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  1. TOPIC UFFICIALE PROCESSORI ~ GUIDA (by FFlegend) La CPU (Central Processing Unit) è la parte hardware che segue le istruzioni dei programmi e le esegue, e la sua scelta va fatta con attenzione qualsiasi sia l'utilizzo che si dovrà fare del computer. INTEL O AMD? Dipende, ovviamente. Anche ogni CPU va paragonata singolarmente con la proposta della controparte, negli ultimi anni si è vista una Intel più avanti nello sviluppo di nuove architetture (e quindi più prestante a parità di core e velocità) al quale si è contrapposta una AMD con prezzi più bassi che punta ad una potenza di calcolo bruta (più GHz) e ad un prezzo ridotto dell'intero sistema. Quindi è spesso una questione di budget, anche se in questo momento gli ultimi prodotti della Intel forniscono ottime prestazioni a prezzi tutto sommato contenuti. PIU' CORE O PIU' VELOCITA'? Qui va spesa qualche riga. Ovviamente la scelta ideale sarebbe un alto numero di core ad alta frequenza, ma non sempre ciò è possibile. Innanzitutto va specificato che, per calcolare le prestazioni di una CPU, è assolutamente errato moltiplicare la frequenza di ogni core per il numero di core. Tipico esempio: "Ho un quad core da 3 GHz, quindi è come se avessi un processore da 12 GHz." NO. Il motivo sta nel codice del software: in questo momento, la maggioranza dei giochi e programmi non è ottimizzata per essere sfruttata da più di due core contemporaneamente: per questo motivo ad esempio, se un gioco sfrutta solo due core, gira meglio con un dual core da 3.3 GHz piuttosto che con un quad core da 2.6 GHz (partendo dal presupposto che l'unica differenza fra i due sia il clock). Per rispondere alla domanda iniziale, bisogna pensare all'uso che si farà del proprio computer: chi utilizza software professionali ottimizzati per un alto numero di core otterrà vantaggi drastici con l'aumento dei core, anche con una diminuzione della frequenza. Chi invece ad esempio gioca dovrà prestare più attenzione alla velocità del processore. Va fatto un pensiero anche riguarda alla longevità: in futuro, sempre più software sfrutteranno più core. Allo stadio attuale dell'evoluzione dei processori, i quad core stanno diventando lo standard. CORE FISICI E CORE VIRTUALI (INTEL HYPER THREADING) I core fisici sono i core fisicamente presenti all'interni del processore, mentre i core virtuali sono quelli che il sistema operativo vede. Normalmente questo numero si equivale, ma con tecnologie come l'Hyper Threading di Intel le cose cambiano: con questo sistema infatti, ogni core fisico fa il lavoro di due core più o meno contemporaneamente, mostrando al sistema operativo il doppio del numero di core realmente presenti nella CPU. Le prestazioni tuttavia non raddoppiano, ma ciò può far comodo quando si utilizza software ottimizzato per il multi-threading. MEMORIA CACHE Un'altra caratteristica che viene spesso mostrata è la quantità di memoria cache: essa (semplificando molto la struttura di un processore) è l'area nella quale la CPU salva temporaneamente i dati sulla quale sta lavorando, per non doverli prendere ogni volta dalla memoria di sistema (la cosiddetta RAM) e risparmiare tempo. 6 MB di questa memoria, che è molto veloce, sono più che sufficienti per un utilizzo normale del computer. SOCKET Il socket è, in parole povere, l'"incastro" della scheda madre dove alloggia la CPU. Il socket della scheda madre e quello del processore quindi, devono essere compatibili (per esempio una CPU con socket Intel 1366 non potrà mai entrare in una scheda madre con Intel 1155 o peggio ancora AMD, nemmeno a martellate). Elenchi CPU: Microprocessori Intel Microprocessori AMD ARCHITETTURA Ogni tot tempo Intel e AMD presentano le loro nuove architetture, ovvero migliorano l'organizzazione interna delle CPU: questo, a parità di frequenza, aumenta le prestazioni del processore. Va quindi tenuto conto di quanto un processore sia recente al momento dell'acquisto, invece che guardare solo al numero di core e alla loro frequenza come fanno in molti (e come i rivenditori, purtroppo, spingono a fare). PROCESSO PRODUTTIVO Quando si legge di 45nm (nanometri, miliardesimi di metro) o 32nm e così via, ci si riferisce al processo produttivo: esso è la dimensione di uno dei miliardi di transistor contenuti all'interno del processore. La riduzione di questa grandezze permette una riduzione dei consumi, del calore emanato ed una conseguente possibilità di aumentare le frequenze, senza dimenticare che grazie a questo sviluppo si possono integrare sempre più core nella stessa CPU. OVERCLOCK I processori sono i componenti che vengono più spesso sottoposti ad overclock. Questa tecnica varia molto a seconda della tipologia di processore sulla quale si opera, per tanto ci sono solo poche cose basilari che valgono per tutte le CPU: l'overclock rovina i componenti? Se fatto con criterio, assolutamente NO. E comunque, non è l'aumento della frequenza a rovinare un processore (mal che vada a frequenze troppo alte non parte o si blocca il computer, basta abbassarle), ma sono voltaggi e, alla lunga, temperature; raffreddamento: per fare un overclock spinto è necessario avere un buon dissipatore (non quello fornito assieme al processore), o ancor meglio tipi di raffreddamento migliori, per esempio a liquido. Le temperature vanno sempre tenute sott'occhio dopo ogni aumento di frequenza, tenendo sotto stress al 100% ogni core per almeno mezz'ora con programmi appositi. Va inoltre assicurato un buon ricircolo d'aria nel case; fino a che voltaggio posso spingermi? Dipende dal processore; quanto conta la scheda madre? Molto, una scheda madre di qualità è assolutamente necessaria per un buon overclock. La/e frequenza/e dei componenti di un processore è data da una frequenza di base (su alcuni si chiami FSB, su altri bus, oppure BCLK, base clock ecc...) che ogni componente moltiplica col suo personale moltiplicatore per ottenere la frequenza finale: per esempio, un processore i5 recente da 3 GHz potrebbe avere un clock di base di 100 MHz e un moltiplicatore di 30x (100 x 30 = 3.000). Per tanto, l'overclock si può effettuare aumentando le frequenze o i moltiplicatori (non sempre sono possibili entrambe le cose, anzi, di solito si può fare solo una di queste due cose). Più ci si spinge in questo ambito più i problemi e i fattori da considerare aumentano esponenzialmente. Alcuni lo fanno solo per divertimento, in quanto spingere un componente al suo limite fisico richiede un impegno ed uno studio del proprio sistema non indifferente, oltre a varie modifiche all'hardware e al raffreddamento. La riproduzione parziale o totale della parte testuale di questa guida è assolutamente vietata. DISSIPATORI CHE COS’È UN DISSIPATORE? È sostanzialmente un dispositivo in grado di smaltire il calore prodotto da un componente elettronico (cpu, gpu, ram etc…). P uò essere di vari tipi: ad aria, a liquido o per i più esperti overclockers ad azoto. DISSIPATORI AD ARIA I dissipatori ad aria sono costituiti da un blocco in alluminio posto a diretto contatto con l’HIS (Integrated Heat Spreader) del processore e una ventola che ha il compito di raffreddare le lamelle che lo compongono. Nella confezione del processore è molto spesso incluso un dissipatore stock, molto basilare ed utile per chi non vuole spendere molto. Non sempre però lo stock è incluso della confezione della cpu, infatti i processori intel di fascia alta (serie k) hanno bisogno di un dissipatore acquistato a parte. In questo caso o più semplicemente per chi vuole un sistema il più silenzioso possibile, necessita di un dissipatore aftermarket. Gli aftermarket più famosi, prodotti da: noctua, bequiet, cooler master, arctic etc.. sono composti da una o più torri nelle quali sono inseriti dei “tubicini” chiamati heatpipes. Nelle heatpipes scorre un liquido che con il calore prodotto nella base del dissipatore evapora, spostandosi verso l’altra estremità più fredda, in questo modo il calore viene ceduto al corpo dissipante. Il liquido raffreddandosi ritorna al punto precedente in un ciclo infinito. DISSIPATORI A LIQUIDO I dissipatori a liquido sono più performanti rispetto a quelli ad aria, ma più soggetti a rottura. Questo è dovuto a una proprietà fisica, l’acqua infatti ha una conducibilità termica molto maggiore dell’aria quindi è per questo che si riescono ad ottenere temperature migliori rispetto ai comuni dissipatori ad aria. Sono costituiti da: un radiatore che va dai 120mm ai più imponenti 420mm, da un waterblock, una pompa e da dei tubi che collegano i vari componenti. Generalmente un impianto a liquido è costoso, difficile da realizzare e necessita di manutenzione, per questo da alcuni anni molti brand hanno introdotto sul mercato gli AIO (All In One), ovvero dissipatori a liquido già pronti all’uso. Sono sistemi chiusi, cioè non c’è il rischio di perdite di liquido, non necessitano di manutenzione e hanno un costo molto simile ai dissipatori ad aria, mantenendo però tutte le proprietà del liquido: basse temperature e ingombro ridotto. VENTOLE Indipendentemente dal sistema di dissipazione (aria o liquido), per il corretto raffreddamento viene usata una o più ventole. Le ventole si differenziano per svariate caratteristiche: portata, pressione statica, rumorosità velocità di rotazione e dimensione. Portata (espressa in m³/h, CFM o relativi sottomultipli): la quantità d'aria che riesce a spostare la ventola nell'unità di tempo, ad esempio l'ora. Le unità di misura possono essere i m³/h (metri cubi all'ora) e relativi sottomultipli come cm³/h o cm³/s, oltre che in CFM, ovvero Cubic Feet per Minute, piedi cubi al minuto: ricordiamo che 1 m³/h = 0,59 CFM. Ovviamente maggiore è questo parametro più prestante è la ventola; pressione statica (espressa in mm/H20): si può considerare come la forza con la quale la ventola spinge o aspira l'aria, anche in questo caso un parametro più alto porta a prestazioni migliori; velocità di rotazione (riportata in rpm, revolutions per minute): semplicemente la velocità alla quale ruotano le pale della ventola, espressa in giri al minuto.. Comunque, a parità di caratteristiche, una ventola con minore velocità garantisce una rumorosità più contenuta; diametro (espresso in mm): i diametri più comuni sono 120 mm, ma le ventole partono da 50 mm fino a superare i 200 mm; rumorosità (riportata in dB): il rumore generato dalla ventola, un parametro purtroppo raramente rispettato; PASTA TERMICA La pasta termica è un composto applicato sull’HIS della cpu e ha lo scopo di trasferire al dissipatore il calore prodotto. L’uso della pasta termoconduttiva è fondamentale in quanto la base della cpu e del dissipatore non sono perfettamente lisci e regolari, ma ruvidi e pieni di increspature. Senza la pasta termica questi “buchi” verrebbero riempiti di aria, ma l’aria essendo un cattivo conduttore di calore farebbe schizzare le temperature del processore, è per questo motivo che si stende un sottile strato di pasta sulla cpu. La pasta termica può essere applicata mettendo solo una piccola quantità al centro (metodo del chicco di riso) e montando direttamente il dissipatore, lasciando a lui il compito di spalmare la pasta una volta schiacciato contro il processore. Un altro metodo è quello di spalmare un velo di pasta molto sottile su tutta la superficie da dissipare, con un pennellino, qualcosa come una carta di credito o una scheda telefonica oppure col dito, magari ricoperto da una pellicola tipo quella da cucina per non sporcarsi.
  2. Darthen

    Love & FriendZone

    Love & FriendZone I consigli di XMatt Visto che nell'edizione precedente siamo stati obbligati a chiudere per ben 4 volte, stavolta è stato redatto un breve Regolamento. Non sono punti facoltativi, bensì obbligatori. Chi non li rispetta... beh, cavoli suoi. REGOLAMENTO INTERNO TOPIC Love&Sex a) È richiesto un linguaggio consono e appropriato, soprattutto per la tematica trattata. Si può ridere e scherzare, naturalmente; tuttavia è d'obbligo l'uso di espressioni che abbiano quel minimo di decoro. Dal resto non siamo scaricatori di porto (e se dovesse anche essercene uno tra l'utenza, può sempre adeguarsi). b) Evitiamo Spam esagerato. Una spammatina qua e là può essere concessa, ma senza fare intere paginate di spazzatura. c) Si ricorda il rispetto reciproco, in particolare nei confronti del gentil sesso (che le femminucce non se ne approfittino, però:l4gann:). d) È importante prestare attenzione ai richiami ufficiali dei moderatori di Sezione, onde evitare discussioni future in risposta a sanzioni inflitte perchè si ha ignorato il richiamo. e) Regolamento Spaziogames Forum Il Sindacato degli scaricatori di porto approva questo regolamento.
  3. PREZZI - Abbonamento MENSILE: 9,99€ - Abbonamento TRIMESTRALE: 24,99€ -Abbonamento ANNUALE: 59,99 FAQ Che cos'è PS Now? PlayStation Now è un servizio di giochi in abbonamento che offre, per una quota mensile, l'accesso a oltre 600 titoli campioni d'incassi, esclusive PlayStation, giochi per tutta la famiglia e acclamati titoli di successo. Con PlayStation Now puoi eseguire in streaming istantaneamente giochi per PS4, PS3 e PS2, e scaricare centinaia di giochi per PS4 da giocare offline. Quanto costa PS Now? Un abbonamento a PlayStation Now costa €14,99 al mese o €99,99 all'anno, e ti offre accesso illimitato a oltre 600 giochi, con nuovi titoli aggiunti ogni mese. Quali sono i dispositivi supportati? PlayStation Now è disponibile su PlayStation 4 e su PC o computer portatili Windows*. Quali giochi offre PS Now? Al momento sono disponibili per lo streaming con PS Now oltre 500 titoli per PS2, PS3 e PS4 - dai un'occhiata alla pagina dei giochi per scoprire i contenuti disponibili e le novità aggiunte al servizio. Posso salvare i progressi di gioco di PS Now e continuare a giocare in un secondo momento? Sì, puoi salvare i tuoi progressi di gioco sul cloud e continuare a giocare la volta successiva che accedi al tuo gioco con PS Now, a patto che il tuo abbinamento sia ancora valido. Posso giocare ai titoli di PS Now con una PS4 diversa? Sì. Quando effettui l'accesso al tuo account Sony su una PS4 diversa, puoi accedere ai tuoi giochi PS Now. Che tipo di connessione Internet è richiesta per PS Now? È consigliata una connessione a banda larga con velocità minima di 5 Mbps. Suggeriamo inoltre di utilizzare una connessione cablata e di limitare l'utilizzo di altri dispositivi connessi alla rete per ottenere un'esperienza ottimale. Posso giocare ai titoli multigiocatore online con PS Now? Se un titolo include modalità multigiocatore, potrai utilizzarle come faresti normalmente con un gioco su disco o scaricato, per cui potrai sfidare sia gli utenti di PS Now che coloro che utilizzano una versione su disco o scaricata del gioco. Non è richiesto un abbonamento PS Plus. Come faccio a iniziare a usare PS Now? Su PS4: -Vai al collegamento a PlayStation Now sulla schermata principale di PS4 o vai al PlayStation Store e cerca PS Now nel menu principale. -Seleziona "Avvia prova gratuita" per iniziare il periodo di prova gratuita di sette giorni. Il primo pagamento dell'abbonamento non verrà addebitato prima della scadenza del periodo di prova, a meno che non si decida di cancellarlo. -Ora puoi selezionare i giochi nell'applicazione PlayStation Now. Altre persone possono accedere a PS Now sulla mia PS4? Se la PS4 è impostata come PS4 principale, gli utenti che hanno compiuto 18 anni che effettuano l'accesso sulla tua PS4 ma che non sono iscritti a PS Now potranno giocare ai giochi di PS Now, sia dalla sezione di avvio contenuti, sia dall'applicazione PS Now. La versione di PS Now includerà tutte le funzionalità originali di un gioco? Alcune funzionalità presenti nella versione per PS Now di un titolo potrebbero essere diverse da quelle disponibili nella versione su disco o scaricata del gioco. Ad esempio: incompatibilità dei contenuti aggiuntivi scaricabili, risoluzione inferiore, accesso limitato ai negozi all'interno del gioco, assenza di funzioni per i contenuti generati dagli utenti e compatibilità con l'audio stereo. Inoltre, i progressi di gioco verranno salvati soltanto sui server di PS Now. E' possibile importare salvataggi/progressi del Now in caso di successivo acquisto del gioco? Sì, seguendo questa procedura: https://support.playstation.com/s/article/How-to-Transfer-Game-Progress-between-PlayStation-Now-and-Your-PS4?language=en_US Dovrò scaricare app o software aggiuntivi per accedere a PS Now? PS Now è accessibile dal PlayStation Store sulla PS4 e non richiede download aggiuntivi. Devo essere un membro di PlayStation Plus per utilizzare PS Now? No, PS Now è un servizio separato da PS Plus. Posso giocare ai titoli di PS Now su più dispositivi? Sì. Quando effettui l'accesso al tuo account di PSN su una PS4 o un PC diversi, puoi accedere ai tuoi giochi di PS Now. Posso creare una lista dei desideri? Sì, utilizzando l'opzione Il mio elenco. Puoi tenere traccia dei titoli a cui vuoi giocare anche se non sei abbonato a PS Now; per farlo, seleziona i tuoi titoli preferiti sull'app aprendo la pagina dei giochi con il tasto croce, quindi scegli "Il mio elenco" e seleziona fino a 50 dei titoli per PS Now a cui desideri giocare per accedervi in modo semplice. Cosa sono i titoli a tempo limitato? Ogni mese saranno aggiunti dei titoli tra i blockbuster più importanti e saranno utilizzabili per un tempo limitato di tre mesi sul servizio. Streaming Che cos'è lo streaming? Quando giochi a un titolo di PS Now, ne effettui lo streaming direttamente dai nostri server mediante una connessione Internet a banda larga. Ciò significa che non dovrai scaricare nulla sulla PS4 o sul PC e che potrai giocare all'intera raccolta di titoli all'istante e quando lo desideri. Che tipo di connessione Internet è richiesta per eseguire in streaming giochi su PS Now? È consigliata una connessione a banda larga con velocità minima di 5 Mbps. Suggeriamo inoltre di utilizzare una connessione cablata e di limitare l'utilizzo di altri dispositivi connessi alla rete per ottenere un'esperienza ottimale. Perché c'è una coda per il gioco a cui voglio giocare? Occasionalmente, durante periodi di traffico elevato, gli utenti che vogliono giocare in streaming potrebbero dover attendere un breve periodo per ottenere l'accesso a determinati titoli. Se sei in coda, puoi premere il tasto PS per tornare al menu principale e utilizzare qualsiasi funzione di PlayStation 4 durante l'attesa. Quando raggiungi la testa della coda e il gioco è pronto per essere eseguito, riceverai una notifica. In alternativa, puoi scaricare un gioco per PS4 sulla tua console. Una volta scaricato, non ci saranno code per giocarlo ogni volta che vuoi. Download Quali giochi posso scaricare da PS Now? Sono disponibili per il download su PS4 centinaia di giochi per PS4, con nuovi titoli aggiunti ogni mese. Mentre sfogli i giochi su PS Now, vedrai un tag nella sezione di anteprima del gioco nella parte superiore dello schermo, che ti dice se il gioco è scaricabile. Inoltre, nella pagina con i dettagli del gioco di un gioco scaricabile, è presente il pulsante "Scarica" per iniziare il download. Quanti giochi posso scaricare da PS Now? Non c'è limite al numero di giochi che puoi scaricare, finché hai sufficiente spazio disco fisso sulla tua PS4. Quando sono offline, posso giocare ai giochi che ho scaricato? Sì. Ma quando giochi a un gioco scaricato, dovrai connetterti a PSN almeno una volta alla settimana per consentirci di convalidare la tua iscrizione di PlayStation Now e di conservare l'accesso al gioco. PS Now su PC Come faccio a configurare PlayStation Now su un PC Windows? Per poter iniziare a utilizzare PS Now su un PC Windows devi scaricare e installare l'app PS Now. Le informazioni su come procedere sono incluse nella nostra guida dettagliata disponibile qui: https://www.playstation.com/get-help/help-library/services/playstation-now/playstation-now-on-pc Posso utilizzare il mio controller PS4 con PS Now su PC? Con PS Now su PC puoi utilizzare qualsiasi controller wireless DUALSHOCK 4 ufficiale, oltre ad altri controller compatibili. Puoi scoprire se il tuo controller è compatibile qui: https://www.playstation.com/get-help/help-library/services/playstation-now/compatible-controllers/ Per altre info consulta la FAQ ufficiale Sony: https://www.playstation.com/it-it/explore/playstation-now/how-it-works/ FAQ aggiornata: https://blog.eu.playstation.com/2019/10/01/playstation-now-is-changing-heres-everything-you-need-to-know/
  4. REGOLAMENTO The Preordinator evolve nella sua versione 2.0, per una maggior fruibilità e organizzazione delle segnalazioni. L'obbiettivo è quello di creare un thread ESCLUSIVAMENTE dedicato ai preorder, con possibilità di segnalare i più convenienti o di postare richieste per giochi specifici (nei limiti del buon senso chiaramente). ATTENZIONE: Leggere attentamente il regolamento seguente, QUALSIASI POST IN VIOLAZIONE DELLO STESSO SARA' CANCELLATO SENZA PREAVVISO E GLI UTENTI RECIDIVI SARANNO SANZIONATI. SONO AMMESSE SOLO SEGNALAZIONI DI PREORDER di giochi / console / accessori /periferiche ancora NON USCITI (per le offerte di giochi già usciti c'è il topic apposito) Sono ammesse segnalazioni da qualsiasi sito o retailer, purchè affidabili Sono ammesse segnalazioni di APERTURA PREORDER relative a determinate versioni di un gioco o segnalazioni di ritorno in stock per articoli non più prenotabili (esempio: segnalare l'apertura preorder per una Limited Edition / segnalare il restock di una Limited Edition dopo iniziale chiusura preorder) Sono ammesse segnalazioni di OFFERTE TRADE-IN (esempio: preorder di gioco X a 1€ riportando 1 gioco valido al GS); NON SONO AMMESSE richieste sulla validità di giochi o console che potete verificare personalmente sul sito GameStop. Sono ammesse RICHIESTE di preorder convenienti, purchè siano specifiche e non ripetitive. N.B. : Le segnalazioni NON VANNO COMMENTATE, se non per segnalare eventuali errori o specificazioni. Qualsiasi altro commento superfluo sarà cancellato senza preavviso, così come domande non pertinenti strettamente alla segnalazione. Non sono permesse domande tecniche riguardo spedizioni,modalità di consegna o pagamento, così come qualsiasi altra domanda inerente lo store/retailer dell'offerta (usare il topic apposito in rilievo). E' inutile postare messaggi di ringraziamento o opinioni personali sulla convenienza o meno di determinate offerte in quanto appesantiscono solo la fruizione del topic da parte degli utenti interessati alle offerte, per questo esiste il thread apposito in rilievo dei "Consigli sugli acquisti" -E' vietate postare inerentemente a problemi con siti e negozi relativamente ai propri ordini o preorder: per questo esiste l'apposito thread in rilievo di "Info e Problemi siti e negozi" VIETATO UPPARE RICHIESTE CON INSISTENZA SE NON RICEVETE RISPOSTA, specialmente se mancano mesi all'uscita del gioco in questione (è richiesto un minimo di buon senso nelle richieste, lo staff si riserva il diritto di cancellare quelle ritenute superlfue o ripetitive) Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato senza preavviso ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata. Buon risparmioa tutti!
  5. Anno fondazione: 2007 Sede: Redmond (US) Persone Chiave: Bonnie Ross (fondatrice), Frank O'Connor (Franchise Director), Chris Lee (Studio head Halo Infinite) Dipendenti: >550 Franchise trattati: Halo Produzioni passate: Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2 (con Creative Assembly) Produzioni attuali: Halo Infinite Anno fondazione: 2014 Sede: Vancouver (CA) Persone chiave: Bonnie Jean Mah (Franchise narrative director), Tyler Bielman (Design director Gears Tactics). Dipendenti: >350 Franchise trattati: Gears of War Produzioni passate: Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears Pop!, Gears 5. Produzioni attuali: Gears Tactics (con Splash Damage) Anno fondazione: 1985 - Dal 2002 sotto Xbox. Sede: Twycross (UK) Persone chiave: Craig Duncan (Studio Head), Gregg Mayles (Creative Director), Louise O'Connor. Dipendenti: >250 Franchise principali trattati: Battletoads, Banjo-Kazooie, Killer Instinct, Conker, Perfect Dark, Kameo, Viva Pinata, Kinect Sports, Sea of Thieves Produzioni passate: vedi qua Produzioni attuali: Sea of Thieves espansioni, Everwild, Battletoads (con Dlala Studios) Anno fondazione: 2001 Sede: Redmond (US) Persone chiave: Alan Hartman (Studio lead), Dan Greenawalt (creative director) Dipendenti: >130 Franchise trattati: Forza Motorsport Produzioni passate: Forza Motorsport 1-7, Forza Street, in collaborazione con Playground per Forza Horizon Produzioni attuali: Forza Motorsport next gen Anno fondazione: 2010 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Leamington Spa, St. Alban. (UK) Persone chiave: Gavin Raeburn e Trevor Williams (Studio Head), Ralph Fulton (Creative Director Forza Horizon) Dipendenti: >220 Franchise trattati: Forza Horizon Progetti passati: Forza Horizon 1-4 Progetti attuali: Forza Horizon next gen, RPG next gen. Anno fondazione: 2003 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Irvine (US) Persone chiave: Feargus Urquhart (CEO), Chris Parker (Senior Producer), Darren Monahan, Chris Jones, Josh Sawyer (game director), Tim Cain, Leonard Boyarsky Dipendenti: > 200 Franchise principali trattati: Star Wars, Neverwinter nights, Fallout, South Park, Pillars of Eternity, The Outer Worlds Progetti passati: Kotor 2, Neverwinten Nights 2, Alpha Prortocol, Fallout New Vegas, South Park: il bastone della verità, Tiranny, Pillars of Eternity 1/2, The Outer Worlds. Progetti attuali: DLC The Outer Worlds, Grounded, RPG next gen. Anno fondazione: 2000 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Cambridge (UK) Persone chiave: Nina Kristensen (Fondatrice), Tameem Antoniades (Founder, Creative Director, Writer), Joe Nelson (Game designer), Rahni Tucker (director) Dipendenti: circa 150 Franchise principali trattati: Devil May Cry, Hellblade, Enslaved Progetti passati: Kung fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved, DmC, Hellblade: Senua's Sacrifice, Bleeding Edge Progetti attuali: Hellblade 2, Project Mara, Project Insight Anno fondazione: 2018 Sede: Santa Monica (US) Persone chiave: Darrell Gallagher (Studio head), Drew Murray (Design director), Brian Wastergaard (director of production), Eric Persson (lead concept artist) Dipendenti: circa 50 - in crescita Franchise trattati: /// Progetti passati: /// Progetti attuali: gioco xbox next gen Anno fondazione: 2009 - dal 2014 sotto Xbox Sede: Stoccolma (S) Persone chiave: Jens Bergensten (Lead Creative Designer), Lydia Winters (Brand Director) Dipendenti: circa 70 Franchise trattati: Minecraft Progetti passati: Minecraft, Cobalt Progetti attuali: Minecraft Dungeons, Minecraft Earth Anno fondazione: 2002 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Newport Beach, New Orleans (US) Persone chiave: Brian Fargo (Studio head Newport), Matt Findley (Studio Head New Orleans) Dipendenti: circa 100 Franchise trattati: Wasteland, The Bard's Tale, Torment Produzioni passate: Wasteland remaster, Wasteland 2, The Bard's Tale, The Bard's Tale IV, Torment: Tides of Numenera Produzioni attuali: Wasteland 3, Next gen rpg. Anno fondazione: 2009 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Seattle, New Orleans (US) Persone chiave: Jeff Strain (Fondatore/Studio Head) Dipendenti: Circa 90 Franchise trattati: State of Decay Produzioni passate: State of Decay, State of Decay definitive edition, State of Decay 2 Produzioni attuali: State of Decay next gen. Anno fondazione: 2000 - dal 2019 sotto Xbox Sede: San Francisco Persone chiave: Tim Schafer Dipendenti: Circa 70 Franchise trattati: Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age, Grim Fandango Produzioni passate: Psychonauts, Brutal Legend, Costume Quest, Iron Brigade, The Cave, Grim Fandango remastered, Massive Chalice, Day of the tentacle remastered Produzioni attuali: Psychonauts 2 Data fondazione: 2009 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Montreal Persone chiave: Guillaume Provost (Studio Head) Dipendenti: circa 50 Franchise trattati: Produzioni passate: Contrast, We happy few Produzioni attuali: ???
  6. Benvenuti alla Taverna dei Trofei! Benvenuti nel luogo di ritrovo della sezione nel quale discutere liberamente dell'argomento o di qualcosa più generale! Sono ben accetti spunti di discussione e consigli. Detto questo, fatevi avanti e buon grog a tutti!
  7. PlayStation Studios Gif Credit Much (Utente della Board di ResetERA) Sony Interactive Entertainment America --- --- --- --- --- Sony Interactive Entertainment Europe --- --- --- --- --- Sony Interactive Entertainment Japan Asia --- --- --- --- --- Studi Playstation di Supporto
  8. Come da titolo, secondo voi quali sono i giochi di cui è meglio conservare solo un bel ricordo ed è meglio evitare di riprendere? Vanno bene tutto e tutte le motivazioni possibili
  9. questa sezione è fatta per chi possiede dei retrogames o console e ne vuole conoscere la valutazione, espressa dagli altri utenti se volete acquistare un retrogames o una console, potete postare qui, per vedere se ne vale la pena o meno non postate direttamente le foto ma i link delle immagini. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Guida all'acquisto e suggerimenti vari: Una piccola guida all'acquisto per i neofiti alla ricerca di Retrogaming e Videogiochi da collezione. Lo scopo del prontuario è quello di indicare dove comprare, come scegliere gli oggetti, quali accorgimenti prestare, come tutelarsi per evitare truffe e molto altro ancora. Buona lettura Guida all'acquisto 1) Dove posso trovare videogiochi e console? - ebay.it - ebay.com - Negozi e mercatini ---> controllate sempre che la merce sia funzionante! - Cantine degli amici (il top!) 2) Ebay è Affidabile? - Si, almeno al 98%..Controllate sempre i voti (feedback) del Venditore o dell'acquirente per capire se è un utente serio e di cui ci si può fidare. Non pagate MAI inviando i soldi in busta chiusa, molto meglio utilizzare Posta Raccomandata e tracciabile attraverso il sito delle poste posteitaliane.it 3) E' Sconsigliato Comprare da un Venditore Estero su Ebay? - NO. Anzi, i venditori esteri hanno prezzi molto più competitivi e sono maggiormente forniti. Per acquistare all'estero però è necessario possedere una Carta di Credito o una Poste Pay. il 95% dei venditori importanti accetta solo pagamenti via PayPal. 4) Carta di Credito?!?non è rischioso? - Dipende..Non inviate MAI il vostro numero di CdC via Email. Se volete fare pagamenti sicuri il consiglio è di registrarsi su paypal.it che fa parte dello stesso gruppo di Ebay. oltre che essere affidabile al 100% vi tutela anche contro eventuali frodi. 4-Bis) La Carta di Credito Ricaricabile Postepay è registrabile su paypal. Non è accettata da ebay quale metodo per incassare direttamente i pagamenti, ma è accettata ovunque per pagare. Ottima alternativa alla carta di credito, semplicemente caricate la cifra necessaria presso gli sportelli delle poste, presso gli sportelli automatici postamat od online sul sito delle poste. 5) Ho visto una console di un venditore Giapponese (Americano, Cinese ecc..) che mi interessa.. - Per prima cosa non reagite d'istinto, le console che in Italia costano 250/300 Euro, costano anche meno della metà, ma controllate quanto chiede il venditore per le spese di spedizione!!Spesso il venditore utilizza solo l'EMS (express mail service) che costa tra i 70 e i 110 Dollari, annullando spesso il valore dell'affare..Può capitare che le spese di spedizione siano superiori a quelle per il gioco acquistato! 6) Spedizioni..Ems?Airmail? - Le spedizioni assumono un ruolo importante in Ebay. Per i singoli giochi è sufficente l'utilizzo della Airmail, un gioco in cd costa in media tra i 6 e i 9 Dollari. il problema sono le console e i giochi di valore. per le console con peso superiore ai 2kg non è possibile utilizzare l'airmail, ma è consigliato l'utilizzo del Servizio EMS che è Assicurato e Tracciabile via Internet ---> Meglio spendere 30 euro in più che vedere perdere il proprio pacco in mare o nelle mani di un amico dell'aeroporto. Stesso consiglio per i Giochi RARI e costosi, utilizzate EMS, costo circa 15/20 euro a gioco, ma con la certezza di vederlo recapitare a casa.In caso contrario potrete usufruire del rimborso totale (Full Insured) 7) Controllate sempre bene gli oggetti e le descrizioni! - Guardate sempre bene le fotografie, se non ci sono chiedetele via mail, e le descrizioni!spesso si pensa di fare un affare e si riceve a casa un gioco rovinato o non funzionante. se siete collezionisti cercate i giochi con la dicitura "In MINT Condition" ossia, "Pari al Nuovo". Nei giochi e nelle console controllate anche che siano sempre "COMPLETE", ossia completi di Tutto, per i giochi su cd Giapponesi è prevista la cosidetta Spine Card (la fascietta laterale, in giapponese OBI) che sembra contare poco ma a livello collezionistico è davvero importante!!per le console devono essere presenti box, istruzioni e quant'altro.. Devono..se volete proprio essere PERFETTI!!Spesso si può anche comprare una console senza Box e istruzioni ma con lo stretto necessario per giocarci!(che poi è quello che più conta!). idem per i giochi ? Le console straniere funzionano in Italia? - Si, con i dovuti strumenti. Per le console Inglesi serve un semplice adattatore per presa elettrica. lo standard è uguale al nostro, ossia PAL. Per le console Americane e Giapponesi serve un adattatore di tensione, da noi si usa il 220, in giappone i 100v/110v. attenzione a non sbagliare o rischiate di bruciare la vostra console!! Altro problema è lo standard, non pal ma NTSC. Se possedete una Tv Multistandard non ci sono problemi, in caso contrario è necessario un cavo RGB. Controllate se la console che acquistate sia provvista di tale cavo. Ad Es. Il Pc Engine (quello bianco) necessita di AV BOOSTER per funzionare. (è un periferica che permette l'uscita scart come il Coregrafx), in quanto è provvisto di sola uscita R/F (via antenna) incompatibile con praticamente tutte le tv sia pal che usa (su alcune usa al canale 97 di rado vanno). Ricordate anche che alcuni giochi, seppure PAL, non vanno sulle console ITA; è il caso dei giochi per Nintendo NES 8Bit. Informatevi sempre prima di acquistare. 9) Spine Card e Registration Card. - Ecco un esempio di Spine Card a sinistra! a destra invece un gioco COMPLETO, la registration card (la cartolina in bianco nell'angolo a dx) non è importantissima nei giochi normali, ovvio che se c'è è meglio!Se però volete un gioco molto raro, visto la spese già ingente, cercatelo almeno completo di tutto. 10) Quanto sono 12200 Yen? e 520 Dollari? - Ecco il link del convertitore Universale che utilizzo aggiornato in tempo reale sui cambi xe.com 11) Perché quando pago con paypal un gioco negli USA o JAP pago più di quanto indicato da Ebay? - Paypal aggiunge a tutte le transazioni con conversione di valuta, nel nostro caso da EURO a DOLLARO, un surplus di 2,5% sul totale come spese di conversione valuta. 12) Il mio pacco è fermo in dogana, che faccio? - Se il pacco viene fermato in dogana, vi arriverà un questionario da compilare. Allegate le ricevute e completate tutti i campi. Se acquistate da un privato inserite che si tratta di una transazione tra privati conclusa su ebay ed allegate la ricevuta paypal. Se si tratta di scambi tra amici via forum esteri, ricordatevi di far compilare coerentemente il modulo di spedizione indicando che si tratta di regali "GIFT", di oggetti di seconda mano e di indicare un valore ipotetico dell'oggetto valutando che si tratta di oggetti di seconda mano e privi di valore economico (in ogni caso il valore 0 non è contemplato dalla dogana, percui dovete dare un valore generico all'oggetto); A vostra volta indicherete in questionario che si tratta di un regalo tra privati per oggetti usati. 13) Il mio pacco è andato perso - Per prima cosa contattate il venditore e fategli presente che il gioco/console non è mai arrivato. Se avete un tracking number potete verificare lo stato della spedizione, se siete privi di tracking, chiedete al venditore di verificare comunque in posta. Se avete pagato con paypal è più facile ottenere il rimborso, aprendo un ticket sul sito. 14) Non mi fido del venditore - Fate bene, sempre diffidare! Se vi fate spedire un gioco senza tracking, potrebbe essere che il venditore nemmeno l'abbia spedito, adducendo che senza assicurazione e tracciamento lui non risponde. Bene. Consiglio. Chiedete sempre una scansione della bolla di spedizione (anche in Italia!), compilata e timbrata con la data di spedizione. 15) Devo sapere altro? - Ce ne sarebbero mille di questioni, per ora accontentati!
  10. Xbox One X INFORMAZIONI: Scheda Tecnica Processore: Otto core custom x86 a 2,3 GHz GPU: 40 unità computazionali custom a 1172 MHz Memoria: 12 GB GDDR5 Disco Rigido: 1 TB - 2.5 pollici Connettività Sonoro Uscite Audio e Video API Dimensioni Sensore di Movimento Larghezza della banda di Memoria: 326 GB/s Tecnologia Accensione/Spegnimento e Lettore CD: 4K UHD Blu-ray NEWS: VIDEO: IMMAGINI: Lista dei titoli "Enhanced" per Xbox One X Xbox One, One S e One X condividono tutte la libreria dei giochi, che siano originali o retrocompatibili 360. Tuttavia alcuni giochi sono stati ottimizzati tramite patch per ottenere una resa visiva ancora migliore su Xbox One X. La lista, che verrà aggiornata continuamente con nuovi titoli, é disponibile sul sito ufficiale Xbox al seguente indirizzo:https://www.xbox.com/it-IT/games/xbox-one/xbox-one-x-enhanced-list. Ve la riportiamo di seguito: 0-9: >observer_ 8 To Glory: Il Gioco Ufficiale della PBR | 4K UHD - HDR 11-11 Memories Retold A: A Plague Tale: Innocence | HDR A Way Out | Mode1: 60FPS / Mode2: 1080p - 30FPS A Winter's Daydream | 4K UHD Aaero | 4K UHD - 60FPS Absolver | 4K UHD Achtung! Cthulhu Tactics | 4K UHD Active Neurons - Puzzle game | 4K UHD ADIOS Amigos | 4K UHD Aery - Little Bird Adventure| HDR Aftercharge | HDR Age of Wonders: Planetfall | 4K UHD Agent A: A puzzle in disguise | 4K UHD Agents of Mayhem | QHD (1440p) - HDR - 60FPS Ages of Mages: The Last Keeper | HDR Ailment | 4K UHD - HDR Airheart - Tales of broken Wings | 4K UHD - HDR Alien Cruise | 4K UHD Alluris | 4K UHD - HDR Almost There: The Platformer | 4K UHD Alteric | 4K UHD - 60FPS American Fugitive | 4K UHD Ancestors Legacy | 4K UHD Another Sight | 4K UHD Anthem | 4K UHD - HDR - 30FPS AO Tennis | 4K UHD - HDR - 60FPS AO Tennis 2 | 4K UHD - HDR - 60FPS Apex Legends | 4K Dyn (1260p-1292p avg), O, + risoluzione dell'ombra, LoD più distante, + qualità delle texture Ara Fell: Enhanced Edition | 4K UHD - HDR Arcade Spirits ARK: Survival Evolved | HDR - Mode1: QHD (1440p) - 30FPS / Mode2: FHD (1080p) - 60FPS Armed and Dangerous | 4K UHD ASCENDANCE - First Horizon | 4K UHD - HDR Ash of Gods: Redemption Ashen | 4K UHD Ashes Cricket |4K UHD - HDR Assassin's Creed | 4K UHD Assassin's Creed III Remastered | 4K UHD - HDR Assassin's Creed Odyssey | 4K UHD - HDR - 30FPS Assassin's Creed Origins | 4K UHD (1800p-1656p) - HDR - 30FPS - Temporal Anti-Aliasing Assassin's Creed Rogue Remastered | 4K UHD Assault Android Cactus | 4K UHD Astroneer | 4K UHD ATLAS | 4K UHD - HDR Attack on Titan 2 | 30FPS Away: Journey to the Unexpected | 4K UHD Awesome Pea | 4K UHD B: Bad North |4K Banjo-Kazooie |4K Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts |4K Banjo-Tooie |4K Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum |1080p Dyn, 45fps Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum City |1080p Dyn, 45fps Battle Chasers | 4K UHD Battlefield 1 |4K Dyn , 60fps w/drops,HDR Battlefield V |4K Dyn (3840x2160-2844x1600) , HDR Battlezone Gold Edition | 4K,HDR Bayonetta | 4K Bear With Me: The Lost Robots | 4K Bee Simulator | 4K,HDR Below |4K Bendy and the Ink Machine | 4K Big Bash Boom | 4K Big Crown: Showdown | 4K Black |4K 16:9 Black Desert Online |4K,HDR Black Paradox | 4K Blair Witch | 4K Blast Zone! Tournament | 4K Bless Unleashed | 4K Blinx: The Time Sweeper | 4K BloodRayne 2 |4K 16:9 Bloodstained: Ritual of the Night | 4K Bomber Crew | 4K UHD Bombfest | 4K HDR Borderlands 2 | 4K HDR Borderlands 3 | 4K HDR Borderlands: Game of the Year Edition | 4K HDR Borderlands: The Pre-Sequel | 4K HDR Braveland Trilogy | 4K Brawlhalla | 4K Breakdown | 4K Brief Battles | 4K Bucket Knight | 4K Brawlout | 4K Bulletstorm: Full Clip Edition |4K Burnout Paradise Remastered |4K C: Call of Duty: Black Ops 4 | 4K Dyn, 60fps w/drops,HDR Call of Duty: Infinite Warfare |4K Dyn, 60fps w/scende Aumentato LoD e DoF Call of Duty: Modern Warfare | 4K UHD - 60FPS Call of Duty: WWII |4K Dyn, cutscenes 30fps,HDR Casey Powell Lacrosse 18 |4K, 60fps,Maggiore risoluzione delle texture,HDR Candleman |4K Chess Ultra |4K,HDR Cities: Skylines |4K City of Brass |4K,HDR Claws of Furry | 4K UHD - HDR Claybook |4K Conan Exiles | 1440p,Aumento della densità del fogliame, ombra, distanza dell'imagine. Construction Simulator 2 | 1080p, 60fps,+ risoluzione dell'ombra, effetti e AA Crackdown |4K Crackdown 3 |4K, HDR,scala in orizzontale fino a 2304x2160 in rari casi), 30 fps Crash Bandicoot N. Sane Trilogy |4K,HDR Crayola Scoot | 4K UHD Crimson Skies: High Road to Revenge |1920p 4:3 Crossout |4K Cyberpunk |4K,HDR D: Danger Zone | Mode1: 4K, 30fps, SSAO, SSR, AA, +ombra /Mode2: 1080p, 60fps, SSAO, SSR, AA Danger Zone 2 |Mode1: 4K Dyn, 30fps / Mode2: 1080p,60fps Dark and Light |4K Dark Souls: Remastered | 1800p Darksiders: Warmastered Edition |4K, 60fps Darksiders II: Deathinitive Edition |4K, 60fps Darksiders III | 4K UHD - HDR Day Z |4K Dead Rising 4 |HDR Dead to Rights | 1920p 16:9 Deep Ones |4K Deep Rock Galactic |HDR Destiny 2 | 4K,HDR Devil May Cry V | 4K, 60fps w/drops, HDR Diablo III |4K Dyn Dishonored 2 |4K Dyn, 30fps, 4K+ geometria, + distanze dell'imagine, + antialiasing, + ombra Dishonored: Death of the Outsider |4K Dyn 4K textures, + distanza dell'imagine, + anti-aliasing, + ombre Disneyland Adventures |4K HDR Divinity: Original Sin II | 4K,HDR Doom |4K Dyn (2688x1512-3072x2160 avg) , 60fps Dovetail Games Euro Fishing | 1080p,Aumento del livello di dettaglio Dragon Ball FighterZ | 1836p 60fps Dynasty Warriors 9 | Mode1: 1440p w/drops, V-Sync abilitato / Mode2: 1440p w/drops E: Earthfall |4K,HDR Elea | Mode1: 2160p Dyn, 30fps / Mode2: UNKNOW,60fps + ombre, + AA, + filtro, + riflessi, post-elaborazione Elex | Mode1: 1800p, 30fps / Mode2:1080p, 60fps w/dips Elite: Dangerous | Mode1: 4K,30fps, 30-60fps(1080p)+effetti+ ombre / Mode2: 4K60fps w/drops , 60fps w/rare drops (1080p) Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala |4K Eventide 3: Legacy of Legends | 4K UHD Everspace |Mode1:4K, 30fps w/drops/ Mode2:1080p, 60fps w / drops, LoD, + ombra, shader, illuminazione e qualità degli effetti visivi F: F1 2017 |4K,+riflessi, shader di traccia di qualità superiore, + precisione dell'ombra F1 2018 |4K,HDR Fable Anniversary |4K Fallout 3 |4K Mancano alcuni oggetti distanti Fallout 4 |4K Dyn Enhanced god ray e disegna la distanza Fallout 76 | 4K Dyn, 30fps w/drops,HDR Far Cry 5 |4K Dyn (3136x1764-3840x2160, risoluzione massima media), HDR Far Cry New Dawn | 4K,HDR Farming Simulator 17 |4K Fe |4K FIFA 18 |4K, HDR, 60 fps FIFA 19 | 4K, Aumento della distanza di trazione dell'erba, HDR Final Fantasy XV |Mode1: 4K dyn (1980p), 30fps ,+ Ombre, + filtrazione; Mode2: 1080p, 30/40fps; Mode3: 1080p, 30fps /HDR For Honor |4K, 30fps, riflessi dell'acqua migliorati, LOD, risoluzione dell'ombra, + filtro delle texture. Fortnite |4K Dyn Battle Royale: 1440p, 60fps con drop + texture, ombre, fogliame, AO, illuminazione, AF. Salva il mondo: 30-40fps Forza Horizon |4K Forza Horizon 3 |4K 16x AF, campione DoF più alto, LoD più alto nell'ambiente, ombre più alte, 4x MSAA, HDR Forza Horizon 4 |Mode1:4K, 30fps , Mode2:: 1080p, 60fps,HDR Forza Motorsport 7 |4K, 60 fps, HDR, risorse ad alta risoluzione, illuminazione migliorata e risoluzione delle ombre Fuzion Frenzy |1920p 4:3 G: Gears of War 2 |4K Gears of War 3 |4K Gears of War 4 |Mode1: 4K Dyn, 60-30fps / Mode2: 1080p, 60fps, + effetti + 4K texture / ATMOS HDR Gears 5 | 4K UHD Gene Rain | 4K UHD Ghost Recon Wildlands |1800p Incremento texture, AF, tassellatura, LoD, precisione temporale AA, HDR Goat Simulator | 2160p, w/screen-tearing Gorogoa |4K Grabbed by the Ghoulies |1920p 16:9 Grab the Bottle |4K Gravel |4K Migliorata textures, effetti,HDR GRIDD: Retroenhanced |4K,HDR Grim Legends 3: The Dark City |4K Grim Legends 4: The Dark City |4K Guilt Battle Arena |4K H: Halo 5 | 4K, HDR, 60fps, migliori dettagli di rendering a distanza, tempi di caricamento più rapidi Halo Wars 2 | 4K, maggiore fedeltà visiva, maggiori velocità di caricamento Halo: The Master Chief Collection |Halo 1,Halo 3,Halo 4: 4K, 60fps/ Halo 2: 4K Dyn, 60fps/HDR Hand of Fate 2 |4K Hellblade: Senua's Sacrifice | Mode1: 4K Dyn, 30fps,+ombre,texture / Mode2: 1080p Dyn, 60fps w/drops Hello Neighbor |4K Hitman |Mode1: 4K, 30fps,+ombre / Mode2: 60fps, a una risoluzione inferiore viene convertito in immagine 4K / HDR Hitman 2 | Mode1: 4K,30fps/Mode 2: 1440p,60fps/HDR Hitman HD Enhanced Collection | 1800p,+ risoluzione, + formati, sovracampionamento, upscale, + ombra, + illuminazione Hitman Sniper Assassin |4K Homefront: The Revolution | 1800p HDR Hover |4K Human Fall Flat |4K, 60 fps w/drops Hyper Sentinel |4K Hyper Universe |4K, HDR I: Immortal Redneck| 4K Dyn (2160p -1688p) Immortal: Unchained |4K Injustice 2|4K,+ ombra, + motion blur, post-elaborazione di qualità generale più elevata, maggiore dettaglio dei caratteri, HDR J: Jettomero: Hero of the Universe | 4K Jurassic World Evolution | 4K,HDR Just Cause 4 | 4K Dyn (2160p-1440p), 30fps w / drops, risoluzione delle texture aumentata e SSR, HDR K: Killer Instinct |4K,HDR Killing Floor 2 |1800p Ultra textures, mappe d'ombra aumentate, distanza dell'imagine e distanza dell'ombra King of Fighters Neowave |1920p 4:3 Kingdom Come: Deliverance |1440p, 30fps, + ombre, illuminazione, illuminazione globale, LoD. Problemi di framepacing Kingdom Hearts 3 | Mode1: 1440p 60fps w/drops (50-60fps avg) Mode2: 1440p 30fps (problemi di stimolazione del frame) VRR L: L.A. Noire |4K,HDR LEGO Marvel Super Heroes 2 |4K Life is Strange 2 |4K Life is Strange: Before the Storm |Mode1: 4k, 30fps / Mode2: 1080p, 60fps M: Madden NFL 18 |4K, 60fps Maggiori dettagli sui personaggi. Madden NFL 19 |4K, HDR Mafia III |4K Maggiore geometria, profondità di campo, occlusione ambientale, ombre, effetti volumetrici e motion blur. HDR Mantis Burn Racing |4K È aumentato AA, 60 fps,HDR Marble Void |4K Mark of the Ninja: Remastered |4K Mass Effect: Andromeda |4K Upscale, HDR Megaton Rainfall |4K Metal Gear Survive | 1440p ,HDR Metro Exodus | 4K, HDR Metropolis: Lux Obscura |4K Middle-earth: Shadow of War | 4K Dyn, HDR, + trama, poligono, distanze, ombra, vegetazione, occlusione ambientale, filtri Minecraft | 4K, HDR, 60fps Mirror's Edge |4K La colorazione della scena è leggermente diversa, a causa di HDR, HDR Monster Hunter: World |Mode1:1728p,30fps / Mode2:1080p,40fps / Mode3: 1080p,Framerate / HDR sbloccato a 40 fps Morphite |4K MOTHERGUNSHIP | 1080p, 60fps Mutant Year Zero: Road to Eden | 1800p MX Unleashed |4K MX vs ATV All Out |4K N: NBA2K18 |4K, 60fps HDR NBA 2K19 | 4K, HDR NBA Live 18 |4K NBA Live 19 | 4K UHD Need for Speed Payback |4K Incremento textures, qualità dell'ombra, riflessi. Neon Chrome |4K Neonwall |4K NHL 18 |4K NHL 19 |4K Nier: Automata Become As Gods Edition |4K,HDR Nightmares from the Deep 3: Davy Jones |4k Ninja Gaiden Black |1920p 16:9 No Man's Sky |4K,HDR North | 4K UHD O: OKAMI HD |4K One Eyed Kutkh |4K Onrush | Mode1: 4K, 30fp 4K UI, 4K Texture / Mode2: 1080p, 60fps /HDR Ori and the Will of the Wisps | 4K UHD - HDR Outbreak The Nightmare Chronicles |4K Outlast 2 |4K Overwatch |4K Dyn 16x AF, AO P: Paladins |4K Dyn Panzer Dragoon Orta |4K Path of Exile |4K, 60fps Planet Alpha | 4K UHD PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS |4K, 30fps w/drops Incremento textures,disegnare la distanza Prey |1440p , maggiore distanza delle immagini, dell'illuminazione, maggiore filtraggio delle texture. Portal Knights | 4K UHD Pro Evolution Soccer 2018 |4K Pro Evolution Soccer 2019 |4K Project Cars 2 |Mode1: 1620p Dyn / Mode2: 1440p + ombra, traccia, veicoli, retrovisore / Mode3 : 1080p Dyn, 60fps/HDR Psychonauts |1920p 4:3 Q: Q.U.B.E. 2 |4K Quantum Break |1440p Maggiore filtraggio delle texture, LoD R: Raiders of the Broken Planet |Maggiore filtraggio delle texture, luci volumetriche, ombre, framerate. HDR Railway Empire |4K "Massima qualità" AA. HDR Rainbow Six: Siege |1728p Real Farm |4K,HDR ReCore: Definitive Edition |1440p HDR Red Dead Redemption |4K Red Dead Remption 2 | 4K, 30fps w/minore drops,HDR Red Faction II |1920p 4:3 Red Faction Guerilla Re-Mars-Tered | Mode1: 4K, 30fps w/drops / Mode2: 1800p, 60fps w/drops Redout: Lightspeed Edition |4k Dyn, 60fps Resident Evil 2 | 1620c, 60fps w/drops, HDR Resident Evil 7: Biohazard |4K,HDR Rise of the Tomb Raider |Mode1:4k +textures / Mode2: 4k Dyn +textures,+effects / Mode3: 1080p, 60fps +textures/HDR Robocraft Infinity | 4K Rocket League |4K,HDR Rugby 18 |UNKNOWN Rush: A Disney Pixar Adventure |4K,HDR S: Sea of Thieves |4K, 30fps con cali e strappi dello schermo, stessa grafica delle impostazioni "Ultra" del PC, HDR Sekiro: Shadows Die Twice | 1800p fps sbloccato (24-58 fps, 37 fps avg) + ombre di qualità, HDR Shadow of the Tomb Raider |4K,HDR Shape of the World |4K Shift Quantum |4K Shining Resonance Refrain |4K Sigi - A Fart for Melusina |4K Slime Rancher |4K, 60fps (CPU rallentamento con aumento delle melme allevate) Trame aumentate, shader d'acqua. HDR Sid Meier's Pirates! |1920p 16:9 Skate 3 |4K SMITE |4K Dyn,60fps Sonic Forces |1800p Dyn (1800p OR 1080p), 60fps w/drops Soul Calibur VI | 1440p, 60fps, Maggiore qualità dell'ombra, AF, AO, AA Spacelords | 1440p, 60fps,Maggiore filtraggio delle texture, luci volumetriche, ombre, framerate, HDR Speed Brawl |4K Spintires: MudRunner |4K Spiral Splatter |4K Star Wars Battlefront II |4K Dyn (2160p-1800p), 60 fps con gocce Aumento delle ombre, AO, riflessi. HDR Star Wars: Knights of the Old Republic |1920p 4:3 Star Wars Jedi: Fallen Order |4K,HDR State of Decay 2 |4K,HDR STEEP |UNKNOWN,HDR Strange Brigade |4K,HDR Super Lucky's Tale |4K ATMOS Super Night Riders |4K Superhot |4K Surviving Mars |4K T: Tacoma |4K Tempest 4000 |4K Tesla vs Lovecraft |4K Tom Clancy's The Division 2 |4K The Crew 2 | 1800p,Distanza di disegno, LoD e ombre aumentati The Darwin Project |4K,HDR The Division | 4K Dyn, AF aumentato, trame, riflessi migliorati, dettagli dell'oggetto, ombre dello spazio dello schermo The Elder Scrolls IV: Oblivion | 1800p The Elder Scrolls Online: Morrowind | native 4K , HDR, +SSAO ombra, riflessi d'acqua in tempo reale, + vista distanza. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |4K Dyn, 30 fps con rare gocce TAA, maggiore distanza di assorbimento. The Fall Part 2: Unbound |4K The Golf Club 2019 featuring the PGA TOUR |4K The Incredible Adventures of Van Helsing III |4k,HDR The Invisible Hours |4K,HDR The Long Dark | 4K UHD - HDR The Mooseman |4K The Outer Worlds | 4K UHD The Sims 4 | 1080p,60 fps, maggiore qualità delle texture in modalità Live The Surge |Quality: 1800p, 30fps Prestazione: 1080p, 60fps,HDR The Surge 2 | 4K UHD - HDR The Talos Principle |4K The Vanishing of Ethan Carter | Mode1:4K, 30-60fps / Mode2:1440p, 60fps w/drops / Mode3:1080p, 60fps w/minore drops The Witcher 2: Assassins of Kings | UNKNOWN The Witcher III: Wild Hunt |Mode1:4K Dyn,30fps +textures, filtraggio, + ombre/ Mode2: 1332p Dyn,60fps/HDR TheHunter: Call of the Wild |1620p +ombre, +texture+ filtro, +vegetazione di qualità. Thumper |4K Titanfall 2 |1800p Dyn (1800p-1440p), 60fps Transcripted | 4K UHD U: UFC 3 |1800p Dyn Unravel 2 | 1080p, rendering del passaggio di base (mesh geometriche) e illuminazione in 4K, + sovracampionato, + risoluzione dell'ombra V: Vicious Attack Llama Apocalypse |4K V-Rally 4 |4K W: War Thunder | 4K, 30fps , maggiore qualità dell'ombra e anti-aliasing Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | Mode1: 1440p, 30fps w/drops (sblocco) / Mode2: 1080p, 60fps Warhammer: End Times - Vermintide | 4K We Happy Few | 4 Wizard of Legend | 4K Wolfenstein II: New Colossus | Mode1:4K Dyn,60fps / Mode2: 4K, 60fps Wolfenstein: Youngblood | 4K World of Final Fantasy Maxima | 4K World of Tanks: Mercenaries | 4K, HDR World War Z | 4K WRC 7 FIA World Rally Championship | 4K WWE 2K18 | UNKNOWN, 60fps WWE 2K19 | UNKNOWN X: X-Morph: Defense | 4K XCOM 2 | 1440p, Aumento SSR, Bokeh DoF, FXAA Xenon Racer | 4K Y: Yet Another Zombie Defense HD | 4K Z: Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection | 4K, HDR
  11. Forse è un momento tanto atteso per molti voi maschietti ma ecco qui un thread per ammirare fanciulle di pixel.:gab: Potete postare immagini o artwork ufficiali così come fan art relativi ad un personaggio femminile visto in un gioco Playstation 3 e Playstation 4. PS: Non fatevi ingannare dal titolo, si possono anche postare personaggi maschili. La parità prima di tutto. Postate l'immagine sotto spoiler e scrivete nome del personaggio e titolo del gioco di provenienza prima, tutto facile. Basta che non postate decine di foto in un singolo messaggio. Qui sotto i punti fondamentali da rispettare: -Ovviamente la discussione non ignorerà il regolamento del forum ed è assolutamente vietato trascurarlo. Se qualcuno posta un'immagine spinta addirittura definibile come porno/hentai si becca sanzione e ban seduta stante senza neanche un richiamo di avvertimento. -Attenzione agli spoiler. Se un personaggio è spoiler o magari lo è una sua uniforme, trasformazione o cose simili si applicano le stesse regole del resto della sezione (cartellino o ban a seconda della gravità). Ogni immagine va inserita sotto le tag spoiler per maggiore comodità nello scorrimento della pagina ma nel caso sia un vero e proprio spoiler è necessario scrivere un avvertimento scritto prima. -Non postate video perchè sono troppo pesanti. -Per quanto riguarda i vostri commenti e risposte cercate di avere contegno nel linguaggio e in quello che scrivete. Dovreste avere abbastanza buon senso per capire dove NON portare la discussione. Lo staff ha pieno potere decisionale su quale immagine o messaggio cancellare o no perciò se succede abbiamo evidentemente avuto i nostri buoni motivi per tenere sotto controllo il topic. Saremo qui a controllare spesso comunque se voi segnalate eventuali irregolarità tramite l'apposito tasto Segnala Messaggio presente al fondo di ogni post i moderatori possono velocizzare i tempi ed intervenire più in fretta. -I cosplay sono permessi ma solo se nello stesso messaggio è presente un ulteriore immagine in-game che sia fedelmente rappresentativa dell'aspetto e dell'abito. Questo principalmente per evitare ragazze coperte da soli costumi o biancheria intima. Possibilmente meglio che non siano in posizioni troppo erotiche/provocanti.
  12. REGOLAMENTO Nel tentativo di rendere più semplice ed utile la fruizione del thread delle offerte, abbiamo deciso di procedere al reboot del thread con la versione 3.0 ed un regolamento aggiornato. Ricordiamo che la natura di questo topic è esclusivamente quella di un RACCOGLITORE DI OFFERTE, pertanto il regolamento e la moderazione generale della discussione sono orientati a rendere la fruizione del thread stesso il quanto più semplice, veloce e snella possibile. Questo significa che le regole elencate di seguito saranno applicate rigorosamente e lo Staff si riserva di cancellare qualsiasi messaggio contrario al regolamento senza preavviso ed eventualmente anche sanzionando gli utenti recidivi. L'obbiettivo è quello di creare un thread a spam zero ed il più utile possibile per chi lo consulta. COSA NON SI PUO' POSTARE Niente "grazie", "prego" e simili: non per essere irriconoscenti ma appesantiscono inutilmente la lettura, se volete ringraziare un utente potete utilizzare le apposite reaction ai post. Niente "interessa anche a me", "quoto", "fateci sapere", e simili: sono ridondanti ed appesantiscono la lettura Niente messaggi su argomenti trattati da altri thread in sezione: per preorder, multilingua, valutazioni, consigli, questioni siti/shop particolari, problemi, etc ci sono gli appositi thread di sezione Niente segnalazioni su offerte non fruibili da altri (ad esempio, chi trova in un negozietto privato l'ultima copia di un titolo non farebbe una segnalazione utile scrivendolo) Niente segnalazioni vaghe ("cerca su subito", "usa ebay" e simili non sono utili: senza univocità di prezzo e venditore non è una segnalazione valida) Niente OT su condotte da accaparratore (ed allo stesso modo niente messaggi solo per farsi belli su quanta merce in offerta si è preso: niente moralismi, niente ostentazioni) Niente OT sui singoli giochi (se non si trova il thread necessario basta consultare il topic di raccolta in rilievo) Niente referral link: vietati i link generati grazie a programmi di affiliazione che portino benefici a chi li scrive, i suddetti saranno immediatamente rimossi e gli utenti recidivi sanzionati Vietate le richieste di "fare la spesa" / vietato pubblicare propri annunci di vendita: per farlo usate i messaggi privati o il mercatino Vietato ripetere una richiesta, fare "bump" o autoquotarsi entro le 24 ore (vale anche se la stessa richiesta è fatta da altri) NON postare offerte già segnalate: prima di effettuare una segnalazione, assicuratevi che nei post precedenti non sia già presente, per evitare inutili doppioni di offerte N.B. : EVITARE COMMENTI SUPERFLUI SULLE OFFERTE, le segnalazioni non vanno commentate Al solito è richiesto il rispetto del regolamento generale del forum: niente member war, OT di qualsiasi tipo, post di sole faccine, contestazioni dell'operato dello Staff ed ogni altro tipo di messaggio non ritenuto idoneo negli altri thread COSA SI PUO' POSTARE SEGNALAZIONI DI OFFERTE: per segnalazioni si intendono chiaramente offerte serie, rilevanti e attuali. Esempio: un semplice sconto di 5€ sul prezzo di listino NON è un'occasione, quindi cerchiamo di usare il buonsenso e limitarci a quelle davvero utili. Evitate di postare link di dubbia utilità, insomma: devono essere OCCASIONI che fruttino un risparmio concreto, non risparmi di pochi euro. RICHIESTE DI OFFERTE: Cercate offerte per un gioco/accessorio/abbonamento specifico? Potete postare apposita richiesta nel thread. Chiaramente si richiede un minimo di buonsenso nelle richieste: presentarsi al D1 di un titolo o comunque vicino l'uscita per chiedere già offerte è assolutamente inutile ed appesantisce la fruizione del topic; spammare o uppare richieste in tempi ravvicinati è vietato; solo richieste ATTUALI, quelle relative a "futuri ipotetici" non sono ammesse (ad esempio, domande come: "quando pensate che sconteranno gioco X?" o "secondo voi sconteranno gioco Y al black friday?" sono chiaramente da evitare) E' possibile linkare offerte per qualsiasi edizione di un titolo, comprese le varie "Limited Edition" o "Collector's Edition", retail o digitale, oltre ad offerte riguardanti accessori, periferiche, PSN Card, Abbonamenti Plus et similia: vista l'estrema differenziazione dei prezzi di queste tipologie di articolo, facciamo appello al buon senso nel segnalare le vere OCCASIONI Prima di segnalare, tenete conto delle eventuali spese di spedizione, onde evitare di rendere superflua la segnalazione stessa. Specialmente per quanto riguarda offerte Ebay o di siti stranieri. N.B. Sono VIETATE discussioni o lamentele legate ai vari siti, negozi o catene. Per qualsiasi discussione in tal senso utilizzare il topic in rilievo "Info e Problemi siti e negozi italiani/stranieri" Sono ammesse segnalazioni di offerte da qualsiasi sito internet o retailer, purchè affidabili ATTENZIONE Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato, in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata. Buon risparmio a tutti!
  13. Benvenuti nel nuovo contest della sezione Trofei & Obiettivi! Questo contest si chiama Rare Trophy Week e si svolgerà come alternativa al contest Primo Platinatore, questa nuova sfida è volta a scoprire chi sarà stato il più bravo a scovare ed ottenere il platino con la percentuale di rarità minore durante la settimana prescelta, una sfida rivolta a tutti quei giocatori che cercano di concentrare i propri sforzi nell'ottenere trofei Playstation oppure obiettivi Xbox piu difficili o comunque rari! Informazioni generali Innanzitutto spieghiamo in cosa consiste il contest. Ad ogni contest, lo staff della sezione Trofei & Obiettivi sceglierà un lasso di tempo utile per lo svolgimento del contest, lo comunicherà in anticipo, e lo scopo dei partecipanti sarà quello di ottenere il trofeo Playstation oppure l'obiettivo Xbox con la maggiore rarità (rarità che verrà controllata sul sito PSNProfiles.com) durante il dato lasso di tempo (saranno validi tutti i tipi di trofei ed obiettivi), aggiudicandosi così un fantastico bannerino da sfoggiare in firma (vedere il paragrafo FAQ per maggiori informazioni). La durata del contest verrà comunicata a tempo debito con un post, ma solitamente è di una settimana. Regolamento Ecco a voi il regolamento del thread e del contest. Per sapere se potete partecipare, date un'occhiata ai requisiti riportati nelle FAQ più in basso. Mi raccomando, è importante seguire attentamente queste regole se non si vuole incorrere in situazioni poco piacevoli. • I trofei devono essere ottenuti NON PRIMA della mezzanotte del giorno in cui è attivo contest stesso. Es.: La Rare Trophy Week viene annunciata dal 7 Gennaio al 14 Gennaio compresi, i trofei ed obiettivi dovranno quindi essere ottenuti dopo le 00:01 del 7 Gennaio fino alle 23:59 del 14 Gennaio. • Come prova del bottino ottenuto sarà necessario aver aggiornato il proprio profilo su PSNProfiles, per permettere alla moderazione di conteggiare i regolari trofei ottenuti, e per quanto riguarda gli obiettivi sarà necessario aggiornare il proprio profilo Exophase. Per sapere come fare, date un'occhiata alle FAQ. • NON SPAMMARE! Evitare di: – andare spesso off-topic; – inviare post di sole faccine (che, tra l'altro, sono vietati dal regolamento in generale); – inviare post giusto per raggiungere il minimo consentito per la partecipazione; È possibile discutere, scherzare e complimentarsi con l'utente vincitore di turno, ma ovviamente senza esagerare. Eventuali discorsi off-topic troppo prolungati saranno cancellati e, se l'utente (o gli utenti) in questione dovessero continuare, scatterà il richiamo. Se dopo 3 richiami ricevuti l'utente dovesse averne ancora, lo staff deciderà il da farsi. • È assolutamente VIETATO: – insultare gli altri utenti; – utilizzare un linguaggio troppo scurrile e volgare; I post il cui giudizio rientra in queste due categorie saranno cancellati e l'utente (o gli utenti) in questione verranno pesantemente richiamati. • NO CHEATERS. Qualsiasi utente venga sorpreso ad elencare un trofeo di platino ottenuto mediante hack del salvataggio e/o altri metodi poco legali (se non del tutto), verrà estromesso dall'attuale contest e dai futuri (inclusa l'estromissione permanente dall'Albo d'oro dei platinatori, se vi tenterà di partecipare). • NON BARARE. È bene precisare che questo è un contest che mira al divertimento e alla socializzazione tra gli utenti. Abbiamo fiducia in tutti gli utenti che posteranno, pertanto vi chiediamo di non inventarvi trofei di platino che non avete ottenuto. Sotto quest'aspetto potete stare tranquilli, tutti gli ID PSN possono essere controllati dal sito PsnProfiles , il più noto tra i trophy hunter, quindi se qualche utente cercherà di fare il furbo, beh… non ce la farà. FAQ (Frequently Asked Questions) Q: Quali sono i requisiti minimi per partecipare al contest? A: Per poter partecipare, l'utente deve: – essere attivo in sezione Trofei & Obiettivi o nel resto del Gamesforum; – avere, come minimo, 50 post sul forum. Nel caso dovesse venire notato un utente che, per raggiungere questo requisito, inizi ad inviare post di puro SPAM, i moderatori provvederanno con i richiami e, se necessario, l'estromissione dai contest dello stesso. Q: Nel paragrafo "Informazioni generali" si parla di un bannerino come premio… potreste essere più specifici? A: Certo! Non a caso abbiamo scritto di rivolgersi a questo paragrafo per ricevere ulteriori informazioni. Allora, il vincitore del contest riceverà un bellissimo bannerino da tenere in firma, inoltre il suo nome utente e ID PSN verranno inseriti nell'Albo d'oro dei vincitori del contest e una Classifica generale dove vengono conteggiati il numero di contest vinti per utente. Insomma, è un privilegio non da poco! Q: Aiuto! Non so come aggiornare la mia lista trofei dalla PS4! Potreste darmi delle indicazioni? A: Tranquillo, è molto semplice! Accendi la console, effettua l'accesso al PSN, quindi premi il tasto triangolo su "Bacheca dei trofei" (che puoi trovare sotto la voce "PlayStation® Network, nella XMB) e selezionare "Sincronizzazione con il server". Q: Ho notato che un utente sembra spammare solo per poter partecipare al contest… si può fare qualcosa? A: L'unica cosa che puoi fare è segnalarcelo, al resto penseremo noi. Se noteremo riscontri su ciò che ci è stato riferito, provvederemo a richiamare l'utente. Q: Ho un dubbio su un utente che sembra aver ottenuto un trofeo mediante hack o cheat vari. È possibile controllare? A: Certamente! Tutti i trofei ottenuti illegalmente possono essere facilmente individuati su siti come PsnProfiles (che è il sito che, personalmente, ci sentiamo di consigliare sempre). Come già detto prima, puoi segnalarci l'utente in questione e provvederemo a controllare, richiamando ed estromettendo colui che ha abusato di questi metodi (ovviamente dopo le dovute verifiche). Q: Ho delle domande che non riguardano propriamente il contest o l'Albo d'oro dei vincitori, dove posso chiedere? A: Non qui. Il consiglio è quello di utilizzare il tasto di ricerca del forum o di cercare un thread opportuno alla tua domanda qui in sezione Trofei & Obiettivi. Nel caso non ci fosse nessun thread dedicato a quello che vorresti chiedere, sei libero di contattare un qualsiasi membro dello staff.
  14. Auricolari: Mmmh... no. Lasciate stare, tempo perso, qualsiasi ricerca di qualità e fedeltà d'ascolto è inutile con questo tipo di cuffie (o, colloquialmente, "cuffiette" o "cuffiettine"). Il problema principale è il posizionamento, visto che è praticamente impossibile tenerle ferme e stabili al loro posto, ne consegue che saranno sempre "messe male", e inoltre non forniscono alcun isolamento dall'esterno. Questo spinge molti ad alzare a dismisura il volume del lettore, il che introduce spesso distorsione del segnale, fastidio a chi ci stà intorno, oltre alla possibilità di riportare gravi danni permanenti. Volendo essere ottimisti il loro aspetto positivo è che costano molto poco, ma in linea di principio pagare per farsi del male non è una buona idea. Auricolari in-ear: Dai, iniziamo a ragionare I principali aspetti positivi delle in-ear sono la comodità e l'isolamento: essendo tendenzialmente molto piccole si possono infilare in qualsiasi anfratto dello zaino/borsa (sempre con una certa cura ovviamente, non sono indistruttibili), e una volta indossate correttamente difficilmente si muoveranno dal vostro condotto uditivo. Per posizionarle al meglio, infatti, vanno letteralmente "incastrate" nell'orecchio: questo permette un ottimo isolamento dall'esterno, potendo quindi utilizzare un volume di ascolto medio o basso anche in ambienti ragionevolmente rumorosi, con grande sollievo dei vostri timpani. Lo stesso posizionamento delle cuffie può però essere fonte di problemi: alcuni le trovano scomode (ma è solo questione di abitudine, garantito) e innaturali; mentre da un punto di vista oggettivo si può notare che il colore del suono che sentiamo può variare con piccole modifiche della posizione dell'auricolare, in particolare per quanto riguarda le basse frequenze. Vista infatti la dimensione minuscola del drive, in linea di principio i bassi vengono "amplificati" nel piccolo spazio tra timpano e auricolare: viene da sè che questa zona dello spettro difficilmente sarà precisa e impeccabile. In conclusione quindi, acquistando delle in-ear avremo delle cuffie adatte all'uso itinerante, pratiche e comode, al prezzo di una fedeltà timbrica non sempre impeccabile, a meno di spendere cifre considerevoli. Cuffie circumaurali: Le circumaurali sono cuffie di dimensioni medie ben più generose rispetto a quelle auricolari o sovraurali; la loro caratteristica principale è che il padiglione andrà a poggiare sull'orecchio avvolgendolo completamente, senza premerlo in modo diretto (circumaurale dal latino "che circonda l'orecchio"). Grazie a questa conformazione questo tipo di cuffia è quello che di solito risulta più comodo anche per ascolti di lunga durata, e che grazie alla generosa dimensione dei drive permette, in linea di massima, una risposta in frequenza più ampia, una timbrica più corretta e una dinamica più accurata. Di questo tipo di cuffia ne esistono tre varianti: aperta, semiaperta e chiusa, che spiegheremo tra poco. Cuffie sovraurali: Le cuffie sovraurali si pongono quale terza via tra le auricolari e le circumaurali nel tentativo di conciliare due aspetti distinti ma ugualmente importanti in un sistema di riproduzione potenzialmente "mobile": da un lato la fedeltà nella riproduzione sonora, fondamentale per un ascolto musicale di livello, caratteristica tipica delle cuffie circumaurali (in particolare quelle aperte); dall'altro lato la praticità delle cuffie auricolari per un utilizzo comodo anche al di fuori delle mura domestiche. Allo scopo di ottenere questo risultato la tecnologia sovraurale consente di produrre cuffie di medie dimensioni, mediante dei padiglioni che poggiano direttamente sull'orecchio, premendolo, anziché circondarlo completamente come succede con le circumaurali. Anche qui i modelli si possono dividere in aperti, semiaperti e chiusi; valgono, come per le circumaurali, considerazioni che trovate poco sotto. La conseguenza più diretta della struttura delle sovraurali consiste nel rischio di avvertire un senso di maggior pressione sui padiglioni auricolari, che può portare ad un evidente affaticamento e disagio dopo sessioni di ascolto prolungate. La gravità di questo inconveniente non è affatto scontata, dipende molto dal modello e dalla qualità della cuffia, quindi è inutile scartare a priori questa soluzione che, anzi, spesso può regalare piacevoli soddisfazioni. Aperta, semi-aperta, chiusa: Dalla prima andando verso l'ultima si indica un rispettivo incremento di isolamento acustico rispetto al mondo che ci circonda. La struttura di una cuffia aperta ci consente di avere una riproduzione fedele di quello che stiamo ascoltando a scapito di uno scarso isolamento acustico. Date queste caratteristiche, sono consigliate per un ascolto di tipo prettamente casalingo e non a caso sono le preferite dagli appassionati di Hi-Fi. La tipologia di cuffia semiaperta cerca di combinare le esigenze di isolamento acustico e fedeltà sonora in un unico prodotto, combinazione che risulta davvero efficace solo in prodotti hi-end e quindi molto costosi La cuffia chiusa ci consente un ascolto privo di interferenze esterne, ma con un suono che risulta spesso molto (a volte troppo) colorato rispetto alla fonte originale, sopratutto nel range dei bassi, che vengono naturalmente enfatizzati. Sconsigliate per un ascolto in alta fedeltà, sono l'ideale per chi lavora in campo audio (studi di registrazione, etc... .) In conclusione: la scelta va effettuata sostanzialmente in base ai propri gusti personali, possibilmente dopo un ascolto attento; in generale verrà preferito un auricolare in-ear oppure una sovraurale di piccole dimensioni se l'obiettivo primario è quello di effettuare ascolti "itineranti", anche solo per l'evidente ingombro e la scarsa praticità di una soluzione circumaurale, più indicate ad un uso casalingo o di studio. _________________ A cura di charlesjudges, Audiosculpt e OniXenon. [iMS]http://i55.tinypic.com/2ynkzuu.jpg[/iMS] Impianto stereo (sulla sinistra) ed home theatre (a destra) Questo topic vuole porsi come guida per chi avesse intenzione di comporre, in casa propria, una catena di riproduzione audio o audio/video per musica, film, videogiochi o eventi televisivi di qualunque tipo. Le cose da dire sono molte, ma è inutile partire senza aver prima precisato, in via generale, cosa si intende per impianto stereo e cosa, invece, per impianto home theatre. Un impianto stereo consente di riprodurre attraverso due diffusori, uno destro e uno sinistro, tracce audio registrate su due canali differenti e riprodotte contemporaneamente per ricostruire la scena sonora davanti all'ascoltatore e dare spazialità al suono in un'ideale "effetto palcoscenico". In realtà questa definizione è impropria, perché per stereofonia si dovrebbe intendere qualsiasi riproduzione acustica su più canali, senza il limite di due, a differenziare il concetto da quello di monofonia dove la sorgente sonora è solo una. Ma nella prassi, e nel gergo, per stereofonia e impianto stereo si fa riferimento alla nozione classica che vede appunto il numero di canali riprodotti fermo a due, o meglio ancora questa definizione classica nasce proprio dalla maggior diffusione di questo metodo di registrazione soprattutto per quanto riguarda il mercato musicale. Per questo, nell'immaginario collettivo, un impianto stereo è quello utilizzato "per ascoltare la musica", quando in realtà sarebbe, ed è, altrettanto in grado di riprodurre segnali bicanale o multicanale downmixati (ovvero ridotti a due da un processore adatto allo scopo, spesso integrato nell'amplificatore o nella sorgente) di diversa natura, cinematografica o televisiva; cosa che del resto accade, spesso senza saperlo, con qualunque sistema di diffusori integrati nei televisori in commercio. Un impianto home thatre, invece, se utilizzato al pieno delle sue potenzialità, è votato quasi totalmente alla riproduzione di tracce audio provenienti da materiale cinematografico; solo in seconda battuta viene anche sfruttato per riprodurre altro materiale come concerti registrati in multicanale o brani registrati, sempre in multicanale, su super audio CD (SACD). È da ricordare, per chiarezza, che con questo tipo di impianto è possibile riprodurre anche tracce stereo sfruttando i due soli canali frontali. Ciò premesso, per svolgere il proprio compito un impianto di questo tipo dev'essere dotato, in linea di massima, oltre che delle indispensabili elettroniche per l'amplificazione e la lettura del supporto (necessarie anche in una configurazione stereo, seppur diverse), di un minimo di due diffusori frontali, disposti in maniera del tutto simile a quella di un impianto stereo, ai quali bisogna aggiungere un canale centrale, responsabile della maggior parte dei dialoghi di un film, da posizionare in prossimità dello schermo, e un numero variabile di diffusori surround, ai quali sono affidati gli effetti ambientali provenienti dalle spalle e dai lati dell'osservatore. Resta fuori, a questo punto, solo il canale dedicato alla riproduzione delle frequenze più basse: il subwoofer. Abbiamo fatto la conoscenza con quei diffusori che rendono un sistema home theatre diverso da uno stereo; sono di più, sono più invadenti e ci avvolgono col loro suono. Dopo questa breve e tutt'altro che esaustiva introduzione, votata soprattutto ad indirizzare l'immaginario collettivo, sarà bene entrare nel dettaglio riguardo la composizione del proprio impianto, componente per componente. I DIFFUSORI Cominciamo dalla componente più nota, quella che forse identifica più di ogni altra la presenza di un impianto di riproduzione audio: naturalmente mi riferisco ai diffusori, le famose "casse". Di diverse forme e dimensioni, sono però tutti accomunati dalla loro peculiare funzione, quella di diffondere il segnale acustico inviato dall'amplificatore. Per fare questo i diffusori sono dotati di particolari strumenti, detti woofer, inseriti in un mobile, la cui forma non è mai lasciata al caso, con funzione di sostegno e in certi casi anche di cassa armonica. Eccoli qui, il diffusore, in questo caso un ottimo B&W CM7, ed un woofer preso singolarmente: Come appare evidente dall'immagine a sinistra un diffusore, nella maggior parte dei casi, non è composto da un singolo woofer, ma da due o più, a seconda delle caratteristiche volute dal produttore. Questa caratteristica non è casuale, ma risponde ad una chiara esigenza di qualità della riproduzione. Ad ogni singolo woofer, infatti, viene distribuita una fascia determinata di frequenze da riprodurre liberando di conseguenza gli altri da quella incombenza. Ciò è possibile grazie ad un apparecchio elettronico, detto crossover, più o meno raffinato a seconda della qualità generale del prodotto, inserito all'interno del mobile ed al quale viene affidato il compito di "tagliare" le frequenze che verrano poi smistate ai diversi woofer disponibili, collegati proprio al crossover. Normalmente possiamo distinguere tre categorie principali di woofer a seconda delle più diffuse scelte produttive in questo ambito, studiate per ottenere un buon rapporto tra omogeneità sonora e carico di lavoro del singolo woofer (un'eccessiva divisione delle frequenze può essere dannosa se non appoggiata da componenti e costruzione di elevata qualità): - il woofer, normalmente quello dei tre posto più in basso, al quale vengono affidate le basse frequenze (da 60 a 3000 Hz, ma non è una regola aurea), fino alla soglia in cui subentra il lavoro del subwoofer (componente separato e non indispensabile in ambito stereo contrariamente che in quello home theatre) attraverso un apposito taglio di frequenza deciso manualmente dall'utente via amplificatore; - il midwoofer, come lascia intuire il nome, si occupa delle frequenze medie (indicativamente dai 3000 agli 8000 Hz); - infine il tweeter (dall'inglese to tweet = cinguettare), caratteristicamente piccolo e "agile" per la riproduzione delle alte e altissime frequenze (dagli 8000 Hz in su). Nell'immagine della B&W CM7 è quello in cima circondato da una piastra metallica. - spesso, oserei dire sempre, sarà possibile individuare nel mobile un foro di dimensione variabile, chiamato bass reflex, dalla funzione peculiare: incanala le frequenze più basse sfruttando le caratteristiche di cassa armonica del mobile e le diffonde per rafforzare la gamma bassa. Se mal implementato è la fonte principale di bassi sporchi e caotici. Inutile sottolineare come il range di frequenza riproducibile, dalla più bassa alla più alta raggiungibile, dipende dalla qualità del componente e dalla sua integrazione nell'ottica d'insieme del diffusore, a cui bisogna aggiungere la qualità costruttiva generale e lo studio di ottimizzazione acustica svolto in sede di ricerca. Nella sostanza, per quanto attiene al woofer in quanto tale, più ne aumenta il diametro più questo sarà in grado di raggiungere frequenze basse, grazie alla mole superiore di aria che sarà in grado di spostare. Nella scelta del diffusore non è male fare affidamento anche a questo dato, senza però lasciarsi trarre in inganno ma valutando sempre il prodotto nel suo insieme (e ASCOLTANDOLO SEMPRE prima di mettere mano al portafoglio, se possibile). Detto questo, però, non tutti i diffusori adottano una configurazione a tre woofer, la differenza consisterà nel maggiore o minore carico di frequenze affidate ad ogni singolo woofer; non commettete l'errore di considerare automaticamente peggiore una configurazione a woofer unico, per i motivi detti appena sopra un diffusore di questo tipo può essere anche significativamente migliore di un mediocre diffusore a tre vie. Oltretutto, idealmente, la diffusione concentrata in un unico punto aiuta a migliorare la scena sonora. Bisogna operare un bilanciamento tra i vari aspetti positivi e negativi di ogni possibile configurazione, per trovare la quadratura del cerchio. Da una parte un solo woofer potrebbe fare fatica a coprire in modo soddisfacente tutto il range di frequenze, dall'altro diversi woofer mal gestiti si allontaneranno dall'idea di fedeltà timbrica. Un cenno veloce alla distinzione tra diffusore da scaffale e da pavimento: non mi sembra il caso di soffermarsi troppo su questo aspetto, vista la cristallina pregnanza di significato delle due definizioni. Il primo nasce per essere appoggiato su superfici ad altezza orecchio o fissato ad appositi stand da muro o da pavimento; il secondo trova la sua naturale collocazione a contatto diretto col pavimento. La differenza tra i due sta tipicamente nelle dimensioni e nella possibile preferenza di un diffusore da pavimento per la maggiore facilità con cui è in grado di raggiungere frequenze più basse e dare maggior corpo al suono grazie al maggior "peso" strutturale. Anche qui però possiamo individuare diffusori da scaffale o addirittura microdiffusori (mi sovvengono le B&W M1 o le Focal Dome) in grado di rivaleggiare e superare diffusori da pavimento di scarsa qualità d'insieme. Alcuni dei dati più significativi che compaiono tra le specifiche tecniche di un diffusore sono quelli relativi alla frequenza e all'impedenza. La prima è indicata da due cifre distinte che rappresentano il range di frequenze coperto da quel determinato modello (es. 55 - 22000 hertz: il diffusore raggiunge basse frequenze fino a 55 hertz e alte frequenze fino a 22000 hertz); inutile dire che i produttori non di rado tendono a dichiarare cifre, soprattutto verso il basso, poi smentite da una rilevazione accurata con gli appositi strumenti. Con riferimento alla frequenza minima è buona norma aggiungere un valore in hertz che oscilli tra i 20 e i 30 hertz in più rispetto a quella dichiarata dalla casa. Per non parlare di alcuni diffusori, evidentemente di qualità scadente, che presentano dei veri e propri buchi di frequenza dovuti alla costruzione e alla tecnologia impiegata; il problema può essere rilevato solo grazie ad un ascolto preventivo e ad un orecchio un po', ma nemmeno troppo in alcuni casi eclatanti, allenato. Il primo esempio blasonato che mi viene in mente è quello di Bose, nota marca non troppo amata dagli appassionati di Hi-Fi; un impianto Bose può essere riconosciuto ad orecchio anche solo per l'eccessiva salita in frequenza del subwoofer costretto a sopperire la mancanza di basse frequenze (e medio/basse, anche 180 hertz a seconda dei casi) dei satelliti. Un buon subwoofer dovrebbe contenere verso il basso il proprio range di frequenze (idealmente in un massimo di 70 hertz), così da non poterne individuare la posizione nello spazio per evitare di rovinarne l'effetto avvolgente; se le frequenze salgono la spazialità del subwoofer si palesa vanificandone l'effetto. L'impedenza consiste invece in un valore espresso in ohm (normalmente 2, 4 o 8 ohm, nella maggior parte dei casi 4 o 8) la cui rilevanza viene in gioco al momento dell'accostamento del diffusore all'amplificatore che andrà ad alimentarlo. Senza scendere in dettagli fisici e mantenendosi su un piano più pratico possiamo dire che più il dato dell'impedenza è alto meno l'amplificatore incontrerà resistenza nel veicolare l'audio al diffusore. Ogni amplificatore dovrebbe indicare, tra le specifiche e nella zona in cui andranno collegati i diffusori, il valore consigliato di impedenza dei diffusori. Se un amplificatore indicherà un'impedenza consigliata di 8 ohm sarà preferibile non collegare diffusori la cui impedenza sia di 4 ohm; al contrario un amplificatore in grado di pilotare diffusori a 4 ohm sarà in grado di veicolare senza problemi questi e anche altri diffusori la cui impedenza dovesse essere più elevata (6, 8, 16 ohm, etc.). Sostanzialmente la differenza su questo versante viene fatta dall'alimentazione del nostro amplificatore: un buon alimentatore (magari toroidale, ma occhio ai prezzi) sarà in grado di sopportare carichi più bassi e fornire corrente più "robusta". Una cattiva alimentazione farà scattare facilmente i dispositivi di sicurezza e blocco dell'amplificazione in caso di contrasto tra diffusore e amplificatore, situazione tipica delle soluzioni entry level (non per questo da scartare, basta effettuare una scelta oculata dei diffusori che siano facilmente pilotabili). Resta da vedere come dovranno collegarsi i diffusori all'amplificatore. La soluzione standard consiste in due (o quattro) morsetti che dovranno mantenere a contatto con le proprie parti metalliche un appostio cavo di potenza, il cui compito è di trasportare la corrente precedentemente processata dall'amplificatore. [iMS]http://img829.imageshack.us/img829/7095/morsetti.jpg[/iMS] A sinistra possiamo vedere dei morsetti a vite che necessitano di essere svitati parzialmente per consentire l'accesso alla cavità in cui andrà inserita la terminazione in rame del cavo di potenza, appositamente "spellato" negli ultimi due centimetri circa, possibilmente avvitata su sé stessa per aumentare i contatti tra i diversi fili di rame. Nei diffusori di fascia bassa la soluzione adottata può essere quella di morsetti a molla che bloccano automaticamente il cavo ma in maniera meno tenace. Nella quasi totalità dei morsetti a vite il cavo può essere inserito anche tramite apposite terminazioni che rendono la superficie di contatto più sicura, si tratta di connettori che possono essere a banana o a forcella, in entrambi i casi il processo di avvitamento del cavo ferrà effettuato su di questi che andranno a collegarsi rispettivamente in un buco sulla cima del morsetto o alla base dello stesso che andrà poi avvitato. [iMS]http://imageshack.us/m/84/2322/104366g.jpg[/iMS] Per quanto attiene infine alla disposizione dei vari diffusori nelle due tipologie di impianto conviene affidarsi, per chiarezza, a queste due rappresentazioni schematiche: [iMS]http://www.gorilladigitale.com/wp-content/uploads/2009/11/129024.jpg[/iMS] Non c'è molto da dire a riguardo. Un impianto stereo si compone di due soli diffusori, posti alla stessa distanza rispetto all'ascoltatore e orientati verso lo stesso. L'utilizzo di un subwoofer è facoltativo e anzi fortemente sconsigliato dai puristi del genere. Più complicata la disposizione dei diffusori in una soluzione home thatre, in cui peraltro l'utilizzo di un subwoofer è caldamente consigliato, così come consigliato è il suo posizionamento tra i due diffusori frontali, gli unici davvero necessari (ma ovviamente non sufficienti) anche in questa configurazione. Un consiglio che si sente ripetere spesso e che mi sento di condividere è questo: sempre meglio avere buoni componenti un po' alla volta piuttosto che tutto e subito ma di qualità deteriore. Quindi se le finanze non permettono altro (come nel mio caso, infatti mi comportai così) la scelta ideale è quella di comporre il proprio impianto un po' alla volta: prima i due diffusori frontali, poi il subwoofer, in un terzo momento il centrale ed infine i vari surround (normalmente due, dato che i surround back richiedeno ulteriori elevate difficoltà di posizionamento a fronte di uno scarso utilizzo). Non ci sono problemi, quindi, ad accendere il proprio amplificatore con un numero di diffusori collegati inferiore alla tradizionale composizione multicanale home theatre (l'importante è che ci siano almeno i dure frontali!). L'AMPLIFICAZIONE [iMS]http://img820.imageshack.us/img820/5668/imagegenashx.jpg[/iMS] Due amplificatori integrati: a sinistra un due canali, cuore di un impianto stereo, a destra un sintoamplificatore votato principalmente all'home theatre, ma che non disdegna un po' di buona musica di tanto in tanto. Vedremo come la sezione di amplificazione possa essere più articolata, tuttavia con un assai probabile e consistente incremento dei prezzi. Quando sentite parlare di SINTOamplificatore si tratta semplicemente dello stesso apparecchio dotato ANCHE di sintonizzatore radio AM/FM. Passiamo ora a quello che può essere definito il cuore di una catena di riproduzione audio (e video), intorno a cui si sviluppano gli altri componenti per formare un sistema in grado di soddisfare i diversi gusti di ognuno. Sto parlando dell'amplificatore. Non si deve essere laureati in fisica per intuire, deducendolo dal termine stesso, il ruolo di questo componente all'interno del proprio impianto: si tratta di un'elettronica in grado di ricevere il segnale da una sorgente esterna (per esempio un lettore CD o DVD), veicolarlo attraverso le apposite sezioni di amplificazione presenti all'interno della macchina e infine inviarlo ai diffusori collegati alle relative uscite. Diamo subito un'occhiata veloce all'interno di questi apparecchi: Magari l'avrete intuito da soli, ma se così non fosse vi dirò che a sinistra stiamo guardando un amplificatore multicanale mentre a destra uno stereo. La sostanza è la stessa, e infatti le aree che ho evidenziato con colori diversi, di cui ora spiegherò il significato, sono parte integrante di entrambe le soluzioni. Le parti segnate in giallo, distinguibili anche per la caratterisitica forma a "pettine", sono le sezioni di amplificazione vere e proprie, quelle che si occupano di trattare il segnale. Le zone verdi individuano nel complesso tutti i circuiti del sistema, che accolgono e distribuiscono il segnale amplificato gestendo tutti gli ingressi e le uscite audio e video (queste ultime solo in un amplificatore multicanale, naturalmente) a cui sono collegati. Infine le zone cerchiate di rosso rappresentano una parte molto importante di questa elettronica: il trasformatore, dalla cui qualità dipende il maggiore o minor grado di resistenza allo "stress da utilizzo" del nostro apparecchio. In particolare possiamo notare come nei due casi questo componente risulti diverso: a sinistra è una sorta di cubo mentre a destra un cilindro bucato in centro. Il primo è un classico trasformatore a lamelle, la soluzione più impiegata in sistemi di fascia bassa, medio/bassa, media e spesso anche medio/alta. Il secondo è un trasformatore toroidale, caratterizzato da un'efficienza ed un'affidiabilità superiori, montato abitualmente in sistemi di fascia alta e High-end. Dalle due immagini è evidente come lo stereo risulti più vuoto e scarno rispetto al multicanale, qualcuno potrebbe essere portato a pensare che questo derivi solo dal minor numero di canali gestiti. In realtà questo aspetto della questione incide solo marginalmente sulla struttura interna di elettroniche di questo tipo, il vero dato che si può ricavare guardando "sotto la pelle" di un amplificatore riguarda la qualità della macchina almeno dal punto di vista strutturale, costruttivo e di componentistica impiegata (per la qualità di riproduzione non si può chiaramente prescindere da un ascolto). Non a caso nell'immagine di destra ci troviamo di fronte ad una macchina di fascia bassa, vediamo un'immagine di un prodotto simile ma di fascia ben più elevata: L'immagine è cliccabile. Si può notare da subito una maggiore qualità che si traduce in un senso di solidità e affidabilità generale. Il discorso però va bene solo se non spinto fino alle sue estreme conseguenze: una buona qualità costruttiva è un punto a favore per un possibile acquisto, ma non si traduce automaticamente in una resa sonora di riferimento. Allo stesso modo alcune case, anche blasonate, che trascurano un po' l'ordine in favore di buoni componenti e grande interazione tra gli stessi non devono essere trascurate per il solo motivo di non creare macchine belle da vedere una volta tolto il coperchio. Del resto sarebbe fatto per rimanere chiuso, anche per ovvi motivi di garanzia. Oltretutto, per rendere molti apparecchi, ottimi sul piano della resa sonora, accessibili al maggior numero di utenti, si cerca pur sempre di abbattere i costi di produzione. Visto l'interno l'attenzione si può ora spostare sul lato più "caldo" dell'amplificatore, e ovviamente mi riferisco a quello posteriore. La cosa migliore da fare è aiutarci da subito con un'immagine: L'immagine è cliccabile. Quello che vedete è il retro di un amplificatore multicanale, sembra molto confuso e caotico ma in realtà segue uno schema preciso che, salvo modifiche riguardanti la posizione dei connettori, si ripete sonstanzialmente invariato per ogni marca e modello. Cominciamo dalle cose semplici: in basso a destra, segnato in azzurro, vediamo il connettore femmina per il cavo di alimentazione. Questo modello, di fascia media, adotta la soluzione a cavo estraibile, altri, di fascia più bassa, non permettono lo scollegamento dal lato dell'amplificatore, con i dovuti disagi in caso di necessaria sostituzione del solo cavo di alimentazione. In alto a sinistra invece, segnati in viola, si trovano i due ingressi per le antenne radio rispettivamente FM e AM, solitamente in dotazione con il sintoamplificatore. Altra sezione abbastanza intuitiva è quella evidenziata in rosso e posizionata in basso: si tratta della zona dedicata al collegamento dei vari diffusori, indicati a coppie (ad eccezione del singolo canale centrale) e con la dicitura "left" e "right" da valutare rispetto alla nostra posizione nel momento in cui guardiamo lo schermo di proiezione. Come detto in precedenza non tutti i connettori devono essere occupati perché l'amplificatore faccia il suo dovere, quelli davvero indispensabili sono i due frontali, gli altri possono essere aggiunti anche col tempo e temporaneamente esclusi attraverso una selezione da menù (se mancano i soli surround) o l'impostazione della modalità stereo (se dovesse mancare anche il canale centrale). Ricordate di fare attenzione affinché la polarità con cui collegate i cavi dal sinto ai diffusori venga rispettata (nero con nero e bianco, rosso o colorato con rosso), in caso contrario è probabile che il primo entri in modalità di protezione se sottoposto a stress eccessivo. In ogni caso la dinamica dell'audio sarà pessima quindi l'errore dovrebbe essere percepibile anche ad orecchio. Spostiamo ora lo sguardo sulla zona delle uscite pre (PRE OUT) segnate in arancione. Possiamo subito notare che ognuna delle otto uscite è indicata col nome di uno dei diffuori eventualmente in nostro possesso: la particolarità di queste uscite consiste nel permettere di collegare degli amplificatori separati (cc.dd. finali), facendo funzionare il nostro sinto solo per la parte di gestione e smistamento dei vari segnali, escludendo le funzionalità di pura amplificazione dei diffusori. Il nostro sintoamplificatore si trasforma quindi in un (sinto)preamplificatore, che dovrà essere completato da un finale o addirittura più finali a seconda di quanti se ne vogliano usare. Chiaramente i diffusori andranno collegati ai morsetti dei finali e non più a quelli del sinto di cui abbiamo appena parlato. In uno scenario, non molto plausibile in impianti ordinari, si potrebbe arrivare ad avere otto finali monofonici ciascuno predisposto a pilotare un solo diffusore. Se vi state chiedendo quale sia l'utilità di tutto questo la risposta è in sostanza un variabile incremento della qualità audio, a fronte però di spese significativamente superiori. La scelta di utilizzare queste uscite è del tutto opzionale, addirittura molti modelli di fascia medio-bassa ne sono sprovvisti, con la sola eccezione dell'uscita pre subwoofer. Il sub infatti sarà (in pratica) sempre attivo, dotato cioè di un proprio amplificatore integrato. In questo caso quindi con il nostro cavo di segnale collegheremo l'uscita pre del sinto all'ingresso apposito sul pannello di collegamento del subwoofer che verrà poi gestito dal primo. [iMS]http://oi55.tinypic.com/xlmcty.jpg[/iMS] Un amplificatore finale multicanale (non ha tasti oltre a quello di accensione, come vedete) e un cavo di segnale con cui effettuare il collegamento alle uscite pre del sintoamplificatore. Tornando al nostro pannello posteriore è necessario trattare congiuntamente due ampi settori, posizionati sulla parte alta dell'immagine, in quanto funzionalmente collegati tra loro. Le aree contrassegnate in verde e in bianco, infatti, individuano rispettivamente gli ingressi sul versante audio e quelli sul versante video. In parole povere se volessimo collegare un lettore DVD con il classico cavo RCA giallo, bianco e rosso dovremmo comportarci in questo modo: i due cavi audio (bianco e rosso, indice di un segnale stereo) andranno collegati all'ingresso DVD del settore verde, mentra il cavo che veicola il video (giallo) andrà collegato all'ingresso DVD del settore bianco. Dopodiché, per il solo lato video, dovremo premurarci di tracciare un cavo di segnale dall'uscita MONITOR, sempre gialla in questo caso, fino ad uno degli ingressi del nostro televisore, che su un solo canale sarà così in grado di visualizzare più sorgenti a seconda di quale andremo a selezionare con il telecomando del sintoamplificatore. È facile individuare il tutto grazie al classico schema di colori e alle etichettature stampate sul pannello posteriore; a proposito di queste ultime è inutile dire che servono solo per individuare correttamente la combinazione di ingressi da utilizzare, ma nulla vieterebbe di collegare il lettore DVD agli ingressi TV. L'importante è che la stessa sorgente venga collegata agli ingressi contrassegnati dallo stesso nome, altrimenti una volta selezionata la sorgente dal telecomando (ad esempio DVD) il rischio sarebbe quello di sentire solo l'audio senza vedere il video o viceversa. Nulla vieta comunque di collegare il video direttamente al televisore e il solo audio all'amplificatore (i tanti ingressi video sono più che altro comodi per gestire tante sorgenti avendo a disposizione un televisore con pochi ingressi); in questo caso da televisore selezioneremo il canale desiderato e la selezione col telecomando del sinto servirà solo a sincronizzare l'audio. Identico discorso vale anche per gli ingressi e le uscite S-Video e Component che si differenziano solo per il tipo di cavo video rispetto al classico cavo RCA giallo. Discorso diverso meritano gli ingressi digitali all'estrema destra del settore verde. A differenza degli ingressi RCA bianchi e rossi, capaci di veicolare solo audio in stereo, questi (ottico o coassiale che sia) possono portare anche all'ascolto di tracce multicanale (non in alta definizione, però) con un solo semplice cavo da collegare sempre tra la nostra sorgente (es. lettore DVD) e uno dei nostri ingressi digitali. Altro modo per ricevere tracce multicanale, anche in alta definizione questa volta (senza però la comodità dell'HDMI), consiste nell'ormai sempre più rara soluzione posta all'estrema sinistra del settore verde, denominata 7.1CH INPUT; questa marea di ingressi analogici dev'essere collegata cavo per cavo (fino a otto cavi RCA!) alle uscite, se esistenti, poste su una delle nostre sorgenti. Soluzione molto scomoda ma indispensabile per chi non voglia perdere la possibilità di godere delle tracce audio in alta definizione pur non disponendo di un amplificatore dotato di ingressi e uscite HDMI. E proprio la sezione HDMI è l'ultima rimasta da esaminare, circondata da un riquadro rosa. Come forse già saprete la peculiarità di questa connessione digitale è quella di essere in grado di veicolare audio e video contemporaneamente con un solo cavo, rendendo quasi inutili tutti i discorsi fatti nelle ultime righe. Condizione per usufruirne è ovviamente la disponibilità di una sorgente e di un televisore dotati rispettivamente di almeno un'uscita e un ingresso HDMI. Per il resto il funzionamento è molto semplice: dalla sorgente si collega il cavo ad un ingresso del sinto e dall'uscita di questo (raramente ce ne sono due, se sono di fascia medio-alta) un altro cavo diretto all'ingresso del televisore. Fatto questo sarà solo questione di sintonizzarsi sulla sorgente collegata, sia esse un lettore DVD, Blu-ray o una console, con la comodità di avere tre sorgenti collegate al televisore attraverso un solo cavo HDMI. Alcuni amplificatori sono dotati di funzione pass-through, quindi lasciano passare il segnale anche da spenti permettendo di usare le sorgenti anche con il solo televisore in funzione, altri invece non permettono di farlo e necessitano di essere accesi. Altra annotazione importante riguarda il tipo di connessione HDMI: alcuni sinto (di fascia bassa, essenzialmente) hanno la funzione di HDMI switcher (normalmente si parla invece di HDMI repeater), utile solo per collegare più sorgenti ma non in grado di veicolare l'audio. Fate attenzione a questa cosa in fase di acquisto di prodotti a prezzi sospetti, perché il rischio è quello di dover provvedere ad una connessione audio separata con uno dei metodi visti nel paragrafo precedente (analogica o digitale). Finita questa lunga analisi del pannello posteriore di un sintoamplificatore multicanale (visto dalla giusta prospettiva quello che può sembrare un gran disordine ha in realtà uno schema ben preciso) quello che resta da fare è dare un'occhiata anche al retro di "uno stereo". Sarà una cosa rapida, soprattutto perché dopo aver conosciuto il suo cugino più complicato abbiamo già familiarità con le varie funzioni. L'immagine è cliccabile. Da destra verso sinistra possiamo vedere: - un pulsante generale di accensione e spegnimento; - il connettore del cavo di alimentazione; - i morsetti per i diffusori destro e sinistro; - le uscite pre a cui collegare opzionalmente degli amplificatori finali; - sei ingressi per altrettante sorgenti (lettore CD, MC, sintonizzatore radio, etc.) di cui l'ultima dedicata ad un giradischi; Non tutti gli amplificatori stereo sono dotati di ingresso PHONO per il collegamento di un giradischi; quelli che ne sono sprovvisti necessitano di un ulteriore "scatolotto", il PRE PHONO, che funge da ponte di collegamento tra il giradischi stesso e uno degli ingressi stereo di cui si dispone. Di questo apparecchio ne esistono parecchi modelli, di ogni marca e fascia di prezzo, dalle decine di euro alle migliaia (!). Come al solito è questione di compromessi, occhio alle recensioni, soprattutto sotto la voce qualità/prezzo, e questo è un discorso che vale per questo come in tutti gli altri componenti di un impianto che abbiamo visto fino ad ora. Recensioni, forum specializzati, consigli di utenti e ascolti con le proprie orecchie sono le armi di cui si dispone per spendere al meglio i propri soldi, evitando di buttarli.
  15. Benvenuti nel nuovo contest della sezione Trofei & Obiettivi! Questo contest si chiama Trophy Rush Week e si svolgerà come alternativa al contest Primo Platinatore, questa nuova sfida è volta a scoprire chi sarà stato il più bravo ad accumulare il maggior numero di trofei ottenuti durante la settimana prescelta, una sfida perfetta per gli accumulatori seriali di trofei Playstation ed obiettivi Xbox! Informazioni generali Innanzitutto spieghiamo in cosa consiste il contest. Ad ogni contest, lo staff della sezione Trofei & Obiettivi sceglierà un lasso di tempo utile per lo svolgimento del contest, lo comunicherà in anticipo, e lo scopo dei partecipanti sarà quello di ottenere quanti più trofei Playstation ed obiettivi Xbox possibili durante il dato lasso di tempo (saranno validi tutti i tipi di trofei ed obiettivi), aggiudicandosi così un fantastico bannerino da sfoggiare in firma (vedere il paragrafo FAQ per maggiori informazioni). La durata del contest verrà comunicata a tempo debito con un post, ma solitamente è di una settimana. Regolamento Ecco a voi il regolamento del thread e del contest. Per sapere se potete partecipare, date un'occhiata ai requisiti riportati nelle FAQ più in basso. Mi raccomando, è importante seguire attentamente queste regole se non si vuole incorrere in situazioni poco piacevoli. • I trofei devono essere ottenuti NON PRIMA della mezzanotte del giorno in cui è attivo contest stesso. Es.: La Trophy Rush Week viene annunciata dal 7 Gennaio al 14 Gennaio compresi, i trofei ed obiettivi dovranno quindi essere ottenuti dopo le 00:01 del 7 Gennaio fino alle 23:59 del 14 Gennaio. • Come prova del bottino ottenuto sarà necessario aver aggiornato il proprio profilo su PSNProfiles, per permettere alla moderazione di conteggiare i regolari trofei ottenuti, e per quanto riguarda gli obiettivi sarà necessario aggiornare il proprio profilo Exophase. Per sapere come fare, date un'occhiata alle FAQ. • NON SPAMMARE! Evitare di: – andare spesso off-topic; – inviare post di sole faccine (che, tra l'altro, sono vietati dal regolamento in generale); – inviare post giusto per raggiungere il minimo consentito per la partecipazione; È possibile discutere, scherzare e complimentarsi con l'utente vincitore di turno, ma ovviamente senza esagerare. Eventuali discorsi off-topic troppo prolungati saranno cancellati e, se l'utente (o gli utenti) in questione dovessero continuare, scatterà il richiamo. Se dopo 3 richiami ricevuti l'utente dovesse averne ancora, lo staff deciderà il da farsi. • È assolutamente VIETATO: – insultare gli altri utenti; – utilizzare un linguaggio troppo scurrile e volgare; I post il cui giudizio rientra in queste due categorie saranno cancellati e l'utente (o gli utenti) in questione verranno pesantemente richiamati. • NO CHEATERS. Qualsiasi utente venga sorpreso ad elencare un trofeo di platino ottenuto mediante hack del salvataggio e/o altri metodi poco legali (se non del tutto), verrà estromesso dall'attuale contest e dai futuri (inclusa l'estromissione permanente dall'Albo d'oro dei platinatori, se vi tenterà di partecipare). • NON BARARE. È bene precisare che questo è un contest che mira al divertimento e alla socializzazione tra gli utenti. Abbiamo fiducia in tutti gli utenti che posteranno, pertanto vi chiediamo di non inventarvi trofei di platino che non avete ottenuto. Sotto quest'aspetto potete stare tranquilli, tutti gli ID PSN possono essere controllati dal sito PsnProfiles , il più noto tra i trophy hunter, quindi se qualche utente cercherà di fare il furbo, beh… non ce la farà. FAQ (Frequently Asked Questions) Q: Quali sono i requisiti minimi per partecipare al contest? A: Per poter partecipare, l'utente deve: – essere attivo in sezione Trofei & Obiettivi o nel resto del Gamesforum; – avere, come minimo, 50 post sul forum. Nel caso dovesse venire notato un utente che, per raggiungere questo requisito, inizi ad inviare post di puro SPAM, i moderatori provvederanno con i richiami e, se necessario, l'estromissione dai contest dello stesso. Q: Nel paragrafo "Informazioni generali" si parla di un bannerino come premio… potreste essere più specifici? A: Certo! Non a caso abbiamo scritto di rivolgersi a questo paragrafo per ricevere ulteriori informazioni. Allora, il vincitore del contest riceverà un bellissimo bannerino da tenere in firma, inoltre il suo nome utente e ID PSN verranno inseriti nell'Albo d'oro dei vincitori del contest e una Classifica generale dove vengono conteggiati il numero di contest vinti per utente. Insomma, è un privilegio non da poco! Q: Aiuto! Non so come aggiornare la mia lista trofei dalla PS4! Potreste darmi delle indicazioni? A: Tranquillo, è molto semplice! Accendi la console, effettua l'accesso al PSN, quindi premi il tasto triangolo su "Bacheca dei trofei" (che puoi trovare sotto la voce "PlayStation® Network, nella XMB) e selezionare "Sincronizzazione con il server". Q: Ho notato che un utente sembra spammare solo per poter partecipare al contest… si può fare qualcosa? A: L'unica cosa che puoi fare è segnalarcelo, al resto penseremo noi. Se noteremo riscontri su ciò che ci è stato riferito, provvederemo a richiamare l'utente. Q: Ho un dubbio su un utente che sembra aver ottenuto un trofeo mediante hack o cheat vari. È possibile controllare? A: Certamente! Tutti i trofei ottenuti illegalmente possono essere facilmente individuati su siti come PsnProfiles (che è il sito che, personalmente, ci sentiamo di consigliare sempre). Come già detto prima, puoi segnalarci l'utente in questione e provvederemo a controllare, richiamando ed estromettendo colui che ha abusato di questi metodi (ovviamente dopo le dovute verifiche). Q: Ho delle domande che non riguardano propriamente il contest o l'Albo d'oro dei vincitori, dove posso chiedere? A: Non qui. Il consiglio è quello di utilizzare il tasto di ricerca del forum o di cercare un thread opportuno alla tua domanda qui in sezione Trofei & Obiettivi. Nel caso non ci fosse nessun thread dedicato a quello che vorresti chiedere, sei libero di contattare un qualsiasi membro dello staff.
  16. Apro questo topic per creare una guida comoda di tutti i giochi indie che sono usciti o che usciranno anche in versione retail. A molti di noi fa piacere collezionare giochi e sicuramente ci sono molti titoli digitali che abbiamo amato che ci farebbe piacere avere nella nostra collezione, da affiancare ai titoli "maggiori". Se qualche anno fa la situazione era molto più "rigida" e difficilmente i titoli inizialmente pensati per un'uscita in DD vedevano la luce anche sugli scaffali dei negozi, negli ultimi anni sono sempre di più gli indie che godono di un'uscita in edizione fisica per la gioia di tutti gli appassionati. Oltre ai giochi editi da publisher quali Rising Star, esistono alcuni editori specializzati nella distribuzione di titoli indie in edizione fisica. Ecco quelli principali: LIMITED RUN --> il principale editore di titoli in edizione limitata. Attiva da anni con PS4 e PSVita da aprile 2018 si è affacciata al mercato Switch, con 11 giochi usciti finora e molti altri in programma. Essendo tutte edizioni limitatissime rimangono disponibili sul sito solo per pochi giorni prima di andare sold-out. Molti giochi finiscono poi su ebay o amazon a prezzi maggiorati, quindi meglio approfittarne subito. SUPER RARE GAMES --> i "concorrenti" europei di Limited Run. Per ora hanno pubblicato solo pochi giochi su Switch ma il numero è destinato a salire. Solitamente i giochi restano disponibili più a lungo. SIGNATURE EDITION GAMES --> collegato all'editore Merge Games, questo sito mette in vendita edizioni speciali e da collezione di vari giochi, caratterizzate dal fatto di essere "autografate" dai developer. Le edizioni standard sono distribuite normalmente tramite Gamestop e Amazon. East Asia Soft --> editore di giochi orientali. Per ora su Switch ha in programma alcuni shumps, ma è da tenere d'occhio. I giochi editi da East Asia Soft sono venduti su Play Asia. FANGAMER --> più orientato sul ELENCO DI INDIE IN VERSIONE RETAIL (sempre in aggiornamento) LIMITED RUN GAMES Thimbleweed Park --> sold out (#001) Mercenary Kings --> sold out (#002) Flinthook --> sold out (#003) Pixeljunk Monsters 2 --> sold out (#004) Saturday Morning RPG --> sold out (#005) Slime-san --> sold out (#006) Kingdom New Lands --> sold out (#007) Night Trap --> sold out (#008) Thumper --> sold out (#009) Oxenfree --> sold out su Limited Run (#010) West of Loathing --> sold out (#011) Dust: An Elysian Tail --> sold out (#012) Yooka Laylee -> sold out (#013) - disponibile da BEST BUY con cover variant Furi --> sold out (#014) Golf Story --> sold out (#015) - disponibile da BEST BUY con cover variant Broken Age --> sold out (#016) Outlast Bundle of Terror --> sold out (#017) Outlast 2 --> sold out (#018) Battle Chef Brigade --> sold out (#019) - disponibile da BEST BUY con cover variant Cosmic Star Heroine --> sold out (#020) Shantae and the Pirate's Curse --> sold out (#021) Windjammers --> sold out (#022) Celeste --> sold out (#023) - disponibile da BEST BUY con cover variant Danmaku Unlimited 3 --> sold out (#024) Iconoclasts --> sold out (#025) Another World --> sold out (#026) Run Bloodstained Curse of the Moon (#27) Super Meat Boy (#28) ToeJam & Earl Back to the Groove --> sold out (#029) The Escapists Complete Editiion --> preorder aperto (#030) Fuori serie Oceanhorn --> sold out Layers Of Fear: Legacy --> sold out _____________________________________________________________________________________________________ SUPER RARE GAMES Human Fall Flat --> sold out (#001) The Flame in the Flood --> sold out (#002) Shelter Generations --> sold out (#003) Lovers in a Dangerous Spacetime --> sold out (#004) Mutant Mudds Collection --> sold out (#005) Worms W.M.D. --> sold out (#006) Snake Pass --> sold out (#007) N ++ Ultimate Edition --> sold out (#008) Steredenn: Binary Stars --> sold out (#009) The Adventure Pals --> sold out (#010) Knights of Pen & Paper Double Pack --> sold out (#011 - #012) Q.U.B.E. 2 --> preorder aperto (#013) Fairune collection --> preorder aperto (#014) _____________________________________________________________________________________________________ 88 Heroes - 98 Heroes Edition Anima Gate of Memories Axiom Verge Bit.Trip Runner 3 Brawlout Candle the Power of the Flame --> pre-order aperto su Signature Edition Games Cat Quest Cave Story+ Code of Princess Darkest Dungeon Dead Cells --> disponibile su Signature Edition Games Gal Metal Ginger - Beyond the Crystal Has Been Heroes Hollow Knight Little Dragons Café Little Nightmares Monster Boy Oceanhorn - Monster of Uncharted Seas Overcooked! Special Edition Overcooked 2 Owlboy RiME Salt and Sanctuary Shantae: Half-Genie Hero Sine Mora EX SteamWorld Dig 2 Superbeat Xonic EX Syberia: la saga The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Binding of Isaac: Afterbirth The Count Lucanor The End is Nigh Tiny Barbarian DX This is the Police Undertale --> limited prenotabile su Fangamer VOEZ Wonder-Boy - The Dragon's Trap Woodle Tree Adventures Deluxe Yoku's Island Express Yonder - The Cloud Catcher Chronicles
  17. SPAZIOCRITIC RETAIL DIGITAL Salve utenti, questo topic è palesemente copiato (non ispirato, ho detto copiato perché era una buona idea e volevo vedere anche la nostra sezione darsi da fare) da quello in sezione WiiU fatto dal buon Mortipher. Le regole sono semplici, rispettandole cercherò di creare il nostro Metacritic di sezione tramite i voti di tutti gli utenti: - Scala Votazioni da 1 a 10 con Step di 0.5; - Sono presi in considerazione soltanto i giochi su Xbox One (Multipiatta Compresi, Basta che siano Usciti su Xbox One) - I DD più Gettonati saranno aggiunti ad una lista a parte sotto quella dei retail; -Un Gioco entra in Classifica nel Tabellone dopo 3 Voti; - I Voti Troppo Alti o Troppo Bassi andranno Motivati correttamente con il suddetto "Commento" sotto il Voto. Le votazioni che non rispetteranno tali regole non verranno conteggiate. Votazioni - Utenti Aggiornate fino a Questo Post Votazioni - Giochi Aggiornate fino a Questo Post
  18. Al giorno d’oggi è indubbia l’esigenza di rimanere costantemente connessi, motivo per cui avrete sicuramente sentito parlare di NETWORKING, ovvero il modo in cui i dispositivi elettronici (smartphone, pc, tablet ecc) interagiscono tra loro. Il router è un apparecchio molto “intelligente” che consente di condividere la connessione ad Internet tra più devices, sia via cavo (wired) che senza fili (wireless). Esso accede ad Internet tramite l’indirizzo IP fornito dal provider della linea (ISP) e assegna ad ogni dispositivo connesso un indirizzo IP locale univoco. Ormai la maggior parte di questi dispositivi integrano al loro interno un modem, motivo per cui si parla spesso e volentieri di modem router. Le soluzioni “only router” necessitano di un modem esterno e sono da preferire solo in determinati contesti che richiedono settaggi o personalizzazioni particolari. Cosa sono i Router Dual-Band? In luoghi particolarmente affollati, come ad esempio i condomini, è facile rilevare molte reti wireless che trasmettono sulla classica banda da 2.4 Ghz, creando quindi delle interferenze l’una all’altra. In questi casi potrebbe risultare utile avere un Router che trasmetta anche sulla banda da 5 Ghz (utilizzando il protocollo 802.11ac che può raggiungere velocità superiori al classico 802.11n), decisamente meno congestionata e capace di trasmettere una maggiore quantità di dati, tuttavia prima di procedere all’acquisto è consigliato verificare che i dispositivi da collegare siano compatibili con tale frequenza. L’unico svantaggio delle reti 5 Ghz consiste nella minore capacità di oltrepassare gli ostacoli che si traduce in una copertura minore negli spazi chiusi. Wireless o cavo Ethernet? Il wireless è senz’altro più comodo, perché consente di connettere in modo istantaneo più dispositivi senza il fastidioso ingombro dei cavi. Tuttavia nel caso di PC Desktop o Portatili l’uso del cavo Ethernet ha ancora dei vantaggi, quali maggiore velocità nella trasmissione dei dati, minor latenza, interferenze notevolmente ridotte e maggior sicurezza (è impossibile violare una rete cablata dall’esterno). Come trovare il canale WiFi migliore? La scelta del canale di trasmissione è fondamentale per riuscire a godere a pieno dei vantaggi delle connessioni senza fili. Idealmente bisognerebbe scegliere un canale sgombro da interferenze (altre reti wireless), per far ciò possiamo utilizzare un qualsiasi software analizzatore di reti Wifi con cui è possibile vedere quali canali risultino meno affollati e quindi indicati per la nostra rete. Come posso estendere il segnale WiFi del mio modem/router? E' possibile farlo in più di un modo: si possono usare i range extender, gli acces point o le powerline. I Range Extender sono dei ripetitori utilizzati per espandere la copertura della rete Wifi. Per poter ritrasmettere il segnale in modo ottimale è necessario che vengano posizionati in una zona ben coperta dal segnale wireless del Router. Lo svantaggio principale consiste nella degradazione in termini di velocità del segnale ripetuto rispetto a quello originale. L’Access Point è un apparecchio connesso al Modem/Router attraverso una connessione Ethernet utilizzato per creare una rete WiFi. E’ utile nel caso in cui il Router in possesso non sia dotato di trasmissione Wireless. Esso è inoltre può assolvere compiti di ripetitore, sia wireless (funzionando allo stesso modo dei Range Extender descritti nel paragrafo precedente), che wired se si ha la possibilità di tirare un cavo Ethernet fino alla posizione dell’AP (soluzione da preferire perché la rete WiFi sarà potente e veloce quasi quanto quella originale del Router). Le Powerline usano i cavi elettrici per connettere due o più dispositivi, sono utili in quelle situazioni in cui il Wireless non risulti soddisfacente a causa di interferenze o ostacoli che ne pregiudicano le performance. La configurazione è semplicissima, tuttavia la qualità del collegamento dipende molto dalle condizioni dell’impianto elettrico; è inoltre sconsigliato inserire gli adattatori Powerline in ciabatte o doppie prese.
  19. Titolo di lancio Playstation 5 sviluppato da Counterplay Games
  20. PlayStation VR, precedentemente conosciuto con il nome in codice Project Morpheus, è un visore di realtà virtuale sviluppato da Sony e progettato per essere compatibile con la PlayStation 4; è stato commercializzato il 13 ottobre 2016 in tutto il mondo. PlayStation VR è stato annunciato durante la Game Developers Conference con il nome Project Morpheus. Il presidente di SIE Worldwide Studios, Shūhei Yoshida, ha presentato il dispositivo il 18 marzo 2014 dichiarando che "la realtà virtuale è la prossima innovazione da PlayStation che potrebbe modellare il futuro dei videogiochi" rivelando che la compagnia ha lavorato al visore per 3 anni. Sony ha messo in commercio il dispositivo a partire dal 13 ottobre 2016, al prezzo di 399 dollari, 399 euro e 349 sterline. A fine febbraio 2017, il PlayStation VR aveva venduto circa 915.000 unità in tutto il mondo. Le vendite hanno poi subito una battuta di arresto, superando il milione di unità nel giugno dello stesso anno. A dicembre 2017 Sony ha dichiarato che PlayStation VR ha venduto 2 milioni di unità. Da febbraio 2018 anche in Italia è distribuito il nuovo modello del PlayStation VR CUH-ZVR2. Ad agosto 2018, Sony ha confermato che erano state vendute 3 milioni di unità. A marzo 2019, le unità vendute sono salite a 4.2 milioni. Il Playstation VR è dotato di schermo OLED da 1080p, con una dimensione di 5.7 pollici. La risoluzione totale è di 1920×1080p che corrisponde a 960x1080p per occhio e garantisce un campo visivo di circa 100°. Playstation VR funziona solamente in combinazione con Playstation Camera. Altri accessori utili, per aumentare il realismo e l'interazione nell'ambiente di realtà virtuale, e compatibili sono i controller Playstation Move e le cuffie Playstation Rig 4VR. FAQ Completa Titoli che richiedono Playstation VR: (In BLU i titoli multipiattaforma anche su PC, in ROSSO i titoli esclusivi) Disponibili in versione fisica in Europa: Disponibili SOLO in versione fisica in USA o Giappone: Disponibili solo in versione digitale: Titoli compatibili con Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Disponibili solo in versione digitale: Titoli in uscita:
  21. ELENCO RECENSIONI # A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V W X Y EXTRA (FILM, ACCESSORI, ETC.)
  22. Ragazzi usiamo questo topic per cercare persone con cui giocare. Postate qua ed io farò la lista dei giochi con le varie tag e preferenze di stile di gioco. Bleeding Edge - wip3out01 Halo TMCC - wip3out01 Sea of Thieves - Ctekcop - FHal0 - gioco rilassato, no persone esigenti.
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