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  1. La scheda video è il componente hardware che si occupa di inviare allo schermo l'immagine da visualizzare. E' quindi ovviamente fondamentale per i videogiochi, e a tal proposito è importante che essa non venga limitata da un processore che non riesce a starle dietro (per non avere colli di bottiglia). Essa va scelta in base alle esigenze del videogiocatore, ovvero al livello di dettaglio che quest'ultimo esige dai giochi, ai filtri che vuole applicare e alla risoluzione che viene utilizzata (in base anche al monitor a propria disposizione); in caso di schede video di fascia media/alta va anche usato un alimentatore adeguato. Di produttori sono rimasti solo tre: -AMD con APU (integrata nella CPU), schede video dedicate consumer (Radeon in passato ora Vega) e schede video dedicate professionali (FirePro); -nVIdia con schede video dedicate (GTX e RTX) e e schede video dedicate professionali (Titan e Quadro); -Intel con solo GPU integrate nelle CPU (in futuro sembra nache come schede video dedicate). TIPOLOGIE DI SCHEDE VIDEO Esistono schede video dedicate (più potenti e costose) e schede grafiche integrate (scarse e senza alcun prezzo aggiuntivo). Le integrate possono essere all'interno della scheda madre o, nei sistemi più recenti, anche all'interno del processore. Queste soluzioni hanno una scarsa potenza e a parte l`eccezione delle APU di AMD (che consentono di giocare a un dettaglio basso), non sono adatte al gioco sul computer. Le schede dedicate sono invece componenti a sé stanti che comunicano con la scheda madre attraverso un'interfaccia (una porta, un connettore, un "incastro" per capirci), che attualmente è quella denominata PCI-express. PERCHE' ESISTONO MILLEMILA VERSIONI DI OGNI SCHEDA? Perché le case produttrici (praticamente ATI-AMD e Nvidia) producono le loro schede fornendo una struttura "base", e le società partner di queste aziende (ad esempio Sapphire, Zotac, Palit, Gigabyte ecc...) le personalizzano modificando varie caratteristiche: raffreddamento, qualità e quantità di uscite, quantità di memoria, frequenza dei vari chip, qualità dei componenti. MEGLIO AMD O NVIDIA? Non c'è una risposta, ad ogni nuova generazione ogni singola scheda va paragonata con la rispettiva offerta dell'altra azienda in base alla fascia di prezzo, alle prestazioni e ai consumi. CARATTERISTICHE GPU • Processore grafico (GPU) : è fondamentale ed è bene affidarsi ad una GPU recente, in quanto l'evoluzione di esse ottimizza l'architettura interna migliorando le prestazioni, e solitamente riducendo anche consumi e calore generato; • Frequenze : più alte sono ovviamente meglio è, non c'è molto da dire, è la velocità a cui lavora quel determinato componente; • Memoria video (VRAM) : è la memoria usata dalla GPU per elaborare le immagini a video, i giochi necessitano di più memoria aumentando la risoluzione e aumentando il livello di dettaglio del gioco (di solito più i giochi si evolvono nel tempo e più è necessario avere più Vram). Per le risoluzioni sotto i 1680x1050 512 MB/1 GB sono sufficienti, per il FULL HD 2 GB v, mentre per risoluzione 2K oppure 4K è meglio avere tra i 4 GB e gli 8 GB. Oltre alla quantità di memoria c`è anche il modello di VRAM da guardare, che nei modelli migliori sarà GDDR5a memoria video mentre nei modelli peggiori sarà DDR3/4. Quest`ultimi modelli sono altamente sconsigliate da prendere per giocare perché hanno un bandwitch molto inferiore rispetto alle GDDR5 (che sono ram apposite per le schede video). Ovviamente la quantità di VRAM a bordo della scheda video non può essere aumentata (come avviene invece con la ram normale sulla scheda madre) quindi bisogna prestare attenzione quando si compra. Infine, quando si parla di memoria condivisa, ci si riferisce ad una quantità di RAM del computer che viene presa in prestito dalla scheda video quando serve, ovviamente con una grossa perdita in prestazioni; • Uscite video (VIDEO-OUT) : esistono uscite analogiche (le vecchie prese VGA, quelle blu di forma trapezoidale) ed uscite digitali: queste ultime sono preferibili se lo schermo può riceverle in quanto la qualità del segnale è migliore. Le uscite digitali si dividono fra DVI e HDMI, la qualità è la stessa, l'unica differenza è che l'HDMI porta anche l'audio, il quale altrimenti necessita di un cavo a parte; Nelle ultime versioni di schede video di fascia media/alta è stata abbandonata del tutto il supporto ai segnali analogici, infatti non solo non troveremo più la tradizionale pressa VGA blu, ma la connessione DVI, sarà di tipo D, cioè non sarà più possibile collegare il vecchio adattatore DVI to VGA (tipo passivo). Evitate come la peste gli adattatori DVI to VGA attivi (cioè che convertono il segnale digitale in segnale analogico) perché danno solo problemi e noie, piuttosto è venuta l`ora di cambiare il monitor; • TDP (consumo massimo) : la scheda video può rivelarsi un componento molto avido di Watt, e se di fascia alta necessita di un buon alimentatore (che dovrebbe esserci comunque nel vostro computer). In linea di massimo, un 550 W di buona qualità è sufficiente per una scheda video, mentre bisogna salire con configurazioni multi-scheda. Più connettori di corrente ausiliaria avrà bisogno, maggiore sarà il consumo della scheda (una scheda con un solo connettore consumerà meno rispetto a una con due); • DirectX (DX) : la versione delle DX permette di sfruttare le nuove potenzialità di queste librerie migliorando l'esperienza di gioco dal punto di vista grafico. Se un gioco supporta solo le DX 11, non potrete mai avviarlo con una GPU DX 10 o inferiore. In questo momento per far eseguire tutti i giochi è necessario almeno avere le DX 11 (serie HD5000 in su per AMD e serie GTX 400 in su per Nvidia) anche se attualmente sono uscite le DX 12; • Raffreddamento : è il sistema di smaltimento del calore e principalmente ne esistono di 4 tipi -Ventola singola: dissipatore che copre solo la superfice della GPU; In alcuni casi è a single slot, ma a volte il dissipatore è molto alto ed occupa due slot. -Dissipatore a ‘’Bara”: dissipatore con una ventola che prende aria dall`interno del case, raffredda Vram e GPU e attraverso un convogliatore che copre tutta la scheda viene espulsa l`aria calda nella parte posteriore del case. È molto difficile da pulire questo sistema perché va smontata quasi tutto il sistema di raffreddamento (e a volte questa operazione invalida anche la garanzia della scheda); Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot. -Sistema dual/triple Fan: sulla scheda è montato un grosso dissipatore con tante heatpipe che distribuiscono il calore su di esso e raffreddano la GPU, le sue fasi e le Vram attraverso l`uso di due/tre ventole. L`unisco svantaggio è che il calore (rispetto a quello a bara) resta all`interno del case, ma sono molto più facili da pulire. Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot se non a volte pure tri slot. -Impianto a liquido: tutto il die della GPU è ricoperta da un waterblock per essere raffreddato dall`acqua di un impianto a liquido. Sono pochi i modelli di fabbrica che escono con un waterblock montato di serie (solo per la fascia molto alta), di solito è l'utente che crea questo sistema di raffreddamento montanto il waterblock sulla GPU, una pompa, una vaschetta di rabooco e un radiatore. Questa soluzione non presenta nessuna ventola sulla GPU, ma da qualche parte va montato il radiatore all'interno del case per raffreddare l'acqua e li servirà per forza una ventola. In base alla posizione d'ingresso dei tubi del waterblock (qui vari da modello a modello), questo tipo di dissipatore può occupare da uno a tre slot. -Sistema hybrido: questo tipo di raffreddamento è montato su poche schede di default dal produttore, praticamente è presente un dissipatore a bara, più un impianto a liquido. Di solito il raffreddamento a bara serve soltanto per raffreddare il pcb, le Vram e le fasi dellla GPU, mentre il core grafico è raffreddato da l'impianto a liquido OVERCLOCK La scheda video è un componente che, se non raffreddato adeguatamente, sotto sforzo raggiunge facilmente temperature alte, fino a 90-100 °C. Se si vuole fare overclock è bene avere un buon dissipatore e un buon alimentatore con tutti i connettori a 6 pin necessari. L'overclock della scheda grafica si fa da Windows, con tool diversa a seconda di ogni scheda. Si aumentano le frequenze di 10-20 MHz alla volta, verificando ogni volta la stabilità della scheda con programmi di stress come Furmark, e tenendo sempre d'occhio le temperature. Fin quando il sistema non da errori, lo schermo non mostra artefatti (errori nella visualizzazione dell'immagine) e la scheda non si scalda troppo, potete continuare col vostro overclock. Chi vuole spingere parecchio più in là del normale la propria scheda, può effettuare un overvolt, ovvero un aumento del voltaggio: questa pratica va fatta con criterio perché il voltaggio può rovinare i vostri componenti. Non è sempre una pratica semplice e talvolta richiede modifiche hardware, o procedure via software non sempre banali. CONFIGURAZIONI MULTI-SCHEDA (SLI-CROSSFIREX) E' possibile montare sul proprio sistema più di una scheda video (fino a 4) per aumentare ulteriormente la potenza del reparto video. E' necessaria una scheda madre con le interfacce PCI-express sufficienti ad ospitare le schede (e compatibile con questi sistemi) e un alimentatore in grado di reggere tali carichi, oltre ovviamente ad un processore con le palle per stare dietro a tutto questo. Solitamente comunque, con una scheda video potente si gioca a tutto, e oltre le 2 il rapporto aumento prestazioni/prezzo si abbassa drasticamente. Questa tecnologia si chiama SLI per le schede Nvidia e CrossFireX per quelle AMD-ATI. Nota bene: -usare schede video in parallelo non porto a sommare le Vram delle due schede: se avremo due schede video da 1 Gb l`una, la Vram resterà sempre 1 GB; -Inserire due/ tre schede in parallello non porta in automatico ad avere il doppio/triplo della potenza rispetto all`uso della vga singola, le prestazioni dipenderanno molto da come è ottimizzato il software (può succedere anche il caso che il software usa solamente una scheda e l`altra resta inutilizzata). -Per l`alimentatore è meglio usare quelli certificati Crossfire/SLI. MOTORI PER I CALCOLI FISICI Esistono delle tecnologie per migliorare l'esperienza di gioco dal punto di vista della come Physx, proprietario delle schede Nvidia. Queste tecnologie non sono però sfruttate da molti giochi, e non sempre le differenze danno un apporto sostanziale al gioco. Physx non sarà possibile eseguirla su schede video AMD, se fatto le prestazioni caleranno a 5 fps rendendo il gioco ingiocabile. Che monitor devo usare (Risoluzione e frequenza)? Se avete monitor orripilanti o comunque che non superano il FULL HD è inutle andare a prendere vga come la GTX 1080, sarebbe come usare una Ferrari con le ruote di una Panda. Di solito il rapporto è così: -Sotto full HD------> GTX 1050Ti/ RX 470 -Full Hd------------> GTX 1060/ RX 480 -2K----------------> GTX 1070 -4K----------------> GTX 1080Ti Che CPU ho? Vale lo stesso discorso del monitor, ìnutile prendere una VGA top di gamma se poi monti un Pentium 4, perché la CPU non risucirà a stare dietro ai dati della VGA e ciò porterà a dei cali di frame rate. Di solito si usa l`i5 fino al full HD, mentre per risoluzioni superiori (e con l`uso di frequenze di refresh maggiori) si preferisce l`uso dell`i7. (I ryzen sono ancora in fase di rilascio) A che dettagli voglio giocare? Qui sta voi la scelta ovviamente più spendete per la VGA, maggiori sarà i dettagli che potrete usare. Si va dai 100 euro per una VGA base a quasi 800 per una scheda ethusiamsant. Devo effettuare OC? Se devi effettuare OC è consigliabile prendere modelli dual/triple fan oppure, se si dispone di impianto a liquido, prendere una scheda video con il waterblock di serie. Quanta memoria video scelgo? Io consiglio sempre di abbondare se in un modello è disponibile in due versioni con capacità di ram differenti perché di solito la differenza in soldi non è molto elevata e in futuro questa scelta potrebbe portarvi dei vantaggi. Attenzione, la potenza della scheda video NON si valuta in base alla quantità di Vram sulla scheda perché spesso è uno specchio per le allodole. Molte volte i rivenditori mostrano addirittura solo questo aspetto, quando in realtà non è molto importante, affiancando grandi quantitativi di memoria a chip di bassa qualità come mettere 4 GB di vram (di tipo ddr3 tra l`altro) su schede video di fascia molto bassa (tipo la AMD HD 6450) Il mio alimentatore basta? Un occhio a riguardo bisogna anche darlo all`alimentatore, evitate di usare alimentatore cinesi che promettono 1000 Watt a 20 euro per poi evitare di avere problemi poi come spegnimenti improvvisi perché portano una corrente molto altalenante che alla lunga può portare a un danneggiamento dei componenti all`interno del PC. Con 600 Watt di marca si possono usare tutte le VGA su mercato senza problemi. Per soluzioni multi GPU è consigliabile usare un ali da 750 Watt in su. Se si possiede alimentatori di serie come (LC power, Delta, iTeck ecc…) il mio consiglio è di stare su una VGA senza connettore ausiliario della corrente (GTX 1050/RX 460). Ho spazio nel case? Sempre una domanda cretina, ma vga come una 7870 triple fan della Gigabyte può arrivare oltre i 30 cm di lunghezza e non in tutti i case può entrare e oltre alla lunghezza, anche l`altezza dei dissipatori è cosa buona da controllare, perché a volte vanno a coprire porte PCI e SATA Driver AMD Driver per le schede video AMD Driver nvidia Driver per le schde video nVidia Driver Intel Driver per le schede video Intel Unigine heaven Software per il benchmark di schede video Gpu-Z Software per vedere le specifiche nei dettagli della propria scheda video MSI Afterburn Software per effettuare OC e controllare le temperature della GPU, è compatibile anche con schede video non MSI Driver Sweeper Software usato per disinstallare driver (nel caso di cambi di GPU da AMD a nVidia e viceversa) Postate qui ogni vostro dubbio, problema, considerazione e/o quant'altro riguardo alle schede grafiche. Buona continuazione, critiche e correzioni al primo post sono ovviamente ben accette.
  2. Pagina Ufficiale Sony Italia Trailer di annuncio per l'Italia Registrazione BETA FAQ Che cos'è PS Now? PlayStation Now è un servizio di giochi in abbonamento che offre, per una quota mensile, l'accesso a oltre 600 titoli campioni d'incassi, esclusive PlayStation, giochi per tutta la famiglia e acclamati titoli di successo. Con PlayStation Now puoi eseguire in streaming istantaneamente giochi per PS4, PS3 e PS2, e scaricare centinaia di giochi per PS4 da giocare offline. Quanto costa PS Now? Un abbonamento a PlayStation Now costa €14,99 al mese o €99,99 all'anno, e ti offre accesso illimitato a oltre 600 giochi, con nuovi titoli aggiunti ogni mese. Quali sono i dispositivi supportati? PlayStation Now è disponibile su PlayStation 4 e su PC o computer portatili Windows*. Quali giochi offre PS Now? Al momento sono disponibili per lo streaming con PS Now oltre 500 titoli per PS2, PS3 e PS4 - dai un'occhiata alla pagina dei giochi per scoprire i contenuti disponibili e le novità aggiunte al servizio. Posso salvare i progressi di gioco di PS Now e continuare a giocare in un secondo momento? Sì, puoi salvare i tuoi progressi di gioco sul cloud e continuare a giocare la volta successiva che accedi al tuo gioco con PS Now, a patto che il tuo abbinamento sia ancora valido. Posso giocare ai titoli di PS Now con una PS4 diversa? Sì. Quando effettui l'accesso al tuo account Sony su una PS4 diversa, puoi accedere ai tuoi giochi PS Now. Che tipo di connessione Internet è richiesta per PS Now? È consigliata una connessione a banda larga con velocità minima di 5 Mbps. Suggeriamo inoltre di utilizzare una connessione cablata e di limitare l'utilizzo di altri dispositivi connessi alla rete per ottenere un'esperienza ottimale. Posso giocare ai titoli multigiocatore online con PS Now? Se un titolo include modalità multigiocatore, potrai utilizzarle come faresti normalmente con un gioco su disco o scaricato, per cui potrai sfidare sia gli utenti di PS Now che coloro che utilizzano una versione su disco o scaricata del gioco. Non è richiesto un abbonamento aggiuntivo a PS Plus. Come faccio a iniziare a usare PS Now? Su PS4: -Vai al collegamento a PlayStation Now sulla schermata principale di PS4 o vai al PlayStation Store e cerca PS Now nel menu principale. -Seleziona "Avvia prova gratuita" per iniziare il periodo di prova gratuita di sette giorni. Il primo pagamento dell'abbonamento non verrà addebitato prima della scadenza del periodo di prova, a meno che non si decida di cancellarlo. -Ora puoi selezionare i giochi nell'applicazione PlayStation Now. Altre persone possono accedere a PS Now sulla mia PS4? Se la PS4 è impostata come PS4 principale, gli utenti che hanno compiuto 18 anni che effettuano l'accesso sulla tua PS4 ma che non sono iscritti a PS Now potranno giocare ai giochi di PS Now, sia dalla sezione di avvio contenuti, sia dall'applicazione PS Now. La versione di PS Now includerà tutte le funzionalità originali di un gioco? Alcune funzionalità presenti nella versione per PS Now di un titolo potrebbero essere diverse da quelle disponibili nella versione su disco o scaricata del gioco. Ad esempio: incompatibilità dei contenuti aggiuntivi scaricabili, risoluzione inferiore, accesso limitato ai negozi all'interno del gioco, assenza di funzioni per i contenuti generati dagli utenti e compatibilità con l'audio stereo. Inoltre, i progressi di gioco verranno salvati soltanto sui server di PS Now. Dovrò scaricare app o software aggiuntivi per accedere a PS Now? PS Now è accessibile dal PlayStation Store sulla PS4 e non richiede download aggiuntivi. Devo essere un membro di PlayStation Plus per utilizzare PS Now? No, PS Now è un servizio separato da PS Plus. Posso giocare ai titoli di PS Now su più dispositivi? Sì. Quando effettui l'accesso al tuo account di PSN su una PS4 o un PC diversi, puoi accedere ai tuoi giochi di PS Now. Posso creare una lista dei desideri? Sì, utilizzando l'opzione Il mio elenco. Puoi tenere traccia dei titoli a cui vuoi giocare anche se non sei abbonato a PS Now; per farlo, seleziona i tuoi titoli preferiti sull'app aprendo la pagina dei giochi con il tasto croce, quindi scegli "Il mio elenco" e seleziona fino a 50 dei titoli per PS Now a cui desideri giocare per accedervi in modo semplice. Che cos'è lo streaming? Quando giochi a un titolo di PS Now, ne effettui lo streaming direttamente dai nostri server mediante una connessione Internet a banda larga. Ciò significa che non dovrai scaricare nulla sulla PS4 o sul PC e che potrai giocare all'intera raccolta di titoli all'istante e quando lo desideri. PS Now su PC Come faccio a configurare PlayStation Now su un PC Windows? Per poter iniziare a utilizzare PS Now su un PC Windows devi scaricare e installare l'app PS Now. Le informazioni su come procedere sono incluse nella nostra guida dettagliata disponibile qui: https://www.playstation.com/get-help/help-library/services/playstation-now/playstation-now-on-pc Posso utilizzare il mio controller PS4 con PS Now su PC? Con PS Now su PC puoi utilizzare qualsiasi controller wireless DUALSHOCK 4 ufficiale, oltre ad altri controller compatibili. Puoi scoprire se il tuo controller è compatibile qui: https://www.playstation.com/get-help/help-library/services/playstation-now/compatible-controllers/
  3. Schede studi Xbox, thanks to Klobrille: Double Fine: Undead Labs Turn 10 The Initiative The Coalition Rare Playground Games Obsidian Ninja Theory Mojang InXile Compulsion Games 343 Industries
  4. Nintendo Switch è la prima console da casa portatile, nonché ultimo prodotto (cronologicamente parlando) della famosa casa di Kyoto. Presentata ufficialmente nell'Ottobre 2016 vedrà luce a Marzo e aprirà le danze a una nuova generazione dopo la sfortunata parentesi Wii U. Data di lancio in Italia: 03/03/2017 Prezzo italiano: 329.99€ Giochi disponibili nei negozi al lancio: 1-2-Switch The Legend of Zelda: Breath of The Wild Just Dance 2017 Skylanders Imaginators Super Bomberman R Contenuto della confezione:
  5. Ecco a voi il reboot del thread delle Occasionissime. Un reboot frutto della decisione di rendere più utile e più chiaro il thread originario e che fa tesoro delle proposte che l'utenza ci ha proposto pubblicamente e in privato: a tal riguardo, leggete attentamente il regolamento! Potete usare questo thread per segnalare: - in generale, offerte per giochi che non superino i 35/40€ - eccezionalmente, offerte per giochi appena usciti che abbiano uno sconto di 15€ o più rispetto al loro prezzo base esposto (60/70€) Un esempio pratico,per capirci meglio: Destiny a 54,99 euro ---> non è sicuramente una botta. Costa meno rispetto al prezzo pieno, ma se il prezzo pieno esposto è 59€, non è una botta sufficientemente forte da essere ritenuta un'occasione. Se il prezzo pieno esposto è 69€, allora si, visto che si parla di un risparmio di 15€ sul prezzo ufficiale. In tal senso, occhio al sito dell'offerta, perchè potrebbe avere un prezzo pieno esposto inferiore rispetto a quello di altri siti. - N.B.: è possibile linkare offerte per "D1 Edition", "Special Edition", "Limited Edition", "Collector's Edition", accessori, periferiche, PSN Card, Abbonamenti Plus et similia: vista l'estrema differenziazione dei prezzi di queste tipologie di articolo, facciamo appello al buon senso nel segnalare le vere OCCASIONI* - N.B.: prima di segnalare, tenete conto delle eventuali spese di spedizione, onde evitare di rendere superflua la segnalazione stessa Evitate di postare link di dubbia utilità, insomma: devono essere *OCCASIONI che fruttino un risparmio concreto, non risparmi di pochi euro. - N.B. Sono vietate discussioni o lamentele legate ai vari siti, negozi o catene. Per qualsiasi discussione in tal senso utilizzare il topic in rilievo "Info e Problemi siti e negozi italiani/stranieri" -Sono ammesse segnalazioni di offerte da qualsiasi sito internet o retailer; -Sono vietati link dai propri mercatini; -Sono ammesse solo segnalazioni di offerte riguardanti giochi già disponibili, per offerte legate ai pre-order c'è il thread apposito *link* -Evitate le polemiche o i discorsi moralisti che puntualmente sbucano in thread del genere,non interessano a nessuno. Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato, ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata. Buon risparmio a tutti!
  6. Benvenuti alla Taverna dei Trofei! Benvenuti nel luogo di ritrovo della sezione nel quale discutere liberamente dell'argomento o di qualcosa più generale! Sono ben accetti spunti di discussione e consigli. Detto questo, fatevi avanti e buon grog a tutti!
  7. Sulla Gamescom: Nel 2019, la gamescom sarà di nuovo un momento culminante per l'esperienza di tutti i giocatori! Numeri eventi e congressi riuniranno gli amanti del gaming da ogni parte del mondo. Non perdetevela! Espositori Confermati: Astragon Entertainment Bandai Namco Bethesda Softworks CD PROJEKT Deep Silver (Koch Media) Electronic Arts Epic Games Gigabyte Technologies Google Kalypso Media Konami Marvelous Microids Microsoft Nintendo Omen by HP Ubisoft Private Division (Take Two Interactive) SEGA Sony Square Enix TECHLAND THQ Nordic Wargaming Warner Bros. Entertainment Wired Production Date e Orari: 19 Agosto ore 20:00 (ora italiana) Opening Night Live 20 - 24 Agosto Apertura per la Stampa 21 - 24 Agosto Apertura per il Pubblico Line Up Ufficialmente Confermate Eventi Confermati: Gamescom Opening Night Live 19 agosto (20:00) diretta da Geoff Kighley: presenzieranno più di 15 Pubblisher con aggiornamenti per titoli già annunciati e annunci di titoli nuovi. Durata: 2 ore circa Pubblisher confermati: 2K, Activision, Bandai Namco Entertainment, Bungie, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, Google Stadia, Koch Media/Deep Silver, Private Division, Sega, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, THQ Nordic GmbH, Ubisoft , Xbox Game Studios, e altri. Giochi confermati: Death Stranding (KojimaProduction / SIE) - New Previews Gears 5 (The Coalition / MS) - Horde & Campaign Predator: Hunting Grounds (IllFonic / SIE) - First Gameplay Need for Speed Heat (Ghost Games / EA) - First Gameplay Disintegration (V1 Interactive / Private Division - Take Two) - First Footage & Gameplay - - - - - - - Sito Ufficiale: Link Social e Canali Video/Streaming Ufficiali: Twitter Instagram Facebook Youtube - - - - - - -
  8. Xbox One X INFORMAZIONI: Scheda Tecnica Processore: Otto core custom x86 a 2,3 GHz GPU: 40 unità computazionali custom a 1172 MHz Memoria: 12 GB GDDR5 Disco Rigido: 1 TB - 2.5 pollici Connettività Sonoro Uscite Audio e Video API Dimensioni Sensore di Movimento Larghezza della banda di Memoria: 326 GB/s Tecnologia Accensione/Spegnimento e Lettore CD: 4K UHD Blu-ray NEWS: VIDEO: IMMAGINI: Lista dei titoli "Enhanced" per Xbox One X Xbox One, One S e One X condividono tutte la libreria dei giochi, che siano originali o retrocompatibili 360. Tuttavia alcuni giochi sono stati ottimizzati tramite patch per ottenere una resa visiva ancora migliore su Xbox One X. La lista, che verrà aggiornata continuamente con nuovi titoli, é disponibile sul sito ufficiale Xbox al seguente indirizzo:https://www.xbox.com/it-IT/games/xbox-one/xbox-one-x-enhanced-list. Ve la riportiamo di seguito: A: A Way Out |Mode1: UNKNOWN / Mode2: 1080p Aaero |4K Dyn, 60 fps ADIOS Amigos |4K Agents of Mayhem |1440p, +vehicles, NPC count, max LoD, +shadows, ,HDR Airheart - Tales of broken Wings |4K,HDR Alteric |4K,HDR Anthem | 4K,HDR AO Tennis |4K,HDR Apex Legends | 4K Dyn (1260p-1292p avg), O, + shadow resolution, farter LoD, + texture quality Ark: Survival Evolved|HDR, Mode1: 4k Dyn ,30fps + effects / Mode2:1080p, 60fps Ashen |4K,HDR Ashes Cricket |4K, HDR Assassin's Creed III Remastered | 4k, HDR Assassin's Creed |4K Assassin's Creed Odyssey |4K Dyn, 30fps,+shadow,draw distance, and AO,HDR Assassin's Creed: Origins |4K Dyn (1800p-1656p), 30fps ,HDR, ATMOS Assassin's Creed Rogue Remastered |4K Assault Android Cactus |4K Astroneer |4K, HDR Attack on Titan 2 |4K framebuffer, renders detail 1080p, 60fps w/drops B: Bad North |4K Batman: Return to Arkham |1080p Dyn, 45fps Battle Chasers | 4K Battlefield 1 |4K Dyn , 60fps w/drops,HDR Battlefield V |4K Dyn (3840x2160-2844x1600) , HDR Battlezone Gold Edition | 4K,HDR Below |4K Bomber Crew |4K Brawlout | 4K Black |4K 16:9 Black Desert Online |4K,HDR BloodRayne 2 |4K 16:9 Bulletstorm: Full Clip Edition |4K Burnout Paradise Remastered |4K C: Call of Duty: Black Ops 4 | 4K Dyn, 60fps w/drops,HDR Call of Duty: Infinite Warfare |4K Dyn, 60fps w/drops Increased LoD and DoF Call of Duty: WWII |4K Dyn, cutscenes 30fps,HDR Casey Powell Lacrosse 18 |4K, 60fps,Increased texture resolution,HDR Candleman |4K Chess Ultra |4K,HDR Cities: Skylines |4K City of Brass |4K,HDR Claws of Furry | 4K,HDR Claybook |4K Conan Exiles | 1440p, Increased foliage density, shadow, draw distance. Construction Simulator 2 | 1080p, 60fps,+shadow resolution, effects, and AA Crackdown |4K Crackdown 3 |4K, HDR, scales horizontally as low as 2304x2160 in rare instances), 30fps Crash Bandicoot N. Sane Trilogy |4K,HDR Crayola Scoot |4K Crimson Skies: High Road to Revenge |1920p 4:3 Crossout |4K D: Danger Zone | Mode1: 4K, 30fps, SSAO, SSR, AA, +shadows /Mode2: 1080p, 60fps, SSAO, SSR, AA Danger Zone 2 |Mode1: 4K Dyn, 30fps / Mode2: 1080p,60fps Dark and Light |4K Dark Souls: Remastered | 1800p Darksiders Warmastered Edition |4K, 60fps Darksiders 2 Deathinitive Edition |4K, 60fps Darksiders 3 | 4K Dyn, HDR Day Z |4K Dead Rising 4 |HDR Dead to Rights | 1920p 16:9 Deep Ones |4K Deep Rock Galactic |HDR Destiny 2 | 4K,HDR Devil May Cry V | 4K, 60fps w/drops, HDR Diablo 3 |4K Dyn Dishonored 2 |4K Dyn, 30fps, 4K textures,+geometry,+draw distances,+anti-aliasing,+shadow Dishonored: Death of the Outsider |4K Dyn 4K textures, +draw distances, +anti-aliasing, + shadows Disneyland Adventures |4K HDR Divinity: Original Sin II | 4K,HDR Doom |4K Dyn (2688x1512-3072x2160 avg) , 60fps Dovetail Games Euro Fishing | 1080p,Increased level of detail Dragon Ball FighterZ | 1836p 60fps Dynasty Warriors 9 | Mode1: 1440p w/drops, V-Sync enabled / Mode2: 1440p w/drops E: Earthfall |4K,HDR Elea | Mode1: 2160p Dyn, 30fps / Mode2: UNKNOW,60fps +shadows,+AA,+filtering, +reflections, post-process Elex | Mode1: 1800p, 30fps / Mode2:1080p, 60fps w/dips Elite: Dangerous|Mode1: 4K,30fps, 30-60fps(1080p)+effects+ shadow / Mode2: 4K60fps w/drops , 60fps w/rare drops (1080p) Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala |4K Eventide 3: Legacy of Legends |4K Everspace |Mode1:4K, 30fps w/drops/ Mode2:1080p, 60fps w/drops,LoD,+shadow,shader, lighting, and visual effects quality F: F1 2017 |4K,+reflections, higher-quality track shaders, + shadow precision.HDR F1 2018 |4K,HDR Fable Anniversary |4K Fallout 3 |4K Some distant objects missing Fallout 4 |4K Dyn Enhanced god rays and draw distance Fallout 76 | 4K Dyn, 30fps w/drops,HDR Far Cry 5 |4K Dyn (3136x1764-3840x2160, avgs max resolution) ,HDR Far Cry New Dawn | 4K,HDR Farming Simulator 17 |4K Fe |4K FIFA 18 |4K, HDR, 60 fps FIFA 19 | 4K, Increased grass draw distance,HDR Final Fantasy XV |Mode1: 4K dyn (1980p), 30fps ,+shadows,+filtering; Mode2: 1080p, 30/40fps; Mode3: 1080p, 30fps /HDR For Honor |4K, 30fps, improved water reflections, LOD, shadow resolution, +texture filtering. Fortnite |4K Dyn Battle Royale:1440p, 60fps w/drop+textures, shadows, foliage, AO, lighting, AF. Save the World: 30-40fps Forza Horizon |4K Forza Horizon 3 |4K 16x AF, higher DoF sample, higher LoD in environment, increased shadows, 4x MSAA,HDR Forza Horizon 4 |Mode1:4K, 30fps , Mode2:: 1080p, 60fps,HDR Forza Motorsport 7 |4K, 60fps, HDR, high-resolution assets, improved lighting and shadows resolution Fuzion Frenzy |1920p 4:3 G: Gears of War 2 |4K Gears of War 3 |4K Gears of War 4 |Mode1: 4K Dyn, 60-30fps / Mode2: 1080p,60fps ,+effects +4k textures/HDR ATMOS Gene Rain |4K Ghost Recon Wildlands |1800p Increased texture, AF, tesselation, LoD, temporal AA accuracy,HDR Goat Simulator | 2160p, w/screen-tearing Gorogoa |4K Grabbed by the Ghoulies |1920p 16:9 Grab the Bottle |4K Gravel |4K Improved textures, effects,HDR GRIDD: Retroenhanced |4K,HDR Grim Legends 3: The Dark City |4K Grim Legends 4: The Dark City |4K Guilt Battle Arena |4K H: Halo 5 | 4K, HDR, 60fps, better rendering detail at distance, faster loading times Halo Wars 2 | 4K, increased visual fidelity, increased loading speeds Halo: The Master Chief Collection |Halo 1,Halo 3,Halo 4: 4K, 60fps/ Halo 2: 4K Dyn, 60fps/HDR Hand of Fate 2 |4K Hellblade: Senua's Sacrifice | Mode1: 4K Dyn, 30fps,+shadows,texture / Mode2: 1080p Dyn, 60fps w/drops Hello Neighbor |4K Hitman |Mode1: 4K, 30fps,+shadows / Mode2: 60fps, at a lower resolution upscaled to 4K image/HDR Hitman 2 | Mode1: 4K,30fps/Mode 2: 1440p,60fps/HDR Hitman HD Enhanced Collection | 1800p,+resolution,+formats, supersampling,upscale,+shadow,+ lighting Hitman Sniper Assassin |4K Homefront: The Revolution | 1800p HDR Hover |4K Human Fall Flat |4K, 60 fps w/drops Hyper Sentinel |4K Hyper Universe |4K, HDR I: Immortal Redneck| 4K Dyn (2160p -1688p) Immortal: Unchained |4K Injustice 2|4K,+shadow,+motion blur,overall higher quality post-processing, increased character detail,HDR J: Jettomero: Hero of the Universe | 4K Jurassic World Evolution | 4K,HDR Just Cause 4 | 4K Dyn (2160p-1440p), 30fps w/drops,Increased texture resolution and SSR, HDR K: Killer Instinct |4K,HDR Killing Floor 2 |1800p Ultra textures, increased shadow maps, shadow draw distance King of Fighters Neowave |1920p 4:3 Kingdom Come: Deliverance |1440p, 30fps, + shadows, lighting, global illumination, LoD. Framepacing issues Kingdom Hearts 3 | Mode1: 1440p 60fps w/drops (50-60fps avg) Mode2: 1440p 30fps (frame pacing issues) VRR L: L.A. Noire |4K,HDR LEGO Marvel Super Heroes 2 |4K Life is Strange 2 |4K Life is Strange: Before the Storm |Mode1: 4k, 30fps / Mode2: 1080p, 60fps M: Madden NFL 18 |4K, 60fps Increased character detail. Madden NFL 19 |4K, HDR Mafia III |4K Increased geometry, depth of field, ambient occlusion, shadows, volumetric effects, and motion blur. HDR Mantis Burn Racing |4K Increased AA, 60 fps,HDR Marble Void |4K Mark of the Ninja: Remastered |4K Mass Effect: Andromeda |4K Upscale, HDR Megaton Rainfall |4K Metal Gear Survive | 1440p ,HDR Metro Exodus | 4K, HDR Metropolis: Lux Obscura |4K Middle-earth: Shadow of War | 4K Dyn, HDR, + texture,polygon, distances, shadow ,vegetation, ambient occlusion, filters Minecraft | 4K, HDR, 60fps Mirror's Edge |4K Scene coloring is slightly different, due to HDR,HDR Monster Hunter: World |Mode1:1728p,30fps / Mode2:1080p,40fps / Mode3: 1080p,40fps unlocked framerate/HDR Morphite |4K MOTHERGUNSHIP | 1080p, 60fps Mutant Year Zero: Road to Eden | 1800p MX Unleashed |4K MX vs ATV All Out |4K N: NBA2K18 |4K, 60fps HDR NBA 2K19 | 4K, HDR NBA Live 18 |4K NBA Live 19 |4K Need for Speed Payback |4K Increased textures, shadow quality, reflections. Neon Chrome |4K Neonwall |4K NHL 18 |4K NHL 19 |4K Nier: Automata Become As Gods Edition |4K,HDR Nightmares from the Deep 3: Davy Jones |4k Ninja Gaiden Black |1920p 16:9 No Man's Sky |4K,HDR North |4K O: OKAMI HD |4K One Eyed Kutkh |4K Onrush | Mode1: 4K, 30fp 4K UI, 4K Texture / Mode2: 1080p, 60fps /HDR Ori and the Will of the Wisps|4K,HDR Outbreak The Nightmare Chronicles |4K Outlast 2 |4K Overwatch |4K Dyn 16x AF, AO P: Paladins |4K Dyn Panzer Dragoon Orta |4K Path of Exile |4K, 60fps Planet Alpha |4K PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS |4K, 30fps w/drops Increased textures, draw distance Prey |1440p , increased lighting draw distance, increased texture filtering. Portal Knights |4K Pro Evolution Soccer 2018 |4K Pro Evolution Soccer 2019 |4K Project Cars 2 |Mode1: 1620p Dyn / Mode2: 1440p +shadow, track,vehicles, rear-view / Mode3 : 1080p Dyn, 60fps/HDR Psychonauts |1920p 4:3 Q: Q.U.B.E. 2 |4K Quantum Break |1440p Increased texture filtering, LoD R: Raiders of the Broken Planet |Increased texture filtering, volumetric lights, shadows, framerate. HDR Railway Empire |4K "Maximum quality" AA. HDR Rainbow Six: Siege |1728p Real Farm |4K,HDR ReCore: Definitive Edition |1440p HDR Red Dead Redemption |4K Red Dead Remption 2 | 4K, 30fps w/minor drops,HDR Red Faction II |1920p 4:3 Red Faction Guerilla Re-Mars-Tered | Mode1: 4K, 30fps w/drops / Mode2: 1800p, 60fps w/drops Redout: Lightspeed Edition |4k Dyn, 60fps Resident Evil 2 | 1620c, 60fps w/drops, HDR Resident Evil 7: Biohazard |4K,HDR Rise of the Tomb Raider |Mode1:4k +textures / Mode2: 4k Dyn +textures,+effects / Mode3: 1080p, 60fps +textures/HDR Robocraft Infinity | 4K Rocket League |4K,HDR Rugby 18 |UNKNOWN Rush: A Disney Pixar Adventure |4K,HDR S: Sea of Thieves |4K, 30fps w/dips & screen-tearing,same graphics as PC’s “Ultra” settings,HDR Sekiro: Shadows Die Twice | 1800p unlocked fps (24-58 fps, 37fps avg) +quality shadows, HDR Shadow of the Tomb Raider |4K,HDR Shape of the World |4K Shift Quantum |4K Shining Resonance Refrain |4K Sigi - A Fart for Melusina |4K Slime Rancher |4K, 60fps (CPU slowdown with increased slimes ranched) Increased textures, water shader. HDR Sid Meier's Pirates! |1920p 16:9 Skate 3 |4K SMITE |4K Dyn,60fps Sonic Forces |1800p Dyn (1800p OR 1080p), 60fps w/drops Soul Calibur VI | 1440p, 60fps, Increased shadow quality, AF, AO, AA Spacelords | 1440p, 60fps,Increased texture filtering, volumetric lights, shadows, framerate,HDR Speed Brawl |4K Spintires: MudRunner |4K Spiral Splatter |4K Star Wars Battlefront II |4K Dyn (2160p-1800p), 60fps w/drops Increased shadows, AO, reflections. HDR Star Wars: Knights of the Old Republic |1920p 4:3 State of Decay 2 |4K,HDR STEEP |UNKNOWN,HDR Strange Brigade |4K,HDR Super Lucky's Tale |4K ATMOS Super Night Riders |4K Superhot |4K Surviving Mars |4K T: Tacoma |4K Tempest 4000 |4K Tesla vs Lovecraft |4K The Crew 2 | 1800p, Increased draw distance, LoD, and shadows The Darwin Project |4K,HDR The Division | 4K Dyn, Increased AF, textures, improved reflections, object detail, screens-space shadows The Elder Scrolls IV: Oblivion | 1800p The Elder Scrolls Online: Morrowind | native 4K , HDR, +SSAO shadow, real-time water reflections, + view distance. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |4K Dyn,30fps w/rare drops TAA, increased draw distance. The Fall Part 2: Unbound |4K The Golf Club 2019 featuring the PGA TOUR |4K The Incredible Adventures of Van Helsing III |4k,HDR The Invisible Hours |4K,HDR The Mooseman |4K The Sims 4 | 1080p, 60fps uncapped,Increased texture quality in Live mode The Surge |Quality: 1800p, 30fps Performance: 1080p, 60fps,HDR The Talos Principle |4K The Vanishing of Ethan Carter | Mode1:4K, 30-60fps / Mode2:1440p, 60fps w/drops / Mode3:1080p, 60fps w/minor drops The Witcher 3: Wild Hunt |Mode1:4K Dyn,30fps +textures,filtering,+shadows / Mode2: 1332p Dyn,60fps/HDR TheHunter: Call of the Wild |1620p +shadows, +texture+ filtering, +quality vegetation. Thumper |4K Titanfall 2 |1800p Dyn (1800p-1440p), 60fps Transcripted |4K U: UFC 3 |1800p Dyn Unravel 2 | 1080p, base pass rendering (geometry meshes) and lighting in 4K,+supersampled,+shadow resolution V: Vicious Attack Llama Apocalypse |4K V-Rally 4 |4K W: War Thunder |4K, 30fps uncapped, Increased shadow quality and anti-aliasing Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | Mode1: 1440p, 30fps w/drops (unlocked) / Mode2: 1080p, 60fps Warhammer: End Times - Vermintide |4K We Happy Few |4K Wizard of Legend |4K Wolfenstein II: New Colossus |Mode1:4K Dyn,60fps / Mode2: 4K, 60fps World of Tanks |4K,HDR WRC 7 FIA World Rally Championship |4K WWE 2K18 |UNKNOWN, 60fps X: XCOM 2 | 1440p,Increased SSR, Bokeh DoF, FXAA X-Morph: Defense |4K Y: Yet Another Zombie Defense HD |4K Z: Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection |4K,HDR
  9. Gli studi Playstation Career Trailer Sito Ufficiale https://www.playstation.com/en-gb/footer/about-us/world-wide-studios/ General News
  10. Benvenuti nella sottosezione dedicata interamente ai #Nindies ! Ebbene sì è la casa dei giochi indipendenti di Nintendo Switch, l'isola delle piccole meraviglie. E questo è il thread principale. Fatene buon uso. Voti Spaziogames (Collegamenti alle Recensioni) Abzù - 7,5 Aggelos - 7 All Star Fruit Racing - 7 Ape Out - 9 Black Paradox - 7,5 Carcassonne - 6 Carnival Games - 5,1 Cat Quest - 6 Dandara - 8 Darkwood - 8 Dead Cells - 8 Degrees of Separation - 6 Desert Child - 7,8 Feudal Alloy - 7 Giga Wrecker Alt. - 7,1 Gris - 8,3 Hollow Knight - 9 Katana Zero - 8,7 Monster Boy and the cursed Kingdom - 8,9 Moonlighter - 7,5 Nba 2k Playgrounds 2 - 7,3 Night in the Woods - 9 Oceanhorn - 6,5 Okunoka - 8,2 OlliOlli Switch Stance - 6,5 Our World is ended - 6,9 Outlast 2 - 8 Owlboy - 8,5 Pikuniku - 8 Pumed BMX Pro - 6,4 Rage in Peace - 7 Remilore - 6,8 Riot: Civil Unrest - 6,5 Shovel knight - 8,5 Snake Pass - 7 Secret Files: Il mistero di Tunguska - 6 Snooker 19 - 7 Steamworld Dig 2 - 8,5 Steamworld Quest - 8,4 Sundered Eldritch Edition - 7,5 The Messenger - 8 Thimbleweed Park - 9 This War of Mine Complete Edition - 8,5 Thumper - 8,5 Toki - 6,4 Valiant Hearts The Great War - 8 Vectronom - 9 Wargroove - 8,3 Wulverblade - 7,5 Xenon Racer - 7,8 Youtuber's Life OMG Edition - 6,7
  11. Sconti digitali fino al 3 Dicembre https://store.playstation.com/#!/it-it/sconti-digitali/cid=STORE-MSF75508-DIGIDISCNEW|platform~vita|
  12. Ecco la novità: abbiamo fatto tesoro dei consigli che ci sono arrivati ed abbiamo deciso di aprire un thread ESCLUSIVAMENTE dedicato ai preorder. Qui troverete tutti i preorder, con tutte le informazioni necessarie per attuarli e i "trucchi" per risparmiare il più possibile, a cura del buon Darth Maul (il nostro Chewbe :.bip:) Mi raccomando, leggete attentamente il regolamento! -Sono ammessi solo link di giochi in pre-order; -Sono ammessi link da qualsiasi sito o retailer; -Sono permesse domande riguardo le eventuali offerte o modalità di pre-order (inclusi listoni di giochi da portare e altro); -Non sono permesse domande tecniche riguardo spedizioni,modalità di consegna o pagamento. - Si postano SOLO segnalazioni di pre-order o domande inerenti agli stessi; - E' inutile postare messaggi di ringraziamento o opinioni personali sulla convenienza o meno di determinate offerte in quanto appesantiscono solo la fruizione del topic da parte degli utenti interessati alle offerte, per questo esiste il thread apposito in rilievo dei "Consigli sugli acquisti" - E' vietate postare inerentemente a problemi con siti e negozi relativamente ai propri ordini o preorder: per questo esiste l'apposito thread in rilievo di "Info e Problemi siti e negozi" Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato senza preavviso ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata.
  13. Cosa sono gli amiibo? Gli amiibo sono carte e statuette interattive che puoi usare con i tuoi giochi. Tocca il sensore NFC con un amiibo quando usi software compatibili con Nintendo Switch, Nintendo 3DS o Wii U per sbloccare nuove sorprendenti funzionalità! Ogni amiibo può avere effetti diversi a seconda del gioco: potrai sbloccare nuove modalità, armi o personalizzazioni del personaggio e perfino aumentare le abilità del tuo amiibo per trasformarlo in un alleato perfetto o in un formidabile avversario! Con il lettore/scrittore NFC (venduto separatamente), puoi usare gli amiibo anche con le console Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL e Nintendo 2DS! Un amiibo, tanti giochi diversi! Un solo amiibo può essere utilizzato per diversi giochi, aggiungendo un nuovo livello di divertimento ai tuoi titoli preferiti. Infatti, anche se possiedi dati di gioco per Super Smash Bros. for Wii U sul tuo amiibo, potrai comunque usarlo per sbloccare contenuti in tanti altri titoli! I software compatibili con amiibo sono divisi in due categorie: Lettura/scrittura: Alcuni software potranno leggere e salvare dati specifici da e verso l'amiibo, così le abilità della tua statuetta cambieranno mentre giochi; per esempio, toccando la console con una statuetta amiibo, potrai trasportare nel gioco quel personaggio o alcune delle sue caratteristiche. Lettura: Altri giochi potranno soltanto leggere i dati di amiibo. È possibile salvare dati di un solo gioco che utilizza la funzione di lettura/scrittura su un amiibo, ma ogni amiibo può essere utilizzato con diversi giochi che usano la funzione di lettura, sia che contengano o meno dati salvati. Quali giochi sfruttano gli amiibo? Switch 3DS WiiU E' necessario possedere gli amiibo per giocare ai giochi che li supportano? No, fortunatamente non è obbligatorio comprali per avere tali personaggi, i giochi che li sfruttano per ora non sembrano azzoppati o fornire esperienze parziali se non si possiedono le statuette (vedi Smash in cui gli stessi personaggi delle statuine sono già presenti nel gioco), semmai gli amiibo ampliano un'offerta di gioco già completa. Quanto costano gli amiibo? In Italia il prezzo è di 14,99 €. Alcune catene hanno come prezzo di listino 12,99 €, tuttavia, il prezzo può variare a seconda della complessità dell'Amiibo in se. Serie uscite (prossima uscita) Super Smash Bros Super Mario Splatoon 30° Anniversario di Mario Bros Animal Crossing Chibi-Robot Yoshi's Wooly World The Legend of Zelda Kirby Box-boy Fire Emblem Shovel Kinght (Plague/King/Spectre Knight) Monster Hunter Stories Pikmin Metroid
  14. REGOLE e FAQ NUMERO VOTANTI PER TITOLO *aggiornato alla pagina 86 [in costante aggiornamento]
  15. Phoenix Wright: Ace Attorney 6 Scheda del gioco The Great Ace Attorney Scheda del gioco Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies Scheda del gioco Phoenix Wright: Ace Attorney Scheda del gioco Phoenix Wright: Ace Attorney Justice For All Scheda del gioco Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and tribulation Scheda del gioco Apollo Justice: Ace Attorney Scheda del gioco Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth Scheda del gioco
  16. LIsta giochi per Playstation VR *un click sui prezzi vi porta alla pagina dedicata sul Playstation Store* Titoli che richiedono Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Arizona Sunshine: €39.99 Astro Bot: Rescue Mission: €39.99 Battlezone: €39.99 Bravo Team: €39.99 DOOM VFR: €29.99 Driveclub VR: €29.99 Eagle Flight: €39.99 EVE: Valkyrie Farpoint: €29.99 Operation Warcade: 19.99€ PlayStation VR Worlds: €29.99 Rick and Morty: Virtual Rick-ality: 29.99€ RIGS: Mechanized Combat League: €29.99 Robinson: The Journey: €49.99 Superhot VR: €24.99 The American Dream: €19.99 The Elder Scrolls V: Skyrim VR: €69.99 The Inpatient: €39.99 Time Carnage: 19.99€ Until Dawn: Rush of Blood: €19.99 VR Karts: €24.99 VR Ping Pong: €14.99 Disponibili solo in versione digitale: 2MD: VR Football: 12.99€ Accounting+: €11.99 Ace Banana: €13.99 Allumette: gratuito Along Together: 19.99€ Ancient Amuletor: €17.99 Animal Force: 14.99€ Apex Construct: €29.99 Apollo 11 VR: €11.99 Archangel: €35.99 ARK Park: €49.99 Atomic Ghost Fleet: €4.49 Bandit Six: Combined Arms: €12.99 Baskhead Training: €8.99 Batman: Arkham VR: €19.99 Blasters of the Universe: €14.99 Call Of Duty: Infinite Warfare - Jackal Assault VR Experience: gratuito Carnival Games VR: €19.99 CastleStorm: Virtual Reality: €14.99 Chernobyl VR Project: €9.99 Cocos Shark Island: €4.49 Cold Iron: €19.99 CoolPaintVR: 19.99€ Crisi sul Pianeta delle Scimmie: €14.99 Cyberdanganronpa VR: The Class Trial: gratuito David Attenborough's First Life: A Virtual Reality Experience: €6.49 Dexed: €8.99 Dick Wilde: €14.99 Dino Frontier: €35.99 DiRT Rally VR: €12.99 (richiede il gioco DiRT Rally) DWVR: €14.99 Dying: Reborn VR: €9.99 End Space: €19.99 EVE Gunjack: €4.99 Fantastic Contraption: €21.99 Fated: The Silent Oath: €9.99 Floor Plan: 5.99€ Fruit Ninja VR: €16.99 Ghostbusters VR Bundle: 14.99€ Happy Drummer: €13.99 Harmonix Music VR: €14.99 Hatsune Miku: VR Future Live: gratuito Headmaster: €19.99 HeroCade: €11.99 Hex Tunnel: €4.99 HoloBall: €14.99 How We Soar: €19.99 I Expect You To Die: €24.99 Invasion!: gratuito Island Time: €20.99 Job Simulator: €19.99 Joshua Bell VR: gratuito Just In Time Incorporated: 14.99€ Justice League VR: €9.99 Keep Talking and Nobody Explodes: €14.99 Killing Floor:Incursion: 29.99€ Kismet: €6.99 Kitchen: gratuito Knockout League: €29.99 Konrad the Kitten: €14.99 Korix: €19.99 League of War: VR Arena: €23.99 Lens: gratuito Lethal VR: €14.99 Light Tracer: €12.99 Hyper Void VR: gratuito (richiede Hyper Void) Manifest 99: €5.99 Mervils: A VR Adventure: €15.99 Monsters of the Deep: Final Fantasy XV: €29.99 Mortal Blitz: €19.99 Moss: €29.99 NBA 2KVR Experience: €14.99 No Heroes Allowed! VR: €29.99 O! My Genesis VR: €2.99 One Piece Grand Cruise: 9.99€ Out of Ammo: €14.99 Perfect: €9.99 Pinball FX2 VR: €14.99 Pirate Flight: 14.99€ Pixel Gear: €10.99 PixelJunk VR: Dead Hungry: €19.99 Preta: Vendetta Rising: €19.99 Proton Pulse: €11.99 Psychonauts in the Rhombus of Ruin: €18.99 Raw Data: €36.99 Rec Room: gratuito RollerCoaster Legends: €4.99 Shooty Fruity: €19.99 Smashbox Arena: €29.99 Sneaky Bears: €14.99 Space Rift - Episode 1: €19.99 Sparc: €29.99 Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience: gratuito Sports Bar VR: €17.99 Sprint Vector: €24.99 StarDrone: €7.99 Starship Disco: €11.25 Star Wars Battlefront: Rogue One - Missione VR Ala-X: gratuito (richiede Star Wars Battlefront) Statik: €19.99 Stranger Things: L'esperienza VR: gratuito Stunt Kite Masters VR: €14.99 SuperHyperCube: €14.99 Surgeon Simulator: Experience Reality: €19.99 Symphony of the Machine: €16.99 The Brookhaven Experiment: €17.99 The Idolm@ster: Cinderella Girls - Viewing Revolution: €19.99 The Invisible Hours: €39.99 The Last Guardian VR Demo: gratuito The Lost Bear: €9.99 The Martian: VR Experience: €9.99 The Ministry of Time: Save the Time: gratuito The Persistence: 29.99€ The Pierhead Arcade: €14.99 The Playroom VR: gratuito The Virtual Orchestra: €3.59 Theseus: €19.99 Time Machine VR: €28.49 Tiny Trax: €15.99 Tumble VR: €9.99 Ultrawings: €21.99 Unearthing Mars: €14.99 Virry VR: Wild Encounters: 28.49€ VirZoom Arcade: gratuito VR Invaders: Complete Edition: €17.99 VR The Diner Duo: €14.99 VRog: €4.99 Waddle Home: €9.99 Wayward Sky: €18.99 Weeping Doll: €9.99 Werewolves Within: €29.99 Windlands: €23.99 Titoli compatibili con Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Don't Knock Twice: €19.99 Gran Turismo Sport: €59.99 Here They Lie: €19.99 Hustle Kings VR: €19.99 Loading Human: Chapter 1: €39.99 Radial-G : Racing Revolved: €14.99 Resident Evil VII: Biohazard: €29.99 Rise of the Tomb Raider: €59.99 (solo nella modalità Legami di sangue) StarBlood Arena: €29.99 Star Trek: Bridge Crew: €49.99 Super Stardust Ultra VR: €19.99 Trackmania Turbo: €29.99 Disponibili solo in versione digitale: anywhereVR: gratuito Bloody Zombies: €13.49 Bound: €19.99 Chess Ultra: €12.99 Crystal Rift: €9.99 Darknet: €10.99 EVE: Valkyrie – Warzone: €29.99 Gnog: €14.99 Hatsune Miku: Project DIVA X: €44.99 Polybius: €16.99 Rez Infinite: €29.99 Stifled: €19.99 Tethered: €23.99 Tetris Effect €39.99 The Assembly: €24.99 The Solus Project: €19.99 Thumper: €19.99 VEV: Viva Ex Vivo VR: €4.99 Virry VR: Feel the Wild: €9.99 Volume: €17.99
  17. Resident Evil ('96) Piattaforma: Playstation Sviluppatore: Capcom Pubblicazione: Capcom, Virgin Interactive Produzione: Tokuro Fujiwara, Masayuki Akahori Direzione: Shinji Mikami Direzione artistica: Takahiro Arimitsu, Isao Oishi Programmazione: Yasuhiro Anpo Sceneggiatura: Kenichi Iwao, Yasuyuki Saga Musiche: Makoto Tomozawa, Koichi Iroki, Masumi Ueda Data di uscita: 1 Agosto 1996 PAL, 30 Marzo 1996 USA, 22 Marzo 1996 JAP Metacritic: 91 Resident Evil (2002 Remake) Piattaforma: Originale Gamecube, Remastered PS3 e PS4 Sviluppatore: Capcom Pubblicazione: Capcom Produzione: Hiroyuki Kobayashi Direzione: Shinji Mikami Direzione artistica: Naoki Katakai Programmazione: Hideaki Motozuka Musiche: Shusaku Uchiyama Data di uscita GC: 22 marzo 2002 JAP, 30 aprile 2002 USA, 13 settembre 2002 PAL Data di uscita PS3/PS4: 27 novembre 2014 JAP, 20 gennaio 2015 USA e PAL Metacritic: 91 (GC) Resident Evil 2 ('98) Piattaforma: Playstation Sviluppatore: Capcom Pubblicazione: Capcom Produzione: Shinji Mikami Direzione: Hideki Kamiya Direzione artistica: Isao Oishi, Ryoji Shimogama Programmazione: Yasuhiro Anpo Sceneggiatura: Noboru Sugimura Musiche: Masumi Ueda, Shosaku Uchiyama, Syun Nishigaki Data di uscita: 29 gennaio 1998 JAP, 21 gennaio 1998 USA, 8 maggio 1998 PAL Metacritic: 89 Resident Evil 2 (2019 Remake) Pittaforma: Playstation 4 Sviluppatore: Capcom R&D Division 1 Pubblicazione: Capcom Direzione: Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo Produzione: Yoshiaki Hirabayashi, Tsuyoshi Kanda Programmazione: Masatoshi Fukazawa Direzione Artistica: Gez Fry, Satoshi Takamatsu Musiche: Shusaku Uchiyama, Zhenlan Kang Data Di Uscita: 25 Gennaio 2019 WW Metacritic: 91 Resident Evil 3: Nemesis Piattaforma: Playstation Pubblicazione: Capcom Direzione: Kazuhiro Aoyama Produzione: Shinji Mikami Sceneggiatura: Yasuhisa Kawamura Musiche: Masami Ueda, Saori Maeda Data di uscita: 22 Settembre JAP, 11 novembre 1999 USA, 21 febbraio 2000 PAL Metacritic: \ Resident Evil Code: Veronica Piattaforma: Originale Dreamast, successivamente su Playstation 2, Remastered su PS3 e PS4 Sviluppo: Capcom, Nextech Corporation Pubblicazione: Capcom Direzione: Hiroki Kato Produzione: Shinji Mikami Programmazione: Yukihiko Tani Direzione artistica: Junichi Ota Musiche: Takeshi Miura Data di uscita DC: 3 Febbraio 2000 PAL, 29 Febbraio 2000 USA, 26 Febbraio 2000 JAP Data di uscita PS2: 22 marzo 2001 JAP 21 agosto 2001 USA 14 settembre 2001 PAL Data di uscita PS3 13 marzo 2012 JAP, 27 settembre 2011 USA, 28 settembre 2011 PAL Data di uscita PS4 10 Maggio 2017 USA, Maggio 2017 JAP Metacritic: 84 (PS2) Resident Evil Zero Piattaforma: Originale Gamecube, Remastered PS3 e PS4 Sviluppatore: Capcom Pubblicazione: Capcom Produzione: Tatsuya Minami Direzione: Koji Oda Programmazione: Yoshifumi Hirao Sceneggiatura: Noboru Sugimura, Hiromichi Nakamoto, Junichi Miyashita Musiche: Seiko Kobuchi Data di uscita GC: 21 novembre 2002 PAL, 12 novembre 2002 USA, 7 marzo 2003 PAL Data di uscita PS3/PS4: Giappone 21 gennaio 2016 JAP 19 gennaio 2016 USA 19 gennaio 2016 PAL Metacritic: 83 (GC) Resident Evil 4 Piattaforma: Originale Gamecube, successivamente su Playstation 2, Remastered su PS3 e PS4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Shinji Mikami Produzione: Hiroyuki Kobayashi Direzione Artistica: Hiroshi Shibata, Kouji Kakae, Shigenori Nishikawa Programmazione: Kiyohiko Sakata Sceneggiatura: Shinji Mikami Musiche: Misao Senbongi Data di uscita GC: 27 gennaio 2005 JAP.11 gennaio 2005 USA, 18 marzo 2005 PAL Data di uscita PS2: 1 dicembre 2005 JAP, 25 ottobre 2005 USA, 4 novembre 2005 PAL Data di uscita PS3: 8 settembre 2011 JAP, 20 settembre 2011 USA, 21 settembre 2011 PAL Data di uscita PS4 : 30 agosto 2016 WW Metacritic: 96 (GC) Resident Evil 5 Piattaforma: Playstation 3, Remastered su PS4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Yasuhiro Anpo, Kenichi Ueda Produzione: Jun Takeuchi, Masachika Kawata Direzione Artistica: Jiro Taoka Programmazione: Soji Seta Sceneggiatura: Haruo Murata, Yoshiaki Hirabayashi, Kenichi Ueda Musiche Kota Suzuki Data di uscita PS3: 5 Marzo 2009 JAP, 13 Marzo USA e PAL Data di uscita PS4: 28 Giugno 2016 WW Metacritic: 84 Resident Evil: Revelations Piattaforma: Originale 3DS, Remastered su PS3 e PS4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Koushi Nakanishi Produzione: Masachika Kawata Direzione Artistica: Yoshizumi Hori, Satoshi Takamatsu Programmazione: Soji Seta Sceneggiatura: Dai Satō Musiche: Kota Suzuki Data di uscita 3DS: 26 gennaio 2012 JAP, 7 febbraio 2012 USA, 27 gennaio 2012 PAL Data di uscita PS3: 23 Maggio 2013 JAP e PAL, 21 Maggio USA 2013 Data di uscita PS4 : 31 Agosto 2017 JAP, 29 Agosto 2017 USA e PAL Metacritic: 82 (3DS) Resident Evil 6 Piattaforma: Playstation 3, Remastered su PS3 e PS4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Eiichiro Sasaki Produzione: Yoshiaki Hirabayashi Direzione Artistica: Tomonori Takano Programmazione: Soji Seta Sceneggiatura: Shotaro Suga Musiche: Akihiko Narita Data di uscita PS3: 4 Ottobre 2012 JAP, 2 Ottobre 2012 USA e PAL Data di uscita PS4: 29 Marzo 2016 WW Metacritic: 74 Resident Evil: Revelations 2 Piattaforma: Playstation 3, Remastered su PS3 e PS4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Yasuhiro Anpo Produzione: Michiteru Okabe Sceneggiatura: Dai Satō Musiche: Kohta Suzuki, Ichiro Komoto Data di uscita PS3/PS4: 18 Marzo USA, 20 Marzo JAP e PAL Metacritic: 75 Resident Evil VII Piattaforma: Playstation 4 Sviluppo: Capcom Pubblicazione: Capcom Direzione: Koshi Nakanishi Produzione: Masachika Kawata, Tsuyoshi Kanda Direzione Artistica: Tomonori Takano, Toshihiko Tsuda Programmazione: Yosuke Noro, Tomofumi Ishida Sceneggiatura: Morimasa Sato, Richard Pearsey Musiche: Akiyuki Morimoto Data di uscita: 26 Gennaio JAP, 24 Gennaio USA e PAL Metacritic: 86
  18. Lukrash

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    PARTE I: CENNI TEORICI SUL SEGNALE VIDEO RISOLUZIONI Le risoluzioni vengono indicate con il rapporto fra larghezza e altezza dei pixel (es 1920x1080). IL prodotto fra altezza e larghezza ci dà il numero dei pixel, in questo caso 2.073.600. Più pixel compongono un immagine, più essa apparirà definita, e quindi migliore. Per questo motivo, con l’avanzare del tempo e della tecnologia, si va verso risoluzioni sempre maggiori. Le principali in alta definizione sono: 2k: 2048x1080 (2.211.840 pixels) 4K: 4096x2160 (8.847.360 pixels) 8k: 8192x4320 (33.955.200 pixels) Da ognuna di esse nascono diverse varianti, a seconda dei formati e delle esigenze di produzione. Il 1080p, ad esempio, può essere considerato in via ufficiosa (ma non ufficiale) il formato 1.78:1 del 2k. Così come il 4k UHD lo è del 4k nativo, e l’8k UHD lo è dell’8k nativo. Le varianti “commerciali” delle tre sopra citate, a cui aggiungiamo altre tre risoluzioni per completezza, sono: SD Pal: 720x576 HD: 1280x720 Full HD: 1920x1080 WQHD: 2560x1440 UHD 4k: 3840x2160 UHD 8k: 7680x4320 La risoluzione HD, nota anche come HD Ready, fu il primo passo verso l’alta definizione. Per essere riconosciuta come tale, doveva avere almeno 720 linee orizzontali. LA WQHD invece, nota anche come 1440p e chiamata così perché 4 volte l’HD, è usata soprattutto nel gaming PC. Ma come avrete intuito, le risoluzioni sono davvero tante. Eccone un elenco più completo: FORMATO & ASPECT RATIO Altro aspetto importante, quando si parla di risoluzioni, è il formato / aspect ratio: - Il formato, (es 4:3 o 16/9), viene espresso in frazione, ed esprime il rapporto fra la larghezza e l’altezza del video. Nel caso di una 4:3, ci dice che la larghezza rispetto all'altezza ha un rapporto di 4 a 3. - L' aspect ratio (es 1,33:1 o 1,78:1). E' il numero che si ottiene dividendo la larghezza per l’altezza. Ci dice quante volte la larghezza è più grande dell’altezza. ll 4:3 ha aspect ratio 1,33:1 poiché 4/3=1,33 Il 16:9 (Wide) ha 1,78:1 poiché 16/9=1,77 periodico Il 21:9 (Ultra Wide) ha 2,35:1 poiché 21/9=2.35 In una soluzione ideale, l’aspect ratio del segnale video coincide con quello dello schermo. Quando questo non avviene, ci saranno delle parti di schermo non usate (le famose bande nere). Le bande possono essere sopra e sotto, nel caso in cui l’aspect ratio del segnale sia maggiore di quello dello schermo, oppure ai due lati se è minore. Per ovviare al problema delle bande nere, ci sono vari metodi. Quello più usato è il Pan & Scan. Al fine da adattare il formato video originale (1.85:1, 2.35:1…) allo schermo TV 4:3, questa operazione ritaglia la parte centrale del video, con un formato 4:3, e lo estende a tutto schermo. LE parti in eccedenza al di fuori del taglio non vengono quindi visualizzate. La conseguenza positiva è che lo schermo della TV "normale" viene occupato completamente, quello negativo, ben più importante, è lo snaturamento dell’opera cinematografica, studiata dal regista per essere vista in un certo modo e poi arbitrariamente modificata per esigenze di maggior fruibilità. Con uno schermo 16:9, il procedimento di cui sopra può essere eseguito con i film in formato 2.35:1. Quelli con aspect ratio 1,85:1 avranno bande nere minime e trascurabili, essendo questo formato quasi uguale a quello in 16:9 che è 1.78:1. Dall'immagiine sotto si può notare come un filmato originario in 2.35:1 (formato cinescope), venga tagliato rispetto ad un display 16:9 (1.78:1) e 4:3 (1.33:1). Con uno schermo in 21/9 i film in 2.35:1 si vedranno a pieno schermo, eventuali bande nere presenti in codifica del Blu Ray sono minime e trascurabili. SCANSIONI E FREQUENZE Le risoluzioni vengono spesso indicate con formula abbreviata, il che ci fornisce altre informazioni importanti sul segnale in questione. Ad esempio, la sigla 1080p60 ci dice che: - la risoluzione orizzontale è di 1080 pixel. Da qui possiamo risalire a quella verticale, poichè in caso di videogioco o film Blu Ray, essendo in 16/9, basterà dividere per 9 e moltiplicare per 16 per avere 1920 pixel. - La “p” ci dice che si tratta di segnale con scansione progressiva. Se fosse stata interlacciata, avremmo avuti una “i”. - 60 sono gli fps (frame per second). In questo caso ogni frame viene visualizzato 60 volte al secondo. Scansione interacciata e progressiva Per creare un singolo frame (o una sequenza di frame) su di uno schermo è possibile utilizzare due differenti tecniche: la scansione interlacciata delle immagini o la scansione progressiva. Nel primo caso l'area visibile del televisore o del monitor (il quadro dello schermo) è scomposta in due semiquadri attivati in maniera alternata. Un semiquadro è composto dalle sole righe pari dello schermo mentre l’altro è formato dalle sole righe dispari. Il framerate, in questo caso, è dato dalla frequenza di accensione e spegnimento delle righe pari e delle righe dispari (ovvero l’accendersi e lo spegnersi dei sue semiquadri). Perché tutto funzioni a dovere, anche le immagini da visualizzare sono divise in righe pari e righe dispari e ricomposte a schermo grazie alla rapida alternanza accensione/spegnimento dei vari semiquadri. Nei due standard televisivi principali – PAL e NTSC – la frequenza di interlacciamento è rispettivamente di 50 e 60 framerate: ciò vuol dire che le linee pari e le linee dispari si accendono e spengono per 50 e 60 volte ogni secondo (un quadro completo, quindi, viene tracciato rispettivamente 25 e 30 volte al secondo). Nel caso della scansione progressiva, invece, le immagini non sono scomposte in righe, ma trattate come un unico insieme di informazioni e visualizzate nel loro complesso senza alcuna alternanza. Le immagini vengono riprese e poi visualizzate una dopo l’altra in rapida successione, progressivamente, e da qui il nome di questa tecnica. Tutto ciò permette di ottenere immagini più nitide e stabili rispetto alla scansione interlacciata, anche utilizzando framerate minori. Principali scansioni video: 50i: (50 semiquadri al secondo = 25 fps). è il sistema di scansione interlacciata standard dei sistemi di codifica PAL e SECAM, comunemente utilizzati dalle televisioni analogiche europee. 60i (60 o 59,94 semiquadri al secondo = 29,97 fps) è il sistema di scansione interlacciata standard per il sistema di codifica analogico NTSC (comunemente utilizzato dalle TV statunitensi). 24p. Formato a scansione progressiva con frequenza da 24 FPS. Standard di fatto del mondo cinematografico (film di animazione compresi), è conseguentemente utilizzato anche nel mondo televisivo e nell'universo delle riprese video in genere. Nel caso di trasmissione televisiva, però, c’è bisogno di qualche adattamento: sia il PAL sia lo NTSC, infatti, hanno framerate differenti derivanti dalla loro natura di formati a scansione interlacciata. Per lo standard NTSC il frame rate è rallentato a 23,976 FPS (per garantire una maggiore compatibilità con il framerate interlacciato di 60 semiquadri al secondo; nel caso di trasmissione con standard PAL o SECAM il frame rate è velocizzato a 25 FPS (in quanto la frequenza interlacciata, in questo caso, è di 50 semiquadri) 30p. Formato a scansione progressiva, produce video a 30 frame per secondo. Pur mantenendo l'aspetto delle riprese cinematografiche (24p) consente di ridurre lo sfarfallio tra due frame: le riprese risultanti sono dunque più realistiche e più stabili. Ampiamente utilizzato nei videogiochi della prima era HD, il cui segnale era di fatti espresso come 720p30. 60p. Formato a scansione progressiva, produce 60 frame per secondo. Si è affermato nell’era del Full HD, con segnali 1080p60. Hz, FPS E PROBLEMI DI SINCRONIA. Premesso che esiste una sola unità di misura riconosciuta della frequenza, l’Hertz [Hz], per nostra comodità ci riferiremo ad essa come frequenza di aggiornamento del display. Parleremo invece di fps (frame per second) per indicare la frequenza con cui i fotogrammi di un segnale video vengono ripetuti. Da quando le schede video hanno cominciato a renderizzare frame più velocemente della frequenza di refresh del monitor, i gamers di tutto il mondo hanno dovuto avere a che fare con il fastidioso problema del tearing. La maggior parte dei monitor ha refresh fisso di 60 hz. Se il framerate di discosta troppo dai 60 fps, può presentarsi il il tearing: appaiono delle linee in cui la grafica non combacia perfettamente. Lo schermo appare diviso in 2 o più parti se sono eseguiti due o più fotogrammi in un solo refresh rate. Normalmente l'effetto, a causa della velocità dei fotogrammi che si susseguono, non è sempre visibile. Tuttavia quando il tearing è evidente, deteriora molto la qualità di un'immagine, provocando un fastidioso effetto, specie nelle scene in movimento. Fino a poco tempo fa, una delle soluzioni possibili era abilitare il V-Sync, il quale forza la scheda video al refresh fisso dello schermo (in genere 60 hz). Questa soluzione però, se da un lato elimina il tearing, dall’altro può provocare un nuovo disturbo, lo stuttering. Con V-Sync attivo, infatti, il framerate non avrà valori intermedi. Può succedere che normalmente si assesti a 60 ma si presenti una scena troppo complessa; in tal caso scenderà direttamente ai multipli di 60, ovvero 30, 20, 15 ecc per poi risalire a 60 quando la scheda video ce la fa. Lo stuttering provoca un effetto a rallentatore nelle immagini; la scena diventa sfocata e afflitta da microscatti (che talvolta non sono neanche tanto micro) specialmente nei cambi di visuale. Il V-Sync non è l’unica causa di questo disturbo. Esso può essere dovuto a molti fattori: La più comune è l'incapacità della GPU di effettuare il rendering delle immagini nella sequenza di tempo prefissata (o attesa): in questo caso il flusso dei frame subirà uno stop brusco e improvviso, per poi riprendere (più o meno) normalmente nel giro di qualche secondo. Le cause, però, potrebbero anche esulare dall'acceleratore grafico della scheda madre. Se, ad esempio, il driver impiega troppo tempo nel preparare i dati dei frame, la coda di esecuzione della GPU subirà un rallentamento e lo stuttering sarà inevitabile. Le cause, però, potrebbero essere totalmente esterne al comparto grafico del computer: se il sistema operativo o il processore hanno una lunga coda di esecuzione e non hanno la possibilità di eseguire le operazioni grafiche quando richiesto e necessario, i driver e la GPU potrebbero restare senza dati da processare. In questo caso, l'inattività dell'acceleratore grafico produrrà il blocco del rendering e il conseguente stuttering. Una soluzione ai difetti da sincronia hz-fps viene da Nvidia con la tecnologia G-Sync. Essa lavora su monitor dal refresh variabile. Anziché costringere la scheda video ad adeguarsi al refresh dello schermo, costringe lo schermo ad adeguare il proprio refresh al framerate generato dalla scheda video. Il risultato è eccezionale. Oltre a risolvere i problemi di tearing e stuttering, ha aperto alla diffusione dei monitor ad alto refresh rate. 144hz e 165hz oggi non sono più un problema: qualsiasi sia la potenza della scheda video, gli hz scenderanno fin dove serve a garantire un gaming pulito. Questo lascia all’utenza un ampia possibilità di scelta riguardo al tipo di gaming: c’è chi preferisce abbellire il più possibile la grafica, accontentandosi di 60 o talvolta 30 fps, così come c’è chi preferisce puntare sulla grande sensazione di fluidità dei 120hz, a scapito di una grafica più leggera. SCALING Lo scaling è il processo tramite il quale un segnale video con una determinata risoluzione viene convertito ad un'altra risoluzione. E’ necessario nel momento in cui ad un display arriva un segnale con risoluzione diversa. Si suddivide in: - Upscaling: quando si passa da una sorgente a risoluzione più bassa ad un ricevente con risoluzione più alta - Downscaling quando si passa da una sorgente a risoluzione più alta ad un ricevente con risoluzione più bassa. IL processo di scaling provoca inevitabilmente un deterioramento dell’immagine rispetto ad una mappatura 1:1, quando cioè risoluzione sorgente e dell’utilizzatore coincidono. Fra i due, l’upscaling è quello dove si ha il deterioramento peggiore, in quanto i pixel mancanti devono essere “inventati”. Più le risoluzioni di partenza e di arrivo sono diverse fra loro, più pixel dovranno essere aggiunti e più ci si allontana dalla resa grafica iniziale. Tuttavia, a seconda della qualità dello scaler, il risultato finale può essere più o meno buono. Ne hanno uno sia le tv che le console di gioco, è fondamentale affidarsi a quello migliore. Se la tv è economica, è probabile che lavori meglio quello della console. In tal caso, avendo un segnale 720p da visualizzare su schermo full hd, faremo fare il lavoro alla console che lo manderà alla tv direttamente in 1080p. Se invece la nostra tv è una top gamma, potrebbe anche darsi che il suo scaler lavori meglio. In tal caso lasciamo l’uscita 720p dalla console e la mandiamo alla tv che farà il “lavoro sporco” per portarlo a 1080p. IL lavoro di scaling non riguarda solo noi. Talvolta sono i produttori stessi a risparmiare “risorse”, producendo a risoluzioni più basse per poi upscalare in fase di codifica. Ne sono un esempio alcuni Blu Ray UHD, che in realtà provengono da master 2k (2048x1080) upscalato a 3840x2160. Anche i produttori di videogames (es Quantum Break per xbox one) talvolta usano textures upscalate. LA beffa per l’utente, in questo caso, è vedersi commercializzato un prodotto con una sigla (4k nei BD o Full HD nei giochi) nonostante all’atto pratico non si tratti di risoluzioni native, ma semplicemente upscalate. Un'altra tecnica per far fronte ai limiti delle console, è usare risoluzioni variabili. Quando cioè ci sono delle scene pesanti, in cui il framerate scenderebbe, si sceglie di abbassare la risoluzione orizzontale che da 1080p può scendere a 900p: meno pixel su schermo significa minor lavoro e risparmio di risorse che permettono però di mantenere stabile il framerate. In molti altri casi si preferisce sviluppare direttamente a risoluzioni sub FHD, 900p o addirittura 720p. PARTE II: SCELTA DELLO SCHERMO GRANDEZZA DISPLAY & DISTANZA DI VISIONE L’occhio umano, per percepire risoluzioni sempre più alte, ha bisogno di distanze sempre minori. Stare troppo vicini significa diminuire la densità di pixel percepita (si vedono i singli pixel). Stare troppo lontano significa invece uscire dal campo di visione angolare, per via dell’acuità visiva (una vista perfetta può notare differenze sino a 60 pixel per grado, il che significa 32,86° per un televisore Full HD). Combinando questi due fattori, ne consegue che risoluzioni diverse implicano diverse distanze di visione ottimale. Come si può notare dal grafico, ci sono dei range di visione ottimale. Un 55” UHD non andrebbe visto oltre i 2mt. Tuttavia, se vogliamo ottenere il massimo grado di coinvolgimento, la distanza ottimale di visione equivale a: 3 volte l’altezza di uno schermo Full HD 1,5 volte l’altezza di uno schermo 4k 0,75 volte l’altezza di uno schermo 8k Altro fattore da tenere in considerazione è la densità di pixel, specialmente sui monitor Pc. Se prendiamo lo stesso segnale 1080p e lo visualizziamo su due schermi Full HD, uno da 24” ed un altro da 32”, vedremo che la resa grafica è migliore nel primo caso. Questo perché la distanza fisica fra i singoli pixel è minore. Per questo motivo, si consiglia: 24” per il FHD 27” per il WQHD 31” o maggiore per UWQHD e UHD 4k CARATTERISTICHE COSTRUTTIVE DELLE TV TV LED: Full Led, Edge Led, Nei pannelli Led Edge, i led sono disposti sui bordi della cornice utilizzando dei particolari vetri diffusori per guidare e distribuire la luce uniformemente dietro al pannello LCD. I pannelli Full Led invece, i LED sono disposti sul pannello in modo regolare ed equidistante. In questo modo tra i LED e lo schermo a cristalli liquidi viene messo un diffusore che distribuisce in modo uniforme la luce. Questa tecnologia implica neri poco autentici, più tendenti al grigio scuro. Per questo motivo è stato introdotta la tecnologia local dimming per la regolazione locale della luminosità dei LED. Il pannello retro illuminante quindi non resta sempre acceso, ma si accende a zone per accompagnare la sequenza visualizzata. Altra tecnologia utilizzata sui Full Led è l’RGB LED: Alcune aziende infatti usano un singolo led bianco per retro illuminare il pannello, altre invece utilizzano piccoli led colorati rosso – verde – blu per controllare meglio la luce e i colori. E’ il caso di Sony, con il suo sistema triluminos che usa al posto di un singolo led bianco quattro led, due verdi (l’occhio è più sensibile al verde) un rosso e un blu. Quale dei due tipi di pannello sia migliore è difficile dirlo. Dipende soprattutto dal numero di led utilizzati e dall’efficacia del software di controllo. TV OLED: OLED è l’acronimo di Organic Light Emitting Diode, ovvero diodo organico a emissione di luce. E’ un tipo di tecnologia che permette di realizzare display a colori capaci di emettere luce propria, quindi senza bisogno di retroilluminazione. Il fenomeno su cui sono basati i dispositivi Oled consiste nell'emissione di radiazione elettromagnetica provocata da un campo elettrico applicato ad un solido (elettroluminescenza). In altre parole, uno strato diviene luminoso in base all’attraversamento degli elettroni di uno strato attivo. Questa tecnologia garantisce, nel complesso, una qualità d’immagine migliore degli LCD. Fra i suoi punti di forza troviamo un nero migliore, e di conseguenza anche colori più vividi con una gamma cromatica più ampia. Aumenta anche l’angolo di visione, e grazie all’assenza di retroilluminazione diminuisce lo spessore e apre alla possibilità di schermi flessibili, dando al loro design un fascino notevole. I punti deboli da tenere d’occhio, come per i vecchi plasma, sono la durata dei pannelli (il materiale organico è sottoposto a deterioramento) ed i fenomeni di burn in. Se per la longevità giungono notizie rassicuranti, con LG che dichiara 100.000 ore di durata per i suoi nuovi pannelli, il fenomeno del burn in (noto ai vecchi posessori di plasma) può essere fastidioso. E’ legato al deterioramento del materiale organico, e si ottiene quando un immagine resta a lungo fissa nello stesso punto dello schermo (ad esempio il logo del canale tv oppure l’HUB del videogame) lasciando poi una traccia fantasma della stessa immagine. E’ purtroppo un problema che, una volta presente, diventa irreversibile. QLED QLED è l’acronimo di Quantum Dot Light Emitting Diode, ma non va confuso con i Quantum Dot attualmente usati sugli LCD, dove si usa una retroilluminazione a led. Nei QLED si tratta infatti di una soluzione "self-emitting", ovvero capace di produrre luce direttamente, come gli OLED. La luce viene emessa dai nanocristalli costituiti da materiali inorganici e quindi capaci di garantire (almeno sulla carta) una longevità decisamente superiore rispetto agli OLED. Questa nuova tecnologia, portata avanti da Samsung, è candidata ad essere alternativa all’OLED, in quanto capace di risolvere problemi come la durata, il fenomeno del "burn-in" ed altre limitazioni legate all'utilizzo di materiale organico. Altri vantaggi sarebbero legati alla stabilità della luce emessa ed ai bassi costi produttivi. INPUT LAG & TEMPI DI RISPOSTA Se il display va usato nel gaming multiplayer competitivo, dove i rilessi e il timing di azione sono fondamentali, è bene tenere d’occhio questi due parametri. Input Lag L’input lag è l’ammontare del tempo che impiega una immagine a essere proiettata sullo schermo dopo essere stata generata da una fonte. Viene percepito come un ritardo nella ricezione del segnale. I tornei E-Sports vengono giocati su monitor pc, migliori rispetto alle tv da questo punto di vista: hanno infatti ritardi nell’ordine dei 10ms, mentre le migliori tv, in modalità game, si assestano fra i 20 e i 25ms. C’è da dire che se non siete dei pro-player, possono andar bene anche i 20/30 ms di una buona tv. Possibilmente da evitare, invece, valori più alti. Tempo di risposta Il tempo di risposta è il tempo necessario a un pixel per la transizione da un grigio ad un altro. Un basso tempo di risposta rende la transizione tra le immagini più liscia, più nitida, evitando i famosi problemi ghosting. Per il gaming competitivo l’ideale è un tempo di risposta di 1ms, ma, come per l’input lag, per i comuni mortali può andar bene anche un valore entro gli 8ms. Altri fattori di ritardo Ci sono altri fattori che incidono sull’ammontare del ritardo complessivo. L’hardware che elabora il segnale (CPU, GPU ecc), la connessione internet (il ping è calcolato in ms) ma anche le periferiche, che in questo caso sono da preferire con filo in quanto il wireless comporta input lag decisamente più alti. Tutte queste cose, sommate fra loro, ci portano a ritardi complessivi che, a seconda della loro entità, possono essere più o meno invalidanti in certe situazioni di gioco. Per avere un idea di quanto incida questo ritardo, basta fare due semplici calcoli: 60 frame al secondo significa che 1 frame è 1/60° di secondo, ovvero 16 ms. Un input lag complessivo di 160 ms in tal caso, varrebbe per noi ben 10 frames. Più in generale: a 120 fps si ha un frame di ritardo ogni 8 ms a 60 fps si ha un frame di ritardo ogni 16 ms a 30 fps si ha un frame di ritardo ogni 33 ms Ne consegue che, in condizioni di alto input lag, è preferibile un basso framerate. In definitiva, se siete appassionati di gaming offline, potete anche tralasciare queste considerazioni. Se invece giocate multiplayer competitivo, specialmente sparatutto, potrebbe essere una buona idea far si che ogni componente della vostra postazione, dalla tv alle periferiche fino alla connessione internet, sia scelto anche in base a questi fattori. PREMIUM ULTRA HD: LO STANDARD PER IL 4k Al CES 2016 di Las Vegas, è stato presentato dall’UHD Alliance (che riunisce produttori di consumer electronics e industria dei contenuti) lo standard Ultra HD Premium, un set di specifiche e requisiti per dispositivi e contenuti che darà finalmente il via all'era del 4K consumer. - Risoluzione: 3840x2160 pixel - Profondità del colore: 10 bit - Wide color gamut (segnale BT.2020 e copertura superiore al 90% dello spazio colore DCI-P3) - High Dynamic Range o Compatibilità con la funzione di trasferimento HDR SMPTE ST2084 o Luminosità massima maggiore di 1000 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,05 cd/mq, oppure luminosità di picco di 540 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,0005 cd/mq. Questi requisiti servono a garantire un corretto funzionamento dell’HDR, la vera grande novità dell’industria arrivata con il 4k. Sono ovviamente frutto di compromessi. Affinchè si possa godere a pieno della nuova tecnologia, entrano in gioco altri fattori come la frequenza di scansione, il campionamento colore, la banda necessaria affinchè tutti questi dati vengano trasferiti ecc. Parametri secondari che è bene tenere d’occhio, onde evitare di acquistare una tv che “castra” il segnale video. Maggiori approfondimenti sotto: HDR, Dolby Vision e HLG L’ HDR (High Dynamic Range) ovvero “elevata gamma dinamica”, migliora sensibilmente la qualità video in quanto aumenta la luminosità di picco e permette di visualizzare una gamma di colori più ampia. Si passa dai 16,7 milioni di colori a 8 bit, a oltre un miliardo su pannello a 10 bit. IL risultato, è un immagine con una dinamica molto più elevata, con neri più profondi e molti più colori e sfumature. La miglior precisione dei colori permette di mostrare dei dettagli più intricati nell'intera scena, e non solo in quelle con un forte contrasto tra aree luminose e scure. I Pixel sono più belli da vedere, avvicinandoci di più alla percezione umana della realtà. Se i TV attuali riescono infatti a visualizzare solo il 35% dei colori presenti nel mondo reale, i nuovi TV HDR con pannello a 10 bit arrivano a rappresentarne il 54%, con la possibilità di raggiungere in futuro con i pannelli a 12 bit il 76% dei colori visibili. L'HDR10+, evoluzione del precedente, utilizza metadati dinamici. Permette cioè di regolare la luminosità scena per scena, spingendosi anche fino al singolo fotogramma. Per gestire questa feature è necessaria una connessione HDMI 2.1. Il Dolby Vision è uno standard alternativo all'HDR. Gestisce master fino a 12 bit con luminosità di picco che vanno fino a 10.000 nits. Le informazioni HDR viaggiano su un layer aggiuntivo con risoluzione full HD che viene sovrapposto, frame per frame, al segnale 4K. Questo permette di avere, nello stesso flusso, anche una versione non Dolby Vision del contenuto, ad esempio una versione Ultra HD fruibile senza problemi sui TV non HDR. Riassumendo, diciamo che ad oggi il mondo consumer ha uno standard di base, l’HDR-10, e uno standard che promette qualità più elevata fatto dalla Dolby, il Dolby Vision. L’HLG è uno standard open source creato dalla britannica BBC e dal broadcaster giapponese NHK per portare nel modo più efficace ed efficiente possibile l’HDR all’interno di trasmissioni via satellite o via digitale terrestre. In pratica un’alternativa all’HDR 10 e al più “dispendioso” Dolby Vision scelto portare la gamma dinamica estesa anche in eventi sportivi e in generale nelle trasmissioni TV proposte dai broadcaster. Campionamento del colore Il campionamento del colore viene descritto da tre numeri separati dai due punti, ad esempio 4:4:4 e 4:2:2 ecc. Si riferiscono allo spazio colore RGB, il cui schema digitale di codifica viene indicato in Y'CbCr. Y indica la luminanza (Y o Luma), mentre gli altri due la crominanza (Cb e Cr, o chroma). Se eliminiamo le informazioni di crominanza otteniamo un’immagine in scala di grigi, se eliminiamo le informazioni di luminanza invece non abbiamo più nessuna immagine su cui lavorare. 4:4:4 indica un pieno, continuo campionamento del colore RGB. Con il colore 4:4:4, la luminanza (luminosità) e chroma (colore) sono campionate alla stessa “risoluzione”, con il risultato di una tavolozza di colori RBG grande quanto la velocità di campionamento del segnale video. Mentre il 4:4:4 supporta tutti i colori RGB, il sotto campionamento della crominanza come 4:2:2, 4:1:1, e 4:2:0 riducono i dati sul colore, al fine di risparmiare banda. HDMI e Banda Come si può facilmente intuire, più sale la qualità e più aumenta la banda necessaria a veicolare il segnale video. Il vecchio chipset HDMI 1.4 veicolava una banda fino a 10 Gbps, mentre i chipset HDMI 2.0 arrivano fino a 18 Gbps. Questo implica innanzitutto una scelta: l'UHD 60hz 4:4:4 è limitato agli 8 bit, mentre per i 10 bit, o superiori, è necessario ricorrere ai sottocampionamenti. Va inoltre fatta attenzione alla scelta del cavo, in quanto solo il "Premium High Speed" supporta la banda di 18 Gbps. Il nuovo standard HDMI 2.1, con banda passante di 48 Gbps, permette di andare decisamente oltre. Le novità sono: - Supporto fino al 10k/120 - Gestione fino a 16 bit di colore - Supporto all'HDR dinamico (gestione luminosità frame per frame) - Game mode VRR (gestione variabile del framerate) - eARC (Audio Return Channel) Questa nuova feature trova applicazione, le campo delle tv, per l'8k. Inn ambito pc invecem si apre anche alla possibilità di giocare in 4k 120hz, non appena ci saranno schede video capaci di spingersi fino a questo punto. In quest'ottica, volendo fare un investimento che duri nel tempo, pianificare l'acquisto di un monitor 4k 120hz HDR10 con G-sync o Freesync, potrà rivelarsi la scelta più indicata per garantirsi più longevità, e allo stesso tempo risolvere i problemi di tearing e stuttering grazie alla frequenza di aggiornamento variabile. CODEC I codec utilizzati nell’Ultra HD 4k sono l’HEVC (o H.265) ed il VP9. Nella scelta della nuova tv, è bene che il decoder li supporti. HEVC migliora la qualità video, raddoppia il rapporto della compressione dei dati rispetto ad H.264 e supporta l'ultra definizione a 8k e risoluzioni maggiori fino a 8192×4320. VP9 riduce il tasso di bit del 50% rispetto a VP8 a parità di qualità video per il formato 4K, ed ottiene una compressione più efficiente del rivale HEVC, fino al 50%. -------------------- .::Powered By LuKr4SH::. Prima versione: 17/10/2006 Ultimo aggiornamento: 23/10/2016
  19. Lista titoli PlayLink: Titoli con app obbligatoria: Cacciatori di parole Dimmi Chi Sei! Hidden Agenda Sapere è Potere Frantics Titoli con app compatibile: SingStar Planet of the Apes: Last Frontier UNO
  20. Mi è venuta quest'idea: che ne dite di un topic in cui postare e raccogliere i personaggi customizzati (umani e non, ovviamente) dagli utenti, appartenenti a qualsiasi gioco che prevede un editor in cui sia possibile operare un minimo di personalizzazione? Ora come ora suppongo che magari può capitare che qualcuno di tanto in tanto ne posti uno nel topic ufficiale del relativo gioco, ma così facendo lo screen si perde in pagine e pagine di discussione e non è più rintracciabile da chi fosse interessato a vederlo ma arrivi in ritardo rispetto al momento in cui è stato postato. Adesso che tutti i possessori di PS4 non hanno più bisogno di una scheda di acquisizione o simile per catturare uno screenshot e postarlo su internet, ma basta premere un tasto sulla console, mettere il file su una pennetta usb o addirittura caricarlo come semplice allegato su un gruppo di chat, potrebbe essere comodo e carino avere una sorta di galleria sistematica e unitaria trasversale al parco titoli sony, facilmente consultabile da tutti in qualsiasi momento. Teoricamente si potrebbe anche organizzare il primo post con l'elenco dei pg ordinati per titolo e magari, la butto lì, addirittura indire contest basati su criteri diversi/bizzarri, non per forza sulla "bellezza". So bene che i tempi che uno spende nella schermata di creazione del personaggio variano da persona a persona, com'è giusto che sia. C'è chi vuole giocare subito e si arrangia con pochi ritocchi, chi si diverte a partorire esseri deformi e inquietanti, ma altrettanto esilaranti, e chi si dedica scrupolosamente a modellare ogni singolo lineamento per ore. Ciò non fa differenza, l'obiettivo resterebbe quello di condividere qualcosa di nostro, anche dovesse trattarsi soltanto di un colore di capelli diverso dal preset originale. Vedo per esempio che il topic di Monster Hunter: World è molto attivo e immagino sia una miniera d'oro di potenziali pg da mostrare. Per fare in modo che il topic resti sempre raggiungibile potrebbe essere inserito nella categoria "Topic utili" di questa discussione in rilievo: http://forum.spaziogames.it/board/threads/601141-Guida-per-la-sezione-Topic-di-presentazione-per-i-nuovi-utenti Ho messo un titolo provvisorio, se non è abbastanza fashion e i mod ritengono che l'iniziativa abbia del potenziale che lo cambino pure come vogliono naturalmente... Non so, potrebbe interessare?
  21. IL LONGEVITOMETRO Quanto vi è durato un gioco PS4? Quanto ci avete messo a platinarlo? Venite a dircelo qui! Lo scopo del longevitometro è creare un thread che tratta le durate di un gioco come statistiche. Appena finite un videogame scrivete qui dentro la durata precisa in ore (se saltate i minuti non importa eh), questa verrà elencata al primo post. Insomma da adesso basta fare affidamento alle longevità di giochi rushati dai recensori. La stessa regola vale per la durata impiegata per ottenere un platino di un gioco. Avrà una sua media separata per ovvi motivi ma potrebbe essere anche un'informazione più richiesta. Se ricordate la durata in ore precise di giochi fatti negli anni passati su PS4 o meglio ancora avete controllato in un save messo da parte ditecelo lo stesso. Più giochi ci sono e più utenti partecipano e più il thread avrà la sua utilità e imparzialità. Potete anche segnalare la durata di un DLC e specificare se si tratta di un 100%. Esempio a caso: Clyde ha finito Uncharted 4 in 20 ore. Lo ha platinato in 29 ore. -Nate- ha finito Uncharted 4 in 14 ore. Lo ha platinato in 21 ore. Longevità media di Uncharted 4: Storia: 17 ore. Platino: 25 ore. Numeri che cambieranno appena un altro utente posterà i suoi valori. Tutto molto semplice e non ci sono particolari regole. L'unica regola che mi viene in mente è quella di fare riferimento solo a giochi PS4 ma se un gioco era cross-gen e l'avete fatto su PS3 o ha avuto una remaster come gli Uncharted, God of War III e tanti altri esempi allora va bene. Aggiornamento - Marzo 2017 Come si guadagnano punti per le medaglie? Per guadagnare punti in quest'iniziativa dovete come prima scrivere il valore della durata di un gioco che avete completato o platinato. La durata di un gioco completato nella sola storia vale un punto, la durata per il platino o per il 100% dei trofei vale un ulteriore punto. Anche la durata di un DLC o del suo 100% permette di guadagnare un punto. I punti guadagnati verranno aggiornati qui al primo post insieme alle durate. Importante: se siete interessati alle medaglie dovete anche inserire nel post contenente la vostra durata la gamertag così per avere la certezza che un gioco sia stato effettivamente giocato, concluso o platinato. Se non volete pubblicare la gamertag pubblicamente potete inviarla tramite messaggio privato ad un moderatore. Si parte. Elenco giochi A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Titoli platinabili in poche ore Classifica punti GaF: 112 pt manuel99: 82 pt -Blackstar: 72 pt Vc3nZ_92: 58 pt FlareZero: 44 pt Clyde: 36 pt BlackWizard: 35 pt DeDaLuS: 32 pt straix: 32 pt Brurlguard: 30 pt Giamast: 26 pt Oretel: 22 pt Doc E. Brown: 20 pt Denny96: 9 pt Darton: 6pt
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