ed è rischioso farlo, ma ci proverò in parte limitandomi alle prime fasi del gioco. Trama Un'astronave coloniale si è allontanata anni luce dal teatro della guerra interstellare in cui è coinvolta. La sua missione è portare al sicuro e neutralizzare una superarma intelligente, nascondendola ai nemici ed anche agli alleati, perché il suo potenziale è eccessivo ed insicuro. Durante il viaggio, mentre la nave si trova in un sistema stellare sconosciuto e lontano da tutte le rotte militari e civili, accade qualcosa, l'arma si attiva e prende il controllo della nave e mediante i sistemi di bordo, attacca l'equipaggio. Il comandante ordina l'evacuazione. Sequenze concitate di distruzione e morte si susseguono, le armi di bordo attaccano le scialuppe e il comandante attiva l'autodistruzione nel tentativo di distruggere anche l'arma insieme alla nave. Lui è l'ultimo uomo rimasto a bordo e l'unico che non è fuggito, la nave esplode, i superstiti naufragano sul pianeta sconosciuto sottostante. Inizia la storia, dicimila anni sono trascorsi dall'incidente nello spazio e nessuno ne ha più memoria. Il pianeta ormai è stato completamente adattato alla vita umana. La società è quella umana di sempre, violenta e litigiosa, ma anche amorevole e sociale. Una guerra è in corso, ma non riguarda i nostri protagonisti, che sono intenti nei preparativi per un matrimonio imminente. Il personaggio che noi inpersoneremo è Fei, un ragazzo accolto nel villaggio dopo essere rimasto orfano ed aver perso la memoria di cui però conserva vaghi frammenti slegati. L'avvio è banale si deve parlare con tutti per scoprire quanto sono felici e nervosi per i preparativi ed anche per farsi assegnare dei compiti e poter proseguire nel gioco, per poter cominciare a fare conoscenza col sistema di combattimento si viene inviati dal dottor Citan Uzuki che vive all'osservatorio su una collina. Ovviamente lungo la via si incontrano dei mostri nemici. Mentre avviene tutto ciò, però, la guerra arriva anche al villaggio. Non è più un'eco lontana, è un pericolo reale e presente. Gli eventi obbligano Fei a salire su un Gear (un robottone che in realtà è più una corazza meccanizzata, gear infatti vuol dire corazza o ingranaggio), e scopre di essere in grado di pilotarlo come solo pochi eletti sono in grado di fare e solo dopo un duro addestramento. Ciò inizia a infittire il mistero su chi sia lui in realtà. Da questo momento in avanti prende il via l'avventura di Fei, inizialmente da solo poi convolgerà altri personaggi a volte dei nemici si aggregano per interesse comune altre volte invece non lo fanno, ma fin qui non c'è niente di molto diverso da decine di altri jrpg è tutto molto banale, quasi scontato ed anzi la lentezza con cui si entrerà nel vivo della storia rischia di annoiare prima del tempo il giocatore, laddove invece Final Fantasy VII lo catapultava nel pieno dell'azione coinvolgendolo fin dai primi secondi. Tematiche Xenogears cresce lentamente, ma arriva a vette assolute. I temi che tocca non li aveva affrontati nessuno fino a quel momento perlomeno non così tanti insieme ed in modo così continuo eppure non è mai pesante nel farlo: i temi restano alla riflessione del giocatore e il gioco non dà giudizi morali, anche se le decisioni che prendono i nostri si possono definire tali, in quanto rifuggono alcune cose e ne accettano altre dandone quindi un giudizio personale. Ma quali sono questi misteriosi temi maturi ed adulti? La lista è lunga: dalla follia alla schizofrenia con sdoppiamento della personalità, dalla dittatura alla discriminazione razziale, dalla divisione in caste al servaggio all'eugenetica, dall'igegneria genetica alla manipolazione utilitaristica, dalla nanoingegneria alla sperimentazione umana incontrollata, dall'uso di droghe alla dipendenza da esse, dallo sfruttamento della religione a scopo di controllo e asservimento della popolazione al rapimento a scopo di ricatto e conseguenti torture, dalla informazione controllata alla propaganda manipolativa dell'opinione pubblica... e non ho nemmeno finito! C'è molto altro, che però potrebbe costituire spoiler, ma tutto quanto ha come contorno una guerra che via via si estende fino a diventare mondiale, e poi pirati, regni usurpati, ribelli, patrioti, fanatici religiosi, marinai... Basta? No c'è ancora altro, c'è la ricerca del passato, il ritrovamento di antichi manufatti che potrebbero portare ad una tecnologia perduta e che fanno gola a molti e disvelerenno, insieme ad altri particolari completamente inaspettati, il passato del pianeta e gli eventi dei diecimila anni trascorsi dal naufragio. Ma non basta ancora: c'è amore, odio, disprezzo, razzismo e persino sesso, nonché una delle più belle storie d'amore mai raccontate in un videogame e molto altro ancora. Gameplay Ah già, il gioco, quasi dimenticavo. E' un jrpg classico a turni, senza ATB. Ha però una particolarità, si combatte in due modi differenti: a piedi ed a bordo dei gears, ossia le corazze meccanizzate potenziate che rappresentano le corazze dei cavalieri del futuro. Pochi sanno usarle e richiedono doti particolari per essere usate, in certi posti rappresentano l'elite guerriera. Essendo corazze e non robot combattono principalmente fisicamente, esattamente come combatterebbero dei cavalieri medievali. C'è anche qualche armamento annesso alle corazze, ma ha un costo in termini di carburante eccessivo e sono poco usati. Veniamo al Battle System vero e proprio, che come detto è duplice. Quello fisico consiste in combattimenti corpo a corpo basati sulle arti marziali, i pg compiono alcune mosse dette skills che consistono in sequenze di tasti quadrato croce o triangolo che hanno un costo azione differente. Il triangolo vale 1 il quadrato 2 e la croce 3, ad ogni turno si hanno 3 AP quindi si può premere una volta la croce o 3 volte il triangolo oppure una volta il quadrato ed uno il triangolo. Queste sequenze corrispondono ad altrettante skills o mosse diverse per ogni pg e con effetti differenti. Vi sono mosse che non peoducono effetti ed altre che sono dannosissime, in base a quali tasti e combinazioni vengono usate maggiormente si sbloccano altre skills. Ossia, dopo aver imparato un uso se ne sbloccano altre, alcune sono visibili dal menu insieme ad una barra di apprendimento altre invece si sbloccheranno solo dopo avere quelle di base per effettuarla, da notare che una volta appresa una nuova skill questa può sbloccare altri aP per esempio esistono mosse che richiedono 2 quadrati, ma ciò significherebbe 4 AP pertanto la si può usare solo se è stata sbloccata la sequenza per farla. Alcuni pg usano anche armi. Il Battle system coi Gears è anch'esso a turni e basato su combo anch'esse da apprendere, ma è molto più limitato dei combattimenti fisici. In compenso però, hanno gli attacchi speciali da selezionare nel menu sferico che appare al turno in cui occorre scegliere l'attacco. Si può anche potenziare l'attacco usando il booster, però questo ha un costo in termini di carburante. I gears infatti hanno sia i parametri vita, sia l'indicatore di caburante, ed ogni mossa ne consuma un po'. Se si sta fermi se ne recupera un po', molto meno di quanto se ne consumi in ogni caso, e comunque se si sta combattendo è evidente che stando fermi si viene attaccati, quindi conviene farlo solo se si è a secco ed il nemico è debole. Altrimenti, potrebbero essere dolori! Il boost aumenta il consumo grandemente e così fanno le mosse speciali. Anche in questo caso, come per gli attacchi fisici, alcune mosse sono inefficaci o meno efficaci di altre e non sempre le mosse più potenti sono le più dannose né le più convenienti. Inizialmente il booster è molto utile, ma in certi dungeon lunghi non è una buona idea ritrovarsi senza carburante a metà strada, indifesi. Questa struttura del combattimento richiede in molte circostanze un approccio articolato allo scontro, quasi strategico. Occorre infatti tenere conto delle mosse efficaci, ma anche del consumo di fuel per non rimanere a secco, e questo porta ad un uso delle mosse particolare per cercare, ad esempio, di fare il massimo danno col minimo consumo, magari mettendo in pausa uno dei 3 membri del party per recuperare un pò di carburante. Il Level Up dei gears è interessante, infatti non avviene con le battaglie, ma attraverso il rinnovo dei gears coi ricambi. Il Gear è in sostanza un telaio su cui si montano delle parti, dalla corazza al motore e ad accessori particolari che possono potenziare o meno certe caratteristiche come la resistenza all'acqua o agli attacchi elettrici o laser. Tutto questo lo si fa nelle officine e a pagamento, inoltre ogni gear ha i pezzi di ricambio suoi, si possono intercambiare gli accessori, ma non il resto. Il level up fisico invece avviene per crescita, ma al contrario di altri giochi questa non basta: le skills non si imparano automaticamente.
  6. Fairy Fencer F Genere: Jrpg Piattaforma: Playstation 3, PC Sviluppatore: Compile Heart Publisher: NIS America (EU - USA) Director: Ken Ito Character Design: Tsunako Data di uscita: 10 Ottobre 2013 (JAP) - 16 Settembre 2014 (USA) - 19 Settembre 2014 (EU) Sito ufficiale jap: http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/ Sito ufficiale eng: http://nisamerica.com/games/fairyfencerf/ Fairy Fencer F: Advent Dark Force Genere: Jrpg Piattaforma: Playstation 4, PC Sviluppatore: Compile Heart Publisher: Idea Factory International (EU - USA) Director: Ken Ito Character Design: Tsunako Data di uscita: 5 Novembre 2015 (JAP) - 26 Luglio 2016 (USA) - 29 Luglio 2016 (EU) Sito ufficiale jap: http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/ Sito ufficiale eng: http://ideafintl.com/fff-adf/ _________________________________________________________________________________________________________ Fang Eryn Tiara Cui Harley Bahus Pippin Soji Ethel Karin Sherman Ryushin Galdo Marissa Paiga Vivivan Marianna Khalara Bernard Sanguina Zenke Della Apollonius Seguro Lola Zagi Hanagata Emily Pappin Chiaki Junown Noie Video Teaser Trailer (20/04/2015): Trailer promozionale (16/09/2015): Trailer (04/11/2015): Crediti: Clyde Fonti utilizzate: Siti ufficiali del gioco
  7. Genere: Action-Jrpg Piattaforma: Playstation 3, Playstation 4, Steam Sviluppatore: Bandai Namco Games Publisher: Bandai Namco Games Director: Yoshimasa Tanaka Character Design: Mutsumi Inomata - Kosuke Fujishima - Daigo Okumura - Minoru Iwamoto Data di uscita: 18 Agosto 2016 (JAP) - 24 Gennaio 2017 (USA) - 27 Gennaio 2017 (EU) Sito ufficiale Jap: http://talesofberseria.tales-ch.jp/ Sito ufficiale Eng: http://www.talesofgame.com/en/game/tales-of-berseria/ Velvet Laphicet Rokurou Magilou Eizen Eleanor Bienfu Artorius Oscar Teresa Shigure Melchior Seres Trailer #1 (21/06/2015): Trailer #2 (15/12/2015): Trailer #3 (14/03/2016): Trailer #3 esteso (12/04/2016): Trailer #4 (22/06/2016): Trailer #5 (09/07/2016): Crediti: Clyde Fonti utilizzate: sito ufficiale del gioco, Tales of wiki
  8. Genere: Action-Jrpg Piattaforma: Playstation 3, Playstation 4, Steam Sviluppatore: Bandai Namco Games Publisher: Bandai Namco Games Director: Yuuta Hase - Mari Miyata Character Design: Mutsumi Inomata - Kosuke Fujishima - Daigo Okumura - Minoru Iwamoto Data di uscita: 22 Gennaio 2015 (JAP, PS3) - 16 Ottobre 2015 (EU) - 20 Ottobre 2015 (USA) - 7 Luglio 2016 (JAP, PS4) Sito ufficiale Jap: http://toz.tales-ch.jp Sito ufficiale Eng: http://www.talesofgame.com/en/game/tales-of-zestiria/ Sorey Alisha Mikleo Edna Lailah Dezel Zaveid Rose Maltran Sergei Lucas Lunarre Symonne Mayvin Gramps Ayn Talfryn Ayn Felice Eguille Rosh Trailer #1 (20/12/2013): Trailer #2 (30/04/2014): Trailer #3 (11/06/2014): Trailer #4 Short Edition (17/09/2014): Trailer #4 Scenario Edition (17/09/2014): Trailer #4 System Edition (24/09/2014): Trailer #5 (21/12 /2014): Crediti: Clyde Fonte: Sito ufficiale del gioco, Tales of wiki
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Abbiamo inserito cookie sul tuo dispositivo per contribuire a migliorare questo sito web. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti supponiamo che tu possa continuare.