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  1. Come qualcuno avrà forse notato, il vecchio thread "Guida Indie" in To The Indie è stato chiuso poiché poco utilizzato e, soprattutto, ormai obsoleto in quanto faceva riferimento ad una scena indie ormai profondamente diversa rispetto a quella odierna. Il topic verrà sostituito a tutti gli effetti dal Bollettino, che non sarà più quindi soltanto un topic da leggere due volte al mese per restare aggiornati su tutte le uscite più importanti, ma diventerà a tutti gli effetti il topic in cui discutere, postare impressioni ed opinioni su qualsiasi argomento che rientri sotto l'etichetta di "gioco indie". Ovviamente, per discussioni più specifiche su un determinato gioco, continueremo ad utilizzare i rispettivi thread ufficiali presenti in To The Indie. Il Bollettino resterà invece tra i thread stickati di Spazio PC e sarà una sorta di ponte tra i due sub-forum della nostra sezione. È tutto! Buona lettura!
  2. Sfida come macchine da gioco. Ci può stare? Con le solite regole da CW...: 1. ARGOMENTARE: la Console War non è cosa facile, bisogna avere conoscenze ed un minimo di obiettività e abilità dialettiche. Post atti unicamente a provocare, creare disagi alla comunità e alla discussione o che non apportano alcun contributo alla discussione saranno cancellati e/o sanzionati a discrezione dello staff. 2. DISCUTERE CIVILMENTE: è consentito un dibattito più acceso che nel resto del forum, ma nel pieno ed assoluto rispetto del regolamento e delle opinioni altrui. Ormai sono sempre più i topic in cui si esce fuori tema sfociando su questo argomento. Vuoi per l'hardware, vuoi per i giochi... a 'sto punto si può tentare un topic generico console (quindi 360, Wii e PS3) vs PC (dall'Alienware di oldnabbo alle lavatrici ) ?
  3. Dopo l'uscita ufficiale anche in Europa di PS4 si può dare il via ufficiale al topic di Console War per eccellenza, ricordando però le due solite regole per una discussione sensata e genuina: 1. ARGOMENTARE: la Console War non è cosa facile, bisogna avere conoscenze ed un minimo di obiettività e abilità dialettiche. Post atti unicamente a provocare, creare disagi alla comunità e alla discussione o che non apportano alcun contributo alla discussione saranno cancellati e/o sanzionati a discrezione dello staff. 2. DISCUTERE CIVILMENTE: è consentito un dibattito più acceso che nel resto del forum, ma nel pieno ed assoluto rispetto del regolamento e delle opinioni altrui. SPECIFICHE TECNICHE PS4: Xbox One: DESCRIZIONE Entrambe esponenti dell'ottava generazione di console nonchè della cosidetta "next gen", le due ammiraglie Microsoft e Sony sono le eredi, come lecito aspettarsi, delle precedenti PS3 e Xbox 360. Per quanto riguarda la macchina MS la sua storia e il suo sviluppo sono stati un po' travagliati. Annunciata ufficialmente il 21 maggio 2013 la console è stata commercializzata in 13 pesi a partire dal 22 Novembre 2013 mentre nei restanti arriverà nel corso del 2014. Il 7 giugno 2013, a pochi giorni dalla conferenza dell'E3, Microsoft rilasciò delle FAQ in cui spiegava alcune funzionalità della sua nuova console in seguito a rumor circolati in rete definiti "inaccurati ed incompleti" in cui si specificava che la nuova Xbox avrebbe richiesto l'installazione obbligatoria dei giochi, che sarebbero poi stati collegati in modo univoco all'account e una volta inseriti nella libreria giochi non sarebbe più stato necessario il disco, che sarebbe stata una console obbligatoriamente connessa alla rete per sfruttare al meglio tutte le funzionalità e che si sarebbe potuto giocare offline per un tempo massimo di 24 ore dall'ultima connessione (controllo è necessario per verificare le licenze dei prodotti.) Sulla console "principale" sarebbe stato possibile condividere i propri titoli con i propri famigliari per un massimo di 10 account, ma questa caratteristica non fu mai approfondita e spiegata nei dettagli. Per quanto riguardala possibilità di prestare e vendere i propri giochi, Microsoft disse invece che sarebbe stata "a discrezione del publisher", nel senso che avrebbe anche potuto essere bloccata mentre per quelli che lo avrebbero permesso, il prestito di un titolo sarebbe stato possibile solo verso un account presente nella propria lista di amici da almeno 30 giorni, e avrebbe potuto avvenire una sola volta. Il mercato dell'usato invece, sempre publisher permettendo, sarebbe avvenuto tramite partner commerciali selezionati e abilitati alla compravendita delle licenze. Tale scelta di marketing da parte di Microsoft ha suscitato però non poche polemiche in tutto il mondo ed oltre ai responsi estremamente negativi, sarebbero circolate in rete delle notizie secondo la quale Microsoft avesse in un primo momento corrotto alcuni critici in modo da far guadagnare al nuovo prodotto un aspetto "commercialmente" più positivo e successivamente avrebbe addirittura pagato publisher e sviluppatori per non mostrare i loro titoli alla conferenza E3 di PlayStation 4, così da ridurne l'impatto sul pubblico. A peggiorare la situazione si è aggiunto un commento di Don Mattrick rilasciato l'11 giugno che recita: "Fortunatamente noi abbiamo un prodotto per persone che non sono in grado di avere una connessione ad Internet; si chiama Xbox 360". In definitiva, a causa delle pressioni e critiche del web in fermento, il 19 giugno 2013 Microsoft, nella persona di Don Mattrick, ha rilasciato un comunicato dove dichiara che la console non richiederà più una connessione obbligatoria ogni 24 ore, ma solo al momento del setup iniziale. Inoltre si conferma la non presenza del blocco dei giochi usati. La console è anche region free, ma nonostante ciò i servizi a pagamento online saranno limitati. Xbox One si presenta oggi con una CPU con 8 core x86-64 (due moduli da 4 core utilizzati contemporaneamente), 8 GB di RAM, (di cui 3 GB sono usati per le applicazioni e per il sistema operativo), un hard drive da 500 GB, una memoria Flash da 8 GB e legge i dischi Blu-ray. Supporta la risoluzione 4K (3840x2160) e ha un'uscita audio surround 7.1 e dispone inoltre due porte HDMI 1.4, una in entrata e una in uscita, ma non ha uscite per il video composito o il component. CPU e GPU sono supportati da 15 processori "special purpose", tra i quali un chip audio dedicato, dotato di due core vettoriali. La console, inoltre non è retrocompatibile con i giochi Xbox 360 ed al momento del lancio le esclusive disponibili erano: Crimson Dragon, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome, Killer Instinct e Zoo Tycoon. PS4 invece è stata sviluppata qualche anno dopo il rilascio di PS3, nel 2008 e fin dalla presentazione la console ha ricevuto un'ottima accoglienza (probabilmente anche grazie ai passi falsi della principale rivale Microsoft). Un sondaggio di Amazon.com ha rivelato che il 95% dei votanti, a seguito dell'Electronic Entertainment Expo del 2013 preferirebbe acquistare la PlayStation 4 piuttosto che Xbox One e negli USA sono state vendute circa un milione di unità nelle prime 24 ore dopo il lancio della macchina avvenuto il 15/11 nel suddetto territorio e il 29/11 in Europa mentre per il Giappone si dovrà attendere il 22 Febbraio 2014. Annunciata ufficialmente durante il Playstation Meeting tenutosi a febbraio 2013 insieme a vari video dei giochi di lancio della console come il nuovo capitolo della serie Killzone ed Infamous: Second Son, l' estetica e il prezzo ufficiale della console (399€ in Europa) sono stati rivelati solo alla conferenza Sony dell'E3 del medesimo anno. Novità degna di nota per la nuova macchina made in Sony è il nuovo controller, il Dualshock 4. Simile al precedente, adesso è dotato di Touch Pad, Mono Speaker integrato, Jack per cuffie da 3,5 mm e di un nuovo pulsante "Share" che permette di registrare e pubblicare sul web le esperienze di gioco. Una nuova caratteristica, chiamata "Light Bar", permette alla console tramite la nuova PlayStation Camera di rilevare la posizione del controller nello spazio. I tasti "Start" e "Select" sono stati rimossi e combinati nel tasto "Options" mentre la capacità della batteria del controller è all'incirca di 1000mAh. La console ha un'architettura hardware x86-64 composta da una APU AMD a 8 core, con una scheda grafica sempre AMD della serie 7800, al momento non si hanno le caratteristiche certe della scheda grafica poiché Sony non ha divulgato tutte le caratteristiche in modo approfondito, ma si avrà un'idea delle potenzialità grafiche solo dopo i primi benchmark, e un chip secondario che permette di scaricare i giochi dallo store online consentendo comunque di giocare anche prima del termine del download. Per partecipare a partite multiplayer online è obbligatorio l'abbonamento PlayStation Plus questa volta inolte la XMB è stata sostituita dal Playstation Dinamic Menu e per quanto riguarda la retrocompatibilità con il software PS3 la PS4 sfrutta un sistema chiamato Gaikai, che permette di giocare ai giochi PS3 in streaming, quindi online. Questo sistema è introdotto automaticamente nella console solo in Nord America, mentre per l'Europa bisognerà attendere almeno fino a metà del 2014. La console non supporta i controller DualShock 3 della precedente console, ma il DualShock 4 è compatibile (non completamente e solo con alcuni giochi) con la PlayStation 3, mentre il PlayStation Move è anche compatibile con la PlayStation 4. I giochi esclusivi di lancio sono stati: Killzone: Shadow Fall, Knac e ResoGun. grazie a Vc3nZ per il banner.
  4. Unità BD/DVD (sola lettura) BD x 6 CAV DVD x 8 CAV Processore principale Processore personalizzato single-chip CPU: basso consumo x86-64 AMD "Jaguar", 8 core GPU: 1.84 TFLOPS, motore grafico basato su AMD next-generation Radeon™ Ingressi / Uscite 2 porte USB Super-Speed (USB 3.0) 1 porta AUX Spazio di archiviazione Unità disco fisso da 500 GB. Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth® 2.1 (EDR) Memoria GDDR5 da 8 GB Uscita AV HDMI Uscita digitale (ottica) IMMAGINI Touch pad Touch pad a due punti, meccanismo clic, tipologia capacitiva Dimensioni esterne Circa 162 mm x 52 mm x 98 mm (larghezza x altezza x profondità) (dato provvisorio, esclusa parte più sporgente) Comunicazione wireless Bluetooth® Ver 2.1+EDR Peso Circa 210 g (dato provvisorio) Ingressi USB (Micro B), porta estensione, jack cuffie stereo Tasti/Interruttori Tasto PS, tasto SHARE, tasto OPTIONS, Tasti direzionali (su/giù/sinistra/destra), Tasti azione (triangolo, cerchio, croce, quadrato), R1/L1/R2/L2/R3/L3, levetta destra, levetta sinistra, tasto touch pad Altre funzioni Barra luminosa, vibrazione, altoparlante mono integrato Sensore di movimento Sistema di rilevazione di movimento a sei assi (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi) Batteria Tipo: batteria ricaricabile agli ioni di litio integrata Tensione: DC 3,7 V (dato provvisorio) Capacità: 1.000 mAh (dato provvisorio) Le specifiche sono soggette a modifica senza preavviso. Peso Circa 183 g (dato provvisorio) Formato Video RAW, YUV (non compresso) Dimensioni Esterne Circa 186 mm x 27 mm x 27 mm (larghezza x altezza x profondità) (dato provvisorio) Campo visivo 85° Microfono Gruppo microfoni a 4 canali Frequenza Fotogrammi Video 1.280 x 800 pixel @ 60 fps 640 x 400 pixel @ 120 fps 320 x 192 pixel @ 240 fps Pixel Video (max) 1.280 x 800 pixel x 2 Tipo di Connessione Connettore dedicato PS4 (connettore AUX) Obiettivo Doppio obiettivo, valore F/F 2.0 a focale fissa Lunghezza cavo Circa 2 m (dato provvisorio) Gamma di Cattura 30 cm~∞
  5. Il thread delle informazioni e problemi sui vari siti e negozi si aggiorna in questa nuova versione, che fungerà da raccoglitore per tutti i dubbi, le domande e informazioni possibili su negozi e siti che commerciano videogiochi, console, accessori e altri prodotti legati al mondo del gaming, sia italiani che stranieri. Lo scopo del thread è essere un punto di ritrovo per chiedere consigli e supporto per acquisti ed esperienze di acquisto presso i negozi/catene retail e sui siti online come Amazon, Gamestop, IBS, bitworld, youtoo, LaFeltrinelli, InMondadori, MediaWorld, Unieuro, Euronics, Ebay, Base.com, etc. Come avrete notato abbiamo anche chiuso il vecchio topic dedicato all'Import, in quanto non più utilizzato ed attuale rispetto al passato. Potrete ovviamente utilizzare questo thread per qualsiasi informazione utile anche per quanto riguarda i siti stranieri, di cui troverete una lista dei più convenienti ed utilizzati poco più avanti. Per le informazioni relative alla lingua o all'adattamento dei vari giochi potrete invece informarvi direttamente nei singoli thread ufficiali dei titoli che vi interessano, essendo ormai questo argomento strettamente ricollegato alle scelte discrezionali dei vari publisher, che ovviamente variano a seconda del singolo gioco preso in considerazione. REGOLAMENTO GENERALE DEL TOPIC - Sono ammesse tutte le discussioni che riguardano: consigli sui siti e negozi italiani e stranieri - Domande su affidabilità, costi, metodi di spedizione e di pagamento - Esperienze di acquisto; - Discussioni ed assistenza in casi normali e particolari (es. Black Friday, Prime Day, Cyber Monday, ecc.) - Sono vietati link alle offerte di qualsiasi tipo. Per questo esiste il thread apposito delle "Occasionissime" - Sono vietati link ai preorder di qualsiasi tipo. Per questo esiste il thread apposito "The Preordinator" - Sono vietate domande relative all'adattamento o alla lingua di un titolo. Per questo potete utilizzare i topic ufficiali dei vari giochi - Sono vietati link e riferimenti a siti concorrenti IMPORTANTE: Il thread non è luogo destinatario di sfoghi o imprecazioni gratuite contro i vari siti/catene/negozi del caso, pertanto siete invitati a postare soltanto per richieste o problemi concreti per i quali abbiate dubbi o necessitiate soluzioni e consigli. I messaggi off-topic o non rispettosi del regolamento saranno cancellati e gli utenti recidivi potranno essere sanzionati.
  6. Benvenuto in questa bacheca cinefila che è un po' il cuore della nostra sezione! Se cerchi uno spazio in cui condividere impressioni in libertà sulle tue ultime visioni, sei capitato nel posto giusto. Che tu voglia semplicemente lasciare un pensiero di poche parole, o avventurarti in recensioni o analisi più approfondite, ogni commento è ben accetto. Nessuna regola in particolare anche se sarebbe bene evitare di riportare i soli titoli: si possono tirare in ballo tutti i film che si vuole, dalla sperimentazione più inaccessibile al blockbuster più ignorante, per il piacere di scambiarsi opinioni nel rispetto reciproco. Il succo è tutto qui: da parte dello Staff, non ci resta che augurarti buon proseguimento in sezione Cinema!
  7. La Gazzetta del Vapore è il nostro thread di raccolta per le news e le discussioni dal mondo del gioco su PC. Le notizie e i dibattiti di carattere generale sul PC Gaming trovano una nuova casa, sotto la cura dello staff di Spazio PC, ma soprattutto con il vostro contributo! Il luogo ideale per discutere e rimanere informati sui temi caldi di Steam e non solo!
  8. Hub di PS Plus Accedi all'area dei membri di PS Plus direttamente dalla schermata principale di PS4 e trova tutto quello che ti serve per sfruttare al massimo il tuo abbonamento, come giochi mensili, sconti per i membri, ultime notizie e altro ancora. 100 GB di archiviazione su cloud Salva i tuoi progressi di PS4 su cloud e riprendi le tue avventure direttamente da dove le avevi interrotte da una qualunque console, che sia di un amico, una seconda console PS4 che possiedi o una PS4 Pro a casa tua. GIOCHI MENSILI: https://www.playstation.com/it-it/explore/playstation-plus/this-month-on-ps-plus/
  9. Benvenuti nel thread per le discussioni sulla nuova console Nintendo ed i confronti con le console Sony e Microsoft di attuale generazione. Nintendo Switch è la prima console concepita per giocare sia in mobilità che su TV senza soluzione di continuità. Oltre alla natura "ibrida" la console si distingue per i Joy-Con, i controller estraibili dotati di vibrazione aptica (HD rumble), lettore NFC, sensore IR, giroscopi e accelerometri. Estraendo i Joy-Con è possibile usarli per giocare anche in modalità TV o in modalità da tavolo (posizionando il corpo della console su una superfice piana usando l'apposito stand integrato, com se fosse un televisore) ed in alcuni giochi è possibile giocare in multiplayer usando un singolo Joy-Con per ogni giocatore. Per gli utenti interessati solo al gioco portatile è in uscita a settembre 2019 Switch Lite, una versione di Switch non compatibile con la dock per giocare su TV, priva dello stand per la modalità da tavolo, vibrazione, sensore IR e Joy-Con, quest'ultimi sostituiti da leve analogiche, d-pad e pulsanti integrati nella scocca della console. Questa versione, con uno schermo più piccolo ma senza riduzione di risoluzione, è anche più piccola e leggera. L aconsole è in ogni caso compatibile con i Joy-Con, acquistabili separatamente. E' possibile confrontare le specifiche tecniche delle diverse versioni della console sul sito ufficiale Nintendo. Per postare è necessario seguire poche e semplici regole: - argomentare le proprie posizioni. Anche in console war bisogna saper sostenere le proprie posizioni con logica e non per mera simpatia per un marchio o antipatia per l'altro marchio; - rispettare gli altri utenti. In console war sono tollerate discussioni più accese, ma non saranno comunque tollerate offese agli utenti o un linguaggio inappropriato; - eviatre gli off topic. Questo thread è destinato alle discussioni, anche in chiave di comparazione con le console concorrenti, sull'hardware e la line up di Switch. Per discussioni sull'aspetto tecnico dei giochi ed i confronti tra le diverse versioni dei multipiattafrma ci sono i rispettivi thread in GamesDome. Scatenatevi!
  10. Nintendo eShop è il negozio online Nintendo, accessibile direttamente dalla propria console o dal sito ufficiale. Offre una vasta gamma di contenuti da scaricare, tra cui: - giochi esclusivi - giochi disponibili anche nei punti vendita - demo di gioco e applicazioni Caraterizzato da un'icona arancio, presente nel menu principale della console, il Nintendo eShop è costantemente aggiornato con nuovi prodotti e/o con nuove promozioni, da tenere d'occhio visitando regolarmente il negozio stesso o questa pagina. Per poter acquistare è necessario avere dei fondi, attraverso una carta di credito o l'utilizzo di carte prepagate reperibili nei negozi di elettronica o nelle tabaccherie che supportano il servizio Lis Carica.
  11. Fondato nel 2009 forum.spaziogames.it Edizione di lunedì 7 gennaio 2019 PS4 Kamitani riconferma che la sua priorità è consludere 13 Sentinels: Aegis Rim. Guarda e leggi tutto qui. NSW/PS4/PSV Supera il traguardo 200'000 copie God Wars: Future Past. Leggi tutto qui. PS4 Nuove illustrazioni preparatorie per Granblue Fantasy: Relink. Guardale qui. PS4 A marzo saranno annunciati nuovi personaggi per Granblue Fantasy: Versus. Leggi tutto qui.
  12. REGOLE e FAQ NUMERO VOTANTI PER TITOLO *aggiornato alla pagina 86 [in costante aggiornamento]
  13. Nel panorama videoludico il mercato PC è sicuramente il più complesso e variegato: oltre ad una quantità spropositata di titoli, questa piattaforma gode di moltissimi lidi dove acquistare, sia in campo retail che in digitale. Sapersi districare in questa vera e propria giungla e, soprattutto, riuscire a spuntarla al prezzo migliore, diventa perciò sempre più una necessità oltre che un diletto. Questo topic quindi vi illustrerà le basi dell' "acquisto intelligente", che significa letteralmente "compro il titolo migliore al miglior prezzo". Non avremo però la presunzione di insegnarvi tutto ciò che c'è da sapere; purtroppo (o per fortuna) solo restando con noi e frequentando attivamente la sezione potrete affinare le vostre conoscenze videoludiche! Benvenuti nel mondo PC! Indice del topic: 1. Guida all'acquisto digitale 2. Humble Monthly FAQ 3. Guida allo scambio (da aggiornare) 4. Guida al risparmio con IsThereAnyDeal 5. Come tutelarsi dalle truffe 6. Guida all'acquisto su Nuuvem - obsoleta, ora Nuuvem ha una versione internazionale SpazioPC è tra i curatori di Steam,seguiteci! “Lo staff di Spazio PC è lieto di consigliarvi i suoi giochi preferiti, e i titoli che meritano particolare attenzione. Dagli indie ai titoli AAA, nulla ci sfuggirà! ” Per farlo basta cliccare il pulsante verde "Segui questo curatore" da questo link: http://steamcommunity.com/groups/spaziopc#curation Ad ogni nuovo consiglio avrete un avviso nelle vostre attività!
  14. L'inizio della discussione serve come una raccolta di tutti i topic ufficiali dei titoli PS4 presenti in sezione utilissima per trovare velocemente quello che si desidera. Conclusa la lista il thread è interamente dedicato ai consigli per gli acquisti. Se siete indecisi riguardo uno o più titoli da acquistare esprimete i vostri dubbi qui dentro ed attendete le risposte dagli altri utenti!
  15. Ed eccoci con la Critica Sonara HD Remastered PS4 Ver.! Abbiamo deciso di dare una svecchiata al thread delle recensioni per renderlo più immediato e interessante ai più, ora non avete scuse, potete (e dovete) partecipare tutti! E' stato tutto snellito per dare la possibilità anche a chi non ha tanta voglia di scrivere di essere partecipe al thread. Le NUOVE REGOLE sono chiarissime e per nulla restrittive, eccole: - Scala voto da 1 a 10 con step di 0,5 solamente (quindi, 10 - 9,5 - 9 - 8,5 - ... - etc, ma NON 8,4 - 7,2 - etc); - Qualsiasi gioco PS4 che sia almeno in HD, pertanto NON valgono, ad esempio i PSX o PS2 Classic; - Accettati anche giochi only DD; - Per le collection, potete recensire i titoli singolarmente o globalmente, a discrezione vostra; - I giochi entrano in classifica (secondo post) al raggiungimento di 4 recensioni, come su Metacritic; - Va bene anche una sola riga di commento/recensione, insomma giusto per non postare solamente il titolo con il voto, un minimo di motivazione mettetela. Per i voti eccessivamente alti (9 o più di 9) o eccessivamente bassi (5 o meno di 5) è consigliabile fare un commentino più approfondito (niente di esagerato, comunque). Beh, come vi dicevo, la situazione è stata davvero snellita, quindi ora vogliamo che partecipiate tutti, mi raccomando! Quasi dimenticavo, oltre alla già citata classifica, nel secondo post verranno raccolti i voti di tutte le recensioni (con link alla recensione, in modo da essere poter letta e per vedere chi è l'autore) con a fianco il numero delle recensioni per ogni gioco, così ci rendiamo subito conto quando un gioco arriva a 4 ed è pronto a entrare in classifica. Non ci resta che augurarvi buona scrittura!
  16. L'università del PCista Chi ha detto che l'occhio non vuole la sua parte? Sarà stato sicuramente qualche consolaro... ma hey.... qui siamo in sezione PC e abbiamo pure un'università interamente dedicata al tweak dei nostri giochi! Un intero topic riservato unicamente ai feticisti della VGA e delle belle arti a 1080p (oh wait 1440p?). Ma tranquilli! Il topic non è dedicato solo a chi è già esperto a "smanettare", ma anche a chi si avvicina per la prima volta al mondo del PC Gaming, che magari trova difficoltà nel regolare la miriade di impostazioni grafiche offerte dai vari giochi. Non abbiate paura a postare dubbi, consigli o le vostre esperienze personali in modo da creare un ambiente di confronto e aiuto reciproco! Benvenuti quindi nell' Università del PCista! Sommario Glossario Guida al Downsampling Guida allo Sweetfx Glossario Nel glossario troverete i termini più comuni utilizzati in ambito grafico nel mondo del PC gaming. In ogni termine verrà indicata una breve descrizione e l'impatto prestazionale che l'effetto ha sul sistema. Alcune volte potrete trovare indicazioni in base alla fascia a cui appartiene la vostra VGA, se non sapete in che fascia si trova la vostra attenetevi a questa tabella: Anisotropic filtering -Descrizione- Chiamato spesso "AF" (in italiano Filtro Anisotropico) è una tecnica che migliora la qualità delle texture quando osservate da una posizione non perpendicolare ad esse. L'impatto sul sistema è molto contenuto. Immagine di confronto: -In breve- Il consiglio è di attivarlo senza troppi problemi. Ambient occlusion -Descrizione- Chiamato spesso "AO" (in italiano Occlusione Ambientale) è una tecnica che migliora la simulazione dell'illuminazione presente in un certo ambiente e in particolare a ridosso di alcuni oggetti o ostacoli. Immagine di confronto: Confronto interattivo by Nvidia Attualmente i metodi più utilizzati di AO sono: SSAO: Impatto medio-alto sulla GPU. Risultati notevoli. HBAO: Sviluppato per VGA Nvidia, impatto alto sulla GPU. Risultati eccellenti. HDAO: Sviluppato per VGA AMD, impatto alto sulla GPU. Risultati eccellenti. -In breve- Secondo la potenza della vostra scheda grafica il consiglio è: Bassa/Media: Disattivato Alta: SSAO Enthusiast: HBAO/HDAO Antialiasing -Descrizione- Chiamato spesso "AA" è una tecnica che consiste nella rimozione dell'Aliasing, cioè di quell'effetto di seghettatura o scalinatura che potete trovare sui bordi di certe texture/oggetti. Per capir meglio di cosa stiamo parlando basta guardare la seguente immagine: Confronto interattivo by Nvidia Nella prima immagine dove l'antialiasing è disattivato noterete diverse seghettature sia sui bordi del personaggio sia sui bordi delle aste di quel parapetto sul retro. Attualmente i metodi più utilizzati di antialiasing sono: MSAA: Metodo più utilizzato, risultati ottimali e impatto medio-alto sulla GPU (proporzionalmente a quanto viene impostato x2, x4, x8, x16). SSAA: Risultati eccellenti e impatto MOLTO elevato sulla GPU (proporzionalmente a quanto viene impostato x2, x4, x8, x16). Il downsampling è una forma di SSAA. MLAA: Metodo in post-processing sviluppato da SCEA, impatto medio-basso, risultati buoni. FXAA: Metodo in post-processing sviluppato da Nvidia, impatto basso, risultati buoni, tende a sfocare leggermente l'immagine. SMAA: Metodo in post-processing via di mezzo tra MLAA e MSAA, impatto medio-basso, risultati più che buoni. TXAA: Via di mezzo tra MSAA e FXAA, impatto medio, risultati buoni, tende a sfocare leggermente l'immagine. Il TXAA migliora, inoltre, il filtro "spaziale" rispetto alle altre tecniche 2xMSAA e 4xMSAA, principalmente per quelle superifici complicate per i filtri di anti-alising come recinzioni e foglie. Per tutte queste superfici, TXAA consente dunque di avere degli spigoli più morbidi rispetto alle altre tecniche di anti-aliasing. Naturalmente è molto difficile riuscire a catturare i vantaggi consentiti dal TXAA in screenshot statici, per cui la tecnica andrebbe vista con le immagini del gioco in movimento. Disponibile solo per gpu della serie 600 in poi. CSAA: Sviluppato da Nvidia, impatto medio sulla GPU, qualità simile all'MSAA, risultati più che buoni. TRSAA: Antialiasing temporale d'appoggio che agisce sulle cosidette texture alpha e lavora insieme al filtro AA principale.Dona alle immagini una pulizia fantascientifica.L'impatto sulle prestazioni è minimo mentre è notevole il miglioramento nel dettaglio dell'immagine. (Confronto) Ty a oldgamer per le aggiunte. -In breve- Il consiglio è di attivarlo seguendo le seguenti indicazioni in proporzione alla potenza della vostra scheda video: Bassa/Media: SMAA o FXAA/MLAA Alta: MSAA o SMAA Enthusiast: SSAA o MSAA + MLAA/SMAA Nota: In molti giochi recenti esiste l'opzione di "scaling della risoluzione", che renderizza le componenti poligonali del gioco ad una risoluzione superiore (o inferiore) a quella nativa del vostro monitor. Un buon utilizzo di questo settaggio, oppure anche del downsampling, può sostituire l'Anti Aliasing con risultati anche migliori. Depth of field -Descrizione- Il Depth of field, abbrebiato DOF (Profondità di campo in italiano) in ottica è la distanza tra l'oggetto più vicino e più lontano messi a fuoco. In molti giochi è possibile attivarlo riproducendo appunto l'effetto della messa a fuoco. Tutti gli oggetti alla stessa distanza del "punto di interesse" risulteranno a fuoco, mentre il resto risulterà sfuocato, grazie all'applicazione di tecniche di blur. E' largamente usato anche in scene in cui lo sviluppatore vuole focalizzare l'attenzione su un certo evento. Downsampling -Descrizione- Il downsampling è una tecnica che consiste nel forzare la GPU a renderizzare un gioco a una risoluzione superiore a quella supportata dal monitor, per poi scalarla a quella nativa. Il risultato è una migliore pulizia dell'immagine e funge anche da anti-aliasing. L'impatto sul sistema è elevato ed è in rapporto a quale risoluzione si vuole raggiungere. Più sotto trovate una guida per attuarlo sul vostro sistema. -In breve- Generalmente ha un impatto medio-altro ed è consigliabile solo sulle schede di fascia alta-enthusiast. FOV -Descrizione- Abbreviazione di Field of View (in italiano campo visivo) nell'ambito gaming indica l'angolo massimo di gioco visibile in ogni istante. Questo è determinato da due valori, FOV orizzontale e FOV verticale, usualmente misurati in gradi. A seconda del gioco vi sarà data la scelta se agire sul FOV orizzontale (più usato) o su quello verticale, l'altro valore si sistemerà automaticamente a seconda delle proporzioni del vostro schermo. Pochi giochi permettono la modifica del FOV direttamente dalle impostazioni ingame, ma in molti è possibile comunque editarlo manualmente agendo su alcuni file di configurazione. Perchè modificare il FOV? Come ben sapete la maggior parte dei giochi PC sono porting da console. Questo comporta di esser stati studiati e ottimizzati per esser visti su uno schermo posto in un salotto e a una distanza media-elevata dai nostri occhi. L'angolo massimo di focus dei nostri occhi operanti in sintonia è di circa 60°, oltre i quali vedete in modo sfocato fino alla bellezza di 180° orizzontali. La tecnica su console è semplice, impostano il fov a 55-60° e visto che sarete lontani, potrete vedere l'intero schermo nitido e non vi causerà alcun fastidio. Il problema si presenta quando lo schermo inizia ad avvicinarsi ai nostri occhi, ad esempio quando usiamo il PC. Più si avvicina lo schermo, più lo schermo occuperà più spazio nel nostro angolo di visione, superando di netto i 60° e arrivando a 90-100° a seconda di quanto siete distanti dal monitor. Quello che accade è che, se un gioco era impostato a 60°, ora che lo schermo è vicino voi potrete aprezzarne ad esempio solo 30-40°, il resto lo vedrete sfocato. Su alcune persone questo può causare nausea, mal di testa come quando state male per il mal d'auto. Questo è dovuto al nostro organismo, che vedendo solo 30° dell'ambiente di gioco si sente spaesato, sente che c'è qualcosa che non va e provoca questi sintomi. (Alla fine i giochi sono una simulazione, devono immergervi, se la simulazione è fatta male ne risentiamo.) La soluzione: modificare il FOV ingame e cercare di farlo corrispondere a quanto effettivamente occupa lo schermo rispetto al nostro cono visivo (generalmente per monitor widescreen si attesta sui 90-100° orizzontali). Lens Flare -Descrizione- Il lens flare è una tecnica che permette di simulare gli artefatti visibili quando una sorgente di luce colpisce una lente (ad esempio quella della nostra telecamera "virtuale"). Immagine: L'impatto sul sistema varia a seconda di quanto e come sia stato implementato nel gioco. -In breve- Generalmente ha un impatto mediocre ed è consigliabile disattivarlo (se possibile) sulle schede di fascia medio-bassa. Sulle restanti schede è possibile attivarlo senza grosse perdite in performance a seconda del gioco in questione. Motion Blur -Descrizione- Il motion blur è l'effetto che permette di applicare agli oggetti in movimento (rispetto al punto di vista) il tipico effetto di sfocatura. Nella prima immagine l'effetto viene applicato a causa del movimento veloce della telecamera, mentre nella seconda a causa del movimento delle mani del personaggio. Considerate che sono fermo immagine, ingame viene attivato solo in specifici momenti e rende maggiormente l'idea. L'impatto sul sistema è mediocre. -In breve- Il motion blur è un effetto che non può piacere a tutti, personalmente lo odio, mi fa girare la testa. Il consiglio è di disattivarlo sulle schede di fascia bassa, potrebbe permettervi di guadagnare fps importanti. Su tutte le altre schede decidete se attivarlo secondo i vostri gusti. Shader -Descrizione- (by oldgamer) Gli shader in ambito software non sono altro che un insieme di istruzioni, in poche parole un programma, elaborato per l'occasione e spesso inclusi in motori grafici (già pronti da usare ovviamente) come unreal engine 3/4 e cryengine 3. Quindi per ogni materiale fisico che dovremmo riprodurre c'è uno shader già pronto all'uso, oppure si può creare per l'occasione. Tipici esempi di shader. Per mettere a schermo effetti quali acqua e trasparenze si usano degli shader come qui in figura. Gli shader includono effetti in real time o scriptati come gli shader map, a seconda del motore grafico e codice binario. Includono quindi effetti come riflessioni, rifrazioni o effetti applicati come gli spruzzi d'acqua. Gli effetti che possiamo trovare in Nvidia Physx sono quasi tutti shader modellati per le nuove schede video Nvidia, per facilitare e velocizzare i lavori agli sviluppatori. Esistono vari tipologie di shader e spesso questi si legano fisicamente alla scheda video a disposizione. (Quando comprate una nuova gpu ci dovrebbe essere scritto lo shader model che monta di serie) Gli shader vengono generati inoltre dalle librerie grafiche dx e opengl e qui faremo un breve sunto. Pixel shader (ne abbiamo parlato sopra, sono gli effetti texturali sull'oggetto che hanno il compito di simulare un materiale fisico come legno, acciaio, etc). Vertex shader (sono shader per modificare la forma di oggetti 3d, pensate ad una goccia che cambia forma scivolando da una roccia). Geometry shader (simile al tessellation ma un po' più primitivo, serve a eliminare le geometrie scorrette di un oggetto poligonale). Tesselation -Descrizione- E' una tecnica introdotta con le Directx 11 che aumenta il realismo con cui vengono renderizzati gli oggetti 3D, aumentandone drasticamente il numero di poligoni di cui sono composti. Il risultato è un dettaglio maggiore: L'impatto sul sistema è elevato. -In breve- Fattibile solo su schede di fascia alta/enthusiast, a volte anche queste singhiozzano. Texture -Descrizione- (by oldgamer) Possiamo paragonare una texture virtuale, per fare un paragone, con la carta da parati nella vita reale. (Immaginate che la parete sia il poligono e la carta da parati la texture, semplice). Una texture non è altro che uno strato creato per l'occasione che si va a depositare sul poligono per dargli una superficie. Si può creare con programmi scanner con foto reali o può essere disegnata a mano. Molte volte si applica una superficie presa dalla realtà come una foto e poi viene elaborata dall'artista per l'occasione. La qualità di una texture dipende principalmente dalla sua risoluzione nativa, più è alta la res, più la qualità risulta maggiore e definita soprattutto quando ci si avvicina con la telecamera per ammirarla. Ai tempi dei giochi bidimensionali si parlava di sprite per creare sfondi e personaggi, ma oggi si potrebbe parlare benissimo di texture visto che la metodologia è la stessa. Esempio. Texture Low, Medium e Ultra in The Witcher 3 Confronto interattivo Low vs Ultra Ci sarebbe da menzionare anche il multi texture, cioè la sovrapposizione di due o più texture sulla stessa superficie. Tecnica poco usata perchè molto dispendiosa in termini di ram, ma dall'effetto devastante. Questa tecnica oltre a necessitare di almeno il doppio delle risorse ram è molto elaborata e richiede almeno una settimana di lavoro all'artista per finire una sola texture. Per farvi un esempio bisognerebbe disegnare il doppio o il triplo delle texture che richiede un gioco normale con normale texture mapping = il doppio dei stipendi da pagare e il doppio del tempo disponibile per completare l'opera. Sharpening -Descrizione- Sharp vuol dire affilato, e infatti il risultato di questa opzione è un maggior contrasto. Le cose scure vengono scurite un pochino, le cose chiare (se sono intorno alle scure) vengono schiarite un pochino, come risultato l'immagine è più ruvida. I pro dell'effetto sono dettagli che si notano di più, texture che sembrano più definite ed elementi in primo piano che vengono messi più in risalto rispetto agli sfondi (soprattutto se questi ultimi sono sfocati). Inoltre l'impatto prestazionale è davvero minuscolo: per le moderne GPU applicare un effetto simile è davvero un lavoro banale. Il contro dell'effetto è che imponendo un contrasto maggiore potrebbero crearsi artefatti o aliasing, che non a tutti potrebbero piacere. -In breve- Il consiglio è di attivarlo su qualsiasi configurazione se l'effetto finale è di vostro gradimento. (grazie [MENTION=202954]KingArthassolo[/MENTION]) Triple buffering -Descrizione- In italiano buffering triplo è una tecnica sviluppata per migliorare le prestazioni quando è attivo il V-sync. La VGA di default utilizza due buffer localizzati nella VRAM, il back e il front buffer. Quando la VGA inizia il rendering di un frame, questo viene man mano creato all'interno del back buffer; una volta terminato viene copiato nel front buffer e a sua volta verrà inviato al monitor. Con il vsync attivo il front buffer deve tenere in memoria il frame appena renderizzato fino a che il monitor non invii la conferma di completa visualizzazione. Questo implica che, anche se nel back buffer è già stato renderizzato un nuovo frame, questo non potrà essere copiato nel front (nè sostituito con uno nuovo aggiornato) fino a conferma del monitor. Il risultato è una latenza maggiore nel rendering, quindi una perdita in fps e un aumento dell'input lag. Il triple buffering consiste nel creare un terzo buffer aggiuntivo di tipo back; in questo modo la VGA, durante l'attesa suddetta, potrà renderizzare uno o più frame aggiuntivi, velocizzando il rendering e diminuendo l'input lag. -In breve- Fattibile su quasi tutte le schede, necessita di VRAM aggiuntiva, quindi se ne avete poca è sconsigliato. Da abbinare con il V-Sync, l'utilizzo senza V-Sync non porta benefici. Aumenta la velocità di rendering diminuendo l'input lag. Attenzione: Il triple buffering è attivabile dal pannello di controllo ATI/Nvidia, ma funzionerà solo sui giochi che utilizzano le OpenGL. Per utilizzarlo anche con i giochi DirectX scaricate e avviate D3DOverrider abilitando l'opzione adatta: DOWNLOAD V-Sync -Descrizione- Abbreviazione di Vertical Sync (Sincronizzazione verticale), è una tecnica che blocca gli FPS a una frequenza pari a quella del monitor. Nel caso gli FPS siano minori rispetto alla frequenza del monitor (generalmente è 60) il Vsync bloccherà gli FPS a un valore pari ai sottomultipli della frequenza del monitor (30, 20, 15, etc). Il metodo viene attuato per evitare un problema dovuto alla natura di funzionamento di VGA e monitor. Infatti se questi due non sono sincronizzati tra loro si presenta un problema noto come "Tearing"; il tearing visivamente consiste nel "taglio" dell'immagine visualizzata a schermo. Un esempio: Più i due dispositivi sono de-sincronizzati tra loro, più noterete questo effetto. Il Vsync risolverà totalmente il problema, con un costo in prestazioni mediocre. Ricordarsi però che quando la VGA non riesce a supportare i 60 fps fissi ci sarà un continuo saltello tra 60 e 30 fps (a causa del vsync che li dimezza, come spiegato sopra). Questa cosa, se accade di frequente, potreste notarla sottoforma di microscatti. Nvidia ha sviluppato una particolare tecnica di Vsync chiamata "Adaptive Vsync"; questa consiste nell'attivare il Vsync solo quando gli fps superano la frequenza del monitor e di disattivarlo automaticamente quando invece sono inferiori. Questa tecnica risolve i microscatti detti sopra, ma reintroduce il tearing nel caso gli fps non raggiungano la soglia di sincronizzazione. -In breve- Personalmente non sopporto il tearing, perciò lo considero un must have per tutti. Sulle schede di fascia bassa disattivarlo potrebbe permettervi di guadagnare fps importanti. Resta comunque una scelta personale, se non notate tearing o non vi da fastidio potete benissimo disattivarlo. Per un aumento prestazionale è consigliato attivare anche il Triple Buffering, quando possibile. Oltre al triple buffering un'altra tecnica per diminuire l'input lag è bloccare gli fps a un valore di poco inferiore a quello del Vsync: Adaptive Sync (FreeSync/G-Sync) L'adaptive sync è un sistema che permette di sfruttare le qualità del V-Sync senza però risultare in effetti negativi. Il V-Sync infatti, come spiegato già nel paragrafo sopra, imporrà la visualizzazione a schermo di un numero di frame che corrisponda a un sottomultiplo della frequenza di aggiornamento del monitor. Oltre a non sfruttare "a pieno" il monitor questo comporterà stuttering nel momento in cui si passerà da un sottomultiplo all'altro e in generale input lag aumentato (quest'ultimo parzialmente risolvibile attivando il triple buffering ove possibile). L'adaptive sync rivoluziona il modo di risoluzione del problema, portando il fattore di sincronizzazione sul monitor e non più sulla GPU. In poche parole se con il V-Sync la GPU deve sottostare ai tempi di refresh del monitor, con l'adaptive sync è il monitor che dovrà sottostare ai tempi di rendering della GPU. Chiaramente come si può intuire per far sì che il tutto funzioni sarà necessario un monitor ad hoc che supporti la suddetta funzione e che abbia un pannello con un range di frequenze dove possa lavorare tranquillamente. AMD e NVIDIA hanno integrato l'adaptive sync in due modi diversi: AMD -> FreeSync Si basa su un protocollo adottato da VESA dalla versione di DP 1.2a chiamato appunto Adaptive Sync. E' una funzionalità royalty-free e, visto che non necessita di componenti aggiuntivi, è probabile che venga sempre maggiormente integrato nei monitor di ogni fascia. Può funzionare in un range teorico di 9-240Hz. Ogni pannello (a seconda del costo, della tecnologia etc..) avrà il suo range di funzionamento entro il quale il freesync funzionerà. Se il range massimo del pannello è maggiore di 2,5 volte rispetto al range minimo entrerà in funzione anche una funzionalità chiamata LFC che permette il funzionamento del FreeSync anche sotto al range minimo (es. monitor FreeSync 48-144Hz --> 144 > 2,5 * 48 --> LFC OK) raddoppiando la frequenza rispetto ai frame correnti (es. 45 fps -> se LFC OK --> 90Hz FreeSyncati). Necessita di monitor con supporto FreeSync e GPU AMD. NVIDIA -> GSync Si basa su un chip proprietario che viene installato nel monitor (cosa principale che comporta maggiori costi rispetto al FSync). Ha un range teorico di 30-144Hz, attualmente tutti i pannelli utilizzano esclusivamente questo range. Sotto ai 30 FPS il GSync attua un raddoppio della frequenza simile all'LFC di AMD per restare nel range di Sync con il monitor. Necessita di monitor con supporto GSync e GPU Nvidia. Cosa succede se supero la frequenza massima? In entrambe le soluzioni di default viene disattivato l'adaptive Sync e non vengono imposti limiti, questo consegue a giocare con molta probabilità con tearing. Il consiglio è impostare un frame limiter (con AMD è possibile farlo direttamente da pannello) corrispondente alla frequenza massima di Sync. Altra alternativa è l'abilitazione del V-Sync.
  17. Questo è il topic per i commenti alle serie stagionali, il listone rimarrà chiuso ma continueremo a postare le news relative alle varie serie. Usate il topic dei simulcast (https://www.gamesforum.it/topic/9293-simulcast-e-latecast-il-topic-degli-anime-in-streaming/) solo per commenti agli annunci. Qui invece postate pure impressioni, pareri, recensioni relativi alle serie di stagione SENZA topic dedicato. Per tutte le serie per cui è stato creato un topic, cercate di scrivere sempre lì, anche se si tratta di due parole. L'importante è non trascurarli perché vengono creati proprio per voi Detto ciò, vi lascio i link agli anime provvisti di topic così da poterli trovare sempre facilmente: - Azur Lane - Babylon - Beastars - Black Clover - Boruto - Chihayafuru (season 3) - Dr. Stone (topic Boichi) - Fairy Gone - Fate/Grand Order Babylonia - Fire Force - Dr. Stone (topic Boichi) - Fire Force - Food Wars (season 4) - Granblue Fantasy The Animation (season 2) - Gundam Build Divers Re:Rise - Hi Score Girl (season 2) - Kemonomichi - Rise Up! Animal Road - Kengan Ashura (season 2) - L' Immortale (Blade of the Immortal) - My Hero Academia (season 4) - Pet - Psycho-Pass (season 3) - Radiant (season 2) - Sword Art Online: Alicization - The Hero is Overpowered but Overly Cautious - The Seven Deadly Sins: Wrath of the Gods - Val X Love - Vinland Saga - We Never Learn (Bokuben) In uscita: - A Certain Magical Index - Arifureta - Astra Lost In Space - Carol & Tuesday - Danmachi (season 2) - Do You Love Your Mom and Her Two-Hit Multi-Target Attacks? - Fairy Tail - Karakai Jōzu no Takagi-san - Kimetsu no Yaiba - Le Bizzarre Avventure di JoJo Lo Staff A&F
  18. Benvenuti nel punto di ritrovo e bar della sezione! Regolamento Sezione Cinema
  19. Molti dei nostri "vecchi" utenti conoscono sin troppo bene le modalità di questo topic. La possibilità di poter immortalare qualsiasi momento nei videogiochi è uno dei piu' grandi pregi del PC Gaming. "I videogiochi non sono arte" (cit.)......Picasso dipingeva su Tela, noi immortaliamo determinate situazioni su un monitor, ma il fine ultimo di entrambi è lo stesso......ed è quello di generare emozioni. Con un po' di inventiva è possibile trovare momenti indimenticabili nella tetra Rapture, nei devastati campi di battaglia di Bad Company 2, tra le affollate strade di Liberty City......nell'indimenticabile City 17... Non mi dilungo oltre. In questo topic raccoglieremo i vari screen e quant'altro sia stato catturato da tutti noi videogamer. Regolamento: Massimo 4 screen visibili a massima risoluzione per post, formato png, il resto linkati o condivisi tramite griglia di anteprime di piccole dimensioni (Imgur permette un servizio del genere); No post consecutivi; No quote di screen visibili, basta andare di cut; Obbligatorio inserire il titolo del gioco; Facoltativa (ma caldamente consigliata) una breve spiegazione sui settings e le eventuali mod usate, ad esempio: "downsampling 2560x1440, msaa, maldo4.0 mod etc..."; In caso di Spoiler usare l'apposito comando Spoiler e indicare chiaramente "Attenzione Spoiler"; Vietate immagini scabrose, offensive o volgari. Evitare il formato .bmp per gli screen a massima risoluzione a favore del comodossimo .png. E' possibile effettuare la conversione bmp->png attraverso l'utilizzo di un qualsiasi programma grafico; noi vi consigliamo Gimp, programma interamente Free e facilmente fruibile anche dai meno avvezzi a questo tipo di lavori: basta aprire l'immagine in questione con il programma sopracitato e "salvarla come" un file di estensione .png. Risultato garantito! Siti Consigliati per l'Upload degli screen: Imgur Permette l'upoload multiplo, ma comprime le immagini fino al raggiungimento della dimensione di 1 MB; Abload Comprime le immagini fino al raggiungimento della dimensione di 10 MB; Flickr Permette l'upload multiplo e comprime solo le copie in scala generate automaticamente dal sito per facilitare la condivisione. Programmi Utili: Gimp Programma free molto utile per ridimensionare e comprimere le immagini; Fraps Programma a pagamento, utile per catturare screen non compressi, registrare video e visualizzare i frame per secondo grazie ad un comodo overlay in un angolo dello screen; Steam Il Client di Steam permette la cattura di screenshots compressi, ma permette anche di scegliere una cartella personalizzata in cui salvare immagini .png non compresse; MSI Afterburner Utility simile a FRAPS, ma a detta di molti più leggera e soprattutto gratuita. Le gallerie degli utenti: WryNail - [steam] - [imgur] .Blast - [steam] Hongbo - The_Train - [steam] - [Flickr] deme80car - [imgur] Sousuke_Sagara - [steam] Sil - Stargate94 - [imgur] snelloooo - [Flickr] geb95 - [imgur] - [steam] Il_Pulitore - [Flickr]
  20. Benvenuto, in questo topic è possibile segnalare le offerte che riguardano console e titoli Nintendo Switch! Non si accettano link referenziali o a siti concorrenti; per la vendita privata si utilizza il Mercatino del Forum
  21. Per tutti gli appassionati cacciatori di trofei ecco che arriva un unico thread per ben 3 classifiche! La sezione Trofei è lieta di presentarvi non più uno ma ben tre modi di dimostrare a tutti la vostra passione e dedizione per la raccolta dei più ambiti trofei! Leggete attentamente quanto riportato in questo primo post. Le classifiche alle quali si può partecipare sono le seguenti : - Classifica Platini: In questo post troverete la classifica dei 30 utenti con più platini dell'intera Sezione Trofei - Classifica 100%: In questo post troverete la classifica dei 30 utenti con più titoli completati al 100% dell'intera Sezione Trofei - Classifica Livelli: In questo post troverete la classifica dei 30 utenti con il più alto livello dell'intera Sezione Trofei. Chi può entrare in classifica? La classifica è pensata per l'utenza della sezione Trofei e della Sezione PS4, sarà dunque necessario essere attivi in una od in entrambe le sezioni onde evitare il diritto di essere inseriti in classifica. Pertanto: E' necessario rientrare nei parametri scritti sopra Sono richiesti minimo 150 post su GamesForum E' necessario aggiornare la propria classifica almeno una volta ogni 3 mesi o si verrà estromessi dalla stessa Seguire la corretta formattazione per postare i vostri aggiornamenti Questo è un esempio di corretta formattazione da utilizzare per postare i vostri aggiornamenti: ID PSN: gafpiratehook PLATINI: 64 100%: 97 LIVELLO: Livello 22 | 21% L'ID PSN deve essere inserito obbligatoriamente, le altre tre righe di informazioni fanno riferimento alle tre classifiche ed andranno inserite solo quelle per cui si vuole aggiornare la classifica. Non potranno entrare in classifica i cheater. Chi ha ottenuto trofei mediante hack del salvataggio e/o altri metodi illeciti può essere facilmente individuato tramite appositi siti come PSNprofiles.com dove è possibile vedere la data e l'ora esatta dell'ottenimento di ogni trofeo di uno specifico utente. Se avete un concreto dubbio sulla correttezza di un utente in classifica verificate voi stessi e, se riscontrate delle scorrettezze, segnalatelo allo Staff che provvederà ad un'ulteriore verifica e, ad illecito provato, alla estromissione dalle classifiche di chi si è comportato scorrettamente. Massimo un aggiornamento a settimana (ovvero uno ogni 7 giorni: ad esempio uno domenica ed uno il lunedì successivo non sono ammessi) Un solo aggiornamento per tutte le classifiche cui si partecipa. Se si decide di partecipare a più classifiche usare un solo post per aggiornare platini, 100% e punteggio/livello, per non appesantire eccessivamente il thread. Non postate la vostra situazione di platini, 100% o punteggio/livello se non siete in almeno una classifica: postate solo se ne avete diritto e solo per aggiornare. Niente spam. Postate solo per aggiornare la classifica.
  22. Raga postate qui i vostri ultimi acquisti in campo retro e le vostre collezioni, magari se volete accompagnati da una foto per abbellire un pò il topic e acquistare credibilità! :game: Foto delle collezioni dei partecipanti al Thread: --- cliccare dopo il nome per aprire il link --- Amiga1200: giochi PS1, XBOX [1] , XBOX [2] , PS1, XBOX [3] BESTMANU: giochi PS2, XBOX, GameCube, Dreamcast, PS1 Cippy: giochi PS1, PS2, Gameboy Color, Xbox Cloud-Loku: collezione Final Fantasy VII Cloud_strifer: giochi SNES, PSX, GameCube Cyan84: collezione PS1 DanielFortesque: giochi per varie piattaforme Dakrkangel Ita: collezione Final Fantasy Djkenta: giochi PS2 e Dreamcast djsilver123: giochi PS1 Dr.Wily: giochi vari / Dreamcast + giochi Evil Knight: Game Gear, Gameboy, Game & Watch frozen: collezione Sonic + giochi e console di varie piattaforme Hokuto-nanto83: collezione PS1 japantoys: giochi per varie piattaforme ; 2 ; 3 Johnny Voorhees: Megadrive + Sonic , Alex Kidd / NES + giochi , Atari 2600 Killer7: giochi PS1, PS2, GameCube Kitsune: Giochi e Console varie Lightsly: giochi e console GBA, PSX, PS2, NES, SUPER NES, ecc. lordformat: collezione console portatili + giochi (game & watch inside) MakhBeth: giochi NEOGEO MVS masterghiru: giochi per varie piattaforme Nemesis8719: giochi PS2, PS1, GameCube, PC, Action Figures varie, ed altro materiale Oversoul Of Dusk: collezione Shin Megami Tensei PaTrYcK: varie retro console + coin-op rickfer: giochi PS2, GameCube, Saturn, Atari 2600, NES , Console varie Robo@nte: collezione Zelda Rothssj: collezione Nintendo 64 ; 2 RyoHazukiOrrù: giochi di varie piattaforme + gadgets vari ^Shinji^: giochi per varie piattaforme Shjnken Matrice: giochi per varie piattaforme Sora Final Mix: collezione Kingdom Hearts , collezione Sonic , collezione Rayman TifaCT82: giochi GBA, PS1, PS2, XBOX, GameCube, Collezione Zelda , altri Zelda Tuiga: giochi Xbox e GameCube Turex RR: giochi per vari formati ed action figure Tyrandom: giochi e console vari Valefix: giochi PSX, PS2, GameCube Zio Nothing: giochi Dreamcast, Megadrive, Mega CD
  23. La vostra top 11 del decennio appena concluso ecco la mia
  24. Questo Topic in Rilievo è rivolto non solo a tutti i possessori di Xbox One e Xbox 360, ma anche a chi vuole semplicemente conoscere meglio il mondo del gaming secondo Microsoft. Vi proporremo un vero e proprio recap degli accessori Xbox, dei consigli dello staff mese dopo mese, le uscite RETAIL, DD e dei DLC altri vari speciali per XBOX 360 & XBOX ONE per aiutarvi a spendere i vostri soldi nel miglior modo possibile. In più potrete visionare il nostro speciale dedicato alla storia completa di Xbox con tutti i dettagli sul mondo gaming secondo Microsoft. Il lavoro che la casa di Redmond ha svolto anno dopo anno per cercare di regalare ore d'intrattenimento al proprio pubblico. Qui inoltre potrete chiedere consigli sugli acquisti da fare all'utenza del Forum di Spaziogames e al relativo staff di sezione. Uscite del Mese Corrente; Migliori Giochi divisi per Genere; Lista Esclusive; Lista delle Periferiche; Storia Completa Xbox; I Consigli dello Staff; Recap Completo Xbox 360. USCITE GENNAIO 2020 8 gennaio Dragon Sinker: Descendants of Legend Animal Friends Adventure Regions of Ruin 9 gennaio AO Tennis 2 - SG.it 17 gennaio Dragon Ball Z: Kakarot - SG.it Hovership Havoc 21 gennaio Moons of Madness - SG.it 23 gennaio Rugby 20 - SG.it 27 gennaio STONE 28 gennaio Journey to the Savage Planet - SG.it Pillars of Eternity II: Deadfire - SG.it
  25. Usate questo topic per consigliare e chiedere consigli sulle serie tv. Col tempo faremo anche una classifica nel primo post per le serie più consigliate.

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