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  1. Dragon Quest Saga Il primo episodio, tanto primordiale rispetto al resto della serie quanto rivoluzionario per il periodo. In Nord America, per una questione di copyright, fu chiamato Dragon Warrior. Fu probabilmente il titolo che più di tutti fornì le basi per il genere dei gdr “alla giapponese”, creando qualcosa di diverso rispetto ai precedenti titoli simili, i quali si basavano su uno stile più marcatamente occidentale. Da qui in poi furono infatti posti i pilastri del genere che influenzarono i giochi venuti successivamente: esplorazione, combattimenti casuali, battaglie in prima persona, level up progressivo e aumento automatico delle statistiche del personaggio. Nel gioco impersoniamo un giovane Eroe chiamato a salvare il regno dalla minaccia del Dragonlord ed ottenere il tesoro chiamato Ball of Light. Non si può parlare di party vero e proprio poiché utilizzeremo sempre lo stesso personaggio; affrontando dungeon pericolosi e girando per le varie città a comprare nuovi equipaggiamenti; molto importante il ruolo del castello del Re all’inizio del gioco, l’unico posto in cui potremo salvare la partita. Il successo del titolo in madrepatria, grazie anche al supporto della rivista Shonen Jump, fu enorme, spingendo la Enix ad mettere presto in cantiere un seguito. Il secondo capitolo espande gran parte delle caratteristiche del primo episodio; maggiore esplorazione (sarà possibile girare liberamente in nave la ben più grande world map), più incantesimi, oggetti, mostri, e soprattutto più personaggi controllabili, il giocatore comincia la sua avventura con un solo personaggio e col tempo viene formato un party reclutando altri eroi. La storia, come tradizione anche nel resto della saga, è indipendente e non una continuazione di quella precedente, tuttavia presenta con esso (assieme al futuro Dragon Quest III) alcuni elementi in comune, si parla in proposito di “Trilogia di Erdrick”. Terzo episodio della Trilogia di Erdrick, con cui si introduce il job system, la possibilità per i personaggi di scegliere una determinata classe, mago, guerriero ecc…, apprendendo così abilità diverse nel corso del gioco. Dal titolo completo “Le Cronache dei Prescelti”. Racconta infatti cinque storie diverse i cui personaggi, i Prescelti, si riuniscono alla fine in un unico party per completare l’avventura. Considerato da molti uno dei capitoli migliori della saga, di certo quello con una delle trame più interessanti. Nel corso del gioco seguiremo le gesta di un giovane eroe dall’infanzia all’età adulta, addirittura scegliendo la nostra sposa con la quale avremo dei figli, futuri eroi. Con esso entra nella serie il tema dei mostri giocabili, molti dei mostri affrontati in combattimento potranno infatti essere aggiunti al nostro gruppo ed utilizzati in battaglia, una feature che influenzerà in generale molti giochi di questo genere che verranno in futuro. L’alternanza tra due mondi è tema dominante di questo Dragon Quest. In maniera simile al dualismo zeldiano di A Link To The Past, l’alternanza tra i mondi simili ma diversi caratterizzare gran parte dell’avventura. Il Job System introdotto in DQIII si ripresenta in versione migliorata. Esordio della serie su console Sony, molto apprezzato per la vastità della mappa esplorabile. La Playstation 2 viene ampliamente sfruttata mettendo in piedi una grafica in cell shading che lo rende ancora più simile ad un cartone animato di Toriyama. Longevità altissima per questo episodio portatile, non da tutti apprezzato per la presenza di un protagonista e di un party muti e senza personalità, tuttavia la sua elevata personalizzazione (il job system raggiunge livelli altissimi) e la grande quantità di cose da fare ne hanno decretato il successo. L’esperimento di Dragon Quest IX in cui si accennava a meccaniche da gioco di ruolo di massa raggiunge il suo culmine: il decimo Dragon Quest è un gioco di ruolo totalmente online a canone mensile. Non è mai stato distribuito all’infuori del Giappone. Spin-Off:+ Dragon Quest Monsters Dragon Quest Slime Series Dragon Quest Mysterious Dungeon Swordmaster Dragon Quest: Resurrection of the Legendary Sword Dragon Quest: Monster Battle Road Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors Dragon Quest Wars
  2. Introduzione 1. Cenni generali Sviluppato da Intelligent System (IS), Fire Emblem è un Jrpg Strategico - un tattico- nel quale il giocatore segue linearmente la trama e gestisce le battaglie dei protagonisti alle prese con complotti, guerre, in alcuni casi mostri bestie e specialmente tipi tosti. 2. La trama e i personaggi Fire Emblem offre nelle sue varie incarnazioni, tredici capitoli fino ad ora, di cui solo dal settimo disponibili in europa, trame di tipo prettamente fantasy-medievale ricolme di spade, draghi e magie, ed una quantità piuttosto elevata di personaggi giocabili (nel sette sono all'incirca quaranta) tutti straordinariamente caratterizzati: toccherà al giocatore infatti scoprire le personalità e i motivi di ognuno di loro facendoli interagire e seguendo i loro discorsi. Tale caratteristica, tuttavia, è andata persa nei capitoli 10 e 11, con un conseguente bilancio negativo per l'esperienza di gioco. Ad aggiungere spessore al background della storia e dei personaggio vi è inoltre un dettaglio non di poco conto per il gameplay, quando vi capiterà di perdere un personaggio in combattimento quel personaggio sarà perso per sempre, non sarà infatti recuperabile in alcuna maniera ed il suo "finale", ovvero i risvolti della sua storia personale, sarà cancellato e non disponibile al giocatore. 3. Il gameplay L'azione si svolge in pieno stile Scacchi, o per alcuni videogiocatori era GBA, Advance wars (stessi sviluppatori) in maniera non dissimile dalla maggiorparte dei tattici. Le battaglie campali che si vengono ad affrontare si compongono su terreni diversi che danno o tolgono bonus al giocatore, sia interni che esterni (dal settimo capitolo vi è anche l'aggiunta di particolari condizioni climatiche), e spesse volte squisitissime fog of war deliziano ed appasionano (esauriscono) il giocatore, portandolo ad adottare maggiore cautela e raziocinio. L'intera situazione è rappresentata quindi su una scacchiera mascherata, vista dall'alto. Una volta avvicinato un nemico sulla mappa, al comando di attacco si aprirà un riquadro ulteriore che mostrerà nei dettagli il combattimento, il quale si comporrà in più fasi e che generalmente -se avete fatto bene i conti e se la cpu non ha un 30 percento al critico- vi vedrà sopravvivere e magari uscirne vincitori. Nel gioco sono inoltre presenti una varietà molto gustosa di classi, le quali sostanzialmente si dividono in due tipi: magiche e fisiche. Da questa distinzione si apre un albero di ruoli, ognuno con le sue peculiarietà e pregi: dai maghi ai clerici, dai pirati agli spadaccini ai trovatori ai danzatori ai monaci ai mercenari...insomma, c'è n'è per tutti i gusti. Come già detto, i personaggi "morti" non sono rimpiazzabili nè recuperabili, e difatti se vi ci sarete affezionati ne sentirete la terribile mancanza, sia per questioni empatiche, sia perchè ogni personaggio ha statistiche proprie che lo rendono più o meno adatto alla sua classe, e perdere i personaggi più validi e magari non poterli rimpiazzare significa perdere l'appoggio di una classe, come ad esempio quella degli arceri o quella dei maghi. Avrete insomma problemi di sorta nel gestire le formazioni e le battaglie più avanzate, che richiederanno maggior ingegno e specialmente una grande varietà nello squadrone d'assalto: tutto ciò significa, specialmente per i veterani della saga, la necessità sistematica di non lasciar morire nessun personaggio durante il corso del gioco in modo tale da eseguire una partita pulita e perfetta. 4. La difficoltà La difficoltà dei Fire Emblem è varia ed è andata in calando dai primi capitoli verso gli ultimi (sapete com'è, la moda di semplificare i jrpg...), tuttavia ciò nondimeno Fire Emblem 10 a Normal risulta particolarmente tosto per un neofita e solamente ostico per un masticatore della saga. La difficoltà della serie è comunque sopra la media e regala grandi soddisfazioni. Se poi ci aggiungete l'imperativo morale di non far morire nessuno e cercare i arrivare tutti interi al finale, allora avrete trovato la vostra sfida. 5. Lati Tecnici Tecnicamente Fire Emblem , considerato ogni volta nelle sue piattaforme, non è affatto male. Ha sempre presentato una vena grafica molto colorata, artistica e ispirata, per quanto priva di dettagli. Considerando i bellissimi portrait che vanno a parlarsi nelle cut-scene del gioco, le palette vivaci e nitide, le animazioni spettacolari ed acrobatiche e la colonna sonora portante e di splendido accompagnamento si può affermare che la qualità della saga targata IS è di alto livello e fa la sua ottima figura. 6. Perchè giocare a Fire Emblem? Perchè ritengo sia una delle saghe di tattici più sottovalute e belle che ci siano, perchè offre ottime trame assieme a un gameplay dinamico, veloce, snello e divertentissimo, unito ad una difficoltà non indifferente, ad un atmosfera classica e molto profonda, ed un gameplay solido e longevo. Ed è un gioco per perfezionisti, di quelli che nei giochi cercano di completare tutto al 100% e sanno che anche a costo di morire ce la faranno. E' un gioco per ragazzi, per adulti, per bambini, è un gioco altamente rigiocabile e dannatamente intuitivo, le cui meccaniche vengono però apprese col tempo e con errori-vittorie. La serie 1. Giochi distinti? E’ umile aspettativa dei fan e degli sviluppatori programmare i singoli Fire Emblem tenendo a mente coppie di giochi. Se quindi un nuovo arrivato chiedesse “ in che modo i Fire Emblem sono collegati?”, la risposta sarebbe: a due a due. Esempio? La saga di “Tellius”, ovvero la storia di Ike, celebre ai più come personaggio di Super Smash Bros Brawl, si svolge in Fire Emblem: Path of Radiance (FE9) e Fire Emblem: Radiant Dawn (FE10). Oltre quei due non avremo più la piacevole compagnia di Ike, e come nel più classico dei Final Fantasy, verremo catapultati in mondi diversi e situazioni diverse. Fanno unica e sola eccezione Fire Emblem Gaiden (FE2) e Fire Emblem: The Sacred Stones (FE8), entrambi giochi “unici” e a sé stanti. Quest’ultima nota meriterebbe ulteriore attenzione, avendo FE8 notevoli influenze a livello gameplay proprio da FE2, rendendolo una sorta di erede spirituale, distaccato per trama ma unito per struttura. 2. La numerazione E’ da notare come nessuno dei Fire Emblem sia in realtà numerato, non abbiamo quindi numerazioni come per esempio succede con la SMT o con Final Fantasy, e l’attribuzione di un numero è tutto prestigio dei fan. Al momento basti pensare che il neoannunciato SMTxFE sia nell’incertezza di essere considerato una sorta di Fire Emblem 13,5. La sua natura di crossover è infatti ovvia, ma non essendo mai successo che la serie sviasse da capitoli “canonici” la fanbase è incerta fino a ulteriori informazioni. E' dunque corretta la pignoleria di coloro che rimproverano l'identificazione di un Fire Emblem con il suo numero, non essendoci, infatti, nessun numero. (Questo non vuol dire però che non ci si possa riferire ai Fire Emblem numerandoli per comodità) 3. Mondi di gioco Procediamo dunque con l'analisi dei Fire Emblem, distinti per saghe. Consideriamo canonicamente definita una "Saga" quando i suoi giochi sono ambientati nel medesimo mondo di gioco. Preciso immediatamente che questo tipo di classificazione non è canonica nè la migliore, è solo quella che mi piace di più per un'impaginazione ordinata. Saga di Akaneia (FE1+FE3) Saga di Jurgdral (FE4+FE5) Saga di Elibe (FE6+FE7) Saga di Tellius (FE9+FE10) Nuova Saga di Akaneia (FE11+FE12) Saga di Ylisse (FE13+???) Saga di Valencia e Magvel (FE2+FE8) ...in costruzione
  3. SVILUPPATORE: CAPCOM DATA DI USCITA: 26 GENNAIO 2018 (WORLDWIDE) Nuovo capitolo di una serie che conta ormai milioni di copie vendute al mondo,Monster Hunter World approda finalmente sulle consoles di ultima generazione,portando con sè grandi novità e come prevedibile un comparto grafico davvero notevole, considerando che gli ultimi capitoli sono stati rilasciati principalmente sulle consoles portatili nintendo.Di seguito alcune caratteristiche di questo nuovo capitolo: MULTIPLAYER La modalità offline è disponibile per i giocatori singoli. Nessun multiplayer locale offline. Il multigiocatore supporta fino a quattro cacciatori alla volta. Puoi lanciare un segnale in qualsiasi momento sul campo per evocare l'aiuto di qualche altro cacciatore. I gruppi possono anche formarsi tradizionalmente prima di partire per la caccia. Emote e chat di gioco saranno disponibili. CACCIA Il combattimento è più fluido con effetti di transizione e combo. Gli insetti scout ti aiuteranno a trovare il tuo obiettivo, ma solo dopo aver scoperto gli indizi. I mostri possono trovare i giocatori attraverso la vista e l'olfatto. La furtività è una buona tattica, ma è facoltativa. I mostri in ogni zona seguono una vera e propria gerarchia e interagiscono fra loro in maniera differente. I mostri possono essere attirati o spaventati. I mostri non saranno sempre interessati ai giocatori fino a quando non saranno provocati o attirati. Il lock-on è disponibile in combattimento. Il numeratore del danno indica l'efficacia degli attacchi , ma non ci sono barre della salute. Le modifiche di stato verranno visualizzate come effetti visivi sul corpo del tuo personaggio. Si può nuotare, ma non ci sono combattimenti subacquei. I punti deboli delle creature sono più complessi da trovare. Puoi continuare ad esplorare l'ambiente anche dopo aver terminato una caccia. AMBIENTI DI GIOCO C'è una città di collegamento che verrà caricata tra le missioni. Ogni territorio è un "mondo aperto" , cioè le zone sono senza soluzione di continuità. Non vedrai schermate di caricamento durante le missioni. Puoi viaggiare velocemente tra i campi base sul campo, ma non durante il combattimento. Ogni territorio contiene più zone numerate ed è circa 2,5 volte le dimensioni di qualsiasi ambiente visto prima. Sono presenti elementi interattivi come rane paralizzanti, massi rotolanti e piante velenose. Puoi visualizzare l'intera mappa in un menu oltre a una mini mappa. I mostri possono danneggiare gli ambienti, aprendo nuovi percorsi. INVENTARIO ED EQUIPAGGIAMENTO Sono presenti tutte e 14 le armi di Monster Hunter 4. Il rampino consente l'accesso a terreni difficili. L'indicatore dell'affilatura delle armi mostra una riduzione della loro efficacia. Puoi cambiare set mentre sei in missione in qualsiasi campo base. I mantelli hanno diversi effetti che variano a seconda del tipo. Un menu rapido consente l'utilizzo degli oggetti sul campo. Sono inoltre presenti menu di inventario a scorrimento tradizionali. Puoi muoverti mentre usi oggetti come pozioni, ma non correre. ALTRO Editor personaggio profondo. Confermati i Palico. Doppiato in italiano Server Globali Versione PS4 PRO con 3 diverse configurazioni che privilegiano grafica o frame rate. NEWS [ims]http://i.imgur.com/f29SyTl.png[/ims][PC/PS4/XBO] Finestra di lancio PC e messaggio del produttore di Monster Hunter: World. Guarda e leggi tutto qui: http://forum.spaziogames.it/board/threads/204252-JRPG-Journal-Notizie-da-tutto-il-mondo-JRPG-Journal-della-sera-recap-delle-notizie-giornaliero-(anche-in-sticky!)?p=26790174&viewfull=1#post26790174 VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=mT_8GZeROVI https://www.youtube.com/watch?v=0gRVarRyXME https://www.youtube.com/watch?v=NhWltBDmAcs ARMI SPADONE SPADA E SCUDO DOPPIE LAME SPADA LUNGA MARTELLO CORNO DA CACCIA LANCIA LANCIA-FUCILE SPADASCIA LAMA CARICATA FALCIONE INSETTO ARCO BALESTRA LEGGERA BALESTRA PESANTE CREATURE GRAN JAGRAS E' alla sua prima apparizione nella serie: ha un'aspetto vagamente simile ad un'iguana e non è particolarmente aggressiva.Se lasciata libera di agire tende ad ingoiare altri mostri per ingrandire la sua mole e sfruttare poi il suo enorme peso. RATHALOS La viverna per eccellenza...presente fin dagli esordi torna anche in questo capitolo più forte che mai...può infliggere status bruciato con le vampate di fuoco dalle fauci e avvelenare gli avversari con i suoi artigli. ANJANATH Altra novità di questo capitolo,assomiglia molto ad un t-rex , una volta provocato non smette più la sua offensiva...attacca principalmente con la coda e i morsi e può talvolta emettere fuoco dalle fauci.Non va per niente d'accordo con i JAGRAS..:morris82: PUKEI-PUKEI Nuova creatura anche questa ,assomiglia vagamente ad un camaleonte con le ali...infatti per attaccare usa la sua lingua lunga e può infliggere veleno che può variare a seconda delle bacche di cui il mostro si ciba. TOBI-KADACHI Uno strano incrocio tra un serpente una lucertola...ha numerose scaglie sulla schiena che una volta caricate elettricamente rilasciano numerose scariche. BARROTH Il grande ritorno dal terzo capitolo.Di norma abbastanza tranquillo,attacca con violente cariche e col fango; i colpi indirizzati alla sua testa tendono spesso a sbilanciare l'arma a causa della spessa corazza ossea...inizia a fuggire a gran velocità quando in pericolo e a cercare luoghi paludosi. JYURATODUS Nuova viverna acquatica...rimane con la testa leggermente sollevata dalla superficie e con il corpo interamente immerso , se lasciata stare non procura alcun problema.. non va decisamente d'accordo con il BARROTH.:nfox: RATHIAN La controparte femminile del RATHALOS,condivide alcuni degli attacchi ed ha una coda velenosa. DIABLOS L'erbivoro più aggressivo mai visto torna anche in questo episodio.Può viaggiare indisturbato sottoterra e pigliare a cornate gli incauti che desiderano sfidarlo.:morris82: KULU-YA-KU Vagamente simile al VELOCIDROME ..è dotato di artigli anteriori prensili pronti a raccogliere enormi massi da lanciare verso i propri avversari.
  4. Ora non ricordo se esiste già un topic in questa sezione di questo JRPG... dei level 5 :wush: Cmq.. come feci per Ni No Kuni nel 2010.. (aprendo un topic , appena lo annunciarono per il DS..) Faccio la stessa cosa per Youkai Watch , magari tra due anni lo vedremo da noi.. su PS3 ??? :pffs::rickds: Ancora il gioco non ha una data d'uscita.. e per ora l'unica console confermata pare essere solo il 3DS Vi riporto anche due articoli di Spazio Games, relativi a questo gioco. youkai-watch-videogioco-e-manga youkai-watch-confermato-per-3ds Descrizione Youkai Watch l’ultimo RPG creato da Level-5 è ambientato in un mondo attuale ed apparentemente normale, la città doveè ambientato il gioco è chiamata Sakura New Town, ed è una normalissima città Giapponese con scuole negozi e tutto il resto, ma il protagonista Keeta possiede uno speciale orologio che gli permette di vedere fantasmi, mostri e ghoul del folklore Giapponese, questi possono essere amichevoli o ostili, l’orologio permetterà inoltre di interagire con essi e combatterli se necessario. Nel gioco sono presenti altri tre personaggi, Kanchi, Kuma e Fumi, apparentemente ognuno di essi è accompagnato da un compagno youkai, ovvero fantasma. Il gioco non ha ancora una data di uscita ne sappiamo in che regioni arriverà, Level-5 ha comunque intenzione di creare un intero nuovo franchise connesso, con anime, manga e gadget connessi. Trailer 1° Trailer: Video Gameplay 1° Gameplay: Immagini
  5. Qualcuno ha intenzione di prenderlo? [video=youtube_share;cvNrtJ5eTuY]
  6. God Eater Piattaforma: Playstation Portable Sviluppatore: Shift Publisher: Bandai Namco Games Director: Hiroshi Yoshimura Character Design: Itakura Kouichi Data di uscita: 4 Febbraio 2010 (JAP) Gods Eater Burst Contenuto: versione migliorata di God Eater Piattaforma: Playstation Portable Sviluppatore: Shift Publisher: Bandai Namco Games (JAP - EU) - D3Publisher (USA) Director: Hiroshi Yoshimura Character Design: Itakura Kouichi Data di uscita: 28 Ottobre 2010 (JAP) - 15 Marzo 2011 (USA) - 18 Marzo 2011 (EU) Sito ufficiale Jap: http://www.godeater.jp/geb/ Sito ufficiale Ita: https://www.bandainamcoent.it/product/gods-eater-burst/psp God Eater 2 Piattaforma: Playstation Portable, Playstation Vita Sviluppatore: Shift Publisher: Bandai Namco Games Director: Hiroshi Yoshimura Character Design: Itakura Kouichi Data di uscita: 14 Novembre 2013 (JAP) Sito ufficiale Jap: http://www.godeater.jp/ge2/ God Eater 2: Rage Burst Contenuto: versione migliorata di God Eater 2 Piattaforma: Playstation 4, Playstation Vita, Steam Sviluppatore: Shift Publisher: Bandai Namco Games Director: Hiroshi Yoshimura Character Design: Itakura Kouichi Data di uscita: 19 Febbraio 2015 (JAP) - 30 Agosto 2016 (USA - EU) Sito ufficiale Jap: http://ge2rb.godeater.jp/ Sito ufficiale Ita: http://www.god-eater.com/it/ God Eater Resurrection Contenuto: remake di Gods Eater Burst Piattaforma: Playstation 4, Playstation Vita, Steam Sviluppatore: Shift Publisher: Bandai Namco Games Director: Hiroshi Yoshimura Character Design: Itakura Kouichi Data di uscita: 29 Ottobre 2015 (JAP) - 30 Agosto 2016 (USA - EU) Sito ufficiale Jap: http://ger.godeater.jp/ Sito ufficiale Ita: http://www.god-eater.com/it/ Crediti: Clyde Fonti utilizzate: siti ufficiali del gioco, Gamefaqs ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Julius Ciel Gilbert Nana Romeo Livie Alisa Kouta Soma Erina Canon Rindou Haruomi Emil Kigurumi Karel Gina Tatsumi Brendan Shun Feldman Yuno Leah Rachel Fran Teruomi Urara Trailer d'annuncio (01/09/2014): Trailer promozionale #1 (20/11/2014): Trailer promozionale #2 (17/12/2014): Opening Animation (31/12/2014): Trailer di lancio (19/01/2015): Crediti: Clyde Fonti utilizzate: siti ufficiali del gioco ___________________________________________________________________________________________________ Ren Chiot Soma Rindou Alisa Sakuya Kouta Trailer promozionale #1 (28/06/2015) Trailer promozionale #2 (08/09/2015): TGS 2015 Trailer (17/09/2015): Trial Version - Trailer d'introduzione (07/10/2015): Crediti: Clyde Fonti utilizzate: siti ufficiali del gioco
  7. Developer: Game Freak Publisher: Nintendo Uscite: Pokémon Verde e Rosso (Game Boy, 1996) Pokémon Blu (Game Boy, 1997) Pokémon Giallo (Game Boy, 1998) Pokémon Oro e Argento (Game Boy Color, 1999) Pokémon Cristallo (Game Boy Color, 2000) Pokémon Rubino e Zaffiro (Game Boy Advance, 2002) Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia (Game Boy Advance, 2004) Pokémon Smeraldo (Game Boy Advance, 2004) Pokémon Diamante e Perla (Nintendo DS, 2006) Pokémon Platino (Nintendo DS, 2008) Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (Nintendo DS, 2009) Pokémon Versione Nera e Versione Bianca (Nintendo DS, 2010) Spin-off: Pokémon Trading Card Game (Game Boy, 1998) Pokémon Snap (Nintendo 64, 1999) Pokémon Stadium (Nintendo 64, 1999) Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64, 2000) Pokémon Pinball (Game Boy Color, 1999) Pokémon Pinball Rubino e Zaffiro (Game Boy Advance, 2003) Pokémon Puzzle Challenge (Game Boy Color, 2000) Pokémon Puzzle League (Nintendo 64, 2000) Pokémon Colosseum (Nintendo GameCube, 2003) Pokémon Channel (Nintendo GameCube, 2003) Pokémon Dash (Nintendo DS, 2004) Pokémon XD: Tempesta Oscura (Nintendo GameCube, 2005) Pokémon Link! (Nintendo DS, 2005) Pokémon Ranger (Nintendo DS, 2006) Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu (Game Boy Advance e Nintendo DS, 2005) Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurità (Nintendo DS, 2007) Pokémon Battle Revolution (Nintendo Wii, 2006) Pokémon Ranger: Ombre su Almia (Nintendo DS, 2008) Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo (Nintendo DS, 2009) PokéPark Wii: La grande avventura di Pikachu (Wii, 2009) Pokémon Ranger: Tracce di Luce (Nintendo DS, 2010) Lista Pokèmon esclusivi in X e Y http://www.serebii.net/xy/exclusives.shtml#
  8. Valkyria Chronicles Sviluppatore: SEGA Sistema: PlayStation 3 Genere: RPG Strategico in tempo reale Uscite: JAP: Disponibile - USA: Disponibile - PAL: Disponibile DLC Disponibili sul PSN Store PAL Edy's Mission (3.99) Hard EX Mode (3.99) Selvaria's Mission (3.99) Descrizione dei DLC: :mavieni: :mavieni: Sono stati aggiunti tutti i DLC di Valkyria Chronicles nello Store PAL! :mavieni: :mavieni: E per l'occasione, ho deciso di inaugurare il topic ufficiale! :frengo: ...Peccato che la mia postepay sia vuota e che non possa comprarli... ci giocherò domani... :cry2: Resisterò? Sto già impazzendo... e non sono passati nemmeno 10 minuti da quando l'ho scoperto... :pazzo: IMPORTANTE! Traduzione Testuale in Italiano di Valkyria Chronicles by JRPG World Attenzione, non è una patch. Si tratta di una traduzione testuale del gioco, che potete leggere da pc o stampare su carta per consultarla mentre giocate il gioco originale. Un Progetto Realizzato da (in ordine alfabetico): BadBoy25 Ishramit kaname92 Konata Izumi Legna Phraengo Reinbach Storm_FF Traduzione in Italiano: Prologo, Capitoli 1, 2, 3 : Konata Izumi Capitolo 4 : Konata Izumi, Legna Capitolo 5 : Legna Capitoli 6, 7, 8, 9, 10 : Storm_FF Capitoli 11, 12, 13, 14, 15 : BadBoy25 Capitoli 16, 17, 18, Epilogo : Phraengo Report 1 : kaname92, Konata Izumi Report 2, 3, 4, 5 : kaname92 Report 6 : Ishramit Report 7 : kaname92 Report 8 : Ishramit Report 9 : kaname92 Report 10 : BadBoy25 EX Report 1, 2 : Legna EX Report 3 : Reinbach Controllo Qualità: Phraengo Reinbach Componente Grafica: Bruniii Codici per Valkyria Chronicles 2 VWUYNJQ8HGSVXR7J Sblocca il BLITZ logo sticker CR6BG1A9LYQKB6WJ Sblocca i personaggi dell'Edy Detachment 6RK45S59F7U2JLTD Sblocca il SEGA Logo Sticker 37LRK5D214VQVFYH Sblocca Isara Gunther e l'Isara dream sticker CUP34ASEZ9WDKBYV Sblocca il Sonic the Hedgehog sticker GWNU95RSETW1VGNQ Sblocca Faldio Landzaat TXU14EUV74PCR3TE Sblocca il Gallian Military Sticker 53K8FKGP1GHQ4SBN Sblocca Selvaria Bles e il Witch Profile sticker H73G4L9GLJR1CHJP Sblocca Maximilian e lo sticker Imperial Flag Save di Phantasy Star Portable 2 Sblocca Emilia Percival, il Little Wing sticker e le due missioni The Guardians' Request e Little Wing Challenge Per tutte le altre password che possono mancare, visitate il blog ufficiale Sega americano. http://blogs.sega.com/usa/
  9. Serie principale Ys: Ancient Ys Vanished Altri nomi: Ys: The Vanished Omens, Ancient Land of Ys Piattaforme: NEC PC88, Sharp X1, NEC PC98, FM-7, MSX, NES, Sega Master System, PC, Sharp X68000 Sviluppatore: Nihon Falcom, Advance Communication Company (NES), Sega (Master System) Publisher: Nihon Falcom, Victor Interactive Software (NES), Sega (Master System) Data di uscita JAP: 21 Giugno 1987 (NEC PC88), 26 Giugno 1987 (Sharp X1), 28 Agosto 1987 (NEC PC98), 8 Ottobre 1987 (FM-7), 10 Dicembre 1987 (MSX), 26 Agosto 1988 (NES), 15 Ottobre 1988 (Master System), 19 Luglio 1991 (Sharp X68000) Data di uscita USA: 1988 (Master System) Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter Altri nomi: Ys II Eternal Piattaforme: NEC PC88, Sharp X1, NEC PC98, FM-7, MSX, NES, PC Sviluppatore: Nihon Falcom, Advance Communication Company (NES) Publisher: Nihon Falcom, Victor Interactive Software (NES) Data di uscita JAP: 24 Giugno 1988 (NEC PC88 - NEC PC98), Luglio 1988 (Sharp X1 - FM-7 - MSX), 25 Maggio 1990 (NES) Ys III: Wanderers from Ys Piattaforme: NEC PC98, MSX, NEC PC88, Sharp X68000, Turbo CD, Super Nintendo, NES, Genesis, PlayStation 2 Sviluppatore: Nihon Falcom, Alfa System (Turbo CD), Advance Communication Company (NES - SNES), Riot (Genesis), Publisher: Nihon Falcom, NEC (Turbo CD), Victor Interactive Software (NES), Tonkin House/American Sammy (SNES), Renovation (Genesis), Taito Corporation (PS2) Data di uscita JAP: 28 Luglio 1989 (NEC PC98 - MSX - NEC PC88), 24 Marzo 1990 (Sharp X68000), 22 Marzo 1991 (Turbo CD), 21 Giugno 1991 (SNES), 27 Settembre 1991 (NES), 1 Novembre 1991 (Genesis), 24 Marzo 2005 (PS2) Data di uscita USA: 1991 (Turbo CD - Genesis), Gennaio 1992 (SNES) Ys IV: Mask of the Sun Canonicità sostituita da Ys: Memories of Celceta Altri nomi: Ys IV: Mask of the Sun - A New Theory Piattaforme: SNES, PS2 Sviluppatore: Tonkin House Publisher: Tonkin House (SNES), Taito Corporation (PS2) Data di uscita JAP: 19 Novembre 1993 (SNES), 26 Maggio 2005 (PS2) Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand Piattaforme: SNES, PS2 Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom (SNES), Taito Corporation (PS2) Data di uscita JAP: 29 Dicembre 1995 (SNES), 22 Marzo 1996 (versione Expert- SNES), 30 Marzo 2006 (PS2) Ys: The Ark of Napishtim Piattaforme: PC, Playstation 2, Playstation Portable Sviluppatore: Nihon Falcom (PC - PS2), Konami Software Shanghai (PSP) Publisher: Nihon Falcom/XSEED Games (PC), Konami (PS2 - PSP) Data di uscita JAP: 27 Settembre 2003 (PC), 10 Marzo 2005 (PS2), 19 Gennaio 2006 (PSP) Data di uscita USA: 22 Febbraio 2005 (PS2), 28 Febbraio 2006 (PSP), 28 Aprile 2015 (PC) Data di uscita EU: 16 Settembre 2005 (PS2), 29 Settembre 2006 (PSP) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ys6/ (JAP), http://worldofys.com/ysvi/ (ENG) Ys Origin Piattaforme: PC, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom/XSEED Games (PC), DotEmu (PS4 - PSV - XB1) Data di uscita JAP: 21 Dicembre 2006 (PC), 21 Febbraio 2017 (PS4), 30 Maggio 2017 (PSV), 11 Aprile 2018 (XB1) Data di uscita USA/EU: 31 Maggio 2012 (PC), 21 Febbraio 2017 (PS4), 30 Maggio 2017 (PSV), 11 Aprile 2018 (XB1) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/yso/ (JAP), http://www.worldofys.com/yso/ (ENG) Ys Seven Piattaforme: Playstation Portable, PC Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom (JAP), XSEED Games (USA - EU) Data di uscita JAP: 17 Settembre 2009 (PSP) Data di uscita USA: 17 Agosto 2010 (PSP), 30 Agosto 2017 (PC) Data di uscita EU: 3 Novembre 2010 (PSP) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ys7_psp/ (JAP), http://www.worldofys.com/ys7/ (ENG) Ys VIII: Lacrimosa of Dana Piattaforme: Playstation Vita, Playstation 4, PC, Nintendo Switch Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom (JAP), NIS America (USA - EU) Data di uscita JAP: 21 Luglio 2016 (PSV), 25 Maggio 2017 (PS4), 28 Giugno 2018 (NSW) Data di uscita USA: 12 Settembre 2017 (PSV - PS4), 16 Aprile 2018 (PC), 26 Giugno 2018 (NSW) Data di uscita EU: 15 Settembre 2017 (PSV - PS4), 29 Giugno 2018 (NSW) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ys8/ (JAP), https://ysviii.com/ (ENG) Remake Ys Book I & II Collection con i remake di Ys I e Ys II, rilasciati anche separatamente su DS in Giappone Altri nomi: Ys I+II, Ys I & II: Eternal Story, Legacy of Ys: Books I & II, Ys I & II Chronicles Piattaforme: Turbo CD, PlayStation 2, DS, PSP, PC Sviluppatore: Nihon Falcom (Turbo CD - PSP), DigiCube (PS2), Dreams (DS) Publisher: Hudson (Turbo CD), DigiCube (PS2), Interchannel-Holon/Atlus (DS), Nihon Falcom/XSEED Games (PSP) Data di uscita JAP: 21 Dicembre 1989 (Turbo CD), 7 Agosto 2003 (PS2), 18 Aprile 2008 (DS), 16 Luglio 2009 (PSP) Data di uscita USA: 1990 (Turbo CD), 24 Febbraio 2009 (DS), 21 Febbraio 2011 (PSP) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ys12_psp/ (PSP), https://www.falcom.com/ys12cmp/ (PC), http://www.worldofys.com/ysc/ (ENG) Ys: The Oath in Felghana Remake di Ys III: Wanderers from Ys Piattaforme: PC, Playstation Portable Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom (JAP), XSEED Games (USA - EU) Data di uscita JAP: 4 Luglio 2005 (PC), 22 Aprile 2010 (PSP) Data di uscita USA: 19 Marzo 2012 (PC), 2 Novembre 2010 (PSP) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ysf/ (JAP), http://www.worldofys.com/ysf/ (ENG) Ys: Memories of Celceta Versione rivisitata e canonica di Ys IV Piattaforme: Playstation Vita, PC Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom (JAP), XSEED Games (USA - PSP), Marvelous (USA - PC), NIS America (EU) Data di uscita JAP: 27 Settembre 2012 (PSV) Data di uscita USA: 26 Novembre 2013 (PSV) Data di uscita EU: 21 Febbraio 2012 (PSV) Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ysc_psvita/ (JAP), http://worldofys.com/celceta/ (ENG) Spin-off Ys IV: The Dawn of Ys Versione alternativa non canonica di Ys IV Piattaforme: Turbo CD Sviluppatore: Hudson Soft Publisher: Hudson Soft Data di uscita JAP: 22 Dicembre 1993 Ys Strategy Titolo strategico in tempo reale Piattaforme: Nintendo DS Sviluppatore: Future Creates Publisher: Marvelous (JAP), Rising Star Games (EU) Data di uscita JAP: 23 Marzo 2006 Data di uscita EU: 17 Novembre 2006 Ys vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga Picchiaduro crossover con The Legend of Heroes: Trails in the Sky Piattaforme: Playstation Portable Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom Data di uscita JAP: 29 Luglio 2010 Sito ufficiale: https://www.falcom.com/ys_vs_sora/ Ys Online - The Call of Solum MMORPG ambientato 200 anni dopo The Ark of Napishtim Piattaforme: PC Sviluppatore: Nihon Falcom Publisher: Key to Play Data di uscita JAP: 25 Dicembre 2009
  10. Topic Ufficiale A cura di Clyde Ciel nosurge Ciel nosurge: Ushinawareta Hoshi e Sasagu Uta Sito ufficiale Jap: http://social.gust.co.jp/pc/cielnosurge/flash/ Genere: Social Life Simulation Piattaforma: Playstation Vita 26 Aprile 2012 21 Febbraio 2013 (versione RE:Incarnation) Cover: Immagini: Ar nosurge: Ode to an Unborn Star Ar nosurge: Umareizuru Hoshi e Inoru Uta Sito ufficiale Jap: http://social.gust.co.jp/pc/arnosurge/ Sito ufficiale Eng: http://www.arnosurge.eu/ Genere: JRPG Piattaforma: Playstation 3 6 Marzo 2014 23 Settembre 2014 26 Settembre 2014 Cover: Immagini: Surge Concerto (Riedizioni) Ciel nosurge Offline Ciel nosurge Offline: Ushinawareta Hoshi e Sasagu Uta Sito ufficiale Jap: http://social.gust.co.jp/pc/cielnosurge/offline/ Genere: Social Life Simulation Piattaforma: Playstation Vita 2 Ottobre 2014 Cover: Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star Ar nosurge Plus: Umareizuru Hoshi e Inoru Uta Sito ufficiale Jap: http://social.gust.co.jp/pc/arnosurge/vita/ Genere: JRPG Piattaforma: Playstation Vita 2 Ottobre 2014 Cover: Altri Media Album OST 06/02/2013: Kurt hymneth ~Kami to Taiwashita Uta~ Ar tonelico hymmnos concert Complete BOX Disc 9: 20 tracce di Ciel nosurge 27/02/2013: Ciel nosurge Original Soundtrack ~Oto to Sekai no Jushinkiroku Sec.1~ Disc 1: 35 tracce 27/02/2013: Ciel nosurge Genometric Concert Vol.1 ~Keihan no Uta~ Disc 1: 5 tracce 21/08/2013: Ciel nosurge Genometric Concert Vol.2 ~Soukai no Uta~ Disc 1: 4 tracce Disc 2: 3 tracce 05/03/2014: Ar nosurge -ORIGINAL SOUNDTRACK- Disc 1: 25 tracce Disc 2: 23 tracce Disc 3: 33 tracce 05/03/2014: Ar nosurge Genometric Concert side.AO TOKIKAGURA Disc 1: 16 tracce 05/03/2014: Ar nosurge Genometric Concert side.AKA TENTOKI Disc 1: 16 tracce 23/09/2014: Ar nosurge: Ode to an Unborn Star -ORIGINAL SOUNDTRACK- Disc 1: 25 tracce 01/10/2014: Ciel nosurge Original Soundtrack ~Oto to Sekai no Jushin Kiroku Sec.2~ Disc 1: 24 tracce Disc 2: 12 tracce 01/10/2014: Ciel nosurge Genometric Concert Vol.3 ~Teishi no Uta~ Disc 1: 4 tracce Disc 2: 2 tracce Album esterni 27/06/2012: Laylania Disc 1: 7 tracce Album di Akiko Shikata.In relazione a Surge Concerto perchè contiene la canzone ra-ciel. 26/03/2014: Akiko Shikata Concert 2013 LAYLANIA ~Black&White~ Disc 1: 12 tracce Disc 2: 12 tracce Album di Akiko Shikata.In relazione a Ciel nosurge perchè contiene le canzoni Flask Sea,Ahih rei-yah,Dusk Flower e Dwelling of Dreams. 05/11/2014: Nanairo Score / Haruka Shimotsuki Disc 1: 15 tracce Album di Haruka Shimotsuki.In relazione ad Ar nosurge perchè contiene la canzone Hidra Heteromycin. Drama CD 03/08/2012: Drama CD Ciel nosurge Shirenhen Makuai Teroru no Hana no Omoide ~Tochueki nite~ Manga Ar nosurge: Umareizuru Hoshi e Inoru Uta Illustratore: Tatsuwo Attualmente ancora in corso su Nico Nico Seiga Light Novel 02/10/2014: Yuuki-chan, Tonari no Sekai ha Honto ni Aru no Ka Nya? Yukine Life Logging!
  11. Topic ufficiale di Digimon [sAGA]. Della serie ne so una sega, chi ha voglia di scrivere tre righe per fare un primo post decente faccia un fischio.
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