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  1. Video E3 2016 Trailer (14/06/2016): TGA 2016 Trailer (01/12/2016): TGA 2017 Trailer (07/12/2017): E3 2018 Trailer (11/06/2018): TGS 2018 Trailer: Artwork 14/06/2016: 01/12/2016:
  2. Video Reveal Trailer (23/05/2018): Immagini 23/05/2018:
  3. VIDEO: E3 '18 Announcement Trailer E3 '18 Full Gameplay Demo Claire Gameplay (Gamescom '18) TGS 2018 Trailer: IMMAGINI: ARTWORK:
  4. Scheda Spaziogames Sito ufficiale giapponese Sito ufficiale inglese Genere: Gioco di ruolo giapponese Sviluppatore: Atlus Publisher: Atlus (JAP, USA) - Deep Silver (EU) Director: Katsura Hashino Character Design: Sigenori Soejima Data di uscita: 15 Settembre 2016 (JAP) - 4 Aprile 2017 (USA, EU) Protagonista: Arsene: Ryuji Sakamoto: Captain Kidd: Ann Takamaki: Carmen: Morgana: Zorro: Yusuke Kitagawa: Goemon: Makoto Niijima: Johanna: Futaba Sakura: Necronomicon: Haru Okumura: Milady: Caroline: Justine: Igor: Goro Akechi: Sojiro Sakura: Chihaya Mifune: Munehisa Iwai: Tae Takemi: Sadayo Kawakami: Ichiko Ohya: Hifumi Togo: Shinya Oda: Yuuki Mishima: Toranosuke Yoshida: Immagini Video Crediti: Clyde Fonti utilizzate: sito ufficiale del gioco giapponese, sito ufficiale del gioco inglese, Megamitensei wiki, atlustube.
  5. Video Trailer d'annuncio (06/12/2015): PSX Trailer (03/12/2016): Cinematic Trailer (26/01/2017): Gamescom 2017 Trailer (22/08/2017): Gameplay Walkthrough (24/08/2017): TGS 2017 Trailer (20/09/2017): Immagini 05/12/2015: 03/12/2016: 26/01/2017: 16/05/2017: 22/08/2017:
  6. I primi due erano PS3/Vita, possibile che lo facciano slittare in un PS4/Vita come Ys VIII.
  7. Video E3 2016 Trailer (14/06/2016): E3 2016 Gameplay Demo (14/06/2016): E3 2017 Gameplay Walktrough (12/06/2017): Immagini 14/06/2016: 08/09/2016: 12/06/2017:
  8. Eidos Montreal developing unannounced 3rd-person action-adventure for PS4 & Xbox One: http://www.videogamer.com/ps4/thief/news/eidos_montreal_developing_unannounced_3rd-person_action-adventure_for_ps4_and_xbox_one.html
  9. Video E3 2016 Gameplay (14/06/2016): E3 2017 Trailer (12/06/2017): Paris Games Week Trailer (30/10/2017): Immagini 14/06/2016: 12/06/2017: Artwork 14/06/2016: 31/08/2017: 01/09/2017: La leggenda del Barcone Dell'Hype
  10. VIDEO: E3 2018 World Premiere Trailer (11/08/2018): E3 2018 Gameplay Demo (11/08/2018) Gameplay Walktrough (12/08/2018) Gamescom'18 Kassandra Trailer: IMMAGINI: ARTWORKS:
  11. Scheda Spaziogames Sito ufficiale giapponese Sito ufficiale occidentale Genere: Action-RPG Sviluppatore: Square-Enix Publisher: Square-Enix Characters Goofy Sora Donald Duck Riku Kairi King Mickey Maleficent Pete The real Organization XIII Video Trailer d'annuncio - E3 Trailer (11/06/2013): D23 Expo Japan 2013 (14/10/2013) E3 2015 Gameplay Trailer (16/06/2015): Trailer dell'Orchestra (10/06/2017) D23 2017 Excerpt Trailer - Hercules (15/07/2017): D23 2017 Toy Story Trailer (15/07/2018) Monster & co. Trailer del D23 Tokyo 2018 (10/02/2018) Classic Kingdom Trailer (15/04/2018) E3 2018 Frozen Trailer (10/06/2018) Square Enix E3 Showcase Trailer 2018 (11/06/2018) E3 2018 Pirates of the Caribbean Trailer (11/06/2018) Big Hero Six Trailer del TGS (17/09/2018) Arwork
  12. VIDEO: Announcement Trailer: Offical Trailer #2: Official Trailer #3: Official Gameplay Trailer Part 1: Official Gameplay Trailer Part 2: IMMAGINI:
  13. Video Paris Games Week Trailer (27/10/2015): E3 2016 Trailer (13/06/2016): E3 2017 Trailer (12/06/2017): Paris Games Week Trailer (30/10/2017): Immagini 27/10/2015: 14/06/2016: 12/06/2017: 30/10/2017:
  14. FIFA 19 | ISCRIZIONI PS4 | PREMIER TOURNAMENT 1. Numero Giocatori 1.1 Il torneo si svolgerà in modalità 1vs1. 1.2 Numero player da 8 a 64 2. Regolamento Specifico 2.1 A seconda del numero degli iscritti, il Torneo verrà disputato in modalità Eliminazione diretta o Doppia Eliminazione. In Doppia Eliminazione ogni Giocatore deve perdere due scontri per essere fuori dal Torneo. I Giocatori sconfitti nel primo scontro, proseguono nel Losers Bracket. 2.2 Per ogni scontro verranno giocate 2 partite: Andata e Ritorno. La Finale di Torneo verrà disputata con una partita secca. Per quanto riguarda la fase ad Eliminazione Andata/Ritorno, in caso di pareggio, non si guarderanno i gol fuori casa, e verrà disputata una terza partita, in caso di parità anche nella terza partita si giocherà un'altra partita e si andrà avanti fin quando non ci sarà un player vincitore al termine dei 90 minuti. In Modalità Doppia Eliminazione, nella Finale il finalista del Losers Bracket per essere dichiarato vincitore deve battere due volte consecutivamente il finalista del Torneo (in caso di pareggio fa fede la regola sopra indicata). 2.3 Ogni 5 giorni verrà aperto un Turno dei due Brackets degli sfidanti: Winners Bracket e Losers Bracket. Se un player non si presenta 15 minuti dopo l'orario di inizio, l’avversario è pregato di postare nell’apposito topic per evitare eventuali incomprensioni. Consultare sempre il topic anche durante l’attesa. In caso di assenza verrà assegnata la vittoria automaticamente. 2.4 I risultati vanno postati nell’'apposito topic creato per la partita. 3. Svolgimento del torneo e settaggi 3.1 Verrà giocata una partita di Andata ed una di Ritorno (tranne la finale che sarà una partita secca da 8 minuti a tempo), dove verranno hostate le due partite da uno dei due giocatori. Nel caso in cui uno dei due giocatori non abbia una velocità di connessione sufficiente, il giocatore con la connessione migliore hosterà le partite. 3.2 Ecco le impostazioni: AMICHEVOLI ONLINE, selezionare l'avversario e creare un'amichevole con queste opzioni: IMPOSTAZIONI AMICHEVOLE DURATA TEMPO: 6 min COMANDI: Qualsiasi VELOCITA' DI GIOCO: Normale LEGA: Premier League (quindi soltanto squadre come Manchester United,Chelsea,Liverpool,etc...) ROSE: Online 3.3 In caso di disconnessione si giocheranno esattamente i minuti rimasti e tutti goal fatti rimarranno. Esempio: c'è una disconnessione di uno o di entrambi i partecipanti al 20', si ricreerà una nuova partita e si giocheranno solo i restanti 70 minuti del match (i giocatori rimarranno fermi finchè non verrà raggiunto il 20° minuto del gioco, da lì potranno cominciare a giocare); nel caso in cui la disconnessione avvenga al 60', i giocatori rimarranno fermi fino al 15' del primo tempo e poi partiranno, giocando fino alla fine del primo tempo. 3.4 Nel caso in cui un giocatore sia stato espulso durante la partita precedente, la squadra col giocatore espulso ripartirà con un goal handicap per ogni giocatore espulso. 3.5 In caso di problemi di lag riscontrato da uno o più utenti varrà la stessa regola sopra, ma in caso la partita sia appena iniziata ed il punteggio sia ancora pari si potrà ripetere. 4. Accordi 4.1 Verranno creati appositi topic con i nomi dei players. 4.2 E’ obbligatorio postare date ed orari per i match negli appositi topic. 4.3 Eventuali accordi presi tramite altri canali (xbox live, psn, chat vocali, facebook, skype, battle.net etc..) non avranno alcuna valenza. 4.4 Durante il torneo i players avranno a disposizione 5 giorni per effettuare l'incontro. Qualora non dovessero accordarsi entro i tempi prestabiliti, lo staff valuterà, in base alla disponibilità postata sul forum da parte degli utenti. In caso di non avvenuta risposta da parte dell’avversario verrà data la vittoria a tavolino al player che si è reso più disponibile. 5. Modifiche al regolamento 5.1 L’Amministrazione del torneo si riserva il diritto di cambiare o espandere il regolamento se necessario. 5.2 In casi speciali, alcune decisioni possono essere prese anche se non coperte da alcuna regola specifica, per preservare lo spirito di sana competizione e sportività. 6. Codice di condotta 6.1 Tutti i partecipanti si impegnano ad avere un comportamento appropriato e rispettoso delle buone maniere nei confronti degli altri partecipanti. 6.2 Offese ed insulti verranno punite dai mod di sezione come da regolamento del forum. 6.3 Iscriversi per poi non partecipare (inteso non presentarsi sul forum per dare la propria disponibilità) oppure non terminare il torneo non è tollerato ed è punibile come da regolamento. 7. Azioni vietate 7.1 Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito; nel caso un player riscontrasse l'utilizzo di bug da parte dell'avversario, sarà necessario compilare un protest a fine partita spiegando l'accaduto, portando delle prove a supporto delle proprie accuse (registrazioni, screen, ecc). 7.2 E' severamente vietata qualsiasi forma di cheating, chi sfrutterà eventuali glitch che dovessero essere scoperti da qui all'apertura del torneo sarà escluso dalla competizione e punito con cartellino o ban in caso di recidività, oltre ad essere incluso per un certo lasso di tempo in black list. Se pensate che qualcuno usi trucchi non scatenate litigi/flame nel forum ma contattate un mod di sezione allegando prove (screen o riprese video) 7.3 L'admin responsabile valuterà poi la gravità dei fatti e deciderà se applicare o meno penalità e invalidare il match. 7.4 E' fatto assoluto divieto di streammare le partire se quest'ultima opzione comporta lag. 8. Guida per i Protest 8.1 Un protest deve essere fatto se si sono riscontrati problemi durante il match. Può essere compilato anche durante un match (es. quando i settaggi del server sono sbagliati). 8.2 Un protest deve contenere esattamente tutte le informazioni utili per spiegare il problema all’admin e allo staff. Un semplice “loro sono cheaters” non è sufficiente. 8.3 Insulti nel corso dello svolgimento del protest saranno puniti con punti penalità e possono portare, in alcuni casi, alla chiusura del protest in favore della parte lesa. 9. Iscrizione 9.1 Per iscriversi correttamente, gli utenti dovranno compilare i seguenti dati: PS4 Nickname Forum: ID PSN: 10. Premi 3 fantastici bannerini da inserire in firma SE SI ARRIVA A 16 ISCRITTI @manuel99 REGALERA' AL VINCITORE UNA PSN CARD DA 20€ 11. Iscrivendosi al torneo si accettano tutte le condizioni qui sopra elencate. LISTA ISCRITTI: Vi informiamo che ora la sezione tornei di Spaziogames è anche sui social. Seguite le nostre pagine per rimanere sempre aggiornati sui nuovi tornei che proporremo. Spaziogames Tornei Spaziogames Tornei torneiOnline@spaziogames.it
  15. Genere: Action-adventure / Survival Horror / Puzzle Platformer Produttore: Atlus Sviluppatore: Persona Team (Atlus) Musiche: Shoji Meguro Character Designer: Shigenori Soejima Data Uscita: 17 Febbraio 2011 JAP / 26 Luglio 2011 USA / Confermato PAL - Sub Ita Sito Internet: Link Sito dei suggerimenti: Link http://www.youtube.com/watch?v=_AfBm5MNoXs “Buonasera a tutti, benvenuti a Golden Theater. Sono la vostra ospite, Midnight Venus, e parleremo di incubi; strani sogni, sogni in cui si cade, non riesci a svegliarti... e muori. La storia di questa sera è Kyasarin (Catherine/Katherine), una storia d'amore horror, una paura lunga una settimana; protagonista ne è Vincent Brooks, un giovane 32enne dai modi buoni che comincia ad avere dei terribili incubi. La vicenda per lui si complicherà molto. Riuscirà a scalare questa “montagna” lungo il cammino della sua vita, o soccomberà alle difficoltà? Lo spettacolo è tutto per voi, telespettatori. Buona visione.” 50 Trofei: 40 Bronzo, 6 Argento, 3 Oro, 1 Platino. Li elencherò suddivisi per grado, e non nell'ordine di visualizzazione nella schermata sulla PS3, mettendo tra spoiler quelli nascosti. Cover PS3 Cover X360 Cover Fake Limited JAP La versione JAP o USA è giocabile sulla mia ps3 italiana? Sì, dato che PS3 è una console region free. La versione JAP ha i sottotitoli in inglese? No, purtroppo solo sottotitoli giapponesi, così come il doppiaggio. Necessita di installazione? Sì, precisamente sono 2312 MB. Come è stato accolto dal pubblico giapponese? Le vendite sono incoraggianti, rispettivamente 160k la prima settimana, 21k la seconda La difficoltà facile è abbordabile o anch'essa frustrante? La modalità Easy avrà una feature chiamata "assist" che aiuterà l'utente in difficoltà e ne abbasserà di molto il grado; entrambe le modalità Easy e Normal avranno un più elevato numero di retry, così come verrà aggiunta un'opzione per by-passare la patch e giocare con le difficoltà originali (anche se alcuni stage saranno comunque affetti dal calo di difficoltà). E' disponibile una demo? Ve ne era una sullo store JAP, ma è stata rimossa essendo stato superato il numero di download consentiti. Sicuramente in concomitanza con l'uscita americana ce ne sarà un'altra [FLICKR]72157626287400028[/FLICKR] Così comincia Kyasarin, ultima fatica del Persona Team per Atlus, primo lavoro sviluppato sulle cosiddette “console next-gen”. Un prodotto senz'altro portatore di freschezza in un mondo videoludico spesso stagnante. Partiamo dal principio, la trama. Come la gentile Midnight Venus ci ha raccontato, le vicende ruotano attorno a Vincent, un redattore 32enne impegnato con la bella e iperprotettiva Katherine, sua coscritta; i di lei genitori iniziano a fare pressioni quando le telefonano, le chiedono da quanto ha una relazione stabile e perchè lei e Vincent non sono ancora convolati a nozze. “Nozze”. “Impegno”. Parole che risuonano nella mente del protagonista, che lo terrorizzano quasi quanto quegli strani sogni di morte che gli capitano ultimamente. Incubi, a dire il vero, che lo vedono scalare una montagna di blocchi di pietra sotto forma di rompicapo, guidato verso la vetta da una voce stridula: “Sbrigati, o morirai”. La sera il Nostro è solito passarla con gli amici nel suo bar preferito, lo Stray Sheep, e confida loro le sue preoccupazioni circa il matrimonio; alcuni giovani stanno nel frattempo morendo, a dire dei notiziari, durante il sonno. Uno di essi era amico del gruppo di Vincent, e si era di recente separato dalla moglie. Nel sentire che le morti avvengono nel sonno, il giovane Brooks comincia a sudare freddo. Stessa sera, molti drink solitari più tardi, un'ombra si avvicina al tavolo del protagonista e chiede di potersi sedere. Quest'ombra, bionda e conturbante, appartiene alla gelosa complicazione nella vicenda. Riuscirà Vincent, risvegliatosi accanto alla giovane Catherine, a giostrarsi tra la doppia relazione e gli incubi che vanno via via peggiorando? Le premesse per una trama interessante ci sono tutte, e verranno appagate. Come già saprete dalle numerose anteprime pubblicate, il gioco è diviso in tre parti precise: Drama, Stray Sheep e Nightmare. Prima è doveroso introdurre un meccanismo non dissimile da molti RPG, ovvero un metro che delinea l'allineamento del nostro protagonista. Molti saranno i bivi che ci saranno posti davanti, siano essi una domanda a cui dovremo rispondere in maniera secca o se e come sceglieremo di rispondere a un sms o una telefonata. Rappresentando l'eterna lotta, il metro è diviso tra un'area blu che vede a “fondo scala” degli angioletti e un'area rossa con dei demoni al suo apice. Ovviamente ciò che è bene o male è stato scelto arbitrariamente dagli sviluppatori, ma non sarà difficile intuirlo. Il gioco stesso ci dirà che “solo più tardi” potremo capire le ripercussioni delle nostre scelte. Non tarderanno ad arrivare. Torniamo nel seminato parlando di Drama. Questa consiste nella parte del risveglio di Vincent, al quale seguiranno cut-scenes che porteranno avanti la trama; potrà sembrare una sezione del tutto passiva, ma ecco che entra in gioco il citato “allineamento”: in alcuni frangenti, mostrati on-screen dall'apparizione del “metro” con tanto di librarsi delle creature corrispondenti, Vincent si troverà a reagire in maniera diversa in base alla sua “bontà” o alla sua “cattiveria”. Questo modificherà i dialoghi successivi e avrà ulteriori ripercussioni. La serata si terrà nel bar Stray Sheep, da cui prende il nome la fase di gioco, in cui potremo interagire con i nostri amici e aggiornarci sulle loro vicende e opinioni circa la nostra situazione; molti altri visitatori del locale potranno essere oggetto di conversazione, così come Master (il proprietario) e la bella cameriera Erika. Durante questo frangente arriveranno degli sms dalle due donne, e anche alcune foto di cui non specificherò la natura. Potremo dilettarci in altre attività, quali il gioco di Rapunzel (dietro al quale pare ci sia una leggenda comparabile a quella dei ragazzi morti nella realtà) che ci vedrà scalare dei blocchi per raggiungere la principessa in cima ad essi; putroppo avremo un numero di “gettoni” molto esiguo per ogni serata trascorsa in-game, quindi i tentativi di terminare il gioco non saranno tanti (parentesi tecnica: Rapunzel crea un salvataggio separato da quello di gioco, quindi potremo sempre uscire alla XMB e rientrare per tentare ancora). Il bagno dello Stray Sheep è un luogo in cui Vincent potrà stare solo con i suoi pensieri, lavandosi il viso o sedendosi sul water. Uscendo dal bar andremo a casa, dove ovviamente ci metteremo a dormire. E così ha inizio la fase puzzle-platformer del gioco: Nightmare. Ogni notte affronteremo uno stage diverso costituito da più sub-stages; questi saranno inframezzati dal raggiungimento della cosiddetta Sala da Ballo. Qui incontreremo le famose pecore. Ma non siamo tutti delle “pecorelle smarrite” (stray sheep)? E' così che noi vediamo loro, così come loro vedono noi. In realtà siamo tutti umani. In questo strano luogo avremo l'opportunità di dialogare con le “pecore” per sapere la loro storia, apprendere delle abilità da utilizzare durante le scalate da dei vecchi esperti, e comprare tramite il denaro accumulato lungo la strada verso la vetta degli oggetti. Per terminare questa fase dovremo avvicinarci al Confessionale, uguale a quelli avvistabili nelle chiese, in cui una voce ci racconterà cosa ci sta accadendo e ci porrà una domanda: due sono le risposte possibili che influenzeranno il nostro “allineamento”. Fatto ciò, verremo catapultati al sub-stage successivo; il meccanismo si ripeterà fino al raggiungimento della “boss fight” e conseguente risveglio di Vincent. Provandolo con mano capiamo che Drama e Stray Sheep hanno un funzionamento chiaro sin da subito e scegliere quel che pare più appropriato per indirizzare la trama dove vogliamo (in vista di ben 8 finali diversi tra loro), le maggiori difficoltà si provano durante la fase Nightmare. Questa è strutturata come una scalata lungo una montagna di blocchi di pietra che dovremo spostare, spingere, far esplodere per poter raggiungere la vetta nel minor tempo possibile; eh sì, perchè tale cumulo è magicamente sospeso per aria e la base, ogni tanti secondi, si sgretolerà e cadrà nel vuoto con noi sopra, nel caso non fossimo stati abbastanza rapidi. Ci saranno stage particolari, le boss fight, in cui il crollo della base è accompagnato da una creatura che sale lungo la montagna e che cercherà di raggiungerci e terminarci. Alcuni di essi disporranno di attacchi a distanza, aumentando il livello di sfida. Lungo la nostra scalata troveremo gettoni, oggetti utilizzabili per aiutarci e dei rivali. Arrivati in cima, ci verrà assegnato un punteggio in base al tempo impiegato a finire lo schema, e ci vedremo premiati di un trofeo (oro, argento o bronzo) attribuitoci in base al tempo di completamento e alla quantità di gettoni accaparrati. Il gioco presenta 3 gradi di difficoltà che influiranno solo sulla fase Nightmare, andando a modificare il layout degli schemi, la disposizione di gettoni e oggetti e la presenza di questi ultimi, così come i secondi trascorsi tra un crollo dei blocchi “alla base” e l'altro. Peculiarità della difficoltà Easy è la funzione di rewind, attivata tramite la pressione del tasto Select, che ci permetterà di annullare l'ultima nostra azione fino a un massimo di 9 azioni precedenti. Nonostante ci venga questa possibilità, gli utenti meno avvezzi al genere dei puzzle-platform si troveranno davanti a ostacoli duri da superare già negli ultimi stage ad Easy; ma è a Normal che la sfida diventa sin da subito ardua e spesso frustrante anche per molti hardcore gamers, tanto da far descrivere ad alcuni di essi gli stage avanzati come “incubi senza fine”. La difficoltà Hard è un'estrema tortura, fatta di schemi molto complicati e di crolli/passi dei boss ogni 3 secondi circa. In seguito a molte lamentele degli acquirenti, il creatore e direttore del gioco Hoshino ha dichiarato l'inizio dei lavori su una patch che provvederebbe ad abbassare il livello estremo di sfida. Tale aggiornamento è stato reso disponibile dopo appena 3 settimane dall'uscita sul suolo giapponese; le aggiunte consistono in un oggetto durante gli stage onirici per la modalità Easy (una bevanda che, se assunta, permette a Vincent di scalare tre blocchi alla volta invece di uno) e la modifica del valore dei cuscini-vite: ogni cuscino darà 3 vite ad Easy e 2 a Normal. Immutata la difficoltà Hard. Ovviamente è stata mantenuta la promessa fatta ai giocatori più incalliti, in quanto la patch è disattivabile tramite una combinazione di tasti nel menù principale. Già da giorni si parla di un ulteriore update che renderà disponibile un Theater mode, ovvero un menù da cui rivedere ogni cut-scenes sbloccata ogni volta che vorremo. Non mancheranno le modalità di gioco aggiuntive, ovvero Babel e Colosseum. La prima, composta da stage sbloccabili ottenendo un determinato numero di Premi Oro durante la storia, ci vedrà scalare delle “montagne” simili a quelle viste durante gli incubi. Qui, però, saremo nel mondo reale. Avremo la possibilità di giocare in solitaria (con tanto di ranking on-line) o in competizione con un amico sulla stessa console. La modalità Colosseum è solo multiplayer competitivo, e ci vedrà affrontare gli stage visti durante le varie fasi Nightmare: tale modalità si sbloccherà una volta completata la storia. Componente on-line anche per le scelte fatte dentro al Confessionale: uno speciale ranking ci mostrerà tramite grafico a torta qual è stato il gradimento delle due opzioni. Questa classifica è basata solo sulla prima scelta effettuata, di conseguenza non verrà calcolata la scelta effettuata in un eventuale New game +. Kyasarin è un gioco che ci cattura al suo interno, forte di una trama intrigante e di personaggi caratterizzati in maniera sublime; il gameplay è frutto della scelta di rendere il ritmo incalzante atto a farci immedesimare col pericolo corso da Vincent. Il comparto grafico è di buona fattura, sfuttando il motore Gamebryo visto in Fallout 3 per darci un cell-shading profondo ed espressivo; magnifiche le cut-scenes in stile “anime” dello Studio 4°C, già curatore di queste in giochi quali Jeanne d'Arc (PSP) e .hack//Link nonché studio di animazione autore di Tekkon kinreet e del prossimo lungometraggio su Berserk. Impossibile non menzionare Meguro Shouji, compositore d'eccellenza che ha creato una colonna sonora degna di nota, sapientemente mescolando tracce lounge a jazz frizzanti e composizioni di musica classica, il tutto condito da una intro rap molto catchy. Insomma, un prodotto da provare senza timori, qualcosa di nuovo e al contempo diverso, in grado di appassionare e, a volte, frustrare. Un gioco che va vissuto in modo da renderne alcune caratteristiche non vuoto gameplay, ma esperienza di vita. Trama adulta, scene erotiche magistralmente sottintese e mai volgari; allusioni appartenenti a una sfera della vita, quella sessuale, che fanno spesso scalpore per il sentito dire abboccando a quel che il settore del marketing propone per piazzare il prodotto. Allusioni e immagini che, alla prova empirica, restano il naturale condimento di una storia d'amore e sesso, disperazione e indecisione, fedeltà e infedeltà. Vita e morte.
  16. https://gematsu.com/2018/10/new-atelier-title-likely-fourth-arland-entry-to-be-revealed-this-week
  17. Non si sa nulla ma l'hanno teaserato nello streaming di Lydie&Suelle. Sarà una diversa esperienza rispetto i precedenti e avrà un feeling festivo per chiudere l'anniversario. Hanno anche detto che stanno lavorando su altri titoli strizzando l'occhio ad un possibile seguito di Blue Reflection.
  18. ANTHEM Video Trailer d'annuncio (10/06/2017): Video gameplay (11/06/2017): E3 2018 "Cinematic trailer" E3 2018 Gameplay Walktrough (with Dev Commentary) Artwork 10/06/2017:
  19. VIDEO: E3'18 Announcement Trailer: Gamecom 2018 Tailer: Gamescom '18 Gameplay Demo: TGS 2018 Trailer: IMMAGINI: ARTWORK:
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