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  1. Ecco a voi il reboot del thread delle Occasionissime. Un reboot frutto della decisione di rendere più utile e più chiaro il thread originario e che fa tesoro delle proposte che l'utenza ci ha proposto pubblicamente e in privato: a tal riguardo, leggete attentamente il regolamento! Potete usare questo thread per segnalare: - in generale, offerte per giochi che non superino i 35/40€ - eccezionalmente, offerte per giochi appena usciti che abbiano uno sconto di 15€ o più rispetto al loro prezzo base esposto (60/70€) Un esempio pratico,per capirci meglio: Destiny a 54,99 euro ---> non è sicuramente una botta. Costa meno rispetto al prezzo pieno, ma se il prezzo pieno esposto è 59€, non è una botta sufficientemente forte da essere ritenuta un'occasione. Se il prezzo pieno esposto è 69€, allora si, visto che si parla di un risparmio di 15€ sul prezzo ufficiale. In tal senso, occhio al sito dell'offerta, perchè potrebbe avere un prezzo pieno esposto inferiore rispetto a quello di altri siti. - N.B.: è possibile linkare offerte per "D1 Edition", "Special Edition", "Limited Edition", "Collector's Edition", accessori, periferiche, PSN Card, Abbonamenti Plus et similia: vista l'estrema differenziazione dei prezzi di queste tipologie di articolo, facciamo appello al buon senso nel segnalare le vere OCCASIONI* - N.B.: prima di segnalare, tenete conto delle eventuali spese di spedizione, onde evitare di rendere superflua la segnalazione stessa Evitate di postare link di dubbia utilità, insomma: devono essere *OCCASIONI che fruttino un risparmio concreto, non risparmi di pochi euro. - N.B. Sono vietate discussioni o lamentele legate ai vari siti, negozi o catene. Per qualsiasi discussione in tal senso utilizzare il topic in rilievo "Info e Problemi siti e negozi italiani/stranieri" -Sono ammesse segnalazioni di offerte da qualsiasi sito internet o retailer; -Sono vietati link dai propri mercatini; -Sono ammesse solo segnalazioni di offerte riguardanti giochi già disponibili, per offerte legate ai pre-order c'è il thread apposito *link* -Evitate le polemiche o i discorsi moralisti che puntualmente sbucano in thread del genere,non interessano a nessuno. Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato, ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata. Buon risparmio a tutti!
  2. Ecco la novità: abbiamo fatto tesoro dei consigli che ci sono arrivati ed abbiamo deciso di aprire un thread ESCLUSIVAMENTE dedicato ai preorder. Qui troverete tutti i preorder, con tutte le informazioni necessarie per attuarli e i "trucchi" per risparmiare il più possibile, a cura del buon Darth Maul (il nostro Chewbe :.bip:) Mi raccomando, leggete attentamente il regolamento! -Sono ammessi solo link di giochi in pre-order; -Sono ammessi link da qualsiasi sito o retailer; -Sono permesse domande riguardo le eventuali offerte o modalità di pre-order (inclusi listoni di giochi da portare e altro); -Non sono permesse domande tecniche riguardo spedizioni,modalità di consegna o pagamento. - Si postano SOLO segnalazioni di pre-order o domande inerenti agli stessi; - E' inutile postare messaggi di ringraziamento o opinioni personali sulla convenienza o meno di determinate offerte in quanto appesantiscono solo la fruizione del topic da parte degli utenti interessati alle offerte, per questo esiste il thread apposito in rilievo dei "Consigli sugli acquisti" - E' vietate postare inerentemente a problemi con siti e negozi relativamente ai propri ordini o preorder: per questo esiste l'apposito thread in rilievo di "Info e Problemi siti e negozi" Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato senza preavviso ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata.
  3. Vodafone: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Tim: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Wind: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende H3G: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Iliad: Offerte privati Postemobile: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi Wind3 Fastweb: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi TIM Coopvoce: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi TIM Erg Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi Vodafone Kena Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi TIM Ho. Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi Vodafone Quali sono le differenze tra operatori reali e virtuali? Gli operatori virtuali sono delle società che operano nel campo della telefonia ma che non possiedono infrastrutture di rete. Perciò dovranno appoggiarsi alle reti già esistenti degli operatori reali. Operatore virtuale: si o no? Gli operatori virtuali, nella maggior parte dei casi, hanno tariffe molto economiche rispetto agli operatori reali ma rispetto a quest'ultimi il servizio e l'assistenza sono sempre un passo indietro. La velocità di connessione potrà risultare inferiore cosi come il servizio clienti e la rapidità d'intervento
  4. Lukrash

    ufficiale TVs | Info e consigli

    PARTE I: CENNI TEORICI SUL SEGNALE VIDEO RISOLUZIONI Le risoluzioni vengono indicate con il rapporto fra larghezza e altezza dei pixel (es 1920x1080). IL prodotto fra altezza e larghezza ci dà il numero dei pixel, in questo caso 2.073.600. Più pixel compongono un immagine, più essa apparirà definita, e quindi migliore. Per questo motivo, con l’avanzare del tempo e della tecnologia, si va verso risoluzioni sempre maggiori. Le principali in alta definizione sono: 2k: 2048x1080 (2.211.840 pixels) 4K: 4096x2160 (8.847.360 pixels) 8k: 8192x4320 (33.955.200 pixels) Da ognuna di esse nascono diverse varianti, a seconda dei formati e delle esigenze di produzione. Il 1080p, ad esempio, può essere considerato in via ufficiosa (ma non ufficiale) il formato 1.78:1 del 2k. Così come il 4k UHD lo è del 4k nativo, e l’8k UHD lo è dell’8k nativo. Le varianti “commerciali” delle tre sopra citate, a cui aggiungiamo altre tre risoluzioni per completezza, sono: SD Pal: 720x576 HD: 1280x720 Full HD: 1920x1080 WQHD: 2560x1440 UHD 4k: 3840x2160 UHD 8k: 7680x4320 La risoluzione HD, nota anche come HD Ready, fu il primo passo verso l’alta definizione. Per essere riconosciuta come tale, doveva avere almeno 720 linee orizzontali. LA WQHD invece, nota anche come 1440p e chiamata così perché 4 volte l’HD, è usata soprattutto nel gaming PC. Ma come avrete intuito, le risoluzioni sono davvero tante. Eccone un elenco più completo: FORMATO & ASPECT RATIO Altro aspetto importante, quando si parla di risoluzioni, è il formato / aspect ratio: - Il formato, (es 4:3 o 16/9), viene espresso in frazione, ed esprime il rapporto fra la larghezza e l’altezza del video. Nel caso di una 4:3, ci dice che la larghezza rispetto all'altezza ha un rapporto di 4 a 3. - L' aspect ratio (es 1,33:1 o 1,78:1). E' il numero che si ottiene dividendo la larghezza per l’altezza. Ci dice quante volte la larghezza è più grande dell’altezza. ll 4:3 ha aspect ratio 1,33:1 poiché 4/3=1,33 Il 16:9 (Wide) ha 1,78:1 poiché 16/9=1,77 periodico Il 21:9 (Ultra Wide) ha 2,35:1 poiché 21/9=2.35 In una soluzione ideale, l’aspect ratio del segnale video coincide con quello dello schermo. Quando questo non avviene, ci saranno delle parti di schermo non usate (le famose bande nere). Le bande possono essere sopra e sotto, nel caso in cui l’aspect ratio del segnale sia maggiore di quello dello schermo, oppure ai due lati se è minore. Per ovviare al problema delle bande nere, ci sono vari metodi. Quello più usato è il Pan & Scan. Al fine da adattare il formato video originale (1.85:1, 2.35:1…) allo schermo TV 4:3, questa operazione ritaglia la parte centrale del video, con un formato 4:3, e lo estende a tutto schermo. LE parti in eccedenza al di fuori del taglio non vengono quindi visualizzate. La conseguenza positiva è che lo schermo della TV "normale" viene occupato completamente, quello negativo, ben più importante, è lo snaturamento dell’opera cinematografica, studiata dal regista per essere vista in un certo modo e poi arbitrariamente modificata per esigenze di maggior fruibilità. Con uno schermo 16:9, il procedimento di cui sopra può essere eseguito con i film in formato 2.35:1. Quelli con aspect ratio 1,85:1 avranno bande nere minime e trascurabili, essendo questo formato quasi uguale a quello in 16:9 che è 1.78:1. Dall'immagiine sotto si può notare come un filmato originario in 2.35:1 (formato cinescope), venga tagliato rispetto ad un display 16:9 (1.78:1) e 4:3 (1.33:1). Con uno schermo in 21/9 i film in 2.35:1 si vedranno a pieno schermo, eventuali bande nere presenti in codifica del Blu Ray sono minime e trascurabili. SCANSIONI E FREQUENZE Le risoluzioni vengono spesso indicate con formula abbreviata, il che ci fornisce altre informazioni importanti sul segnale in questione. Ad esempio, la sigla 1080p60 ci dice che: - la risoluzione orizzontale è di 1080 pixel. Da qui possiamo risalire a quella verticale, poichè in caso di videogioco o film Blu Ray, essendo in 16/9, basterà dividere per 9 e moltiplicare per 16 per avere 1920 pixel. - La “p” ci dice che si tratta di segnale con scansione progressiva. Se fosse stata interlacciata, avremmo avuti una “i”. - 60 sono gli fps (frame per second). In questo caso ogni frame viene visualizzato 60 volte al secondo. Scansione interacciata e progressiva Per creare un singolo frame (o una sequenza di frame) su di uno schermo è possibile utilizzare due differenti tecniche: la scansione interlacciata delle immagini o la scansione progressiva. Nel primo caso l'area visibile del televisore o del monitor (il quadro dello schermo) è scomposta in due semiquadri attivati in maniera alternata. Un semiquadro è composto dalle sole righe pari dello schermo mentre l’altro è formato dalle sole righe dispari. Il framerate, in questo caso, è dato dalla frequenza di accensione e spegnimento delle righe pari e delle righe dispari (ovvero l’accendersi e lo spegnersi dei sue semiquadri). Perché tutto funzioni a dovere, anche le immagini da visualizzare sono divise in righe pari e righe dispari e ricomposte a schermo grazie alla rapida alternanza accensione/spegnimento dei vari semiquadri. Nei due standard televisivi principali – PAL e NTSC – la frequenza di interlacciamento è rispettivamente di 50 e 60 framerate: ciò vuol dire che le linee pari e le linee dispari si accendono e spengono per 50 e 60 volte ogni secondo (un quadro completo, quindi, viene tracciato rispettivamente 25 e 30 volte al secondo). Nel caso della scansione progressiva, invece, le immagini non sono scomposte in righe, ma trattate come un unico insieme di informazioni e visualizzate nel loro complesso senza alcuna alternanza. Le immagini vengono riprese e poi visualizzate una dopo l’altra in rapida successione, progressivamente, e da qui il nome di questa tecnica. Tutto ciò permette di ottenere immagini più nitide e stabili rispetto alla scansione interlacciata, anche utilizzando framerate minori. Principali scansioni video: 50i: (50 semiquadri al secondo = 25 fps). è il sistema di scansione interlacciata standard dei sistemi di codifica PAL e SECAM, comunemente utilizzati dalle televisioni analogiche europee. 60i (60 o 59,94 semiquadri al secondo = 29,97 fps) è il sistema di scansione interlacciata standard per il sistema di codifica analogico NTSC (comunemente utilizzato dalle TV statunitensi). 24p. Formato a scansione progressiva con frequenza da 24 FPS. Standard di fatto del mondo cinematografico (film di animazione compresi), è conseguentemente utilizzato anche nel mondo televisivo e nell'universo delle riprese video in genere. Nel caso di trasmissione televisiva, però, c’è bisogno di qualche adattamento: sia il PAL sia lo NTSC, infatti, hanno framerate differenti derivanti dalla loro natura di formati a scansione interlacciata. Per lo standard NTSC il frame rate è rallentato a 23,976 FPS (per garantire una maggiore compatibilità con il framerate interlacciato di 60 semiquadri al secondo; nel caso di trasmissione con standard PAL o SECAM il frame rate è velocizzato a 25 FPS (in quanto la frequenza interlacciata, in questo caso, è di 50 semiquadri) 30p. Formato a scansione progressiva, produce video a 30 frame per secondo. Pur mantenendo l'aspetto delle riprese cinematografiche (24p) consente di ridurre lo sfarfallio tra due frame: le riprese risultanti sono dunque più realistiche e più stabili. Ampiamente utilizzato nei videogiochi della prima era HD, il cui segnale era di fatti espresso come 720p30. 60p. Formato a scansione progressiva, produce 60 frame per secondo. Si è affermato nell’era del Full HD, con segnali 1080p60. Hz, FPS E PROBLEMI DI SINCRONIA. Premesso che esiste una sola unità di misura riconosciuta della frequenza, l’Hertz [Hz], per nostra comodità ci riferiremo ad essa come frequenza di aggiornamento del display. Parleremo invece di fps (frame per second) per indicare la frequenza con cui i fotogrammi di un segnale video vengono ripetuti. Da quando le schede video hanno cominciato a renderizzare frame più velocemente della frequenza di refresh del monitor, i gamers di tutto il mondo hanno dovuto avere a che fare con il fastidioso problema del tearing. La maggior parte dei monitor ha refresh fisso di 60 hz. Se il framerate di discosta troppo dai 60 fps, può presentarsi il il tearing: appaiono delle linee in cui la grafica non combacia perfettamente. Lo schermo appare diviso in 2 o più parti se sono eseguiti due o più fotogrammi in un solo refresh rate. Normalmente l'effetto, a causa della velocità dei fotogrammi che si susseguono, non è sempre visibile. Tuttavia quando il tearing è evidente, deteriora molto la qualità di un'immagine, provocando un fastidioso effetto, specie nelle scene in movimento. Fino a poco tempo fa, una delle soluzioni possibili era abilitare il V-Sync, il quale forza la scheda video al refresh fisso dello schermo (in genere 60 hz). Questa soluzione però, se da un lato elimina il tearing, dall’altro può provocare un nuovo disturbo, lo stuttering. Con V-Sync attivo, infatti, il framerate non avrà valori intermedi. Può succedere che normalmente si assesti a 60 ma si presenti una scena troppo complessa; in tal caso scenderà direttamente ai multipli di 60, ovvero 30, 20, 15 ecc per poi risalire a 60 quando la scheda video ce la fa. Lo stuttering provoca un effetto a rallentatore nelle immagini; la scena diventa sfocata e afflitta da microscatti (che talvolta non sono neanche tanto micro) specialmente nei cambi di visuale. Il V-Sync non è l’unica causa di questo disturbo. Esso può essere dovuto a molti fattori: La più comune è l'incapacità della GPU di effettuare il rendering delle immagini nella sequenza di tempo prefissata (o attesa): in questo caso il flusso dei frame subirà uno stop brusco e improvviso, per poi riprendere (più o meno) normalmente nel giro di qualche secondo. Le cause, però, potrebbero anche esulare dall'acceleratore grafico della scheda madre. Se, ad esempio, il driver impiega troppo tempo nel preparare i dati dei frame, la coda di esecuzione della GPU subirà un rallentamento e lo stuttering sarà inevitabile. Le cause, però, potrebbero essere totalmente esterne al comparto grafico del computer: se il sistema operativo o il processore hanno una lunga coda di esecuzione e non hanno la possibilità di eseguire le operazioni grafiche quando richiesto e necessario, i driver e la GPU potrebbero restare senza dati da processare. In questo caso, l'inattività dell'acceleratore grafico produrrà il blocco del rendering e il conseguente stuttering. Una soluzione ai difetti da sincronia hz-fps viene da Nvidia con la tecnologia G-Sync. Essa lavora su monitor dal refresh variabile. Anziché costringere la scheda video ad adeguarsi al refresh dello schermo, costringe lo schermo ad adeguare il proprio refresh al framerate generato dalla scheda video. Il risultato è eccezionale. Oltre a risolvere i problemi di tearing e stuttering, ha aperto alla diffusione dei monitor ad alto refresh rate. 144hz e 165hz oggi non sono più un problema: qualsiasi sia la potenza della scheda video, gli hz scenderanno fin dove serve a garantire un gaming pulito. Questo lascia all’utenza un ampia possibilità di scelta riguardo al tipo di gaming: c’è chi preferisce abbellire il più possibile la grafica, accontentandosi di 60 o talvolta 30 fps, così come c’è chi preferisce puntare sulla grande sensazione di fluidità dei 120hz, a scapito di una grafica più leggera. SCALING Lo scaling è il processo tramite il quale un segnale video con una determinata risoluzione viene convertito ad un'altra risoluzione. E’ necessario nel momento in cui ad un display arriva un segnale con risoluzione diversa. Si suddivide in: - Upscaling: quando si passa da una sorgente a risoluzione più bassa ad un ricevente con risoluzione più alta - Downscaling quando si passa da una sorgente a risoluzione più alta ad un ricevente con risoluzione più bassa. IL processo di scaling provoca inevitabilmente un deterioramento dell’immagine rispetto ad una mappatura 1:1, quando cioè risoluzione sorgente e dell’utilizzatore coincidono. Fra i due, l’upscaling è quello dove si ha il deterioramento peggiore, in quanto i pixel mancanti devono essere “inventati”. Più le risoluzioni di partenza e di arrivo sono diverse fra loro, più pixel dovranno essere aggiunti e più ci si allontana dalla resa grafica iniziale. Tuttavia, a seconda della qualità dello scaler, il risultato finale può essere più o meno buono. Ne hanno uno sia le tv che le console di gioco, è fondamentale affidarsi a quello migliore. Se la tv è economica, è probabile che lavori meglio quello della console. In tal caso, avendo un segnale 720p da visualizzare su schermo full hd, faremo fare il lavoro alla console che lo manderà alla tv direttamente in 1080p. Se invece la nostra tv è una top gamma, potrebbe anche darsi che il suo scaler lavori meglio. In tal caso lasciamo l’uscita 720p dalla console e la mandiamo alla tv che farà il “lavoro sporco” per portarlo a 1080p. IL lavoro di scaling non riguarda solo noi. Talvolta sono i produttori stessi a risparmiare “risorse”, producendo a risoluzioni più basse per poi upscalare in fase di codifica. Ne sono un esempio alcuni Blu Ray UHD, che in realtà provengono da master 2k (2048x1080) upscalato a 3840x2160. Anche i produttori di videogames (es Quantum Break per xbox one) talvolta usano textures upscalate. LA beffa per l’utente, in questo caso, è vedersi commercializzato un prodotto con una sigla (4k nei BD o Full HD nei giochi) nonostante all’atto pratico non si tratti di risoluzioni native, ma semplicemente upscalate. Un'altra tecnica per far fronte ai limiti delle console, è usare risoluzioni variabili. Quando cioè ci sono delle scene pesanti, in cui il framerate scenderebbe, si sceglie di abbassare la risoluzione orizzontale che da 1080p può scendere a 900p: meno pixel su schermo significa minor lavoro e risparmio di risorse che permettono però di mantenere stabile il framerate. In molti altri casi si preferisce sviluppare direttamente a risoluzioni sub FHD, 900p o addirittura 720p. PARTE II: SCELTA DELLO SCHERMO GRANDEZZA DISPLAY & DISTANZA DI VISIONE L’occhio umano, per percepire risoluzioni sempre più alte, ha bisogno di distanze sempre minori. Stare troppo vicini significa diminuire la densità di pixel percepita (si vedono i singli pixel). Stare troppo lontano significa invece uscire dal campo di visione angolare, per via dell’acuità visiva (una vista perfetta può notare differenze sino a 60 pixel per grado, il che significa 32,86° per un televisore Full HD). Combinando questi due fattori, ne consegue che risoluzioni diverse implicano diverse distanze di visione ottimale. Come si può notare dal grafico, ci sono dei range di visione ottimale. Un 55” UHD non andrebbe visto oltre i 2mt. Tuttavia, se vogliamo ottenere il massimo grado di coinvolgimento, la distanza ottimale di visione equivale a: 3 volte l’altezza di uno schermo Full HD 1,5 volte l’altezza di uno schermo 4k 0,75 volte l’altezza di uno schermo 8k Altro fattore da tenere in considerazione è la densità di pixel, specialmente sui monitor Pc. Se prendiamo lo stesso segnale 1080p e lo visualizziamo su due schermi Full HD, uno da 24” ed un altro da 32”, vedremo che la resa grafica è migliore nel primo caso. Questo perché la distanza fisica fra i singoli pixel è minore. Per questo motivo, si consiglia: 24” per il FHD 27” per il WQHD 31” o maggiore per UWQHD e UHD 4k CARATTERISTICHE COSTRUTTIVE DELLE TV TV LED: Full Led, Edge Led, Nei pannelli Led Edge, i led sono disposti sui bordi della cornice utilizzando dei particolari vetri diffusori per guidare e distribuire la luce uniformemente dietro al pannello LCD. I pannelli Full Led invece, i LED sono disposti sul pannello in modo regolare ed equidistante. In questo modo tra i LED e lo schermo a cristalli liquidi viene messo un diffusore che distribuisce in modo uniforme la luce. Questa tecnologia implica neri poco autentici, più tendenti al grigio scuro. Per questo motivo è stato introdotta la tecnologia local dimming per la regolazione locale della luminosità dei LED. Il pannello retro illuminante quindi non resta sempre acceso, ma si accende a zone per accompagnare la sequenza visualizzata. Altra tecnologia utilizzata sui Full Led è l’RGB LED: Alcune aziende infatti usano un singolo led bianco per retro illuminare il pannello, altre invece utilizzano piccoli led colorati rosso – verde – blu per controllare meglio la luce e i colori. E’ il caso di Sony, con il suo sistema triluminos che usa al posto di un singolo led bianco quattro led, due verdi (l’occhio è più sensibile al verde) un rosso e un blu. Quale dei due tipi di pannello sia migliore è difficile dirlo. Dipende soprattutto dal numero di led utilizzati e dall’efficacia del software di controllo. TV OLED: OLED è l’acronimo di Organic Light Emitting Diode, ovvero diodo organico a emissione di luce. E’ un tipo di tecnologia che permette di realizzare display a colori capaci di emettere luce propria, quindi senza bisogno di retroilluminazione. Il fenomeno su cui sono basati i dispositivi Oled consiste nell'emissione di radiazione elettromagnetica provocata da un campo elettrico applicato ad un solido (elettroluminescenza). In altre parole, uno strato diviene luminoso in base all’attraversamento degli elettroni di uno strato attivo. Questa tecnologia garantisce, nel complesso, una qualità d’immagine migliore degli LCD. Fra i suoi punti di forza troviamo un nero migliore, e di conseguenza anche colori più vividi con una gamma cromatica più ampia. Aumenta anche l’angolo di visione, e grazie all’assenza di retroilluminazione diminuisce lo spessore e apre alla possibilità di schermi flessibili, dando al loro design un fascino notevole. I punti deboli da tenere d’occhio, come per i vecchi plasma, sono la durata dei pannelli (il materiale organico è sottoposto a deterioramento) ed i fenomeni di burn in. Se per la longevità giungono notizie rassicuranti, con LG che dichiara 100.000 ore di durata per i suoi nuovi pannelli, il fenomeno del burn in (noto ai vecchi posessori di plasma) può essere fastidioso. E’ legato al deterioramento del materiale organico, e si ottiene quando un immagine resta a lungo fissa nello stesso punto dello schermo (ad esempio il logo del canale tv oppure l’HUB del videogame) lasciando poi una traccia fantasma della stessa immagine. E’ purtroppo un problema che, una volta presente, diventa irreversibile. QLED QLED è l’acronimo di Quantum Dot Light Emitting Diode, ma non va confuso con i Quantum Dot attualmente usati sugli LCD, dove si usa una retroilluminazione a led. Nei QLED si tratta infatti di una soluzione "self-emitting", ovvero capace di produrre luce direttamente, come gli OLED. La luce viene emessa dai nanocristalli costituiti da materiali inorganici e quindi capaci di garantire (almeno sulla carta) una longevità decisamente superiore rispetto agli OLED. Questa nuova tecnologia, portata avanti da Samsung, è candidata ad essere alternativa all’OLED, in quanto capace di risolvere problemi come la durata, il fenomeno del "burn-in" ed altre limitazioni legate all'utilizzo di materiale organico. Altri vantaggi sarebbero legati alla stabilità della luce emessa ed ai bassi costi produttivi. INPUT LAG & TEMPI DI RISPOSTA Se il display va usato nel gaming multiplayer competitivo, dove i rilessi e il timing di azione sono fondamentali, è bene tenere d’occhio questi due parametri. Input Lag L’input lag è l’ammontare del tempo che impiega una immagine a essere proiettata sullo schermo dopo essere stata generata da una fonte. Viene percepito come un ritardo nella ricezione del segnale. I tornei E-Sports vengono giocati su monitor pc, migliori rispetto alle tv da questo punto di vista: hanno infatti ritardi nell’ordine dei 10ms, mentre le migliori tv, in modalità game, si assestano fra i 20 e i 25ms. C’è da dire che se non siete dei pro-player, possono andar bene anche i 20/30 ms di una buona tv. Possibilmente da evitare, invece, valori più alti. Tempo di risposta Il tempo di risposta è il tempo necessario a un pixel per la transizione da un grigio ad un altro. Un basso tempo di risposta rende la transizione tra le immagini più liscia, più nitida, evitando i famosi problemi ghosting. Per il gaming competitivo l’ideale è un tempo di risposta di 1ms, ma, come per l’input lag, per i comuni mortali può andar bene anche un valore entro gli 8ms. Altri fattori di ritardo Ci sono altri fattori che incidono sull’ammontare del ritardo complessivo. L’hardware che elabora il segnale (CPU, GPU ecc), la connessione internet (il ping è calcolato in ms) ma anche le periferiche, che in questo caso sono da preferire con filo in quanto il wireless comporta input lag decisamente più alti. Tutte queste cose, sommate fra loro, ci portano a ritardi complessivi che, a seconda della loro entità, possono essere più o meno invalidanti in certe situazioni di gioco. Per avere un idea di quanto incida questo ritardo, basta fare due semplici calcoli: 60 frame al secondo significa che 1 frame è 1/60° di secondo, ovvero 16 ms. Un input lag complessivo di 160 ms in tal caso, varrebbe per noi ben 10 frames. Più in generale: a 120 fps si ha un frame di ritardo ogni 8 ms a 60 fps si ha un frame di ritardo ogni 16 ms a 30 fps si ha un frame di ritardo ogni 33 ms Ne consegue che, in condizioni di alto input lag, è preferibile un basso framerate. In definitiva, se siete appassionati di gaming offline, potete anche tralasciare queste considerazioni. Se invece giocate multiplayer competitivo, specialmente sparatutto, potrebbe essere una buona idea far si che ogni componente della vostra postazione, dalla tv alle periferiche fino alla connessione internet, sia scelto anche in base a questi fattori. PREMIUM ULTRA HD: LO STANDARD PER IL 4k Al CES 2016 di Las Vegas, è stato presentato dall’UHD Alliance (che riunisce produttori di consumer electronics e industria dei contenuti) lo standard Ultra HD Premium, un set di specifiche e requisiti per dispositivi e contenuti che darà finalmente il via all'era del 4K consumer. - Risoluzione: 3840x2160 pixel - Profondità del colore: 10 bit - Wide color gamut (segnale BT.2020 e copertura superiore al 90% dello spazio colore DCI-P3) - High Dynamic Range o Compatibilità con la funzione di trasferimento HDR SMPTE ST2084 o Luminosità massima maggiore di 1000 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,05 cd/mq, oppure luminosità di picco di 540 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,0005 cd/mq. Questi requisiti servono a garantire un corretto funzionamento dell’HDR, la vera grande novità dell’industria arrivata con il 4k. Sono ovviamente frutto di compromessi. Affinchè si possa godere a pieno della nuova tecnologia, entrano in gioco altri fattori come la frequenza di scansione, il campionamento colore, la banda necessaria affinchè tutti questi dati vengano trasferiti ecc. Parametri secondari che è bene tenere d’occhio, onde evitare di acquistare una tv che “castra” il segnale video. Maggiori approfondimenti sotto: HDR, Dolby Vision e HLG L’ HDR (High Dynamic Range) ovvero “elevata gamma dinamica”, migliora sensibilmente la qualità video in quanto aumenta la luminosità di picco e permette di visualizzare una gamma di colori più ampia. Si passa dai 16,7 milioni di colori a 8 bit, a oltre un miliardo su pannello a 10 bit. IL risultato, è un immagine con una dinamica molto più elevata, con neri più profondi e molti più colori e sfumature. La miglior precisione dei colori permette di mostrare dei dettagli più intricati nell'intera scena, e non solo in quelle con un forte contrasto tra aree luminose e scure. I Pixel sono più belli da vedere, avvicinandoci di più alla percezione umana della realtà. Se i TV attuali riescono infatti a visualizzare solo il 35% dei colori presenti nel mondo reale, i nuovi TV HDR con pannello a 10 bit arrivano a rappresentarne il 54%, con la possibilità di raggiungere in futuro con i pannelli a 12 bit il 76% dei colori visibili. L'HDR10+, evoluzione del precedente, utilizza metadati dinamici. Permette cioè di regolare la luminosità scena per scena, spingendosi anche fino al singolo fotogramma. Per gestire questa feature è necessaria una connessione HDMI 2.1. Il Dolby Vision è uno standard alternativo all'HDR. Gestisce master fino a 12 bit con luminosità di picco che vanno fino a 10.000 nits. Le informazioni HDR viaggiano su un layer aggiuntivo con risoluzione full HD che viene sovrapposto, frame per frame, al segnale 4K. Questo permette di avere, nello stesso flusso, anche una versione non Dolby Vision del contenuto, ad esempio una versione Ultra HD fruibile senza problemi sui TV non HDR. Riassumendo, diciamo che ad oggi il mondo consumer ha uno standard di base, l’HDR-10, e uno standard che promette qualità più elevata fatto dalla Dolby, il Dolby Vision. L’HLG è uno standard open source creato dalla britannica BBC e dal broadcaster giapponese NHK per portare nel modo più efficace ed efficiente possibile l’HDR all’interno di trasmissioni via satellite o via digitale terrestre. In pratica un’alternativa all’HDR 10 e al più “dispendioso” Dolby Vision scelto portare la gamma dinamica estesa anche in eventi sportivi e in generale nelle trasmissioni TV proposte dai broadcaster. Campionamento del colore Il campionamento del colore viene descritto da tre numeri separati dai due punti, ad esempio 4:4:4 e 4:2:2 ecc. Si riferiscono allo spazio colore RGB, il cui schema digitale di codifica viene indicato in Y'CbCr. Y indica la luminanza (Y o Luma), mentre gli altri due la crominanza (Cb e Cr, o chroma). Se eliminiamo le informazioni di crominanza otteniamo un’immagine in scala di grigi, se eliminiamo le informazioni di luminanza invece non abbiamo più nessuna immagine su cui lavorare. 4:4:4 indica un pieno, continuo campionamento del colore RGB. Con il colore 4:4:4, la luminanza (luminosità) e chroma (colore) sono campionate alla stessa “risoluzione”, con il risultato di una tavolozza di colori RBG grande quanto la velocità di campionamento del segnale video. Mentre il 4:4:4 supporta tutti i colori RGB, il sotto campionamento della crominanza come 4:2:2, 4:1:1, e 4:2:0 riducono i dati sul colore, al fine di risparmiare banda. HDMI e Banda Come si può facilmente intuire, più sale la qualità e più aumenta la banda necessaria a veicolare il segnale video. Il vecchio chipset HDMI 1.4 veicolava una banda fino a 10 Gbps, mentre i chipset HDMI 2.0 arrivano fino a 18 Gbps. Questo implica innanzitutto una scelta: l'UHD 60hz 4:4:4 è limitato agli 8 bit, mentre per i 10 bit, o superiori, è necessario ricorrere ai sottocampionamenti. Va inoltre fatta attenzione alla scelta del cavo, in quanto solo il "Premium High Speed" supporta la banda di 18 Gbps. Il nuovo standard HDMI 2.1, con banda passante di 48 Gbps, permette di andare decisamente oltre. Le novità sono: - Supporto fino al 10k/120 - Gestione fino a 16 bit di colore - Supporto all'HDR dinamico (gestione luminosità frame per frame) - Game mode VRR (gestione variabile del framerate) - eARC (Audio Return Channel) Questa nuova feature trova applicazione, le campo delle tv, per l'8k. Inn ambito pc invecem si apre anche alla possibilità di giocare in 4k 120hz, non appena ci saranno schede video capaci di spingersi fino a questo punto. In quest'ottica, volendo fare un investimento che duri nel tempo, pianificare l'acquisto di un monitor 4k 120hz HDR10 con G-sync o Freesync, potrà rivelarsi la scelta più indicata per garantirsi più longevità, e allo stesso tempo risolvere i problemi di tearing e stuttering grazie alla frequenza di aggiornamento variabile. CODEC I codec utilizzati nell’Ultra HD 4k sono l’HEVC (o H.265) ed il VP9. Nella scelta della nuova tv, è bene che il decoder li supporti. HEVC migliora la qualità video, raddoppia il rapporto della compressione dei dati rispetto ad H.264 e supporta l'ultra definizione a 8k e risoluzioni maggiori fino a 8192×4320. VP9 riduce il tasso di bit del 50% rispetto a VP8 a parità di qualità video per il formato 4K, ed ottiene una compressione più efficiente del rivale HEVC, fino al 50%. -------------------- .::Powered By LuKr4SH::. Prima versione: 17/10/2006 Ultimo aggiornamento: 23/10/2016
  5. Benvenuti nella sottosezione dedicata interamente ai #Nindies ! Ebbene sì è la casa dei giochi indipendenti di Nintendo Switch, l'isola delle piccole meraviglie. E questo è il thread principale. Fatene buon uso. Voti Spaziogames (Collegamenti alle Recensioni) Abzù - 7,5 Aggelos - 7 All Star Fruit Racing - 7 Ape Out - 9 Black Paradox - 7,5 Carcassonne - 6 Carnival Games - 5,1 Cat Quest - 6 Dandara - 8 Darkwood - 8 Dead Cells - 8 Degrees of Separation - 6 Desert Child - 7,8 Feudal Alloy - 7 Giga Wrecker Alt. - 7,1 Gris - 8,3 Hollow Knight - 9 Katana Zero - 8,7 Monster Boy and the cursed Kingdom - 8,9 Moonlighter - 7,5 Nba 2k Playgrounds 2 - 7,3 Night in the Woods - 9 Oceanhorn - 6,5 Okunoka - 8,2 OlliOlli Switch Stance - 6,5 Our World is ended - 6,9 Outlast 2 - 8 Owlboy - 8,5 Pikuniku - 8 Pumed BMX Pro - 6,4 Rage in Peace - 7 Remilore - 6,8 Riot: Civil Unrest - 6,5 Shovel knight - 8,5 Snake Pass - 7 Secret Files: Il mistero di Tunguska - 6 Snooker 19 - 7 Steamworld Dig 2 - 8,5 Steamworld Quest - 8,4 Sundered Eldritch Edition - 7,5 The Messenger - 8 Thimbleweed Park - 9 This War of Mine Complete Edition - 8,5 Thumper - 8,5 Toki - 6,4 Valiant Hearts The Great War - 8 Vectronom - 9 Wargroove - 8,3 Wulverblade - 7,5 Xenon Racer - 7,8 Youtuber's Life OMG Edition - 6,7
  6. La scheda video è il componente hardware che si occupa di inviare allo schermo l'immagine da visualizzare. E' quindi ovviamente fondamentale per i videogiochi, e a tal proposito è importante che essa non venga limitata da un processore che non riesce a starle dietro (per non avere colli di bottiglia). Essa va scelta in base alle esigenze del videogiocatore, ovvero al livello di dettaglio che quest'ultimo esige dai giochi, ai filtri che vuole applicare e alla risoluzione che viene utilizzata (in base anche al monitor a propria disposizione); in caso di schede video di fascia media/alta va anche usato un alimentatore adeguato. Di produttori sono rimasti solo tre: -AMD con APU (integrata nella CPU), schede video dedicate consumer (Radeon in passato ora Vega) e schede video dedicate professionali (FirePro); -nVIdia con schede video dedicate (GTX e RTX) e e schede video dedicate professionali (Titan e Quadro); -Intel con solo GPU integrate nelle CPU (in futuro sembra nache come schede video dedicate). TIPOLOGIE DI SCHEDE VIDEO Esistono schede video dedicate (più potenti e costose) e schede grafiche integrate (scarse e senza alcun prezzo aggiuntivo). Le integrate possono essere all'interno della scheda madre o, nei sistemi più recenti, anche all'interno del processore. Queste soluzioni hanno una scarsa potenza e a parte l`eccezione delle APU di AMD (che consentono di giocare a un dettaglio basso), non sono adatte al gioco sul computer. Le schede dedicate sono invece componenti a sé stanti che comunicano con la scheda madre attraverso un'interfaccia (una porta, un connettore, un "incastro" per capirci), che attualmente è quella denominata PCI-express. PERCHE' ESISTONO MILLEMILA VERSIONI DI OGNI SCHEDA? Perché le case produttrici (praticamente ATI-AMD e Nvidia) producono le loro schede fornendo una struttura "base", e le società partner di queste aziende (ad esempio Sapphire, Zotac, Palit, Gigabyte ecc...) le personalizzano modificando varie caratteristiche: raffreddamento, qualità e quantità di uscite, quantità di memoria, frequenza dei vari chip, qualità dei componenti. MEGLIO AMD O NVIDIA? Non c'è una risposta, ad ogni nuova generazione ogni singola scheda va paragonata con la rispettiva offerta dell'altra azienda in base alla fascia di prezzo, alle prestazioni e ai consumi. CARATTERISTICHE GPU • Processore grafico (GPU) : è fondamentale ed è bene affidarsi ad una GPU recente, in quanto l'evoluzione di esse ottimizza l'architettura interna migliorando le prestazioni, e solitamente riducendo anche consumi e calore generato; • Frequenze : più alte sono ovviamente meglio è, non c'è molto da dire, è la velocità a cui lavora quel determinato componente; • Memoria video (VRAM) : è la memoria usata dalla GPU per elaborare le immagini a video, i giochi necessitano di più memoria aumentando la risoluzione e aumentando il livello di dettaglio del gioco (di solito più i giochi si evolvono nel tempo e più è necessario avere più Vram). Per le risoluzioni sotto i 1680x1050 512 MB/1 GB sono sufficienti, per il FULL HD 2 GB v, mentre per risoluzione 2K oppure 4K è meglio avere tra i 4 GB e gli 8 GB. Oltre alla quantità di memoria c`è anche il modello di VRAM da guardare, che nei modelli migliori sarà GDDR5a memoria video mentre nei modelli peggiori sarà DDR3/4. Quest`ultimi modelli sono altamente sconsigliate da prendere per giocare perché hanno un bandwitch molto inferiore rispetto alle GDDR5 (che sono ram apposite per le schede video). Ovviamente la quantità di VRAM a bordo della scheda video non può essere aumentata (come avviene invece con la ram normale sulla scheda madre) quindi bisogna prestare attenzione quando si compra. Infine, quando si parla di memoria condivisa, ci si riferisce ad una quantità di RAM del computer che viene presa in prestito dalla scheda video quando serve, ovviamente con una grossa perdita in prestazioni; • Uscite video (VIDEO-OUT) : esistono uscite analogiche (le vecchie prese VGA, quelle blu di forma trapezoidale) ed uscite digitali: queste ultime sono preferibili se lo schermo può riceverle in quanto la qualità del segnale è migliore. Le uscite digitali si dividono fra DVI e HDMI, la qualità è la stessa, l'unica differenza è che l'HDMI porta anche l'audio, il quale altrimenti necessita di un cavo a parte; Nelle ultime versioni di schede video di fascia media/alta è stata abbandonata del tutto il supporto ai segnali analogici, infatti non solo non troveremo più la tradizionale pressa VGA blu, ma la connessione DVI, sarà di tipo D, cioè non sarà più possibile collegare il vecchio adattatore DVI to VGA (tipo passivo). Evitate come la peste gli adattatori DVI to VGA attivi (cioè che convertono il segnale digitale in segnale analogico) perché danno solo problemi e noie, piuttosto è venuta l`ora di cambiare il monitor; • TDP (consumo massimo) : la scheda video può rivelarsi un componento molto avido di Watt, e se di fascia alta necessita di un buon alimentatore (che dovrebbe esserci comunque nel vostro computer). In linea di massimo, un 550 W di buona qualità è sufficiente per una scheda video, mentre bisogna salire con configurazioni multi-scheda. Più connettori di corrente ausiliaria avrà bisogno, maggiore sarà il consumo della scheda (una scheda con un solo connettore consumerà meno rispetto a una con due); • DirectX (DX) : la versione delle DX permette di sfruttare le nuove potenzialità di queste librerie migliorando l'esperienza di gioco dal punto di vista grafico. Se un gioco supporta solo le DX 11, non potrete mai avviarlo con una GPU DX 10 o inferiore. In questo momento per far eseguire tutti i giochi è necessario almeno avere le DX 11 (serie HD5000 in su per AMD e serie GTX 400 in su per Nvidia) anche se attualmente sono uscite le DX 12; • Raffreddamento : è il sistema di smaltimento del calore e principalmente ne esistono di 4 tipi -Ventola singola: dissipatore che copre solo la superfice della GPU; In alcuni casi è a single slot, ma a volte il dissipatore è molto alto ed occupa due slot. -Dissipatore a ‘’Bara”: dissipatore con una ventola che prende aria dall`interno del case, raffredda Vram e GPU e attraverso un convogliatore che copre tutta la scheda viene espulsa l`aria calda nella parte posteriore del case. È molto difficile da pulire questo sistema perché va smontata quasi tutto il sistema di raffreddamento (e a volte questa operazione invalida anche la garanzia della scheda); Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot. -Sistema dual/triple Fan: sulla scheda è montato un grosso dissipatore con tante heatpipe che distribuiscono il calore su di esso e raffreddano la GPU, le sue fasi e le Vram attraverso l`uso di due/tre ventole. L`unisco svantaggio è che il calore (rispetto a quello a bara) resta all`interno del case, ma sono molto più facili da pulire. Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot se non a volte pure tri slot. -Impianto a liquido: tutto il die della GPU è ricoperta da un waterblock per essere raffreddato dall`acqua di un impianto a liquido. Sono pochi i modelli di fabbrica che escono con un waterblock montato di serie (solo per la fascia molto alta), di solito è l'utente che crea questo sistema di raffreddamento montanto il waterblock sulla GPU, una pompa, una vaschetta di rabooco e un radiatore. Questa soluzione non presenta nessuna ventola sulla GPU, ma da qualche parte va montato il radiatore all'interno del case per raffreddare l'acqua e li servirà per forza una ventola. In base alla posizione d'ingresso dei tubi del waterblock (qui vari da modello a modello), questo tipo di dissipatore può occupare da uno a tre slot. -Sistema hybrido: questo tipo di raffreddamento è montato su poche schede di default dal produttore, praticamente è presente un dissipatore a bara, più un impianto a liquido. Di solito il raffreddamento a bara serve soltanto per raffreddare il pcb, le Vram e le fasi dellla GPU, mentre il core grafico è raffreddato da l'impianto a liquido OVERCLOCK La scheda video è un componente che, se non raffreddato adeguatamente, sotto sforzo raggiunge facilmente temperature alte, fino a 90-100 °C. Se si vuole fare overclock è bene avere un buon dissipatore e un buon alimentatore con tutti i connettori a 6 pin necessari. L'overclock della scheda grafica si fa da Windows, con tool diversa a seconda di ogni scheda. Si aumentano le frequenze di 10-20 MHz alla volta, verificando ogni volta la stabilità della scheda con programmi di stress come Furmark, e tenendo sempre d'occhio le temperature. Fin quando il sistema non da errori, lo schermo non mostra artefatti (errori nella visualizzazione dell'immagine) e la scheda non si scalda troppo, potete continuare col vostro overclock. Chi vuole spingere parecchio più in là del normale la propria scheda, può effettuare un overvolt, ovvero un aumento del voltaggio: questa pratica va fatta con criterio perché il voltaggio può rovinare i vostri componenti. Non è sempre una pratica semplice e talvolta richiede modifiche hardware, o procedure via software non sempre banali. CONFIGURAZIONI MULTI-SCHEDA (SLI-CROSSFIREX) E' possibile montare sul proprio sistema più di una scheda video (fino a 4) per aumentare ulteriormente la potenza del reparto video. E' necessaria una scheda madre con le interfacce PCI-express sufficienti ad ospitare le schede (e compatibile con questi sistemi) e un alimentatore in grado di reggere tali carichi, oltre ovviamente ad un processore con le palle per stare dietro a tutto questo. Solitamente comunque, con una scheda video potente si gioca a tutto, e oltre le 2 il rapporto aumento prestazioni/prezzo si abbassa drasticamente. Questa tecnologia si chiama SLI per le schede Nvidia e CrossFireX per quelle AMD-ATI. Nota bene: -usare schede video in parallelo non porto a sommare le Vram delle due schede: se avremo due schede video da 1 Gb l`una, la Vram resterà sempre 1 GB; -Inserire due/ tre schede in parallello non porta in automatico ad avere il doppio/triplo della potenza rispetto all`uso della vga singola, le prestazioni dipenderanno molto da come è ottimizzato il software (può succedere anche il caso che il software usa solamente una scheda e l`altra resta inutilizzata). -Per l`alimentatore è meglio usare quelli certificati Crossfire/SLI. MOTORI PER I CALCOLI FISICI Esistono delle tecnologie per migliorare l'esperienza di gioco dal punto di vista della come Physx, proprietario delle schede Nvidia. Queste tecnologie non sono però sfruttate da molti giochi, e non sempre le differenze danno un apporto sostanziale al gioco. Physx non sarà possibile eseguirla su schede video AMD, se fatto le prestazioni caleranno a 5 fps rendendo il gioco ingiocabile. Che monitor devo usare (Risoluzione e frequenza)? Se avete monitor orripilanti o comunque che non superano il FULL HD è inutle andare a prendere vga come la GTX 1080, sarebbe come usare una Ferrari con le ruote di una Panda. Di solito il rapporto è così: -Sotto full HD------> GTX 1050Ti/ RX 470 -Full Hd------------> GTX 1060/ RX 480 -2K----------------> GTX 1070 -4K----------------> GTX 1080Ti Che CPU ho? Vale lo stesso discorso del monitor, ìnutile prendere una VGA top di gamma se poi monti un Pentium 4, perché la CPU non risucirà a stare dietro ai dati della VGA e ciò porterà a dei cali di frame rate. Di solito si usa l`i5 fino al full HD, mentre per risoluzioni superiori (e con l`uso di frequenze di refresh maggiori) si preferisce l`uso dell`i7. (I ryzen sono ancora in fase di rilascio) A che dettagli voglio giocare? Qui sta voi la scelta ovviamente più spendete per la VGA, maggiori sarà i dettagli che potrete usare. Si va dai 100 euro per una VGA base a quasi 800 per una scheda ethusiamsant. Devo effettuare OC? Se devi effettuare OC è consigliabile prendere modelli dual/triple fan oppure, se si dispone di impianto a liquido, prendere una scheda video con il waterblock di serie. Quanta memoria video scelgo? Io consiglio sempre di abbondare se in un modello è disponibile in due versioni con capacità di ram differenti perché di solito la differenza in soldi non è molto elevata e in futuro questa scelta potrebbe portarvi dei vantaggi. Attenzione, la potenza della scheda video NON si valuta in base alla quantità di Vram sulla scheda perché spesso è uno specchio per le allodole. Molte volte i rivenditori mostrano addirittura solo questo aspetto, quando in realtà non è molto importante, affiancando grandi quantitativi di memoria a chip di bassa qualità come mettere 4 GB di vram (di tipo ddr3 tra l`altro) su schede video di fascia molto bassa (tipo la AMD HD 6450) Il mio alimentatore basta? Un occhio a riguardo bisogna anche darlo all`alimentatore, evitate di usare alimentatore cinesi che promettono 1000 Watt a 20 euro per poi evitare di avere problemi poi come spegnimenti improvvisi perché portano una corrente molto altalenante che alla lunga può portare a un danneggiamento dei componenti all`interno del PC. Con 600 Watt di marca si possono usare tutte le VGA su mercato senza problemi. Per soluzioni multi GPU è consigliabile usare un ali da 750 Watt in su. Se si possiede alimentatori di serie come (LC power, Delta, iTeck ecc…) il mio consiglio è di stare su una VGA senza connettore ausiliario della corrente (GTX 1050/RX 460). Ho spazio nel case? Sempre una domanda cretina, ma vga come una 7870 triple fan della Gigabyte può arrivare oltre i 30 cm di lunghezza e non in tutti i case può entrare e oltre alla lunghezza, anche l`altezza dei dissipatori è cosa buona da controllare, perché a volte vanno a coprire porte PCI e SATA Driver AMD Driver per le schede video AMD Driver nvidia Driver per le schde video nVidia Driver Intel Driver per le schede video Intel Unigine heaven Software per il benchmark di schede video Gpu-Z Software per vedere le specifiche nei dettagli della propria scheda video MSI Afterburn Software per effettuare OC e controllare le temperature della GPU, è compatibile anche con schede video non MSI Driver Sweeper Software usato per disinstallare driver (nel caso di cambi di GPU da AMD a nVidia e viceversa) Postate qui ogni vostro dubbio, problema, considerazione e/o quant'altro riguardo alle schede grafiche. Buona continuazione, critiche e correzioni al primo post sono ovviamente ben accette.
  7. Non avevo intenzione di farlo, ma dopo che sono state aumentate a dismisura le aspettative per la conferenza ho deciso che quest'anno bisogna festeggiare in grande stile la conferenza. Quindi preparate iniziate a pensare a qualcosa, io nel frattempo cerco di sistemare un po' il regolamento ed altre cose. Entro il fine settimana avrà il via il contest. Chi può partecipare? Tutti coloro che hanno un profilo xbox live attivo, ma essendo io un dittatore posso rifiutarmi di far vincere una persona o l'altra. Cosa si vince? Un gioco in regalo sullo store xbox. Quindi se siete singleplayerfagabbassolonline che avete ancora la 56k statene alla larga. Il primo potrà scegliere un gioco da 70€ (o uno da 30 ed uno da 40, ci siamo capiti) il secondo da 40€ ed il terzo da 20€. Come partecipare? Bisogna stilare una lista di 7 punti così suddivisi: Previsione di 2 acquisizioni di studi da parte di Microsoft. (Es. Acquisizione di Nintendo/Acquisizione di Team Ninja) Previsione di 5 titoli NON ANCORA ANNUNCIATI da parte degli studi di Xbox o esclusive da parte di second party. Non il nome del gioco ovviamente, ma la tipologia del gioco stesso con magari alcune informazioni aggiuntive. Saranno premiate, da me, le previsioni che più si avvicineranno al risultato finale e quelle più articolate avranno un peso maggiore. (Es. Annuncio di Inxile di uno sparatutto fantascientifico basato sulla co-op / Annuncio di un rpg post apocalittico ambientato a Matera sviluppato da Mojang) I due esempi che ho fatto, se corretti anche al 60% avranno più peso di un semplice "nuovo rpg da Playground" azzeccato al 100%. Studi first solo. Anche quelli che secondo voi potrebbero essere acquistati e che mettete nelle 2 previsioni iniziali. Varie ed eventuali Si può postare la propria lista entro il 2 giugno. Se non si arriva ad almeno 10 partecipanti, escluso il sottoscritto, verrà annullato.
  8. Schede studi Xbox, thanks to Klobrille: Double Fine: Undead Labs Turn 10 The Initiative The Coalition Rare Playground Games Obsidian Ninja Theory Mojang InXile Compulsion Games 343 Industries
  9. Cast Mads Mikkelsen: Duncan Vizla "The Black Kaiser" Vanessa Hudgens: Camille Katheryn Winnick: Fierce Matt Lucas: Blut Robert Maillet: Karl Sinossi Un sicario in procinto di ritirarsi deve rimandare la pensione quando il suo avido capo invia una squadra di killer giovani e spietati a eliminarlo. Link Guarda subito! Trailer Le recensioni parlano di uno dei migliori action degli ultimi anni
  10. TOPIC UFFICIALE HARD DISK & SSD ~ GUIDA (by FFlegend, Onixenon e Ozn ZzZ) L'hard disk, o SSD nel caso dei computer più moderni (la differenza la vedremo fra poco), gestisce i dati che vogliamo conservare in maniera permanente. Esistono molte differenze fra un disco e l'altro, nonostante venga comunemente considerata solo la capienza. COME FUNZIONA UN HARD DISK L'HDD, acronimo di Hard Disk Drive, è la tipologia più comune di archivi di massa; è chiamato anche disco fisso o disco rigido. Il suo funzionamento è basato su una serie di dischi in rotazione ricoperti da uno strato magnetizzabile, con una testina che si occupa delle operazioni di lettura e scrittura. La testina non tocca i dischi ma resta sospesa sollevata dallo spostamento d'aria generato dalla veloce rotazione dei dischi. Magnetizzando e smagnetizzando le parti dei vari dischi ed attribuendo questi due stati alle due condizioni binarie, 0 e 1, è possibile salvare i dati. I dischi sono posizionati uno sopra l'altro fino a formare un cilindro, e vengono fatti roteare da un piccolo motore elettrico ad una velocità di svariate migliaia di giri al minuto. Le due facce del disco vengono chiamate piatti. Ogni piatto è suddiviso (logicamente, non fisicamente) in cerchi concentrici chiamati tracce, e in "spicchi" denominati settori, tutto questo per poter rintracciare facilmente la zona dove vanno eseguite le operazioni di lettura o scrittura. Si sente spesso parlare di cluster, che in questo campo non sono altro che insiemi di settori contigui. Utilizzando programmi di analisi dei dischi ci si potrebbe imbattere anche nei cosiddetti cilindri: un cilindro è composto da tutte le tracce equidistanti dal centro presenti sui vari piatti. Come sempre, un'immagine vale più di mille parole: A: traccia B: settore C: settore di una traccia D: cluster, insieme di settori contigui Tutto questo per quanto riguarda la parte meccanica dell'hard disk (o comunque per come viene gestita), ovviamente non è tutto: il suddetto funzionamento è controllato da una scheda elettronica, che ha il compito di muovere la testina, gestire la memoria cache (dove vengono salvati temporaneamnte i dati in attesa del trasferimento) e di comunicare col resto dell'hardware inviando o ricevendo i dati tramite un apposita interfaccia. FORMATTAZIONE Va detto innanzitutto che esistono due tipi di formattazione: ad alto livello e a basso livello. La formattazione ad alto livello fondamentalmente lascia fisicamente i dati dove sono e riscrive il file system (approfondito nel relativo paragrafo), rendendo i dati semplicemente sovrascrivibili al momento del bisogno. Pertanto, se le zone dove risiedono i dati non sono state riutilizzate, tramite appositi software è possibile recuperare i dati precedenti alla formattazione. La formattazione a basso livello invece, oltre al file system cancella anche tutti i bit. FILE SYSTEM Il file system non è altro che il metodo e l'insieme di regole che un sistema operativo segue per mantenere i dati organizzati sulle memorie di massa su cui opera, per poter ad esempio tener traccia di dove ogni file è posizionato fisicamente, o di dove posizionare un nuovo file da salvare. Ogni sistema operativo avrà quindi uno o più file system su cui operare "nativamente", i più diffusi attualmente sono NTFS per quanto riguarda Windows e HFS+ in ambiente Mac OS, mentre sul fronte Linux la situazione è più variegata: comunemente sono utilizzati le versioni 2, 3 e 4 di ext, mentre si sta diffondendo Btrfs; al contempo l'ormai vecchio FAT32, creato da Microsoft, è considerato una sorta di file system "universale", visto che ogni sistema è capace di accedervi sia in lettura che in scrittura. PARTIZIONI Comunemente le parti in cui può essere diviso un disco vengono chiamate semplicemente partizioni, ma in realtà si dovrebbe parlare più correttamente di partizioni primarie, partizioni estese ed unità logiche (chiamate anche volumi). Sia nel caso degli HD che in quello degli SSD, lo spazio a disposizione può essere suddiviso in massimo quattro partizioni: se si desidera installare un sistema operativo in una determinata partizione, l'unico modo è quello di formattarla come partizione primaria. Per sopperire a questo basso limite del numero di partizioni, sono state introdotte le cosiddette partizioni estese ed unità logiche. Sacrificando una delle 4 possibili partizioni primarie è possibile creare la cosiddetta partizione estesa, che può essere composta da un numero infinito di unità logiche: in esse possiamo salvare tutti i dati come vogliamo, ma non possiamo installare, come già detto, alcun sistema operativo. In un disco potrebbe anche essere presente una sola partizione che occupa tutto lo spazio a disposizione; tutto lo spazio non partizionato infatti, non verrà utilizzato dal sistema operativo. CARATTERISTICHE HARD DISK (RPM, CACHE ECC...) Le caratteristiche che potrete trovare nelle schede tecniche dei dischi sono: capienza: semplicemente la quantità di dati che può contenere il disco, espressa in GB. rpm (Revolutions Per Minute): questo numero indica i giri che i dischi effettuano ogni minuto, e varia da 5400 a 15000; i dischi da 5400 rpm sono ormai superati, si tratta di archivi di bassa qualità che potreste trovare come hard disk esterni, hard disk di portatili o di computer datati; quelli a 7200 rpm rappresentano invece lo standard, ed offrono buone prestazioni; i dischi a 10000 rpm per i computer casalinghi sono prodotti solo dalla Western Digital, la cosiddetta serie Raptor, mentre se si dispone di controller con un interfacce più professionali (SCSI o SAS) si ci può affidare a svariati produttori; i dischi da 15000 rpm rappresentano il top di questa tecnologia e possono essere utilizzati solo con interfacce SCSI e SAS, e per essere sfruttati hanno bisogno di una scheda con controller dedicato. All'aumentare degli rpm aumentano, mediamente e con le dovute eccezioni, le vibrazioni e la rumorosità, oltre che ovviamente i costi. memoria cache, o buffer: è una memoria elettrica di ridotte dimensioni, nell'ordine delle decine di MB, ovviaemnte più veloce di quella vera e propria del disco, e viene utilizzata come memoria tampone, salvando temporaneamente i dati sulla quale si sta lavorando. La dimensione standard attuale è quella di 32 MB; i 16 MB stanno per essere abbandonati, mentre stanno prendendo piede buffer da 64 MB, specialmente in dischi ad alta capienza. Le differenze comunque non sono sostanziali fra 32 e 64 MB. interfaccia: verrà approfondita nell'apposito paragrafo. fattore di forma: la larghezza del disco espressa in pollici; esistono degli standard, e sono: 1.8", 2.5", 3.5". velocità di trasferimento dati: la massima quantità di dati trasferibile in lettura o scrittura, solitamente espressa in MB al secondo, ovviamente in condizioni ottimali. tempo di accesso in lettura o scrittura: il tempo espresso in ms (millesimi di secondo) necessario al disco per raggiungere un determinato punto, in lettura o in scrittura. numero piatti: minore è il numero di piatti in cui verranno divisi i dati, migliori saranno le prestazioni poiché sarà più facile per il sistema trovare le informazioni di cui si ha bisogno. SSD (SOLID STATE DRIVE) I cosiddetti dischi a stato solido rappresentano il futuro del mercato dei dischi rigidi, e per chi ha una discreta disponibilità economica anche il presente. In realtà questi nomi sono usati impropriamente, in quanto all'interno di un SSD non v'è alcun disco e nessuna parte in movimento. Essendo una tecnologia giovane diffusa negli ultimi anni, è in continuo sviluppo, e soprattutto i prezzi calano continuamente. Ma vediamo in cosa consiste questa innovazione: anziché salvare i dati su un supporto magnetico come fanno i tradizionali hard disk, negli SSD i bit vengono memorizzati in memorie flash, quindi completamente elettriche; per intenderci, è la stessa tecnologia utilizzata nelle penne USB, in questo caso però con qualche accorgimento e capienze decisamente più elevate. I vantaggi sono molteplici: velocità: una memoria flash è più veloce di una memoria magnetica. tempi di accesso: senza parti in movimento e con una comunicazione dei dati completamente elettrica, i tempi di accesso sono praticamente nulli (si parla di frazioni di millisecondi), contro gli access time di un buon HD tradizionale decine di volte più alti. sicurezza: non essendoci parti in movimento, diminuiscono drasticamente anche le probabilità di rotture e malfunzionamenti. calore: questi supporti scaldano meno dei classici dischi a piatti magnetici. consumi: anche i consumi sono inferiori, si parla di qualche watt. resistenza agli urti: trattandosi fondamentalmente di schede e chip, la resistenza agli impatti è incredibilmente maggiore. rumorosità: che dire, la vostra penna USB fa rumore? Esistono, come sempre, anche degli svantaggi: il prezzo in primis, molto superiore a quello di un HD a parità di capienza. Va considerata anche la durata: ogni cella di memoria di un SSD ha un ciclo di vita lungo ma inesorabilmente limitato, per le sue caratteristiche: un SSD comprato ora durerà comunque degli anni se non ci saranno imprevisti, e col tempo ed il maturare di queste tecnologie la vita dei componenti aumenterà sicuramente. Alcuni produttori stanno già lavorando su SSD con una durata prevista superiore a quella dei dischi tradizionali. Va fatta un'importante divisione fra i dischi solidi: SLC (Single Level Cell) e MLC (Multi Level Cell). La differenza è che nei primi ogni cella di memoria può contenere un solo bit, 0 o 1, mentre negli altri contiene almeno 3 bit. I dischi SLC sono più veloci e longevi, mentre quelli MLC com'è facile intuire arrivano a capienze più elevate. Ma anche in questo caso, vista la rapida evoluzione del settore in questione, tutto ciò va preso con le pinze ed ogni prodotto andrebbe esaminato singolarmente, a seconda dei componenti impiegati e delle tecnologie di ottimizzazioni implementate. Guida per settare al meglio Windows 7 su SSD DISCHI IBRIDI I dischi ibridi, strada intrapresa principalmente da Seagate, sono un tentativo di creare una nuova fascia di mercato intermedia fra gli HD tradizionali e gli SSD, ma che non ha mai preso realmente piede. Si tratta di normali hard disk a piatti rotanti affiancati da un'ampia memoria cache di tipo flash, come quella degli SSD: per esempio, un HD da 300GB supportato da una memoria flash di 4 GB per i dati utilizzati più frequentemente. DISCHI ESTERNI Gli hard disk esterni non sono altro che dischi normali inseriti in box che trasformano l'interfaccia interna dell'hard disk in una comoda eSATA o USB da collegare e scollegare liberamente a computer acceso. Una sorta di penna USB molto più ingombrante ma decisamente più capiente. INTERFACCE L'interfaccia è il tipo di comunicazione fra il disco e la scheda madre, che si occupa di mettere in comunicazione tutti i componenti. Nel tempo si sono sussegguite le seguenti tecnologie: IDE (o PATA): è un'interfaccia parallela ormai superata, veniva utilizzata con dei cavi molto larghi che assomigliavano a dei nastri, di solito di colore bianco o grigio. SATA I, II, III: il primo standard SATA è ormai caduto in disuso e permetteva una banda di dati massima teorica di 1.5 Gb/s (ovviamente non ci si avvicina nemmeno lontanamente a questa velocità); con la seconda edizione, l'attuale standard per dischi e lettori/masterizzatori, la velocità massima teorica è raddoppiata; ultimamente è stato introdotto il SATA III raddoppiando ulteriormente la massima banda di dati teorica fino a 6 Gb/s, ma è supportato ancora da un numero limitato di schede madri e soprattutto dischi. eSATA: la versione del SATA II per dischi esterni, più veloce dell'USB 2.0 ma più lenta della nuova USB 3.0. USB 2.0 e 3.0: vengono usate per dischi esterni, e la recente versione 3.0 ha una velocità massima teorica di 4.8 Gb/s. Firewire: interfaccia utilizzata per i dischi esterni, nella sua ultima versione più veloce dell'USB 2.0. RAID RAID attualmente è l'acronimo di Redundant Array of Indepent Disks, originariamente Redundant Array of Inexpensive Disks in quanto nato per hard disk economici. I RAID sono particolari configurazioni di hard disk, che permettono per esempio di visualizzare più dischi come un unico disco aumentando le prestazioni, oppure scrivere i dati contemporaneamente su più dischi assicurandosi quindi una copia di sicurezza in caso di problemi. Ne esistono parecchi tipi, e devono essere supportati dal chipset della scheda madre per essere usati; vediamo i più usati: RAID 0 (striping): è la configurazione più utilizzata e necessita di 2 o più dischi della stessa capacità, o meglio, tutti i dischi si adattano a quello meno capiente. Il sistema operativo li vede tutti come un unico hard disk, dividendo i dati fra i vari dischi. Aumentano le prestazioni per quanto riguarda il transfer rate (i MB trasmessi al secondo) ma i tempi di accesso ovviamente rimangono invariati. In caso di malfunzionamento di uno dei dischi tutti i dati vengono persi: per questo è sconsigliabile utilizzare un sistema del genere per memorizzare dati sensibili. All'aumentare del numero di dischi, aumentano le prestazioni e diminuisce l'affidabilità complessiva. In realtà questo non è un vero e proprio RAID in quanto non vi è alcuna ridondanza di dati come prevista da un vero RAID (nessun dato è scritto più volte in dischi diversi), tant'è che inizialmente questo sistema non era compreso; tuttavia è quello più utilizzata dagli appassionati. La dimensione complessiva di un array RAID 0 è la somma della capienza di tutti i dischi (con 3 dischi da 250GB in RAID 0 il sistema operativo vedrà un solo HD da 750GB). RAID 1 (mirroring): in questa configurazione sono necessari comunque almeno due dischi, è la dimensione massima utilizzabile da tutti i dischi è determinata dalla capienza del disco più piccolo. Ogni dato viene salvato su tutti i dischi, in modo da non perdere i dati in caso di rottura di un HD. All'aumentare del numero di unità fisiche decadono naturalmente le prestazioni ma aumenta la sicurezza. La capienza totale dell'array è pari a quella del disco più piccolo (potremmo mettere anche 10 dischi da 100GB in RAID 1, ma il nostro sistema operativo ci darà come capienza 100GB). RAID 5: per questa configurazione, più complicata delle due precedenti, sono necessari almeno 3 dischi. Ogni blocco di dati viene suddiviso su 2 o più dischi, ma vengono anche generati dei bit di controllo per quel blocco che vengono messi su un solo disco: per esempio se avessimo 3 dischi e volessimo salvare un blocco di dati, potremmo mettere con questo sistema metà dei dati sul primo, metà dei dati sul secondo e dei bit generati in base alla struttura dell'informazione nel terzo. Così facendo, perdendo uno dei primi due dischi potremmo ricostruire i dati grazie ai particolari bit generati appositamente e salvati nel terzo, mentre se perdessimo il terzo disco per un malfunzionamento avremmo fisicamente ancora la nostra informazione e basterebbe generare nuovamente quella particolare sequenza di bit che si trovava nella terza unità fisica. Questo sistema aumenta la sicurezza dei dati e diventa più efficace man mano si aggiungono dischi, poiché lo spazio "sprecato" è sempre minore: infatti, con qualsiasi numero di hard disk, è come se solo uno fosse utilizzato per memorizzare i bit "generati", e tutti gli altri fossero disponibili per le informazioni. Mettendo 4 HD da 100GB in RAID 5, avremmo una capienza a disposizione per i nostri dati di 400GB. Esistono altri tipi di RAID, alcuni proprietari, altri annidati, le cui caratteristiche sono facilmente ritrovabili in rete. RIALLOCAZIONE SETTORI AUTOMATICA Come già detto, i settori sono una parte dello spazio presente fisicamente nel nostro hard disk. Quando uno di questi è danneggiato per un qualsiasi motivo, quando viene utilizzato genera malfunzionamenti e crash del sistema. Questo purtroppo capita più spesso di quanto si pensi, ma ai nostri occhi non cambia nulla poiché gli hard disk hanno, al loro interno, una tecnologia che risolve in tempo reale questi problemi, almeno fino ad un certo punto. Quando viene progettato il disco infatti, un'area viene riservata a dei settori di riserva che inizialmente non vengono utilizzati: quando l'elettronica del disco si accorge che c'è un settore danneggiato, ne memorizza la posizione e non lo utilizza più, usando al suo posto uno di queslli di riserva. Ovviamente tutto ciò funziona finché il numero di malfunzionamenti resta nella media, ma in caso di problemi continui i settori riservati finiranno presto. DEFRAMMENTAZIONE HARD DISK: PERCHE'? Nei sistemi operativi Microsoft Windows, quando i nostri dati devono essere salvati sul disco (suddivisi in piccoli blocchi), per velocizzare l'operazione di scrittura essi vengono scritti nella posizione in cui si trova al momento la testina, col risultato che le varie parti del file saranno sparse per il disco; per ovvi motivi ne risentirà successivamente la lettura, che dovrà perdere tempo a cercare per l'hard disk fra un blocco e l'altro. La deframmentazione aiuta dal punto di vista prestazionale perché posiziona i blocchi appartenenti alo stesso dato in settori fisicamente contigui sul disco, aiutando il disco nella sua ricerca. La deframmentazione andrebbe fatta spesso, anche una volta alla settimana se c'è la possibilità: tuttavia il recente Windows 7 gestisce in automatico la deframmentazione quindi non c'è nulla da fare. Il discorso non vale invece, ad esempio, per Linux, che non frammenta i file al momento della scrittura. Un discorso a parte va fatto per gli SSD, dove talvolta la deframmentazione ha effetti negativi sulla longevità del dispositivo. MALFUNZIONAMENTI HARD DISK E RECUPERO DATI Se il nostro disco ha dei problemi, lanciamo dei programmi di diagnostica come HDTune per vedere se riusciamo a capire le cause. Una possibile soluzione potrebbe essere la formattazione a basso livello. Se non c'è modo di capire il problema, si potrebbe provare ad andare da un tecnico e vedere se ha a disposizione un HD come il nostro con la parte meccanica rotta, prendere da esso la scheda elettrica e sostituirla alla nostra, sperando che il problema fosse quella. Se il problema invece è meccanico non c'è molto da fare. Se il vostro disco ha subito gravi danni ma conteneva informazioni importanti (ma in questo caso avreste dovuto tenerne una copia di backup) potreste sempre provare a recarvi in appositi centri dotati di apparecchiature per il recupero dei dati, con un costo però che potrebbe essere alto. In ogni caso, non aprite in alcun modo il disco, lo renderete inutilizzabile al 99.9%; c'è un motivo infatti se i dischi sono ben sigillati, su dispositivi precisi come le testine o i dischi rotanti anche un granello di polvere creerebbe seri problemi. La riproduzione parziale o totale della parte testuale di questa guida è assolutamente vietata.
  11. LIsta giochi per Playstation VR *un click sui prezzi vi porta alla pagina dedicata sul Playstation Store* Titoli che richiedono Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Arizona Sunshine: €39.99 Astro Bot: Rescue Mission: €39.99 Battlezone: €39.99 Bravo Team: €39.99 DOOM VFR: €29.99 Driveclub VR: €29.99 Eagle Flight: €39.99 EVE: Valkyrie Farpoint: €29.99 Operation Warcade: 19.99€ PlayStation VR Worlds: €29.99 Rick and Morty: Virtual Rick-ality: 29.99€ RIGS: Mechanized Combat League: €29.99 Robinson: The Journey: €49.99 Superhot VR: €24.99 The American Dream: €19.99 The Elder Scrolls V: Skyrim VR: €69.99 The Inpatient: €39.99 Time Carnage: 19.99€ Until Dawn: Rush of Blood: €19.99 VR Karts: €24.99 VR Ping Pong: €14.99 Disponibili solo in versione digitale: 2MD: VR Football: 12.99€ Accounting+: €11.99 Ace Banana: €13.99 Allumette: gratuito Along Together: 19.99€ Ancient Amuletor: €17.99 Animal Force: 14.99€ Apex Construct: €29.99 Apollo 11 VR: €11.99 Archangel: €35.99 ARK Park: €49.99 Atomic Ghost Fleet: €4.49 Bandit Six: Combined Arms: €12.99 Baskhead Training: €8.99 Batman: Arkham VR: €19.99 Blasters of the Universe: €14.99 Call Of Duty: Infinite Warfare - Jackal Assault VR Experience: gratuito Carnival Games VR: €19.99 CastleStorm: Virtual Reality: €14.99 Chernobyl VR Project: €9.99 Cocos Shark Island: €4.49 Cold Iron: €19.99 CoolPaintVR: 19.99€ Crisi sul Pianeta delle Scimmie: €14.99 Cyberdanganronpa VR: The Class Trial: gratuito David Attenborough's First Life: A Virtual Reality Experience: €6.49 Dexed: €8.99 Dick Wilde: €14.99 Dino Frontier: €35.99 DiRT Rally VR: €12.99 (richiede il gioco DiRT Rally) DWVR: €14.99 Dying: Reborn VR: €9.99 End Space: €19.99 EVE Gunjack: €4.99 Fantastic Contraption: €21.99 Fated: The Silent Oath: €9.99 Floor Plan: 5.99€ Fruit Ninja VR: €16.99 Ghostbusters VR Bundle: 14.99€ Happy Drummer: €13.99 Harmonix Music VR: €14.99 Hatsune Miku: VR Future Live: gratuito Headmaster: €19.99 HeroCade: €11.99 Hex Tunnel: €4.99 HoloBall: €14.99 How We Soar: €19.99 I Expect You To Die: €24.99 Invasion!: gratuito Island Time: €20.99 Job Simulator: €19.99 Joshua Bell VR: gratuito Just In Time Incorporated: 14.99€ Justice League VR: €9.99 Keep Talking and Nobody Explodes: €14.99 Killing Floor:Incursion: 29.99€ Kismet: €6.99 Kitchen: gratuito Knockout League: €29.99 Konrad the Kitten: €14.99 Korix: €19.99 League of War: VR Arena: €23.99 Lens: gratuito Lethal VR: €14.99 Light Tracer: €12.99 Hyper Void VR: gratuito (richiede Hyper Void) Manifest 99: €5.99 Mervils: A VR Adventure: €15.99 Monsters of the Deep: Final Fantasy XV: €29.99 Mortal Blitz: €19.99 Moss: €29.99 NBA 2KVR Experience: €14.99 No Heroes Allowed! 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My Genesis VR: €2.99 One Piece Grand Cruise: 9.99€ Out of Ammo: €14.99 Perfect: €9.99 Pinball FX2 VR: €14.99 Pirate Flight: 14.99€ Pixel Gear: €10.99 PixelJunk VR: Dead Hungry: €19.99 Preta: Vendetta Rising: €19.99 Proton Pulse: €11.99 Psychonauts in the Rhombus of Ruin: €18.99 Raw Data: €36.99 Rec Room: gratuito RollerCoaster Legends: €4.99 Shooty Fruity: €19.99 Smashbox Arena: €29.99 Sneaky Bears: €14.99 Space Rift - Episode 1: €19.99 Sparc: €29.99 Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience: gratuito Sports Bar VR: €17.99 Sprint Vector: €24.99 StarDrone: €7.99 Starship Disco: €11.25 Star Wars Battlefront: Rogue One - Missione VR Ala-X: gratuito (richiede Star Wars Battlefront) Statik: €19.99 Stranger Things: L'esperienza VR: gratuito Stunt Kite Masters VR: €14.99 SuperHyperCube: €14.99 Surgeon Simulator: Experience Reality: €19.99 Symphony of the Machine: €16.99 The Brookhaven Experiment: €17.99 The Idolm@ster: Cinderella Girls - Viewing Revolution: €19.99 The Invisible Hours: €39.99 The Last Guardian VR Demo: gratuito The Lost Bear: €9.99 The Martian: VR Experience: €9.99 The Ministry of Time: Save the Time: gratuito The Persistence: 29.99€ The Pierhead Arcade: €14.99 The Playroom VR: gratuito The Virtual Orchestra: €3.59 Theseus: €19.99 Time Machine VR: €28.49 Tiny Trax: €15.99 Tumble VR: €9.99 Ultrawings: €21.99 Unearthing Mars: €14.99 Virry VR: Wild Encounters: 28.49€ VirZoom Arcade: gratuito VR Invaders: Complete Edition: €17.99 VR The Diner Duo: €14.99 VRog: €4.99 Waddle Home: €9.99 Wayward Sky: €18.99 Weeping Doll: €9.99 Werewolves Within: €29.99 Windlands: €23.99 Titoli compatibili con Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Don't Knock Twice: €19.99 Gran Turismo Sport: €59.99 Here They Lie: €19.99 Hustle Kings VR: €19.99 Loading Human: Chapter 1: €39.99 Radial-G : Racing Revolved: €14.99 Resident Evil VII: Biohazard: €29.99 Rise of the Tomb Raider: €59.99 (solo nella modalità Legami di sangue) StarBlood Arena: €29.99 Star Trek: Bridge Crew: €49.99 Super Stardust Ultra VR: €19.99 Trackmania Turbo: €29.99 Disponibili solo in versione digitale: anywhereVR: gratuito Bloody Zombies: €13.49 Bound: €19.99 Chess Ultra: €12.99 Crystal Rift: €9.99 Darknet: €10.99 EVE: Valkyrie – Warzone: €29.99 Gnog: €14.99 Hatsune Miku: Project DIVA X: €44.99 Polybius: €16.99 Rez Infinite: €29.99 Stifled: €19.99 Tethered: €23.99 Tetris Effect €39.99 The Assembly: €24.99 The Solus Project: €19.99 Thumper: €19.99 VEV: Viva Ex Vivo VR: €4.99 Virry VR: Feel the Wild: €9.99 Volume: €17.99
  12. /-------------------------------------------------/ Data di lancio in Italia: 03/03/2017 Prezzo italiano: 329.99€ Giochi disponibili nei negozi al lancio: 1-2-Switch The Legend of Zelda: Breath of The Wild Just Dance 2017 Skylanders Imaginators Super Bomberman R Contenuto della confezione: /-------------------------------------------------/
  13. Xbox One X INFORMAZIONI: Scheda Tecnica Processore: Otto core custom x86 a 2,3 GHz GPU: 40 unità computazionali custom a 1172 MHz Memoria: 12 GB GDDR5 Disco Rigido: 1 TB - 2.5 pollici Connettività Sonoro Uscite Audio e Video API Dimensioni Sensore di Movimento Larghezza della banda di Memoria: 326 GB/s Tecnologia Accensione/Spegnimento e Lettore CD: 4K UHD Blu-ray NEWS: VIDEO: IMMAGINI: Lista dei titoli "Enhanced" per Xbox One X Xbox One, One S e One X condividono tutte la libreria dei giochi, che siano originali o retrocompatibili 360. Tuttavia alcuni giochi sono stati ottimizzati tramite patch per ottenere una resa visiva ancora migliore su Xbox One X. La lista, che verrà aggiornata continuamente con nuovi titoli, é disponibile sul sito ufficiale Xbox al seguente indirizzo:https://www.xbox.com/it-IT/games/xbox-one/xbox-one-x-enhanced-list. Ve la riportiamo di seguito: A: A Way Out |Mode1: UNKNOWN / Mode2: 1080p Aaero |4K Dyn, 60 fps ADIOS Amigos |4K Agents of Mayhem |1440p, +vehicles, NPC count, max LoD, +shadows, ,HDR Airheart - Tales of broken Wings |4K,HDR Alteric |4K,HDR Anthem | 4K,HDR AO Tennis |4K,HDR Apex Legends | 4K Dyn (1260p-1292p avg), O, + shadow resolution, farter LoD, + texture quality Ark: Survival Evolved|HDR, Mode1: 4k Dyn ,30fps + effects / Mode2:1080p, 60fps Ashen |4K,HDR Ashes Cricket |4K, HDR Assassin's Creed III Remastered | 4k, HDR Assassin's Creed |4K Assassin's Creed Odyssey |4K Dyn, 30fps,+shadow,draw distance, and AO,HDR Assassin's Creed: Origins |4K Dyn (1800p-1656p), 30fps ,HDR, ATMOS Assassin's Creed Rogue Remastered |4K Assault Android Cactus |4K Astroneer |4K, HDR Attack on Titan 2 |4K framebuffer, renders detail 1080p, 60fps w/drops B: Bad North |4K Batman: Return to Arkham |1080p Dyn, 45fps Battle Chasers | 4K Battlefield 1 |4K Dyn , 60fps w/drops,HDR Battlefield V |4K Dyn (3840x2160-2844x1600) , HDR Battlezone Gold Edition | 4K,HDR Below |4K Bomber Crew |4K Brawlout | 4K Black |4K 16:9 Black Desert Online |4K,HDR BloodRayne 2 |4K 16:9 Bulletstorm: Full Clip Edition |4K Burnout Paradise Remastered |4K C: Call of Duty: Black Ops 4 | 4K Dyn, 60fps w/drops,HDR Call of Duty: Infinite Warfare |4K Dyn, 60fps w/drops Increased LoD and DoF Call of Duty: WWII |4K Dyn, cutscenes 30fps,HDR Casey Powell Lacrosse 18 |4K, 60fps,Increased texture resolution,HDR Candleman |4K Chess Ultra |4K,HDR Cities: Skylines |4K City of Brass |4K,HDR Claws of Furry | 4K,HDR Claybook |4K Conan Exiles | 1440p, Increased foliage density, shadow, draw distance. Construction Simulator 2 | 1080p, 60fps,+shadow resolution, effects, and AA Crackdown |4K Crackdown 3 |4K, HDR, scales horizontally as low as 2304x2160 in rare instances), 30fps Crash Bandicoot N. Sane Trilogy |4K,HDR Crayola Scoot |4K Crimson Skies: High Road to Revenge |1920p 4:3 Crossout |4K D: Danger Zone | Mode1: 4K, 30fps, SSAO, SSR, AA, +shadows /Mode2: 1080p, 60fps, SSAO, SSR, AA Danger Zone 2 |Mode1: 4K Dyn, 30fps / Mode2: 1080p,60fps Dark and Light |4K Dark Souls: Remastered | 1800p Darksiders Warmastered Edition |4K, 60fps Darksiders 2 Deathinitive Edition |4K, 60fps Darksiders 3 | 4K Dyn, HDR Day Z |4K Dead Rising 4 |HDR Dead to Rights | 1920p 16:9 Deep Ones |4K Deep Rock Galactic |HDR Destiny 2 | 4K,HDR Devil May Cry V | 4K, 60fps w/drops, HDR Diablo 3 |4K Dyn Dishonored 2 |4K Dyn, 30fps, 4K textures,+geometry,+draw distances,+anti-aliasing,+shadow Dishonored: Death of the Outsider |4K Dyn 4K textures, +draw distances, +anti-aliasing, + shadows Disneyland Adventures |4K HDR Divinity: Original Sin II | 4K,HDR Doom |4K Dyn (2688x1512-3072x2160 avg) , 60fps Dovetail Games Euro Fishing | 1080p,Increased level of detail Dragon Ball FighterZ | 1836p 60fps Dynasty Warriors 9 | Mode1: 1440p w/drops, V-Sync enabled / Mode2: 1440p w/drops E: Earthfall |4K,HDR Elea | Mode1: 2160p Dyn, 30fps / Mode2: UNKNOW,60fps +shadows,+AA,+filtering, +reflections, post-process Elex | Mode1: 1800p, 30fps / Mode2:1080p, 60fps w/dips Elite: Dangerous|Mode1: 4K,30fps, 30-60fps(1080p)+effects+ shadow / Mode2: 4K60fps w/drops , 60fps w/rare drops (1080p) Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala |4K Eventide 3: Legacy of Legends |4K Everspace |Mode1:4K, 30fps w/drops/ Mode2:1080p, 60fps w/drops,LoD,+shadow,shader, lighting, and visual effects quality F: F1 2017 |4K,+reflections, higher-quality track shaders, + shadow precision.HDR F1 2018 |4K,HDR Fable Anniversary |4K Fallout 3 |4K Some distant objects missing Fallout 4 |4K Dyn Enhanced god rays and draw distance Fallout 76 | 4K Dyn, 30fps w/drops,HDR Far Cry 5 |4K Dyn (3136x1764-3840x2160, avgs max resolution) ,HDR Far Cry New Dawn | 4K,HDR Farming Simulator 17 |4K Fe |4K FIFA 18 |4K, HDR, 60 fps FIFA 19 | 4K, Increased grass draw distance,HDR Final Fantasy XV |Mode1: 4K dyn (1980p), 30fps ,+shadows,+filtering; Mode2: 1080p, 30/40fps; Mode3: 1080p, 30fps /HDR For Honor |4K, 30fps, improved water reflections, LOD, shadow resolution, +texture filtering. Fortnite |4K Dyn Battle Royale:1440p, 60fps w/drop+textures, shadows, foliage, AO, lighting, AF. Save the World: 30-40fps Forza Horizon |4K Forza Horizon 3 |4K 16x AF, higher DoF sample, higher LoD in environment, increased shadows, 4x MSAA,HDR Forza Horizon 4 |Mode1:4K, 30fps , Mode2:: 1080p, 60fps,HDR Forza Motorsport 7 |4K, 60fps, HDR, high-resolution assets, improved lighting and shadows resolution Fuzion Frenzy |1920p 4:3 G: Gears of War 2 |4K Gears of War 3 |4K Gears of War 4 |Mode1: 4K Dyn, 60-30fps / Mode2: 1080p,60fps ,+effects +4k textures/HDR ATMOS Gene Rain |4K Ghost Recon Wildlands |1800p Increased texture, AF, tesselation, LoD, temporal AA accuracy,HDR Goat Simulator | 2160p, w/screen-tearing Gorogoa |4K Grabbed by the Ghoulies |1920p 16:9 Grab the Bottle |4K Gravel |4K Improved textures, effects,HDR GRIDD: Retroenhanced |4K,HDR Grim Legends 3: The Dark City |4K Grim Legends 4: The Dark City |4K Guilt Battle Arena |4K H: Halo 5 | 4K, HDR, 60fps, better rendering detail at distance, faster loading times Halo Wars 2 | 4K, increased visual fidelity, increased loading speeds Halo: The Master Chief Collection |Halo 1,Halo 3,Halo 4: 4K, 60fps/ Halo 2: 4K Dyn, 60fps/HDR Hand of Fate 2 |4K Hellblade: Senua's Sacrifice | Mode1: 4K Dyn, 30fps,+shadows,texture / Mode2: 1080p Dyn, 60fps w/drops Hello Neighbor |4K Hitman |Mode1: 4K, 30fps,+shadows / Mode2: 60fps, at a lower resolution upscaled to 4K image/HDR Hitman 2 | Mode1: 4K,30fps/Mode 2: 1440p,60fps/HDR Hitman HD Enhanced Collection | 1800p,+resolution,+formats, supersampling,upscale,+shadow,+ lighting Hitman Sniper Assassin |4K Homefront: The Revolution | 1800p HDR Hover |4K Human Fall Flat |4K, 60 fps w/drops Hyper Sentinel |4K Hyper Universe |4K, HDR I: Immortal Redneck| 4K Dyn (2160p -1688p) Immortal: Unchained |4K Injustice 2|4K,+shadow,+motion blur,overall higher quality post-processing, increased character detail,HDR J: Jettomero: Hero of the Universe | 4K Jurassic World Evolution | 4K,HDR Just Cause 4 | 4K Dyn (2160p-1440p), 30fps w/drops,Increased texture resolution and SSR, HDR K: Killer Instinct |4K,HDR Killing Floor 2 |1800p Ultra textures, increased shadow maps, shadow draw distance King of Fighters Neowave |1920p 4:3 Kingdom Come: Deliverance |1440p, 30fps, + shadows, lighting, global illumination, LoD. Framepacing issues Kingdom Hearts 3 | Mode1: 1440p 60fps w/drops (50-60fps avg) Mode2: 1440p 30fps (frame pacing issues) VRR L: L.A. Noire |4K,HDR LEGO Marvel Super Heroes 2 |4K Life is Strange 2 |4K Life is Strange: Before the Storm |Mode1: 4k, 30fps / Mode2: 1080p, 60fps M: Madden NFL 18 |4K, 60fps Increased character detail. Madden NFL 19 |4K, HDR Mafia III |4K Increased geometry, depth of field, ambient occlusion, shadows, volumetric effects, and motion blur. HDR Mantis Burn Racing |4K Increased AA, 60 fps,HDR Marble Void |4K Mark of the Ninja: Remastered |4K Mass Effect: Andromeda |4K Upscale, HDR Megaton Rainfall |4K Metal Gear Survive | 1440p ,HDR Metro Exodus | 4K, HDR Metropolis: Lux Obscura |4K Middle-earth: Shadow of War | 4K Dyn, HDR, + texture,polygon, distances, shadow ,vegetation, ambient occlusion, filters Minecraft | 4K, HDR, 60fps Mirror's Edge |4K Scene coloring is slightly different, due to HDR,HDR Monster Hunter: World |Mode1:1728p,30fps / Mode2:1080p,40fps / Mode3: 1080p,40fps unlocked framerate/HDR Morphite |4K MOTHERGUNSHIP | 1080p, 60fps Mutant Year Zero: Road to Eden | 1800p MX Unleashed |4K MX vs ATV All Out |4K N: NBA2K18 |4K, 60fps HDR NBA 2K19 | 4K, HDR NBA Live 18 |4K NBA Live 19 |4K Need for Speed Payback |4K Increased textures, shadow quality, reflections. Neon Chrome |4K Neonwall |4K NHL 18 |4K NHL 19 |4K Nier: Automata Become As Gods Edition |4K,HDR Nightmares from the Deep 3: Davy Jones |4k Ninja Gaiden Black |1920p 16:9 No Man's Sky |4K,HDR North |4K O: OKAMI HD |4K One Eyed Kutkh |4K Onrush | Mode1: 4K, 30fp 4K UI, 4K Texture / Mode2: 1080p, 60fps /HDR Ori and the Will of the Wisps|4K,HDR Outbreak The Nightmare Chronicles |4K Outlast 2 |4K Overwatch |4K Dyn 16x AF, AO P: Paladins |4K Dyn Panzer Dragoon Orta |4K Path of Exile |4K, 60fps Planet Alpha |4K PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS |4K, 30fps w/drops Increased textures, draw distance Prey |1440p , increased lighting draw distance, increased texture filtering. Portal Knights |4K Pro Evolution Soccer 2018 |4K Pro Evolution Soccer 2019 |4K Project Cars 2 |Mode1: 1620p Dyn / Mode2: 1440p +shadow, track,vehicles, rear-view / Mode3 : 1080p Dyn, 60fps/HDR Psychonauts |1920p 4:3 Q: Q.U.B.E. 2 |4K Quantum Break |1440p Increased texture filtering, LoD R: Raiders of the Broken Planet |Increased texture filtering, volumetric lights, shadows, framerate. HDR Railway Empire |4K "Maximum quality" AA. HDR Rainbow Six: Siege |1728p Real Farm |4K,HDR ReCore: Definitive Edition |1440p HDR Red Dead Redemption |4K Red Dead Remption 2 | 4K, 30fps w/minor drops,HDR Red Faction II |1920p 4:3 Red Faction Guerilla Re-Mars-Tered | Mode1: 4K, 30fps w/drops / Mode2: 1800p, 60fps w/drops Redout: Lightspeed Edition |4k Dyn, 60fps Resident Evil 2 | 1620c, 60fps w/drops, HDR Resident Evil 7: Biohazard |4K,HDR Rise of the Tomb Raider |Mode1:4k +textures / Mode2: 4k Dyn +textures,+effects / Mode3: 1080p, 60fps +textures/HDR Robocraft Infinity | 4K Rocket League |4K,HDR Rugby 18 |UNKNOWN Rush: A Disney Pixar Adventure |4K,HDR S: Sea of Thieves |4K, 30fps w/dips & screen-tearing,same graphics as PC’s “Ultra” settings,HDR Sekiro: Shadows Die Twice | 1800p unlocked fps (24-58 fps, 37fps avg) +quality shadows, HDR Shadow of the Tomb Raider |4K,HDR Shape of the World |4K Shift Quantum |4K Shining Resonance Refrain |4K Sigi - A Fart for Melusina |4K Slime Rancher |4K, 60fps (CPU slowdown with increased slimes ranched) Increased textures, water shader. HDR Sid Meier's Pirates! |1920p 16:9 Skate 3 |4K SMITE |4K Dyn,60fps Sonic Forces |1800p Dyn (1800p OR 1080p), 60fps w/drops Soul Calibur VI | 1440p, 60fps, Increased shadow quality, AF, AO, AA Spacelords | 1440p, 60fps,Increased texture filtering, volumetric lights, shadows, framerate,HDR Speed Brawl |4K Spintires: MudRunner |4K Spiral Splatter |4K Star Wars Battlefront II |4K Dyn (2160p-1800p), 60fps w/drops Increased shadows, AO, reflections. HDR Star Wars: Knights of the Old Republic |1920p 4:3 State of Decay 2 |4K,HDR STEEP |UNKNOWN,HDR Strange Brigade |4K,HDR Super Lucky's Tale |4K ATMOS Super Night Riders |4K Superhot |4K Surviving Mars |4K T: Tacoma |4K Tempest 4000 |4K Tesla vs Lovecraft |4K The Crew 2 | 1800p, Increased draw distance, LoD, and shadows The Darwin Project |4K,HDR The Division | 4K Dyn, Increased AF, textures, improved reflections, object detail, screens-space shadows The Elder Scrolls IV: Oblivion | 1800p The Elder Scrolls Online: Morrowind | native 4K , HDR, +SSAO shadow, real-time water reflections, + view distance. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |4K Dyn,30fps w/rare drops TAA, increased draw distance. The Fall Part 2: Unbound |4K The Golf Club 2019 featuring the PGA TOUR |4K The Incredible Adventures of Van Helsing III |4k,HDR The Invisible Hours |4K,HDR The Mooseman |4K The Sims 4 | 1080p, 60fps uncapped,Increased texture quality in Live mode The Surge |Quality: 1800p, 30fps Performance: 1080p, 60fps,HDR The Talos Principle |4K The Vanishing of Ethan Carter | Mode1:4K, 30-60fps / Mode2:1440p, 60fps w/drops / Mode3:1080p, 60fps w/minor drops The Witcher 3: Wild Hunt |Mode1:4K Dyn,30fps +textures,filtering,+shadows / Mode2: 1332p Dyn,60fps/HDR TheHunter: Call of the Wild |1620p +shadows, +texture+ filtering, +quality vegetation. Thumper |4K Titanfall 2 |1800p Dyn (1800p-1440p), 60fps Transcripted |4K U: UFC 3 |1800p Dyn Unravel 2 | 1080p, base pass rendering (geometry meshes) and lighting in 4K,+supersampled,+shadow resolution V: Vicious Attack Llama Apocalypse |4K V-Rally 4 |4K W: War Thunder |4K, 30fps uncapped, Increased shadow quality and anti-aliasing Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | Mode1: 1440p, 30fps w/drops (unlocked) / Mode2: 1080p, 60fps Warhammer: End Times - Vermintide |4K We Happy Few |4K Wizard of Legend |4K Wolfenstein II: New Colossus |Mode1:4K Dyn,60fps / Mode2: 4K, 60fps World of Tanks |4K,HDR WRC 7 FIA World Rally Championship |4K WWE 2K18 |UNKNOWN, 60fps X: XCOM 2 | 1440p,Increased SSR, Bokeh DoF, FXAA X-Morph: Defense |4K Y: Yet Another Zombie Defense HD |4K Z: Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection |4K,HDR
  14. SpazioTech - Migliori offerte e promozioni In questo thread saranno segnalati promozioni e varie offerte, presenti nei più famosi siti e-commerce, riguardo la tecnologia. In caso di assenza, segnalateci le offerte che trovate! Verranno segnalati tanti prodotti di elettronica di consumo di marche ottime.
  15. The Legend of Zelda (Zeruda no densetsu, "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo. Il primo gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda (il nome è ispirato a quello della scrittrice Zelda Sayre Fitzgerald) dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza. Fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu pubblicato per la console giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. Una versione modificata nota come BS Zelda fu pubblicata per il Satellaview, un'espansione del Super Famicom basata sul satellite, all'inizio degli anni 1990 in Giappone. La musica fu composta da Koji Kondo. TRAMA La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, (la maggior parte delle volte un malvagio mago chiamato Ganon), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule. CRONOLOGIA Per anni i Fan si sono scervellati nel creare una Timeline che comprendesse tutti gli episodi,anche invogliati dalle indicazioni di Miyamoto e soci. I problemi non erano pochi,specialmente se consideriamo che i primi episodi non tenevano conto di tutto ciò,in quanto Nintendo non pensava che il gioco avrebbe creato la saga che oggi conosciamo bene. Nel 2011,in occasione del 25° Anniversario della saga,Nintendo realizza la Collection "Hyrule Historia",che oltre a bozzetti vari,conteneva la fantomatica Timeline,per la gioia di tutti i fan (o quasi). Di seguito trovate i punti salienti della Timeline ricostruita nella Hyrule Historia e raccolta anche nella Wiki di Zelda (http://zeldawiki.org/Zelda_Timeline) Nel sito troverete anche i dettagli riguardanti ogni capitolo Da dove nacque l'idea ? Shigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispirò alle sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare la zona collinare che circondava il suo quartiere natale a Kyōto, dove si avventurava dentro fitte foreste con laghi e caverne in esse. Sempre secondo Miyamoto, un'esperienza significativa fu scovare l'ingresso di una grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influenzò molto la creazione di Zelda, in quanto l'esplorazione delle grotte è un elemento principale del gioco. Il nome di Zelda invece venne ispirato dalla moglie di Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Il nome di Link deriva dalla parola inglese collegamento, in quanto il personaggio era inteso come un collegamento tra il giocatore ed esso. PERSONAGGI PRINCIPALI LE RAZZE CURIOSITA' CAMEI a cura di Sard Jack Si ringrazia www.thelostwoods.net per le sezioni : Le Razze, Curiosità, Camei.
  16. Gli studi Playstation Career Trailer Sito Ufficiale https://www.playstation.com/en-gb/footer/about-us/world-wide-studios/ General News
  17. questa sezione è fatta per chi possiede dei retrogames o console e ne vuole conoscere la valutazione, espressa dagli altri utenti se volete acquistare un retrogames o una console, potete postare qui, per vedere se ne vale la pena o meno non postate direttamente le foto ma i link delle immagini. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Guida all'acquisto e suggerimenti vari: Una piccola guida all'acquisto per i neofiti alla ricerca di Retrogaming e Videogiochi da collezione. Lo scopo del prontuario è quello di indicare dove comprare, come scegliere gli oggetti, quali accorgimenti prestare, come tutelarsi per evitare truffe e molto altro ancora. Buona lettura Guida all'acquisto 1) Dove posso trovare videogiochi e console? - ebay.it - ebay.com - Negozi e mercatini ---> controllate sempre che la merce sia funzionante! - Cantine degli amici (il top!) 2) Ebay è Affidabile? - Si, almeno al 98%..Controllate sempre i voti (feedback) del Venditore o dell'acquirente per capire se è un utente serio e di cui ci si può fidare. Non pagate MAI inviando i soldi in busta chiusa, molto meglio utilizzare Posta Raccomandata e tracciabile attraverso il sito delle poste posteitaliane.it 3) E' Sconsigliato Comprare da un Venditore Estero su Ebay? - NO. Anzi, i venditori esteri hanno prezzi molto più competitivi e sono maggiormente forniti. Per acquistare all'estero però è necessario possedere una Carta di Credito o una Poste Pay. il 95% dei venditori importanti accetta solo pagamenti via PayPal. 4) Carta di Credito?!?non è rischioso? - Dipende..Non inviate MAI il vostro numero di CdC via Email. Se volete fare pagamenti sicuri il consiglio è di registrarsi su paypal.it che fa parte dello stesso gruppo di Ebay. oltre che essere affidabile al 100% vi tutela anche contro eventuali frodi. 4-Bis) La Carta di Credito Ricaricabile Postepay è registrabile su paypal. Non è accettata da ebay quale metodo per incassare direttamente i pagamenti, ma è accettata ovunque per pagare. Ottima alternativa alla carta di credito, semplicemente caricate la cifra necessaria presso gli sportelli delle poste, presso gli sportelli automatici postamat od online sul sito delle poste. 5) Ho visto una console di un venditore Giapponese (Americano, Cinese ecc..) che mi interessa.. - Per prima cosa non reagite d'istinto, le console che in Italia costano 250/300 Euro, costano anche meno della metà, ma controllate quanto chiede il venditore per le spese di spedizione!!Spesso il venditore utilizza solo l'EMS (express mail service) che costa tra i 70 e i 110 Dollari, annullando spesso il valore dell'affare..Può capitare che le spese di spedizione siano superiori a quelle per il gioco acquistato! 6) Spedizioni..Ems?Airmail? - Le spedizioni assumono un ruolo importante in Ebay. Per i singoli giochi è sufficente l'utilizzo della Airmail, un gioco in cd costa in media tra i 6 e i 9 Dollari. il problema sono le console e i giochi di valore. per le console con peso superiore ai 2kg non è possibile utilizzare l'airmail, ma è consigliato l'utilizzo del Servizio EMS che è Assicurato e Tracciabile via Internet ---> Meglio spendere 30 euro in più che vedere perdere il proprio pacco in mare o nelle mani di un amico dell'aeroporto. Stesso consiglio per i Giochi RARI e costosi, utilizzate EMS, costo circa 15/20 euro a gioco, ma con la certezza di vederlo recapitare a casa.In caso contrario potrete usufruire del rimborso totale (Full Insured) 7) Controllate sempre bene gli oggetti e le descrizioni! - Guardate sempre bene le fotografie, se non ci sono chiedetele via mail, e le descrizioni!spesso si pensa di fare un affare e si riceve a casa un gioco rovinato o non funzionante. se siete collezionisti cercate i giochi con la dicitura "In MINT Condition" ossia, "Pari al Nuovo". Nei giochi e nelle console controllate anche che siano sempre "COMPLETE", ossia completi di Tutto, per i giochi su cd Giapponesi è prevista la cosidetta Spine Card (la fascietta laterale, in giapponese OBI) che sembra contare poco ma a livello collezionistico è davvero importante!!per le console devono essere presenti box, istruzioni e quant'altro.. Devono..se volete proprio essere PERFETTI!!Spesso si può anche comprare una console senza Box e istruzioni ma con lo stretto necessario per giocarci!(che poi è quello che più conta!). idem per i giochi 😎 Le console straniere funzionano in Italia? - Si, con i dovuti strumenti. Per le console Inglesi serve un semplice adattatore per presa elettrica. lo standard è uguale al nostro, ossia PAL. Per le console Americane e Giapponesi serve un adattatore di tensione, da noi si usa il 220, in giappone i 100v/110v. attenzione a non sbagliare o rischiate di bruciare la vostra console!! Altro problema è lo standard, non pal ma NTSC. Se possedete una Tv Multistandard non ci sono problemi, in caso contrario è necessario un cavo RGB. Controllate se la console che acquistate sia provvista di tale cavo. Ad Es. Il Pc Engine (quello bianco) necessita di AV BOOSTER per funzionare. (è un periferica che permette l'uscita scart come il Coregrafx), in quanto è provvisto di sola uscita R/F (via antenna) incompatibile con praticamente tutte le tv sia pal che usa (su alcune usa al canale 97 di rado vanno). Ricordate anche che alcuni giochi, seppure PAL, non vanno sulle console ITA; è il caso dei giochi per Nintendo NES 8Bit. Informatevi sempre prima di acquistare. 9) Spine Card e Registration Card. - Ecco un esempio di Spine Card a sinistra! a destra invece un gioco COMPLETO, la registration card (la cartolina in bianco nell'angolo a dx) non è importantissima nei giochi normali, ovvio che se c'è è meglio!Se però volete un gioco molto raro, visto la spese già ingente, cercatelo almeno completo di tutto. 10) Quanto sono 12200 Yen? e 520 Dollari? - Ecco il link del convertitore Universale che utilizzo aggiornato in tempo reale sui cambi xe.com 11) Perché quando pago con paypal un gioco negli USA o JAP pago più di quanto indicato da Ebay? - Paypal aggiunge a tutte le transazioni con conversione di valuta, nel nostro caso da EURO a DOLLARO, un surplus di 2,5% sul totale come spese di conversione valuta. 12) Il mio pacco è fermo in dogana, che faccio? - Se il pacco viene fermato in dogana, vi arriverà un questionario da compilare. Allegate le ricevute e completate tutti i campi. Se acquistate da un privato inserite che si tratta di una transazione tra privati conclusa su ebay ed allegate la ricevuta paypal. Se si tratta di scambi tra amici via forum esteri, ricordatevi di far compilare coerentemente il modulo di spedizione indicando che si tratta di regali "GIFT", di oggetti di seconda mano e di indicare un valore ipotetico dell'oggetto valutando che si tratta di oggetti di seconda mano e privi di valore economico (in ogni caso il valore 0 non è contemplato dalla dogana, percui dovete dare un valore generico all'oggetto); A vostra volta indicherete in questionario che si tratta di un regalo tra privati per oggetti usati. 13) Il mio pacco è andato perso - Per prima cosa contattate il venditore e fategli presente che il gioco/console non è mai arrivato. Se avete un tracking number potete verificare lo stato della spedizione, se siete privi di tracking, chiedete al venditore di verificare comunque in posta. Se avete pagato con paypal è più facile ottenere il rimborso, aprendo un ticket sul sito. 14) Non mi fido del venditore - Fate bene, sempre diffidare! Se vi fate spedire un gioco senza tracking, potrebbe essere che il venditore nemmeno l'abbia spedito, adducendo che senza assicurazione e tracciamento lui non risponde. Bene. Consiglio. Chiedete sempre una scansione della bolla di spedizione (anche in Italia!), compilata e timbrata con la data di spedizione. 15) Devo sapere altro? - Ce ne sarebbero mille di questioni, per ora accontentati!
  18. Cinema Sonaro Lo scopo di questo thread è quello di raccogliere tutte le news passate, presenti e future che trattano di film ispirati a franchise di videogiochi. Oltre alle news di film in produzione potete anche commentare film già usciti ed esprimere il vostro lato da critico cinematografico.:pffs: Gli argomenti si limitano possibilmente a videogiochi usciti su console Sony vedendo la sezione in cui ci troviamo. Non vorrei essere scontato ma film su franchise che non sono nati come videogiochi non sono permessi. Niente fumetti, manga, anime, giocattoli. Si possono avere eccezioni nei casi in cui si è creato un universo alternativo più o meno esclusivo per i videogiochi, ad esempio l'Arkhamverse dei Batman Arkham. Film in live-action: Alone in the Dark (2005) Alone in the Dark II (2008) Assassin's Creed (2016) Dead Rising: Watchtower (2015) Dead Rising: Endgame (2016) DOA: Dead or Alive (2006) Doom (2005) Far Cry (2008) Forbidden Siren (2006) Hitman (2007) Hitman: Agent 47 (2015) In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007) In the Name of the King 2: Two Worlds (2011) In the Name of the King 3: The Last Mission (2014) Lara Croft: Tomb Raider (2001) Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003) Like a Dragon: Prologue (2006) Like a Dragon (2007) Max Payne (2008) Mortal Kombat (1995) Mortal Kombat: Annihilation (1997) Need for Speed (2014) OneChanbara (2008) Prince of Persia: The Sands of Time (2010) Resident Evil (2002) Resident Evil: Apocalypse (2004) Resident Evil: Extinction (2007) Resident Evil: Afterlife (2010) Resident Evil: Retribution (2012) Resident Evil: The Final Chapter (2017) Silent Hill (2006) Silent Hill: Revelation (2012) Street Fighter (1994) Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009) Street Fighter: Assassin's Fist (2014) Tekken (2010) Tekken 2: Kazuya's Revenge (2014) The King of Fighters (2009) Tomb Raider (2018) Film d'animazione in computer grafica: Final Fantasy: The Spirits Within (2001) Final Fantasy VII: Advent Children (2005) Heavenly Sword (2014) Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) Ratchet & Clank (2016) Resident Evil: Degeneration (2008) Resident Evil: Damnation (2012) Resident Evil: Vendetta (2017) Tekken: Blood Vengeance (2011) The Angry Birds Movie (2016) Film d'animazione in 2D: Batman: Assault on Arkham (2014) Bayonetta: Bloody Fate (2013) Dante's Inferno: An Animated Epic (2010) Dead Space: Downfall (2008) Dead Space: Aftermath (2011) Dragon Age: Dawn of the Seeker (2012) Last Order: Final Fantasy VII (2005) Mass Effect: Paragon Lost (2012) Mortal Kombat: The Journey Begins (1995) Ninja Ryūkenden (1991) Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth (2013) Persona 3 The Movie: No. 2, Midsummer Knight's Dream (2014) Persona 3 The Movie: No. 3, Falling Down (2015) Persona 3 The Movie: No. 4, Winter of Rebirth (2016) Sonic the Hedgehog (1996) Street Fighter II: The Animated Movie (1994) Street Fighter Alpha: The Animation (2000) Street Fighter Alpha: Generations (2005) Street Fighter IV: The Ties That Bind (2009) Tales of Vesperia: The First Strike (2009) Tekken: The Motion Picture (1998) The Idolmaster Movie: Beyond the Brilliant Future! (2014) Zone of the Enders: 2167 Idolo (2001)
  19. REGOLE e FAQ NUMERO VOTANTI PER TITOLO *aggiornato alla pagina 86 [in costante aggiornamento]
  20. Apro questo topic per creare una guida comoda di tutti i giochi indie che sono usciti o che usciranno anche in versione retail. A molti di noi fa piacere collezionare giochi e sicuramente ci sono molti titoli digitali che abbiamo amato che ci farebbe piacere avere nella nostra collezione, da affiancare ai titoli "maggiori". Se qualche anno fa la situazione era molto più "rigida" e difficilmente i titoli inizialmente pensati per un'uscita in DD vedevano la luce anche sugli scaffali dei negozi, negli ultimi anni sono sempre di più gli indie che godono di un'uscita in edizione fisica per la gioia di tutti gli appassionati. Oltre ai giochi editi da publisher quali Rising Star, esistono alcuni editori specializzati nella distribuzione di titoli indie in edizione fisica. Ecco quelli principali: LIMITED RUN --> il principale editore di titoli in edizione limitata. Attiva da anni con PS4 e PSVita da aprile 2018 si è affacciata al mercato Switch, con 11 giochi usciti finora e molti altri in programma. Essendo tutte edizioni limitatissime rimangono disponibili sul sito solo per pochi giorni prima di andare sold-out. Molti giochi finiscono poi su ebay o amazon a prezzi maggiorati, quindi meglio approfittarne subito. SUPER RARE GAMES --> i "concorrenti" europei di Limited Run. Per ora hanno pubblicato solo pochi giochi su Switch ma il numero è destinato a salire. Solitamente i giochi restano disponibili più a lungo. SIGNATURE EDITION GAMES --> collegato all'editore Merge Games, questo sito mette in vendita edizioni speciali e da collezione di vari giochi, caratterizzate dal fatto di essere "autografate" dai developer. Le edizioni standard sono distribuite normalmente tramite Gamestop e Amazon. East Asia Soft --> editore di giochi orientali. Per ora su Switch ha in programma alcuni shumps, ma è da tenere d'occhio. I giochi editi da East Asia Soft sono venduti su Play Asia. FANGAMER --> più orientato sul ELENCO DI INDIE IN VERSIONE RETAIL (sempre in aggiornamento) LIMITED RUN GAMES Thimbleweed Park --> sold out (#001) Mercenary Kings --> sold out (#002) Flinthook --> sold out (#003) Pixeljunk Monsters 2 --> sold out (#004) Saturday Morning RPG --> sold out (#005) Slime-san --> sold out (#006) Kingdom New Lands --> sold out (#007) Night Trap --> sold out (#008) Thumper --> sold out (#009) Oxenfree --> sold out su Limited Run (#010) West of Loathing --> sold out (#011) Dust: An Elysian Tail --> sold out (#012) Yooka Laylee -> sold out (#013) - disponibile da BEST BUY con cover variant Furi --> sold out (#014) Golf Story --> sold out (#015) - disponibile da BEST BUY con cover variant Broken Age --> sold out (#016) Outlast Bundle of Terror --> sold out (#017) Outlast 2 --> sold out (#018) Battle Chef Brigade --> sold out (#019) - disponibile da BEST BUY con cover variant Cosmic Star Heroine --> sold out (#020) Shantae and the Pirate's Curse --> sold out (#021) Windjammers --> sold out (#022) Celeste --> sold out (#023) - disponibile da BEST BUY con cover variant Danmaku Unlimited 3 --> sold out (#024) Iconoclasts --> sold out (#025) Another World --> sold out (#026) Run Bloodstained Curse of the Moon (#27) Super Meat Boy (#28) ToeJam & Earl Back to the Groove --> sold out (#029) The Escapists Complete Editiion --> preorder aperto (#030) Fuori serie Oceanhorn --> sold out Layers Of Fear: Legacy --> sold out _____________________________________________________________________________________________________ SUPER RARE GAMES Human Fall Flat --> sold out (#001) The Flame in the Flood --> sold out (#002) Shelter Generations --> sold out (#003) Lovers in a Dangerous Spacetime --> sold out (#004) Mutant Mudds Collection --> sold out (#005) Worms W.M.D. --> sold out (#006) Snake Pass --> sold out (#007) N ++ Ultimate Edition --> sold out (#008) Steredenn: Binary Stars --> sold out (#009) The Adventure Pals --> sold out (#010) Knights of Pen & Paper Double Pack --> sold out (#011 - #012) Q.U.B.E. 2 --> preorder aperto (#013) Fairune collection --> preorder aperto (#014) _____________________________________________________________________________________________________ 88 Heroes - 98 Heroes Edition Anima Gate of Memories Axiom Verge Bit.Trip Runner 3 Brawlout Candle the Power of the Flame --> pre-order aperto su Signature Edition Games Cat Quest Cave Story+ Code of Princess Darkest Dungeon Dead Cells --> disponibile su Signature Edition Games Gal Metal Ginger - Beyond the Crystal Has Been Heroes Hollow Knight Little Dragons Café Little Nightmares Monster Boy Oceanhorn - Monster of Uncharted Seas Overcooked! Special Edition Overcooked 2 Owlboy RiME Salt and Sanctuary Shantae: Half-Genie Hero Sine Mora EX SteamWorld Dig 2 Superbeat Xonic EX Syberia: la saga The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Binding of Isaac: Afterbirth The Count Lucanor The End is Nigh Tiny Barbarian DX This is the Police Undertale --> limited prenotabile su Fangamer VOEZ Wonder-Boy - The Dragon's Trap Woodle Tree Adventures Deluxe Yoku's Island Express Yonder - The Cloud Catcher Chronicles
  21. Benvenuti alla Taverna dei Trofei! Benvenuti nel luogo di ritrovo della sezione nel quale discutere liberamente dell'argomento o di qualcosa più generale! Sono ben accetti spunti di discussione e consigli. Detto questo, fatevi avanti e buon grog a tutti!
  22. -Dopo una lunga introduzione, in cui ha marcato l'evoluzione di Sony nel mondo dei videogiochi, sia dal lato hardware con le console PlayStation che da quello dei servizi, con PlayStation Store, Andrew House, Presidente di Sony Computer Entertainment, ha ufficialmente annunciato PlayStation 4. -Dopo una serie di speculazioni che ci hanno accompagnato nei giorni scorsi, finalmente arriva la conferma ufficiale direttamente dal PlayStation Meeting in diretta da New York: la PlayStation 4 disporrà di 8 GB di memoria ram e un processore con architettura x86. -E' stato appena svelato il nuovissimo DualShock 4, controller della neoannunciata PlayStation 4. Il design finale è simile ai prototipi fin ora trapelati. Il dispositivo include un touch pad simile a quello presente su PSVita, oltre a sensori di movimento, giroscopi e una telecamera in grado di comprendere la posizione nello spazio, analogamente a quanto accade con Move tramite PlayStation Eye. E' stata mostrata una periferica simile a Kinect di Microsoft, ma al momento in cui scriviamo non è chiaro se sarà parte integrante dell'hardware della console. -Tra le novità presentate durante il Playstation Meeting che si sta tenendo in questo momento, Sony ha annunciato che gli utenti avranno la possibilità di condividere con la propria lista amici tutti i contenuti in corso su Playstation 4, consentendo dunque di trasmettere intere sessioni di gameplay come già avviene su PC e i numerosissimi canali di streaming (Twitch.tv, Ustream et similia). Non mancano novità anche dal fronte multimediale, grazie anche alla nuova dashboard che andrà a sostituire la vecchia XMediaBar. -Dal palco del PlayStation Meeting di New York il Direttore Tecnico di PlayStation 4 ha confermato molte delle feature finora relegate a voci di corridoio della prossima console Sony. In un gesto di buona volontà verso gli sviluppatori, che hanno evidenziato grosse difficoltà ad approcciare l'architettura di PlayStation 3, la nuova console è stata creata "pensando allo sviluppatore", mettendo a punto una serie di tool fatti apposta per aiutarli nel "ridurre il lag fra sviluppatori e giocatori". Una delle nuove funzioni, finora ignote, di PlayStation 4, sarà la possibilità di interrompere e riprendere le proprie sessioni di gioco semplicemente premendo il pulsante di accensione della console, in modo del tutto simile alla funzione Sleep dei PC attuali. Inoltre il Direttore Tecnico (di cui attualmente ci sfugge il nome), ha confermato la funzione Share, mostrando il famigerato pulsante sul nuovissimo controller DualShock 4, che permetterà di condividere all'istante la propria sessione di gioco con gli amici. Altra conferma è l'integrazione fra PlayStation 4 e gli altri device Sony come PlayStation Vita, i tablet e gli smartphone Xperia, ma non si è discusso oltre su queste funzioni. Ultima caratteristica mostrata è la possibilità di personalizzare la propria esperienza PlayStation, che va dai contenuti visibili nel menu principale della console fino alla vetrina di PlayStation Store, che metterà in evidenza i titoli di interesse dei giocatori e, attraverso un algoritmo predittivo, proporre nuovi contenuti da acquistare. -Sony ha diffuso le prime immagini ufficiali relative alla nuova videocamera Playstation 4 Eye, periferica che permetterà ai giocatori di interagire con la nuova Playstation 4. Dotata di due videocamere con risoluzione massima di 1280 x 800, la Playstation 4 Eye potrà riprendere e ritagliare l'immagine del giocatore, oltre che inquadrare e determinare la posizione di eventuali altri giocatori presenti sullo sfondo http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171224/immagini-ufficiali-per-la-playstation-4-eye.aspx -Dopo grandi attese e speculazioni, Sony ha rivelato qualche ora fa il nuovo controller per la sua nuova console casalinga: il DualShock 4. Per la prima volta dopo vent’anni la compagnia ha saputo dare una significativa spinta di cambiamento alla propria storica periferica, esteticamente rimasta invariata (o quasi) durante tutto questo lasso temporale. L’implementazione frontale di un touchpad e forme più affusolate e morbide lo urlano chiaramente. Vi lasciamo allora con i primi scatti rilasciati del joypad giapponese, augurandovi una buona visione http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171231/prime-immagini-ufficiali-del-dualshock-4.aspx -Come anticipato nei giorni scorsi, e confermato in modo preliminare durante il PlayStation Meeting, PlayStation 4 sarà dotata di tecnologie che permetteranno l'utilizzo di PlayStation Vita e di dispositivi mobile come smartphone e tablet iOS e Android come schermi secondari su cui visualizzare i contenuti dei giochi. In particolare PlayStation Vita godrà di una versione avanzata della storica funzione Remote Play (introdotta per la prima volta con PlayStation Portable), con cui sarà possibile utilizzare la console portatile per giocare i titoli della console fissa, senza bisogno dello schermo televisivo, attraverso la rete Wi-Fi. Oltre al Remote Play su PlayStation Vita, PlayStation 4 potrà utilizzare qualsiasi tablet o smartphone, sia iOS che Android, compatibile con l'applicazione PlayStation App, come schermo secondario per mostrare informazioni relative ai giochi che li supportano, e anche come estensione del PlayStation Network, con la possibilità di utilizzare la funzione Spectate per vedere le sessioni di gioco degli amici e acquistare giochi dallo store e poi avviarne il download sulla console principale. Sì, avete già visto queste caratteristiche nelle console e nelle app dei concorrenti, ma il vantaggio di Sony consiste nell'aver riunito tutte le caratteristiche vincenti in un unico posto. -Dopo la presentazione della nuova console Sony, avvenuta ieri sera a New York, piano piano stanno venendo a galla tutte le caratteristiche della nuova PlayStation 4. Per quanto riguarda i giochi acquistati sul PSN, Sony ha ammesso che questi non potranno essere trasferiti sulla nuova console; la stessa cosa si può dire per i salvataggi dei giochi presenti su PS3. Questo è dovuto all'architettura profondamente differente delle due console, incompatibili per operazioni di questo tipo. Non sappiamo ancora come verrà risolta la questione. Magari Sony farà come Nintendo e permetterà a chi già aveva acquistato i giochi, di riacquistarli a un prezzo più vantaggioso. Staremo a vedere. -Dopo l'annuncio ufficiale della scorsa notte al Playstation Meeting 2013 della prossima console di nuova generazione, Playstation 4, sono state diffuse da Sony le specifiche hardware della console. Le informazioni non sono proprio dettagliate ma ci permettono di capire i componenti principali che romberanno sotto il motore della prossima macchina targata Sony. Ecco a voi l'elenco: Codice CUH-1000A series Prezzo consigliato: $399/€ 399/£349 Processore: - Processore custom a chip singolo - CPU : x86-64 AMD "Jaguar", 8 cores - GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon graphics engine RAM: GDDR5 8GB 500GB Hard disk drive Dimensioni: 275×53×305 mm Massa: 2.8 kg BD/ DVD drive: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV Input/ Output: - Super-Speed USBx (USB 3.0) port × 2 - AUX port × 1 Networking: - Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1 - IEEE 802.11 b/g/n - Bluetooth® 2.1 (EDR) AV output: - HDMI out - DIGITAL OUT (OPTICAL) Inclusi nella confezione: - PlayStation 4 system × 1 - Wireless Controller (DUALSHOCK 4) × 1 - Mono headset × 1 - AC cavo alimentazione × 1 - Cavo HDMI × 1 - Cavo USB × 1 Wireless Controller per PlayStation 4 (DUALSHOCK 4) Codice prodotto CUH-ZCT1 Prezzo raccomandato $59/$59/€59/£54 Dimensioni: 162mm × 52mm × 98mm Peso: 210g Tasti: - tasti PS, SHARE, OPTIONS - Tasti direzionali (su/giù/destra/sinistra) - Tasti frontali (Triangle, Circle, Cross, Square) - Tasti R1/L1/R2/L2, Stick sinistro / tasto L3, Stick destro / tasto R3, tasto Pad Touch pad: touch a 2 punti, meccanismo Click, tipologia Capacitiva Motion sensor: Six-axis system (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi) Altre caratteristiche: Light Bar, Vibrazione, Mono Speaker interno Porte: USB (Micro B), Extention Port, Stereo Headset Jack Comunicazione wireless: Bluetooth Ver2.1+EDR Batteria: batteria Lithium-ion ricaricabile Voltaggio: DC3.7V (circa) Capacità: 1000mAh (circa) PlayStation Camera Codice prodotto: CUH-ZEY1 Prezzo raccomandato: $59/€49/£44 Dimensioni: 186mm × 27mm × 27mm Peso: 183g Video pixel: (massimo) 1280 × 800 pixel × 2 Video frame rate: 1280×800 pixel @ 60fps 640×400 pixel @ 120fps 320×192 pixel @ 240fps Formati video: RAW, YUV Lenti: Doppie lenti, F value/F2.0 fuoco fisso Capture range: 30cm~∞ Field-of-view: 85° Microfono: 4 Channel Microphone Array Connessione: connettore dedicato PS4 (AUX) Cavo: circa 2m Giochi mostrati -Deep Down (Working Title): http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=433533&p=18399134&viewfull=1#post18399134 -Destiny: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=272909&p=18399379&viewfull=1#post18399379 -DriveClub: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=431654&p=18399094&viewfull=1#post18399094 -InFamous Second Son: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=336412&p=18399047&viewfull=1#post18399047 -Knack: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=429238&p=18396650&viewfull=1#post18396650 -Killzone Shadow Fall: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=313940&p=18397962&viewfull=1#post18397962 -The Witness: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=433529&p=18397566&viewfull=1#post18397566 -Watch Dogs: http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=396772&p=18399179&viewfull=1#post18399179 News -Ubisoft conferma Watch Dogs su PlayStation 4 http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171217/ubisoft-conferma-watch-dogs-su-playstation-4.aspx -Destiny uscirà su PlayStation 4 con contenuti esclusivi http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171216/destiny-uscira-su-playstation-4-con-contenuti-esclusivi.aspx -Annunciato Diablo 3 per PlayStation 3 & 4 http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171215/annunciato-diablo-3-per-playstation-3-4.aspx -Square Enix ha già pronto un nuovo Final Fantasy per PS4 http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171214/square-enix-ha-gia-pronto-un-nuovo-final-fantasy-per-ps4.aspx -Anche David Cage è salito sul palco del PlayStation Meeting http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/171212/anche-david-cage-e-salito-sul-palco-del-playstation-meeting.aspx Titoli di lancio Assassin's Creed IV: Black Flag Battlefield 4 Call of Duty: Ghosts Driveclub FIFA 14 Just Dance 2014 Killzone Shadow Fall Knack Lego Marvel Super Heroes Madden NFL 25 NBA 2K14 NBA Live 14 Skylanders Swap Force Warframe Watch Dogs
  23. Sito ufficiale Nintendo Italia Il servizio a pagamento sarà disponibile da settembre 2018 Iscrizione individuale Mensile: €3,99 Trimestrale: €7,99 Annuale: €19,99 Iscrizione familiare Se crei un Gruppo famiglia, fino a otto account Nintendo possono usare il servizio a pagamento Nintendo Switch Online con un'iscrizione familiare! Annuale: €34,99 Sarà possibile acquistare l'abbonamento dal Nintendo Eshop, dal sito Nintendo o presso rivenditori autorizzati. Iscrivendoti al servizio a pagamento Nintendo Switch Online avrai accesso a una vasta gamma di vantaggi, come il gioco online e un catalogo in continua espansione di classici giochi Nintendo! Giocare online Potrai giocare online titoli con modalità co-operative e competitive, nei giochi per Nintendo Switch supportati registrandoti col tuo Nintendo Account. Per verificare se un gioco richiederà l'abbonamento per usufruire dei servizi onlilne, basterà leggere la descrizione presente nel Nintendo Eshop, dal sito Nintendo o dal retro della confezione. Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Online Goditi un catalogo di classici per NES quando e dove vuoi, con tanto di funzioni online! Iscrivendoti al servizio a pagamento Nintendo Switch Online ottieni accesso a un catalogo in continua espansione di classici per NES. Potrai anche gustarti questi titoli con gli amici, in locale o online! Il catalogo sarà in costante espansione, al lancio vi saranno 20 titoli. Lista dei titoli disponibili Servizio di cloud dei dati di salvataggio Salva online una copia dei tuoi dati di salvataggio. Nota: questa funzione non è compatibile con tutti i software. Un'app dedicata per smartphone e tablet Usa l'app Nintendo Switch Online per smartphone e tablet per migliorare la tua esperienza online. Collegati con i giochi compatibili: L'app funziona in modo diverso a seconda del gioco. Per esempio, in Splatoon 2 puoi usare SplatNet 2 per consultare le tue statistiche online, condividerle sui social network e ordinare nuovo equipaggiamento da usare nel gioco. Chat vocale: Con l'app, puoi usare il tuo smartphone o tablet per comunicare tramite chat vocale con i giocatori presenti nella lista di amici del tuo Nintendo Switch. Offerte esclusive per i membri I membri riceveranno offerte esclusive riservate solo a loro. Maggiori dettagli saranno comunicati a breve. Servizi online che non richiono un abbonamento: Aggiornamenti di sistema per Nintendo Switch, aggiornamenti dei software, accesso al Nintendo eShop, registrazione e gestione degli amici, condivisione di immagini e video sui social network, app Filtro famiglia per Nintendo Switch, notizie.
  24. IL LONGEVITOMETRO Quanto vi è durato un gioco PS4? Quanto ci avete messo a platinarlo? Venite a dircelo qui! Lo scopo del longevitometro è creare un thread che tratta le durate di un gioco come statistiche. Appena finite un videogame scrivete qui dentro la durata precisa in ore (se saltate i minuti non importa eh), questa verrà elencata al primo post. Insomma da adesso basta fare affidamento alle longevità di giochi rushati dai recensori. La stessa regola vale per la durata impiegata per ottenere un platino di un gioco. Avrà una sua media separata per ovvi motivi ma potrebbe essere anche un'informazione più richiesta. Se ricordate la durata in ore precise di giochi fatti negli anni passati su PS4 o meglio ancora avete controllato in un save messo da parte ditecelo lo stesso. Più giochi ci sono e più utenti partecipano e più il thread avrà la sua utilità e imparzialità. Potete anche segnalare la durata di un DLC e specificare se si tratta di un 100%. Esempio a caso: Clyde ha finito Uncharted 4 in 20 ore. Lo ha platinato in 29 ore. -Nate- ha finito Uncharted 4 in 14 ore. Lo ha platinato in 21 ore. Longevità media di Uncharted 4: Storia: 17 ore. Platino: 25 ore. Numeri che cambieranno appena un altro utente posterà i suoi valori. Tutto molto semplice e non ci sono particolari regole. L'unica regola che mi viene in mente è quella di fare riferimento solo a giochi PS4 ma se un gioco era cross-gen e l'avete fatto su PS3 o ha avuto una remaster come gli Uncharted, God of War III e tanti altri esempi allora va bene. Aggiornamento - Marzo 2017 Come si guadagnano punti per le medaglie? Per guadagnare punti in quest'iniziativa dovete come prima scrivere il valore della durata di un gioco che avete completato o platinato. La durata di un gioco completato nella sola storia vale un punto, la durata per il platino o per il 100% dei trofei vale un ulteriore punto. Anche la durata di un DLC o del suo 100% permette di guadagnare un punto. I punti guadagnati verranno aggiornati qui al primo post insieme alle durate. Importante: se siete interessati alle medaglie dovete anche inserire nel post contenente la vostra durata la gamertag così per avere la certezza che un gioco sia stato effettivamente giocato, concluso o platinato. Se non volete pubblicare la gamertag pubblicamente potete inviarla tramite messaggio privato ad un moderatore. Si parte. Elenco giochi A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Titoli platinabili in poche ore Classifica punti GaF: 112 pt manuel99: 81 pt -Blackstar: 72 pt Vc3nZ_92: 54 pt FlareZero: 42 pt straix: 32 pt Clyde: 30 pt BlackWizard: 29 pt Brurlguard: 27 pt DeDaLuS: 26 pt Giamast: 26 pt Doc E. Brown: 20 pt Oretel: 20 pt Denny96: 9 pt Darton: 6pt Daelenix: 1 pt
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