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Trovato 33 risultati

  1. Ciao ragazzi, prendo un attimo il mio problema per le corna e vi domando perché non ci sia in sezione un topic aggregatore per poter avere qualche dritta utile sugli spostamenti, voluti per vacanze o necessari per lavoro, all'interno del nostro paese, in Europa, o oltremare. Ora però il motivo personale per cui apro la discussione. Una coppia di miei zii sono venuti a fare un mese di vacanza in Italia ed ora vorrebbero passare un 3-4 giorni a Parigi. Il problema più grande è che mio zio soffre in maniera pesante il viaggio in aereo, e lo stress per lui potrebbe risultare fatale avendo anche complicazioni cardiache, quindi la coppia ha deciso di scartare l'opzione aeroplano. Adesso loro stanno chiedendo aiuto a me per organizzare il viaggio, ma sinceramente non trovo grandi alternative. Una corsa in treno (andata e ritorno) arriva a costare anche sui 500€ mentre l'opzione Flixbus risulta ugualmente costosa e per di più con orari a dir poco allarmanti (anche 17 ore sul bus...). Il problema principale è che non ho molta conoscenza delle rotte, compagnie, ed offerte per raggiungere il suolo Parigino in questo periodo, ed il pochissimo preavviso per la prenotazione certamente non aiuta. Dovrebbero viaggiare nella settimana dal 6 Agosto con ritorno il 9 Agosto. Qualcuno che ha avuto modo di visitare Parigi, raggiungendo la capitale non in areo, avrebbe qualche consiglio da potermi dare o sito da visitare ? Grazie mille e buone vacanze a chi legge il topic da sotto l'ombrellone (o da dove cappero vi state grattando la pancia :asd:).
  2. Spagno

    ufficiale Stile e abbigliamento

    Tempo di pulizie e di aprire un nuovo topic Parliamo qui di abbigliamento e scambiamoci consigli sugli outfit più accattivanti e alla moda!
  3. Ecco la novità: abbiamo fatto tesoro dei consigli che ci sono arrivati ed abbiamo deciso di aprire un thread ESCLUSIVAMENTE dedicato ai preorder. Qui troverete tutti i preorder, con tutte le informazioni necessarie per attuarli e i "trucchi" per risparmiare il più possibile, a cura del buon Darth Maul (il nostro Chewbe :.bip:) Mi raccomando, leggete attentamente il regolamento! -Sono ammessi solo link di giochi in pre-order; -Sono ammessi link da qualsiasi sito o retailer; -Sono permesse domande riguardo le eventuali offerte o modalità di pre-order (inclusi listoni di giochi da portare e altro); -Non sono permesse domande tecniche riguardo spedizioni,modalità di consegna o pagamento. - Si postano SOLO segnalazioni di pre-order o domande inerenti agli stessi; - E' inutile postare messaggi di ringraziamento o opinioni personali sulla convenienza o meno di determinate offerte in quanto appesantiscono solo la fruizione del topic da parte degli utenti interessati alle offerte, per questo esiste il thread apposito in rilievo dei "Consigli sugli acquisti" - E' vietate postare inerentemente a problemi con siti e negozi relativamente ai propri ordini o preorder: per questo esiste l'apposito thread in rilievo di "Info e Problemi siti e negozi" Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato senza preavviso ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata.
  4. PLAYSTATION JUKEBOX La colonna sonora in un videogioco non è un semplice accompagnamento sonoro,ma spesso diventa un potente mezzo per rivivere certe emozioni provate davanti al televisore pad alla mano,anche a distanza di tempo. Visto che discutere di soundtrack pare essere una delle attività più gettonate dall'utenza,noi dello staff abbiamo deciso di aprire un thread dedicato esclusivamente a questo argomento. Qui potrete postare i vostri brani preferiti,il motivetto che attualmente non riuscite a schiodarvi dalla mente...ma anche pezzi che per qualche motivo vi hanno rovinato un gioco,o che non apprezzate particolarmente.Insomma,si tratta di un luogo di discussione sui brani che hanno scandito la vostra carriera da videogiocatore. Inoltre il primo post del thread fungerà da raccoglitore dei brani preferiti dall'utenza,postate il vostro e sarà aggiunto all'elenco. Visto che siamo in sezione PS3/PS4,saranno valide solo soundtrack di giochi usciti su una delle tre (quattro a breve) home console Sony.
  5. Nintendo Switch è la prima console da casa portatile, nonché ultimo prodotto (cronologicamente parlando) della famosa casa di Kyoto. Presentata ufficialmente nell'Ottobre 2016 vedrà luce a Marzo e aprirà le danze a una nuova generazione dopo la sfortunata parentesi Wii U. Data di lancio in Italia: 03/03/2017 Prezzo italiano: 329.99€ Giochi disponibili nei negozi al lancio: 1-2-Switch The Legend of Zelda: Breath of The Wild Just Dance 2017 Skylanders Imaginators Super Bomberman R Contenuto della confezione:
  6. Gli studi Playstation Career Trailer Sito Ufficiale https://www.playstation.com/en-gb/footer/about-us/world-wide-studios/ General News
  7. Lukrash

    ufficiale TVs | Info e consigli

    PARTE I: CENNI TEORICI SUL SEGNALE VIDEO RISOLUZIONI Le risoluzioni vengono indicate con il rapporto fra larghezza e altezza dei pixel (es 1920x1080). IL prodotto fra altezza e larghezza ci dà il numero dei pixel, in questo caso 2.073.600. Più pixel compongono un immagine, più essa apparirà definita, e quindi migliore. Per questo motivo, con l’avanzare del tempo e della tecnologia, si va verso risoluzioni sempre maggiori. Le principali in alta definizione sono: 2k: 2048x1080 (2.211.840 pixels) 4K: 4096x2160 (8.847.360 pixels) 8k: 8192x4320 (33.955.200 pixels) Da ognuna di esse nascono diverse varianti, a seconda dei formati e delle esigenze di produzione. Il 1080p, ad esempio, può essere considerato in via ufficiosa (ma non ufficiale) il formato 1.78:1 del 2k. Così come il 4k UHD lo è del 4k nativo, e l’8k UHD lo è dell’8k nativo. Le varianti “commerciali” delle tre sopra citate, a cui aggiungiamo altre tre risoluzioni per completezza, sono: SD Pal: 720x576 HD: 1280x720 Full HD: 1920x1080 WQHD: 2560x1440 UHD 4k: 3840x2160 UHD 8k: 7680x4320 La risoluzione HD, nota anche come HD Ready, fu il primo passo verso l’alta definizione. Per essere riconosciuta come tale, doveva avere almeno 720 linee orizzontali. LA WQHD invece, nota anche come 1440p e chiamata così perché 4 volte l’HD, è usata soprattutto nel gaming PC. Ma come avrete intuito, le risoluzioni sono davvero tante. Eccone un elenco più completo: FORMATO & ASPECT RATIO Altro aspetto importante, quando si parla di risoluzioni, è il formato / aspect ratio: - Il formato, (es 4:3 o 16/9), viene espresso in frazione, ed esprime il rapporto fra la larghezza e l’altezza del video. Nel caso di una 4:3, ci dice che la larghezza rispetto all'altezza ha un rapporto di 4 a 3. - L' aspect ratio (es 1,33:1 o 1,78:1). E' il numero che si ottiene dividendo la larghezza per l’altezza. Ci dice quante volte la larghezza è più grande dell’altezza. ll 4:3 ha aspect ratio 1,33:1 poiché 4/3=1,33 Il 16:9 (Wide) ha 1,78:1 poiché 16/9=1,77 periodico Il 21:9 (Ultra Wide) ha 2,35:1 poiché 21/9=2.35 In una soluzione ideale, l’aspect ratio del segnale video coincide con quello dello schermo. Quando questo non avviene, ci saranno delle parti di schermo non usate (le famose bande nere). Le bande possono essere sopra e sotto, nel caso in cui l’aspect ratio del segnale sia maggiore di quello dello schermo, oppure ai due lati se è minore. Per ovviare al problema delle bande nere, ci sono vari metodi. Quello più usato è il Pan & Scan. Al fine da adattare il formato video originale (1.85:1, 2.35:1…) allo schermo TV 4:3, questa operazione ritaglia la parte centrale del video, con un formato 4:3, e lo estende a tutto schermo. LE parti in eccedenza al di fuori del taglio non vengono quindi visualizzate. La conseguenza positiva è che lo schermo della TV "normale" viene occupato completamente, quello negativo, ben più importante, è lo snaturamento dell’opera cinematografica, studiata dal regista per essere vista in un certo modo e poi arbitrariamente modificata per esigenze di maggior fruibilità. Con uno schermo 16:9, il procedimento di cui sopra può essere eseguito con i film in formato 2.35:1. Quelli con aspect ratio 1,85:1 avranno bande nere minime e trascurabili, essendo questo formato quasi uguale a quello in 16:9 che è 1.78:1. Dall'immagiine sotto si può notare come un filmato originario in 2.35:1 (formato cinescope), venga tagliato rispetto ad un display 16:9 (1.78:1) e 4:3 (1.33:1). Con uno schermo in 21/9 i film in 2.35:1 si vedranno a pieno schermo, eventuali bande nere presenti in codifica del Blu Ray sono minime e trascurabili. SCANSIONI E FREQUENZE Le risoluzioni vengono spesso indicate con formula abbreviata, il che ci fornisce altre informazioni importanti sul segnale in questione. Ad esempio, la sigla 1080p60 ci dice che: - la risoluzione orizzontale è di 1080 pixel. Da qui possiamo risalire a quella verticale, poichè in caso di videogioco o film Blu Ray, essendo in 16/9, basterà dividere per 9 e moltiplicare per 16 per avere 1920 pixel. - La “p” ci dice che si tratta di segnale con scansione progressiva. Se fosse stata interlacciata, avremmo avuti una “i”. - 60 sono gli fps (frame per second). In questo caso ogni frame viene visualizzato 60 volte al secondo. Scansione interacciata e progressiva Per creare un singolo frame (o una sequenza di frame) su di uno schermo è possibile utilizzare due differenti tecniche: la scansione interlacciata delle immagini o la scansione progressiva. Nel primo caso l'area visibile del televisore o del monitor (il quadro dello schermo) è scomposta in due semiquadri attivati in maniera alternata. Un semiquadro è composto dalle sole righe pari dello schermo mentre l’altro è formato dalle sole righe dispari. Il framerate, in questo caso, è dato dalla frequenza di accensione e spegnimento delle righe pari e delle righe dispari (ovvero l’accendersi e lo spegnersi dei sue semiquadri). Perché tutto funzioni a dovere, anche le immagini da visualizzare sono divise in righe pari e righe dispari e ricomposte a schermo grazie alla rapida alternanza accensione/spegnimento dei vari semiquadri. Nei due standard televisivi principali – PAL e NTSC – la frequenza di interlacciamento è rispettivamente di 50 e 60 framerate: ciò vuol dire che le linee pari e le linee dispari si accendono e spengono per 50 e 60 volte ogni secondo (un quadro completo, quindi, viene tracciato rispettivamente 25 e 30 volte al secondo). Nel caso della scansione progressiva, invece, le immagini non sono scomposte in righe, ma trattate come un unico insieme di informazioni e visualizzate nel loro complesso senza alcuna alternanza. Le immagini vengono riprese e poi visualizzate una dopo l’altra in rapida successione, progressivamente, e da qui il nome di questa tecnica. Tutto ciò permette di ottenere immagini più nitide e stabili rispetto alla scansione interlacciata, anche utilizzando framerate minori. Principali scansioni video: 50i: (50 semiquadri al secondo = 25 fps). è il sistema di scansione interlacciata standard dei sistemi di codifica PAL e SECAM, comunemente utilizzati dalle televisioni analogiche europee. 60i (60 o 59,94 semiquadri al secondo = 29,97 fps) è il sistema di scansione interlacciata standard per il sistema di codifica analogico NTSC (comunemente utilizzato dalle TV statunitensi). 24p. Formato a scansione progressiva con frequenza da 24 FPS. Standard di fatto del mondo cinematografico (film di animazione compresi), è conseguentemente utilizzato anche nel mondo televisivo e nell'universo delle riprese video in genere. Nel caso di trasmissione televisiva, però, c’è bisogno di qualche adattamento: sia il PAL sia lo NTSC, infatti, hanno framerate differenti derivanti dalla loro natura di formati a scansione interlacciata. Per lo standard NTSC il frame rate è rallentato a 23,976 FPS (per garantire una maggiore compatibilità con il framerate interlacciato di 60 semiquadri al secondo; nel caso di trasmissione con standard PAL o SECAM il frame rate è velocizzato a 25 FPS (in quanto la frequenza interlacciata, in questo caso, è di 50 semiquadri) 30p. Formato a scansione progressiva, produce video a 30 frame per secondo. Pur mantenendo l'aspetto delle riprese cinematografiche (24p) consente di ridurre lo sfarfallio tra due frame: le riprese risultanti sono dunque più realistiche e più stabili. Ampiamente utilizzato nei videogiochi della prima era HD, il cui segnale era di fatti espresso come 720p30. 60p. Formato a scansione progressiva, produce 60 frame per secondo. Si è affermato nell’era del Full HD, con segnali 1080p60. Hz, FPS E PROBLEMI DI SINCRONIA. Premesso che esiste una sola unità di misura riconosciuta della frequenza, l’Hertz [Hz], per nostra comodità ci riferiremo ad essa come frequenza di aggiornamento del display. Parleremo invece di fps (frame per second) per indicare la frequenza con cui i fotogrammi di un segnale video vengono ripetuti. Da quando le schede video hanno cominciato a renderizzare frame più velocemente della frequenza di refresh del monitor, i gamers di tutto il mondo hanno dovuto avere a che fare con il fastidioso problema del tearing. La maggior parte dei monitor ha refresh fisso di 60 hz. Se il framerate di discosta troppo dai 60 fps, può presentarsi il il tearing: appaiono delle linee in cui la grafica non combacia perfettamente. Lo schermo appare diviso in 2 o più parti se sono eseguiti due o più fotogrammi in un solo refresh rate. Normalmente l'effetto, a causa della velocità dei fotogrammi che si susseguono, non è sempre visibile. Tuttavia quando il tearing è evidente, deteriora molto la qualità di un'immagine, provocando un fastidioso effetto, specie nelle scene in movimento. Fino a poco tempo fa, una delle soluzioni possibili era abilitare il V-Sync, il quale forza la scheda video al refresh fisso dello schermo (in genere 60 hz). Questa soluzione però, se da un lato elimina il tearing, dall’altro può provocare un nuovo disturbo, lo stuttering. Con V-Sync attivo, infatti, il framerate non avrà valori intermedi. Può succedere che normalmente si assesti a 60 ma si presenti una scena troppo complessa; in tal caso scenderà direttamente ai multipli di 60, ovvero 30, 20, 15 ecc per poi risalire a 60 quando la scheda video ce la fa. Lo stuttering provoca un effetto a rallentatore nelle immagini; la scena diventa sfocata e afflitta da microscatti (che talvolta non sono neanche tanto micro) specialmente nei cambi di visuale. Il V-Sync non è l’unica causa di questo disturbo. Esso può essere dovuto a molti fattori: La più comune è l'incapacità della GPU di effettuare il rendering delle immagini nella sequenza di tempo prefissata (o attesa): in questo caso il flusso dei frame subirà uno stop brusco e improvviso, per poi riprendere (più o meno) normalmente nel giro di qualche secondo. Le cause, però, potrebbero anche esulare dall'acceleratore grafico della scheda madre. Se, ad esempio, il driver impiega troppo tempo nel preparare i dati dei frame, la coda di esecuzione della GPU subirà un rallentamento e lo stuttering sarà inevitabile. Le cause, però, potrebbero essere totalmente esterne al comparto grafico del computer: se il sistema operativo o il processore hanno una lunga coda di esecuzione e non hanno la possibilità di eseguire le operazioni grafiche quando richiesto e necessario, i driver e la GPU potrebbero restare senza dati da processare. In questo caso, l'inattività dell'acceleratore grafico produrrà il blocco del rendering e il conseguente stuttering. Una soluzione ai difetti da sincronia hz-fps viene da Nvidia con la tecnologia G-Sync. Essa lavora su monitor dal refresh variabile. Anziché costringere la scheda video ad adeguarsi al refresh dello schermo, costringe lo schermo ad adeguare il proprio refresh al framerate generato dalla scheda video. Il risultato è eccezionale. Oltre a risolvere i problemi di tearing e stuttering, ha aperto alla diffusione dei monitor ad alto refresh rate. 144hz e 165hz oggi non sono più un problema: qualsiasi sia la potenza della scheda video, gli hz scenderanno fin dove serve a garantire un gaming pulito. Questo lascia all’utenza un ampia possibilità di scelta riguardo al tipo di gaming: c’è chi preferisce abbellire il più possibile la grafica, accontentandosi di 60 o talvolta 30 fps, così come c’è chi preferisce puntare sulla grande sensazione di fluidità dei 120hz, a scapito di una grafica più leggera. SCALING Lo scaling è il processo tramite il quale un segnale video con una determinata risoluzione viene convertito ad un'altra risoluzione. E’ necessario nel momento in cui ad un display arriva un segnale con risoluzione diversa. Si suddivide in: - Upscaling: quando si passa da una sorgente a risoluzione più bassa ad un ricevente con risoluzione più alta - Downscaling quando si passa da una sorgente a risoluzione più alta ad un ricevente con risoluzione più bassa. IL processo di scaling provoca inevitabilmente un deterioramento dell’immagine rispetto ad una mappatura 1:1, quando cioè risoluzione sorgente e dell’utilizzatore coincidono. Fra i due, l’upscaling è quello dove si ha il deterioramento peggiore, in quanto i pixel mancanti devono essere “inventati”. Più le risoluzioni di partenza e di arrivo sono diverse fra loro, più pixel dovranno essere aggiunti e più ci si allontana dalla resa grafica iniziale. Tuttavia, a seconda della qualità dello scaler, il risultato finale può essere più o meno buono. Ne hanno uno sia le tv che le console di gioco, è fondamentale affidarsi a quello migliore. Se la tv è economica, è probabile che lavori meglio quello della console. In tal caso, avendo un segnale 720p da visualizzare su schermo full hd, faremo fare il lavoro alla console che lo manderà alla tv direttamente in 1080p. Se invece la nostra tv è una top gamma, potrebbe anche darsi che il suo scaler lavori meglio. In tal caso lasciamo l’uscita 720p dalla console e la mandiamo alla tv che farà il “lavoro sporco” per portarlo a 1080p. IL lavoro di scaling non riguarda solo noi. Talvolta sono i produttori stessi a risparmiare “risorse”, producendo a risoluzioni più basse per poi upscalare in fase di codifica. Ne sono un esempio alcuni Blu Ray UHD, che in realtà provengono da master 2k (2048x1080) upscalato a 3840x2160. Anche i produttori di videogames (es Quantum Break per xbox one) talvolta usano textures upscalate. LA beffa per l’utente, in questo caso, è vedersi commercializzato un prodotto con una sigla (4k nei BD o Full HD nei giochi) nonostante all’atto pratico non si tratti di risoluzioni native, ma semplicemente upscalate. Un'altra tecnica per far fronte ai limiti delle console, è usare risoluzioni variabili. Quando cioè ci sono delle scene pesanti, in cui il framerate scenderebbe, si sceglie di abbassare la risoluzione orizzontale che da 1080p può scendere a 900p: meno pixel su schermo significa minor lavoro e risparmio di risorse che permettono però di mantenere stabile il framerate. In molti altri casi si preferisce sviluppare direttamente a risoluzioni sub FHD, 900p o addirittura 720p. PARTE II: SCELTA DELLO SCHERMO GRANDEZZA DISPLAY & DISTANZA DI VISIONE L’occhio umano, per percepire risoluzioni sempre più alte, ha bisogno di distanze sempre minori. Stare troppo vicini significa diminuire la densità di pixel percepita (si vedono i singli pixel). Stare troppo lontano significa invece uscire dal campo di visione angolare, per via dell’acuità visiva (una vista perfetta può notare differenze sino a 60 pixel per grado, il che significa 32,86° per un televisore Full HD). Combinando questi due fattori, ne consegue che risoluzioni diverse implicano diverse distanze di visione ottimale. Come si può notare dal grafico, ci sono dei range di visione ottimale. Un 55” UHD non andrebbe visto oltre i 2mt. Tuttavia, se vogliamo ottenere il massimo grado di coinvolgimento, la distanza ottimale di visione equivale a: 3 volte l’altezza di uno schermo Full HD 1,5 volte l’altezza di uno schermo 4k 0,75 volte l’altezza di uno schermo 8k Altro fattore da tenere in considerazione è la densità di pixel, specialmente sui monitor Pc. Se prendiamo lo stesso segnale 1080p e lo visualizziamo su due schermi Full HD, uno da 24” ed un altro da 32”, vedremo che la resa grafica è migliore nel primo caso. Questo perché la distanza fisica fra i singoli pixel è minore. Per questo motivo, si consiglia: 24” per il FHD 27” per il WQHD 31” o maggiore per UWQHD e UHD 4k CARATTERISTICHE COSTRUTTIVE DELLE TV TV LED: Full Led, Edge Led, Nei pannelli Led Edge, i led sono disposti sui bordi della cornice utilizzando dei particolari vetri diffusori per guidare e distribuire la luce uniformemente dietro al pannello LCD. I pannelli Full Led invece, i LED sono disposti sul pannello in modo regolare ed equidistante. In questo modo tra i LED e lo schermo a cristalli liquidi viene messo un diffusore che distribuisce in modo uniforme la luce. Questa tecnologia implica neri poco autentici, più tendenti al grigio scuro. Per questo motivo è stato introdotta la tecnologia local dimming per la regolazione locale della luminosità dei LED. Il pannello retro illuminante quindi non resta sempre acceso, ma si accende a zone per accompagnare la sequenza visualizzata. Altra tecnologia utilizzata sui Full Led è l’RGB LED: Alcune aziende infatti usano un singolo led bianco per retro illuminare il pannello, altre invece utilizzano piccoli led colorati rosso – verde – blu per controllare meglio la luce e i colori. E’ il caso di Sony, con il suo sistema triluminos che usa al posto di un singolo led bianco quattro led, due verdi (l’occhio è più sensibile al verde) un rosso e un blu. Quale dei due tipi di pannello sia migliore è difficile dirlo. Dipende soprattutto dal numero di led utilizzati e dall’efficacia del software di controllo. TV OLED: OLED è l’acronimo di Organic Light Emitting Diode, ovvero diodo organico a emissione di luce. E’ un tipo di tecnologia che permette di realizzare display a colori capaci di emettere luce propria, quindi senza bisogno di retroilluminazione. Il fenomeno su cui sono basati i dispositivi Oled consiste nell'emissione di radiazione elettromagnetica provocata da un campo elettrico applicato ad un solido (elettroluminescenza). In altre parole, uno strato diviene luminoso in base all’attraversamento degli elettroni di uno strato attivo. Questa tecnologia garantisce, nel complesso, una qualità d’immagine migliore degli LCD. Fra i suoi punti di forza troviamo un nero migliore, e di conseguenza anche colori più vividi con una gamma cromatica più ampia. Aumenta anche l’angolo di visione, e grazie all’assenza di retroilluminazione diminuisce lo spessore e apre alla possibilità di schermi flessibili, dando al loro design un fascino notevole. I punti deboli da tenere d’occhio, come per i vecchi plasma, sono la durata dei pannelli (il materiale organico è sottoposto a deterioramento) ed i fenomeni di burn in. Se per la longevità giungono notizie rassicuranti, con LG che dichiara 100.000 ore di durata per i suoi nuovi pannelli, il fenomeno del burn in (noto ai vecchi posessori di plasma) può essere fastidioso. E’ legato al deterioramento del materiale organico, e si ottiene quando un immagine resta a lungo fissa nello stesso punto dello schermo (ad esempio il logo del canale tv oppure l’HUB del videogame) lasciando poi una traccia fantasma della stessa immagine. E’ purtroppo un problema che, una volta presente, diventa irreversibile. QLED QLED è l’acronimo di Quantum Dot Light Emitting Diode, ma non va confuso con i Quantum Dot attualmente usati sugli LCD, dove si usa una retroilluminazione a led. Nei QLED si tratta infatti di una soluzione "self-emitting", ovvero capace di produrre luce direttamente, come gli OLED. La luce viene emessa dai nanocristalli costituiti da materiali inorganici e quindi capaci di garantire (almeno sulla carta) una longevità decisamente superiore rispetto agli OLED. Questa nuova tecnologia, portata avanti da Samsung, è candidata ad essere alternativa all’OLED, in quanto capace di risolvere problemi come la durata, il fenomeno del "burn-in" ed altre limitazioni legate all'utilizzo di materiale organico. Altri vantaggi sarebbero legati alla stabilità della luce emessa ed ai bassi costi produttivi. INPUT LAG & TEMPI DI RISPOSTA Se il display va usato nel gaming multiplayer competitivo, dove i rilessi e il timing di azione sono fondamentali, è bene tenere d’occhio questi due parametri. Input Lag L’input lag è l’ammontare del tempo che impiega una immagine a essere proiettata sullo schermo dopo essere stata generata da una fonte. Viene percepito come un ritardo nella ricezione del segnale. I tornei E-Sports vengono giocati su monitor pc, migliori rispetto alle tv da questo punto di vista: hanno infatti ritardi nell’ordine dei 10ms, mentre le migliori tv, in modalità game, si assestano fra i 20 e i 25ms. C’è da dire che se non siete dei pro-player, possono andar bene anche i 20/30 ms di una buona tv. Possibilmente da evitare, invece, valori più alti. Tempo di risposta Il tempo di risposta è il tempo necessario a un pixel per la transizione da un grigio ad un altro. Un basso tempo di risposta rende la transizione tra le immagini più liscia, più nitida, evitando i famosi problemi ghosting. Per il gaming competitivo l’ideale è un tempo di risposta di 1ms, ma, come per l’input lag, per i comuni mortali può andar bene anche un valore entro gli 8ms. Altri fattori di ritardo Ci sono altri fattori che incidono sull’ammontare del ritardo complessivo. L’hardware che elabora il segnale (CPU, GPU ecc), la connessione internet (il ping è calcolato in ms) ma anche le periferiche, che in questo caso sono da preferire con filo in quanto il wireless comporta input lag decisamente più alti. Tutte queste cose, sommate fra loro, ci portano a ritardi complessivi che, a seconda della loro entità, possono essere più o meno invalidanti in certe situazioni di gioco. Per avere un idea di quanto incida questo ritardo, basta fare due semplici calcoli: 60 frame al secondo significa che 1 frame è 1/60° di secondo, ovvero 16 ms. Un input lag complessivo di 160 ms in tal caso, varrebbe per noi ben 10 frames. Più in generale: a 120 fps si ha un frame di ritardo ogni 8 ms a 60 fps si ha un frame di ritardo ogni 16 ms a 30 fps si ha un frame di ritardo ogni 33 ms Ne consegue che, in condizioni di alto input lag, è preferibile un basso framerate. In definitiva, se siete appassionati di gaming offline, potete anche tralasciare queste considerazioni. Se invece giocate multiplayer competitivo, specialmente sparatutto, potrebbe essere una buona idea far si che ogni componente della vostra postazione, dalla tv alle periferiche fino alla connessione internet, sia scelto anche in base a questi fattori. PREMIUM ULTRA HD: LO STANDARD PER IL 4k Al CES 2016 di Las Vegas, è stato presentato dall’UHD Alliance (che riunisce produttori di consumer electronics e industria dei contenuti) lo standard Ultra HD Premium, un set di specifiche e requisiti per dispositivi e contenuti che darà finalmente il via all'era del 4K consumer. - Risoluzione: 3840x2160 pixel - Profondità del colore: 10 bit - Wide color gamut (segnale BT.2020 e copertura superiore al 90% dello spazio colore DCI-P3) - High Dynamic Range o Compatibilità con la funzione di trasferimento HDR SMPTE ST2084 o Luminosità massima maggiore di 1000 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,05 cd/mq, oppure luminosità di picco di 540 cd/mq e livello del nero inferiore a 0,0005 cd/mq. Questi requisiti servono a garantire un corretto funzionamento dell’HDR, la vera grande novità dell’industria arrivata con il 4k. Sono ovviamente frutto di compromessi. Affinchè si possa godere a pieno della nuova tecnologia, entrano in gioco altri fattori come la frequenza di scansione, il campionamento colore, la banda necessaria affinchè tutti questi dati vengano trasferiti ecc. Parametri secondari che è bene tenere d’occhio, onde evitare di acquistare una tv che “castra” il segnale video. Maggiori approfondimenti sotto: HDR, Dolby Vision e HLG L’ HDR (High Dynamic Range) ovvero “elevata gamma dinamica”, migliora sensibilmente la qualità video in quanto aumenta la luminosità di picco e permette di visualizzare una gamma di colori più ampia. Si passa dai 16,7 milioni di colori a 8 bit, a oltre un miliardo su pannello a 10 bit. IL risultato, è un immagine con una dinamica molto più elevata, con neri più profondi e molti più colori e sfumature. La miglior precisione dei colori permette di mostrare dei dettagli più intricati nell'intera scena, e non solo in quelle con un forte contrasto tra aree luminose e scure. I Pixel sono più belli da vedere, avvicinandoci di più alla percezione umana della realtà. Se i TV attuali riescono infatti a visualizzare solo il 35% dei colori presenti nel mondo reale, i nuovi TV HDR con pannello a 10 bit arrivano a rappresentarne il 54%, con la possibilità di raggiungere in futuro con i pannelli a 12 bit il 76% dei colori visibili. L'HDR10+, evoluzione del precedente, utilizza metadati dinamici. Permette cioè di regolare la luminosità scena per scena, spingendosi anche fino al singolo fotogramma. Per gestire questa feature è necessaria una connessione HDMI 2.1. Il Dolby Vision è uno standard alternativo all'HDR. Gestisce master fino a 12 bit con luminosità di picco che vanno fino a 10.000 nits. Le informazioni HDR viaggiano su un layer aggiuntivo con risoluzione full HD che viene sovrapposto, frame per frame, al segnale 4K. Questo permette di avere, nello stesso flusso, anche una versione non Dolby Vision del contenuto, ad esempio una versione Ultra HD fruibile senza problemi sui TV non HDR. Riassumendo, diciamo che ad oggi il mondo consumer ha uno standard di base, l’HDR-10, e uno standard che promette qualità più elevata fatto dalla Dolby, il Dolby Vision. L’HLG è uno standard open source creato dalla britannica BBC e dal broadcaster giapponese NHK per portare nel modo più efficace ed efficiente possibile l’HDR all’interno di trasmissioni via satellite o via digitale terrestre. In pratica un’alternativa all’HDR 10 e al più “dispendioso” Dolby Vision scelto portare la gamma dinamica estesa anche in eventi sportivi e in generale nelle trasmissioni TV proposte dai broadcaster. Campionamento del colore Il campionamento del colore viene descritto da tre numeri separati dai due punti, ad esempio 4:4:4 e 4:2:2 ecc. Si riferiscono allo spazio colore RGB, il cui schema digitale di codifica viene indicato in Y'CbCr. Y indica la luminanza (Y o Luma), mentre gli altri due la crominanza (Cb e Cr, o chroma). Se eliminiamo le informazioni di crominanza otteniamo un’immagine in scala di grigi, se eliminiamo le informazioni di luminanza invece non abbiamo più nessuna immagine su cui lavorare. 4:4:4 indica un pieno, continuo campionamento del colore RGB. Con il colore 4:4:4, la luminanza (luminosità) e chroma (colore) sono campionate alla stessa “risoluzione”, con il risultato di una tavolozza di colori RBG grande quanto la velocità di campionamento del segnale video. Mentre il 4:4:4 supporta tutti i colori RGB, il sotto campionamento della crominanza come 4:2:2, 4:1:1, e 4:2:0 riducono i dati sul colore, al fine di risparmiare banda. HDMI e Banda Come si può facilmente intuire, più sale la qualità e più aumenta la banda necessaria a veicolare il segnale video. Il vecchio chipset HDMI 1.4 veicolava una banda fino a 10 Gbps, mentre i chipset HDMI 2.0 arrivano fino a 18 Gbps. Questo implica innanzitutto una scelta: l'UHD 60hz 4:4:4 è limitato agli 8 bit, mentre per i 10 bit, o superiori, è necessario ricorrere ai sottocampionamenti. Va inoltre fatta attenzione alla scelta del cavo, in quanto solo il "Premium High Speed" supporta la banda di 18 Gbps. Il nuovo standard HDMI 2.1, con banda passante di 48 Gbps, permette di andare decisamente oltre. Le novità sono: - Supporto fino al 10k/120 - Gestione fino a 16 bit di colore - Supporto all'HDR dinamico (gestione luminosità frame per frame) - Game mode VRR (gestione variabile del framerate) - eARC (Audio Return Channel) Questa nuova feature trova applicazione, le campo delle tv, per l'8k. Inn ambito pc invecem si apre anche alla possibilità di giocare in 4k 120hz, non appena ci saranno schede video capaci di spingersi fino a questo punto. In quest'ottica, volendo fare un investimento che duri nel tempo, pianificare l'acquisto di un monitor 4k 120hz HDR10 con G-sync o Freesync, potrà rivelarsi la scelta più indicata per garantirsi più longevità, e allo stesso tempo risolvere i problemi di tearing e stuttering grazie alla frequenza di aggiornamento variabile. CODEC I codec utilizzati nell’Ultra HD 4k sono l’HEVC (o H.265) ed il VP9. Nella scelta della nuova tv, è bene che il decoder li supporti. HEVC migliora la qualità video, raddoppia il rapporto della compressione dei dati rispetto ad H.264 e supporta l'ultra definizione a 8k e risoluzioni maggiori fino a 8192×4320. VP9 riduce il tasso di bit del 50% rispetto a VP8 a parità di qualità video per il formato 4K, ed ottiene una compressione più efficiente del rivale HEVC, fino al 50%. -------------------- .::Powered By LuKr4SH::. Prima versione: 17/10/2006 Ultimo aggiornamento: 23/10/2016
  8. Benvenuti alla Taverna dei Trofei! Benvenuti nel luogo di ritrovo della sezione nel quale discutere liberamente dell'argomento o di qualcosa più generale! Sono ben accetti spunti di discussione e consigli. Detto questo, fatevi avanti e buon grog a tutti!
  9. Benvenuti nella sottosezione dedicata interamente ai #Nindies ! Ebbene sì è la casa dei giochi indipendenti di Nintendo Switch, l'isola delle piccole meraviglie. E questo è il thread principale. Fatene buon uso. Voti Spaziogames (Collegamenti alle Recensioni) Abzù - 7,5 Aggelos - 7 All Star Fruit Racing - 7 Ape Out - 9 Black Paradox - 7,5 Carcassonne - 6 Carnival Games - 5,1 Cat Quest - 6 Dandara - 8 Darkwood - 8 Dead Cells - 8 Degrees of Separation - 6 Desert Child - 7,8 Feudal Alloy - 7 Giga Wrecker Alt. - 7,1 Gris - 8,3 Hollow Knight - 9 Katana Zero - 8,7 Monster Boy and the cursed Kingdom - 8,9 Moonlighter - 7,5 Nba 2k Playgrounds 2 - 7,3 Night in the Woods - 9 Oceanhorn - 6,5 Okunoka - 8,2 OlliOlli Switch Stance - 6,5 Our World is ended - 6,9 Outlast 2 - 8 Owlboy - 8,5 Pikuniku - 8 Pumed BMX Pro - 6,4 Rage in Peace - 7 Remilore - 6,8 Riot: Civil Unrest - 6,5 Shovel knight - 8,5 Snake Pass - 7 Secret Files: Il mistero di Tunguska - 6 Snooker 19 - 7 Steamworld Dig 2 - 8,5 Steamworld Quest - 8,4 Sundered Eldritch Edition - 7,5 The Messenger - 8 Thimbleweed Park - 9 This War of Mine Complete Edition - 8,5 Thumper - 8,5 Toki - 6,4 Valiant Hearts The Great War - 8 Vectronom - 9 Wargroove - 8,3 Wulverblade - 7,5 Xenon Racer - 7,8 Youtuber's Life OMG Edition - 6,7
  10. LIsta giochi per Playstation VR *un click sui prezzi vi porta alla pagina dedicata sul Playstation Store* Titoli che richiedono Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Arizona Sunshine: €39.99 Astro Bot: Rescue Mission: €39.99 Battlezone: €39.99 Bravo Team: €39.99 DOOM VFR: €29.99 Driveclub VR: €29.99 Eagle Flight: €39.99 EVE: Valkyrie Farpoint: €29.99 Operation Warcade: 19.99€ PlayStation VR Worlds: €29.99 Rick and Morty: Virtual Rick-ality: 29.99€ RIGS: Mechanized Combat League: €29.99 Robinson: The Journey: €49.99 Superhot VR: €24.99 The American Dream: €19.99 The Elder Scrolls V: Skyrim VR: €69.99 The Inpatient: €39.99 Time Carnage: 19.99€ Until Dawn: Rush of Blood: €19.99 VR Karts: €24.99 VR Ping Pong: €14.99 Disponibili solo in versione digitale: 2MD: VR Football: 12.99€ Accounting+: €11.99 Ace Banana: €13.99 Allumette: gratuito Along Together: 19.99€ Ancient Amuletor: €17.99 Animal Force: 14.99€ Apex Construct: €29.99 Apollo 11 VR: €11.99 Archangel: €35.99 ARK Park: €49.99 Atomic Ghost Fleet: €4.49 Bandit Six: Combined Arms: €12.99 Baskhead Training: €8.99 Batman: Arkham VR: €19.99 Blasters of the Universe: €14.99 Call Of Duty: Infinite Warfare - Jackal Assault VR Experience: gratuito Carnival Games VR: €19.99 CastleStorm: Virtual Reality: €14.99 Chernobyl VR Project: €9.99 Cocos Shark Island: €4.49 Cold Iron: €19.99 CoolPaintVR: 19.99€ Crisi sul Pianeta delle Scimmie: €14.99 Cyberdanganronpa VR: The Class Trial: gratuito David Attenborough's First Life: A Virtual Reality Experience: €6.49 Dexed: €8.99 Dick Wilde: €14.99 Dino Frontier: €35.99 DiRT Rally VR: €12.99 (richiede il gioco DiRT Rally) DWVR: €14.99 Dying: Reborn VR: €9.99 End Space: €19.99 EVE Gunjack: €4.99 Fantastic Contraption: €21.99 Fated: The Silent Oath: €9.99 Floor Plan: 5.99€ Fruit Ninja VR: €16.99 Ghostbusters VR Bundle: 14.99€ Happy Drummer: €13.99 Harmonix Music VR: €14.99 Hatsune Miku: VR Future Live: gratuito Headmaster: €19.99 HeroCade: €11.99 Hex Tunnel: €4.99 HoloBall: €14.99 How We Soar: €19.99 I Expect You To Die: €24.99 Invasion!: gratuito Island Time: €20.99 Job Simulator: €19.99 Joshua Bell VR: gratuito Just In Time Incorporated: 14.99€ Justice League VR: €9.99 Keep Talking and Nobody Explodes: €14.99 Killing Floor:Incursion: 29.99€ Kismet: €6.99 Kitchen: gratuito Knockout League: €29.99 Konrad the Kitten: €14.99 Korix: €19.99 League of War: VR Arena: €23.99 Lens: gratuito Lethal VR: €14.99 Light Tracer: €12.99 Hyper Void VR: gratuito (richiede Hyper Void) Manifest 99: €5.99 Mervils: A VR Adventure: €15.99 Monsters of the Deep: Final Fantasy XV: €29.99 Mortal Blitz: €19.99 Moss: €29.99 NBA 2KVR Experience: €14.99 No Heroes Allowed! VR: €29.99 O! My Genesis VR: €2.99 One Piece Grand Cruise: 9.99€ Out of Ammo: €14.99 Perfect: €9.99 Pinball FX2 VR: €14.99 Pirate Flight: 14.99€ Pixel Gear: €10.99 PixelJunk VR: Dead Hungry: €19.99 Preta: Vendetta Rising: €19.99 Proton Pulse: €11.99 Psychonauts in the Rhombus of Ruin: €18.99 Raw Data: €36.99 Rec Room: gratuito RollerCoaster Legends: €4.99 Shooty Fruity: €19.99 Smashbox Arena: €29.99 Sneaky Bears: €14.99 Space Rift - Episode 1: €19.99 Sparc: €29.99 Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience: gratuito Sports Bar VR: €17.99 Sprint Vector: €24.99 StarDrone: €7.99 Starship Disco: €11.25 Star Wars Battlefront: Rogue One - Missione VR Ala-X: gratuito (richiede Star Wars Battlefront) Statik: €19.99 Stranger Things: L'esperienza VR: gratuito Stunt Kite Masters VR: €14.99 SuperHyperCube: €14.99 Surgeon Simulator: Experience Reality: €19.99 Symphony of the Machine: €16.99 The Brookhaven Experiment: €17.99 The Idolm@ster: Cinderella Girls - Viewing Revolution: €19.99 The Invisible Hours: €39.99 The Last Guardian VR Demo: gratuito The Lost Bear: €9.99 The Martian: VR Experience: €9.99 The Ministry of Time: Save the Time: gratuito The Persistence: 29.99€ The Pierhead Arcade: €14.99 The Playroom VR: gratuito The Virtual Orchestra: €3.59 Theseus: €19.99 Time Machine VR: €28.49 Tiny Trax: €15.99 Tumble VR: €9.99 Ultrawings: €21.99 Unearthing Mars: €14.99 Virry VR: Wild Encounters: 28.49€ VirZoom Arcade: gratuito VR Invaders: Complete Edition: €17.99 VR The Diner Duo: €14.99 VRog: €4.99 Waddle Home: €9.99 Wayward Sky: €18.99 Weeping Doll: €9.99 Werewolves Within: €29.99 Windlands: €23.99 Titoli compatibili con Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Don't Knock Twice: €19.99 Gran Turismo Sport: €59.99 Here They Lie: €19.99 Hustle Kings VR: €19.99 Loading Human: Chapter 1: €39.99 Radial-G : Racing Revolved: €14.99 Resident Evil VII: Biohazard: €29.99 Rise of the Tomb Raider: €59.99 (solo nella modalità Legami di sangue) StarBlood Arena: €29.99 Star Trek: Bridge Crew: €49.99 Super Stardust Ultra VR: €19.99 Trackmania Turbo: €29.99 Disponibili solo in versione digitale: anywhereVR: gratuito Bloody Zombies: €13.49 Bound: €19.99 Chess Ultra: €12.99 Crystal Rift: €9.99 Darknet: €10.99 EVE: Valkyrie – Warzone: €29.99 Gnog: €14.99 Hatsune Miku: Project DIVA X: €44.99 Polybius: €16.99 Rez Infinite: €29.99 Stifled: €19.99 Tethered: €23.99 Tetris Effect €39.99 The Assembly: €24.99 The Solus Project: €19.99 Thumper: €19.99 VEV: Viva Ex Vivo VR: €4.99 Virry VR: Feel the Wild: €9.99 Volume: €17.99
  11. TOPIC GENERALE PER QUALSIASI PROBLEMA HARDWARE/SOFTWARE Avete dei problemi con la vostra Switch? Avete notato dei problemi con la dock o la console? Avete problemi con dei giochi o con il sistema operativo? Non riuscite a trovare qualche cosa? Questo è il topic adatto a qualsiasi vostro problema tranne se il vostro è il non riuscire a giocare online, per quello c'è il topic adatto: Clicca Qui per il topic sulle connessioni. Guida rapida di Luca(Pac). Domande Frequenti -La percentuale della batteria è salterina e a volte mi ritrovo con la console che sembra essere quasi scarica Dopo l'aggiornamento 3.0.1 questo problema dovrebbe essere risolto facendo un ciclo di quasi scarica e ricarica completo. Il consiglio generale è quello di rilasciare Switch in modalità riposo. Ricordo che scaricare completamente una batteria è dannoso (la calibrazione con cicli di scarica/carica non funziona oltre ad essere rischioso). -E' rischioso lasciare la console (o i joycon) attaccati alla dock? Se lasciate Switch in modalità riposo la corrente alimenterà la batteria fino al 100%, una volta arrivata al massimo la corrente alimenterà invece Switch direttamente. -La mia Dock è curvata verso l'interno La maggior parte è così. Se avete paura di possibili graffi vi consiglio di comprare una buona pellicola. -Ho dei problemi di perdita del segnale al Joycon Sinistro Probabilmente hai ricevuto dei joycon dei primi mesi di produzione. Il consiglio è quello di mandarli in assistenza Nintendo nel caso questo problema sia ingestibile. -Switch non rileva la mia connessione Wi-Fi Switch non ha una grande ricezione, prova ad avvicinarti in modalità portatile al router e vedere se così la legge. Altrimenti provare a impostare manualmente i dati. Per altre domande basta scrivere
  12. Ecco a voi il reboot del thread delle Occasionissime. Un reboot frutto della decisione di rendere più utile e più chiaro il thread originario e che fa tesoro delle proposte che l'utenza ci ha proposto pubblicamente e in privato: a tal riguardo, leggete attentamente il regolamento! Potete usare questo thread per segnalare: - in generale, offerte per giochi che non superino i 35/40€ - eccezionalmente, offerte per giochi appena usciti che abbiano uno sconto di 15€ o più rispetto al loro prezzo base esposto (60/70€) Un esempio pratico,per capirci meglio: Destiny a 54,99 euro ---> non è sicuramente una botta. Costa meno rispetto al prezzo pieno, ma se il prezzo pieno esposto è 59€, non è una botta sufficientemente forte da essere ritenuta un'occasione. Se il prezzo pieno esposto è 69€, allora si, visto che si parla di un risparmio di 15€ sul prezzo ufficiale. In tal senso, occhio al sito dell'offerta, perchè potrebbe avere un prezzo pieno esposto inferiore rispetto a quello di altri siti. - N.B.: è possibile linkare offerte per "D1 Edition", "Special Edition", "Limited Edition", "Collector's Edition", accessori, periferiche, PSN Card, Abbonamenti Plus et similia: vista l'estrema differenziazione dei prezzi di queste tipologie di articolo, facciamo appello al buon senso nel segnalare le vere OCCASIONI* - N.B.: prima di segnalare, tenete conto delle eventuali spese di spedizione, onde evitare di rendere superflua la segnalazione stessa Evitate di postare link di dubbia utilità, insomma: devono essere *OCCASIONI che fruttino un risparmio concreto, non risparmi di pochi euro. - N.B. Sono vietate discussioni o lamentele legate ai vari siti, negozi o catene. Per qualsiasi discussione in tal senso utilizzare il topic in rilievo "Info e Problemi siti e negozi italiani/stranieri" -Sono ammesse segnalazioni di offerte da qualsiasi sito internet o retailer; -Sono vietati link dai propri mercatini; -Sono ammesse solo segnalazioni di offerte riguardanti giochi già disponibili, per offerte legate ai pre-order c'è il thread apposito *link* -Evitate le polemiche o i discorsi moralisti che puntualmente sbucano in thread del genere,non interessano a nessuno. Qualsiasi post che violi il regolamento sarà cancellato, ed in caso di recidività si passerà alla sanzione immediata. Buon risparmio a tutti!
  13. REGOLE e FAQ NUMERO VOTANTI PER TITOLO *aggiornato alla pagina 86 [in costante aggiornamento]
  14. Spagno

    ufficiale Topic Universitario

    Tempo di fare pulizia e riaprire un nuovo topic Universitario Cogliamo l'occasione per far ripartire il censimento dei laureandi e dei laureati di Gamesforum
  15. La famiglia Nintendo 3DS (N3DS) è la quinta generazione di console portatili Nintendo dopo Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance e DS e, in generale, fa parte dell'ottava generazione di console. Iil Nintendo 3DS fu presentato il 15 giugno del 2010 dall'allora CEO Iwata, in occasione dell'E3: • Nintendo 3DS è il successore della famiglia Nintendo DS (NDS) e ne mantiene la caratteristica principale, ovvero il design a doppio schermo con schermo inferiore touch. La sua caratteristica principale è lo schermo superiore in grado di riprodurre giochi, immagini e video in 3D senza l'uso di occhiali di alcun tipo. Nintendo 3DS è stato commercializzato il Giappone il 26 febbraio 2011 (al prezzo di 25.000 yen), in Europa il 25 marzo 2011 (al prezzo di 259€), in America il 27 marzo 2011 (al prezzo di 250$). Dopo pochi mesi (il 12 agosto), la console ha ricevuto un sostanzioso taglio di prezzo, che portato il prezzo di vendita a 159€ in Europa (169€ in Italia). Nintendo, per risarcire chiunque avesse comprato al prezzo intero la console fino al giorno prima, ha stabilito un Programma Fedeltà dove ha reso disponibili 20 giochi per NES e GBA gratuitamente scaricabili dall'eShop. • La famiglia originale del Nintendo 3DS si allarga quando il 22 giugno 2012 Reggie Fils-Aime, CEO di Nintendo of America (NOA), presenta il Nintendo 3DS XL (N3DSXL), console dagli schermi più grandi rispetto a N3DS: • Il secondo restyle è stato presentato il 28 agosto 2013 e cambia radicalmente il design di Nintendo 3DS eliminando due delle sue funzioni più peculiari: il design a conchiglia ed il 3D senza occhiali. Il 12 ottobre arriva contemporaneamente in tutto il mondo il Nintendo 2DS (N2DS): • A distanza di quasi un anno arrivano insieme il terzo ed il quarto restyle della console: New Nintendo 3DS (NN3DS) e New Nintendo 3DS XL (NN3DS XL). Presentati il 29 agosto 2014 e commercializzati in Giappone l'11 ottobre 2014 e in Europa e America il 13 febbraio 2015, rispecchiano il design classico della console. Come il Nintendo DSi (NDSi) questi due nuovi restyle portano maggiore potenza oltre a migliorie generali e l'aggiunta di un C-Stick, che va a compensare la mancanza di un secondo stick analogico tipica del Nintendo 3DS base. La potenza maggiore riesce a far girare meglio la maggior parte dei giochi e permette l'arrivo di alcuni porting da Nintendo Wii (NW) e di alcuni giochi esclusivi per questo modello, non in grado di girare su Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL e Nintendo 2DS: • Il quinto restyle per la famiglia 3DS è un'evoluzione di Nintendo 2DS, avvenuta attraverso la ripresa del design di New Nintendo 3DS XL. Mantiene tuttavia la peculiarità del Nintendo 2DS di non fare girare i giochi in 3D. Il New Nintendo 2DS XL viene annunciato il 27 aprile 2017 e viene commercializzato il 28 luglio dello stesso anno: In generale, quindi: Le console della famiglia 3DS con il prefisso NEW sono potenziate nella RAM e nella CPU e in grado di fare girare software esclusivo. I modelli 2DS mancano dell'effetto 3D, ma permettono comunque di giocare all'intero catalogo Nintendo 3DS.
  16. La scheda video è il componente hardware che si occupa di inviare allo schermo l'immagine da visualizzare. E' quindi ovviamente fondamentale per i videogiochi, e a tal proposito è importante che essa non venga limitata da un processore che non riesce a starle dietro (per non avere colli di bottiglia). Essa va scelta in base alle esigenze del videogiocatore, ovvero al livello di dettaglio che quest'ultimo esige dai giochi, ai filtri che vuole applicare e alla risoluzione che viene utilizzata (in base anche al monitor a propria disposizione); in caso di schede video di fascia media/alta va anche usato un alimentatore adeguato. Di produttori sono rimasti solo tre: -AMD con APU (integrata nella CPU), schede video dedicate consumer (Radeon in passato ora Vega) e schede video dedicate professionali (FirePro); -nVIdia con schede video dedicate (GTX e RTX) e e schede video dedicate professionali (Titan e Quadro); -Intel con solo GPU integrate nelle CPU (in futuro sembra nache come schede video dedicate). TIPOLOGIE DI SCHEDE VIDEO Esistono schede video dedicate (più potenti e costose) e schede grafiche integrate (scarse e senza alcun prezzo aggiuntivo). Le integrate possono essere all'interno della scheda madre o, nei sistemi più recenti, anche all'interno del processore. Queste soluzioni hanno una scarsa potenza e a parte l`eccezione delle APU di AMD (che consentono di giocare a un dettaglio basso), non sono adatte al gioco sul computer. Le schede dedicate sono invece componenti a sé stanti che comunicano con la scheda madre attraverso un'interfaccia (una porta, un connettore, un "incastro" per capirci), che attualmente è quella denominata PCI-express. PERCHE' ESISTONO MILLEMILA VERSIONI DI OGNI SCHEDA? Perché le case produttrici (praticamente ATI-AMD e Nvidia) producono le loro schede fornendo una struttura "base", e le società partner di queste aziende (ad esempio Sapphire, Zotac, Palit, Gigabyte ecc...) le personalizzano modificando varie caratteristiche: raffreddamento, qualità e quantità di uscite, quantità di memoria, frequenza dei vari chip, qualità dei componenti. MEGLIO AMD O NVIDIA? Non c'è una risposta, ad ogni nuova generazione ogni singola scheda va paragonata con la rispettiva offerta dell'altra azienda in base alla fascia di prezzo, alle prestazioni e ai consumi. CARATTERISTICHE GPU • Processore grafico (GPU) : è fondamentale ed è bene affidarsi ad una GPU recente, in quanto l'evoluzione di esse ottimizza l'architettura interna migliorando le prestazioni, e solitamente riducendo anche consumi e calore generato; • Frequenze : più alte sono ovviamente meglio è, non c'è molto da dire, è la velocità a cui lavora quel determinato componente; • Memoria video (VRAM) : è la memoria usata dalla GPU per elaborare le immagini a video, i giochi necessitano di più memoria aumentando la risoluzione e aumentando il livello di dettaglio del gioco (di solito più i giochi si evolvono nel tempo e più è necessario avere più Vram). Per le risoluzioni sotto i 1680x1050 512 MB/1 GB sono sufficienti, per il FULL HD 2 GB v, mentre per risoluzione 2K oppure 4K è meglio avere tra i 4 GB e gli 8 GB. Oltre alla quantità di memoria c`è anche il modello di VRAM da guardare, che nei modelli migliori sarà GDDR5a memoria video mentre nei modelli peggiori sarà DDR3/4. Quest`ultimi modelli sono altamente sconsigliate da prendere per giocare perché hanno un bandwitch molto inferiore rispetto alle GDDR5 (che sono ram apposite per le schede video). Ovviamente la quantità di VRAM a bordo della scheda video non può essere aumentata (come avviene invece con la ram normale sulla scheda madre) quindi bisogna prestare attenzione quando si compra. Infine, quando si parla di memoria condivisa, ci si riferisce ad una quantità di RAM del computer che viene presa in prestito dalla scheda video quando serve, ovviamente con una grossa perdita in prestazioni; • Uscite video (VIDEO-OUT) : esistono uscite analogiche (le vecchie prese VGA, quelle blu di forma trapezoidale) ed uscite digitali: queste ultime sono preferibili se lo schermo può riceverle in quanto la qualità del segnale è migliore. Le uscite digitali si dividono fra DVI e HDMI, la qualità è la stessa, l'unica differenza è che l'HDMI porta anche l'audio, il quale altrimenti necessita di un cavo a parte; Nelle ultime versioni di schede video di fascia media/alta è stata abbandonata del tutto il supporto ai segnali analogici, infatti non solo non troveremo più la tradizionale pressa VGA blu, ma la connessione DVI, sarà di tipo D, cioè non sarà più possibile collegare il vecchio adattatore DVI to VGA (tipo passivo). Evitate come la peste gli adattatori DVI to VGA attivi (cioè che convertono il segnale digitale in segnale analogico) perché danno solo problemi e noie, piuttosto è venuta l`ora di cambiare il monitor; • TDP (consumo massimo) : la scheda video può rivelarsi un componento molto avido di Watt, e se di fascia alta necessita di un buon alimentatore (che dovrebbe esserci comunque nel vostro computer). In linea di massimo, un 550 W di buona qualità è sufficiente per una scheda video, mentre bisogna salire con configurazioni multi-scheda. Più connettori di corrente ausiliaria avrà bisogno, maggiore sarà il consumo della scheda (una scheda con un solo connettore consumerà meno rispetto a una con due); • DirectX (DX) : la versione delle DX permette di sfruttare le nuove potenzialità di queste librerie migliorando l'esperienza di gioco dal punto di vista grafico. Se un gioco supporta solo le DX 11, non potrete mai avviarlo con una GPU DX 10 o inferiore. In questo momento per far eseguire tutti i giochi è necessario almeno avere le DX 11 (serie HD5000 in su per AMD e serie GTX 400 in su per Nvidia) anche se attualmente sono uscite le DX 12; • Raffreddamento : è il sistema di smaltimento del calore e principalmente ne esistono di 4 tipi -Ventola singola: dissipatore che copre solo la superfice della GPU; In alcuni casi è a single slot, ma a volte il dissipatore è molto alto ed occupa due slot. -Dissipatore a ‘’Bara”: dissipatore con una ventola che prende aria dall`interno del case, raffredda Vram e GPU e attraverso un convogliatore che copre tutta la scheda viene espulsa l`aria calda nella parte posteriore del case. È molto difficile da pulire questo sistema perché va smontata quasi tutto il sistema di raffreddamento (e a volte questa operazione invalida anche la garanzia della scheda); Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot. -Sistema dual/triple Fan: sulla scheda è montato un grosso dissipatore con tante heatpipe che distribuiscono il calore su di esso e raffreddano la GPU, le sue fasi e le Vram attraverso l`uso di due/tre ventole. L`unisco svantaggio è che il calore (rispetto a quello a bara) resta all`interno del case, ma sono molto più facili da pulire. Le schede video con questo tipo di dissipatore sono tutte dual slot se non a volte pure tri slot. -Impianto a liquido: tutto il die della GPU è ricoperta da un waterblock per essere raffreddato dall`acqua di un impianto a liquido. Sono pochi i modelli di fabbrica che escono con un waterblock montato di serie (solo per la fascia molto alta), di solito è l'utente che crea questo sistema di raffreddamento montanto il waterblock sulla GPU, una pompa, una vaschetta di rabooco e un radiatore. Questa soluzione non presenta nessuna ventola sulla GPU, ma da qualche parte va montato il radiatore all'interno del case per raffreddare l'acqua e li servirà per forza una ventola. In base alla posizione d'ingresso dei tubi del waterblock (qui vari da modello a modello), questo tipo di dissipatore può occupare da uno a tre slot. -Sistema hybrido: questo tipo di raffreddamento è montato su poche schede di default dal produttore, praticamente è presente un dissipatore a bara, più un impianto a liquido. Di solito il raffreddamento a bara serve soltanto per raffreddare il pcb, le Vram e le fasi dellla GPU, mentre il core grafico è raffreddato da l'impianto a liquido OVERCLOCK La scheda video è un componente che, se non raffreddato adeguatamente, sotto sforzo raggiunge facilmente temperature alte, fino a 90-100 °C. Se si vuole fare overclock è bene avere un buon dissipatore e un buon alimentatore con tutti i connettori a 6 pin necessari. L'overclock della scheda grafica si fa da Windows, con tool diversa a seconda di ogni scheda. Si aumentano le frequenze di 10-20 MHz alla volta, verificando ogni volta la stabilità della scheda con programmi di stress come Furmark, e tenendo sempre d'occhio le temperature. Fin quando il sistema non da errori, lo schermo non mostra artefatti (errori nella visualizzazione dell'immagine) e la scheda non si scalda troppo, potete continuare col vostro overclock. Chi vuole spingere parecchio più in là del normale la propria scheda, può effettuare un overvolt, ovvero un aumento del voltaggio: questa pratica va fatta con criterio perché il voltaggio può rovinare i vostri componenti. Non è sempre una pratica semplice e talvolta richiede modifiche hardware, o procedure via software non sempre banali. CONFIGURAZIONI MULTI-SCHEDA (SLI-CROSSFIREX) E' possibile montare sul proprio sistema più di una scheda video (fino a 4) per aumentare ulteriormente la potenza del reparto video. E' necessaria una scheda madre con le interfacce PCI-express sufficienti ad ospitare le schede (e compatibile con questi sistemi) e un alimentatore in grado di reggere tali carichi, oltre ovviamente ad un processore con le palle per stare dietro a tutto questo. Solitamente comunque, con una scheda video potente si gioca a tutto, e oltre le 2 il rapporto aumento prestazioni/prezzo si abbassa drasticamente. Questa tecnologia si chiama SLI per le schede Nvidia e CrossFireX per quelle AMD-ATI. Nota bene: -usare schede video in parallelo non porto a sommare le Vram delle due schede: se avremo due schede video da 1 Gb l`una, la Vram resterà sempre 1 GB; -Inserire due/ tre schede in parallello non porta in automatico ad avere il doppio/triplo della potenza rispetto all`uso della vga singola, le prestazioni dipenderanno molto da come è ottimizzato il software (può succedere anche il caso che il software usa solamente una scheda e l`altra resta inutilizzata). -Per l`alimentatore è meglio usare quelli certificati Crossfire/SLI. MOTORI PER I CALCOLI FISICI Esistono delle tecnologie per migliorare l'esperienza di gioco dal punto di vista della come Physx, proprietario delle schede Nvidia. Queste tecnologie non sono però sfruttate da molti giochi, e non sempre le differenze danno un apporto sostanziale al gioco. Physx non sarà possibile eseguirla su schede video AMD, se fatto le prestazioni caleranno a 5 fps rendendo il gioco ingiocabile. Che monitor devo usare (Risoluzione e frequenza)? Se avete monitor orripilanti o comunque che non superano il FULL HD è inutle andare a prendere vga come la GTX 1080, sarebbe come usare una Ferrari con le ruote di una Panda. Di solito il rapporto è così: -Sotto full HD------> GTX 1050Ti/ RX 470 -Full Hd------------> GTX 1060/ RX 480 -2K----------------> GTX 1070 -4K----------------> GTX 1080Ti Che CPU ho? Vale lo stesso discorso del monitor, ìnutile prendere una VGA top di gamma se poi monti un Pentium 4, perché la CPU non risucirà a stare dietro ai dati della VGA e ciò porterà a dei cali di frame rate. Di solito si usa l`i5 fino al full HD, mentre per risoluzioni superiori (e con l`uso di frequenze di refresh maggiori) si preferisce l`uso dell`i7. (I ryzen sono ancora in fase di rilascio) A che dettagli voglio giocare? Qui sta voi la scelta ovviamente più spendete per la VGA, maggiori sarà i dettagli che potrete usare. Si va dai 100 euro per una VGA base a quasi 800 per una scheda ethusiamsant. Devo effettuare OC? Se devi effettuare OC è consigliabile prendere modelli dual/triple fan oppure, se si dispone di impianto a liquido, prendere una scheda video con il waterblock di serie. Quanta memoria video scelgo? Io consiglio sempre di abbondare se in un modello è disponibile in due versioni con capacità di ram differenti perché di solito la differenza in soldi non è molto elevata e in futuro questa scelta potrebbe portarvi dei vantaggi. Attenzione, la potenza della scheda video NON si valuta in base alla quantità di Vram sulla scheda perché spesso è uno specchio per le allodole. Molte volte i rivenditori mostrano addirittura solo questo aspetto, quando in realtà non è molto importante, affiancando grandi quantitativi di memoria a chip di bassa qualità come mettere 4 GB di vram (di tipo ddr3 tra l`altro) su schede video di fascia molto bassa (tipo la AMD HD 6450) Il mio alimentatore basta? Un occhio a riguardo bisogna anche darlo all`alimentatore, evitate di usare alimentatore cinesi che promettono 1000 Watt a 20 euro per poi evitare di avere problemi poi come spegnimenti improvvisi perché portano una corrente molto altalenante che alla lunga può portare a un danneggiamento dei componenti all`interno del PC. Con 600 Watt di marca si possono usare tutte le VGA su mercato senza problemi. Per soluzioni multi GPU è consigliabile usare un ali da 750 Watt in su. Se si possiede alimentatori di serie come (LC power, Delta, iTeck ecc…) il mio consiglio è di stare su una VGA senza connettore ausiliario della corrente (GTX 1050/RX 460). Ho spazio nel case? Sempre una domanda cretina, ma vga come una 7870 triple fan della Gigabyte può arrivare oltre i 30 cm di lunghezza e non in tutti i case può entrare e oltre alla lunghezza, anche l`altezza dei dissipatori è cosa buona da controllare, perché a volte vanno a coprire porte PCI e SATA Driver AMD Driver per le schede video AMD Driver nvidia Driver per le schde video nVidia Driver Intel Driver per le schede video Intel Unigine heaven Software per il benchmark di schede video Gpu-Z Software per vedere le specifiche nei dettagli della propria scheda video MSI Afterburn Software per effettuare OC e controllare le temperature della GPU, è compatibile anche con schede video non MSI Driver Sweeper Software usato per disinstallare driver (nel caso di cambi di GPU da AMD a nVidia e viceversa) Postate qui ogni vostro dubbio, problema, considerazione e/o quant'altro riguardo alle schede grafiche. Buona continuazione, critiche e correzioni al primo post sono ovviamente ben accette.
  17. IL LONGEVITOMETRO Quanto vi è durato un gioco PS4? Quanto ci avete messo a platinarlo? Venite a dircelo qui! Lo scopo del longevitometro è creare un thread che tratta le durate di un gioco come statistiche. Appena finite un videogame scrivete qui dentro la durata precisa in ore (se saltate i minuti non importa eh), questa verrà elencata al primo post. Insomma da adesso basta fare affidamento alle longevità di giochi rushati dai recensori. La stessa regola vale per la durata impiegata per ottenere un platino di un gioco. Avrà una sua media separata per ovvi motivi ma potrebbe essere anche un'informazione più richiesta. Se ricordate la durata in ore precise di giochi fatti negli anni passati su PS4 o meglio ancora avete controllato in un save messo da parte ditecelo lo stesso. Più giochi ci sono e più utenti partecipano e più il thread avrà la sua utilità e imparzialità. Potete anche segnalare la durata di un DLC e specificare se si tratta di un 100%. Esempio a caso: Clyde ha finito Uncharted 4 in 20 ore. Lo ha platinato in 29 ore. -Nate- ha finito Uncharted 4 in 14 ore. Lo ha platinato in 21 ore. Longevità media di Uncharted 4: Storia: 17 ore. Platino: 25 ore. Numeri che cambieranno appena un altro utente posterà i suoi valori. Tutto molto semplice e non ci sono particolari regole. L'unica regola che mi viene in mente è quella di fare riferimento solo a giochi PS4 ma se un gioco era cross-gen e l'avete fatto su PS3 o ha avuto una remaster come gli Uncharted, God of War III e tanti altri esempi allora va bene. Aggiornamento - Marzo 2017 Come si guadagnano punti per le medaglie? Per guadagnare punti in quest'iniziativa dovete come prima scrivere il valore della durata di un gioco che avete completato o platinato. La durata di un gioco completato nella sola storia vale un punto, la durata per il platino o per il 100% dei trofei vale un ulteriore punto. Anche la durata di un DLC o del suo 100% permette di guadagnare un punto. I punti guadagnati verranno aggiornati qui al primo post insieme alle durate. Importante: se siete interessati alle medaglie dovete anche inserire nel post contenente la vostra durata la gamertag così per avere la certezza che un gioco sia stato effettivamente giocato, concluso o platinato. Se non volete pubblicare la gamertag pubblicamente potete inviarla tramite messaggio privato ad un moderatore. Si parte. Elenco giochi A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Titoli platinabili in poche ore Classifica punti GaF: 112 pt manuel99: 81 pt -Blackstar: 72 pt Vc3nZ_92: 54 pt FlareZero: 42 pt straix: 32 pt Clyde: 30 pt BlackWizard: 29 pt Brurlguard: 27 pt DeDaLuS: 26 pt Giamast: 26 pt Doc E. Brown: 20 pt Oretel: 20 pt Denny96: 9 pt Darton: 6pt Daelenix: 1 pt
  18. Sito ufficiale Nintendo Italia Il servizio a pagamento sarà disponibile da settembre 2018 Iscrizione individuale Mensile: €3,99 Trimestrale: €7,99 Annuale: €19,99 Iscrizione familiare Se crei un Gruppo famiglia, fino a otto account Nintendo possono usare il servizio a pagamento Nintendo Switch Online con un'iscrizione familiare! Annuale: €34,99 Sarà possibile acquistare l'abbonamento dal Nintendo Eshop, dal sito Nintendo o presso rivenditori autorizzati. Iscrivendoti al servizio a pagamento Nintendo Switch Online avrai accesso a una vasta gamma di vantaggi, come il gioco online e un catalogo in continua espansione di classici giochi Nintendo! Giocare online Potrai giocare online titoli con modalità co-operative e competitive, nei giochi per Nintendo Switch supportati registrandoti col tuo Nintendo Account. Per verificare se un gioco richiederà l'abbonamento per usufruire dei servizi onlilne, basterà leggere la descrizione presente nel Nintendo Eshop, dal sito Nintendo o dal retro della confezione. Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Online Goditi un catalogo di classici per NES quando e dove vuoi, con tanto di funzioni online! Iscrivendoti al servizio a pagamento Nintendo Switch Online ottieni accesso a un catalogo in continua espansione di classici per NES. Potrai anche gustarti questi titoli con gli amici, in locale o online! Il catalogo sarà in costante espansione, al lancio vi saranno 20 titoli. Lista dei titoli disponibili Servizio di cloud dei dati di salvataggio Salva online una copia dei tuoi dati di salvataggio. Nota: questa funzione non è compatibile con tutti i software. Un'app dedicata per smartphone e tablet Usa l'app Nintendo Switch Online per smartphone e tablet per migliorare la tua esperienza online. Collegati con i giochi compatibili: L'app funziona in modo diverso a seconda del gioco. Per esempio, in Splatoon 2 puoi usare SplatNet 2 per consultare le tue statistiche online, condividerle sui social network e ordinare nuovo equipaggiamento da usare nel gioco. Chat vocale: Con l'app, puoi usare il tuo smartphone o tablet per comunicare tramite chat vocale con i giocatori presenti nella lista di amici del tuo Nintendo Switch. Offerte esclusive per i membri I membri riceveranno offerte esclusive riservate solo a loro. Maggiori dettagli saranno comunicati a breve. Servizi online che non richiono un abbonamento: Aggiornamenti di sistema per Nintendo Switch, aggiornamenti dei software, accesso al Nintendo eShop, registrazione e gestione degli amici, condivisione di immagini e video sui social network, app Filtro famiglia per Nintendo Switch, notizie.
  19. A grande richiesta ecco il thread per confrontare i principali kart game arcade della generazione corrente. Accendete i motori ed iniziate a driftare per caricare il turbo.
  20. Sconti digitali fino al 3 Dicembre https://store.playstation.com/#!/it-it/sconti-digitali/cid=STORE-MSF75508-DIGIDISCNEW|platform~vita|
  21. Cosa sono gli amiibo? Gli amiibo sono carte e statuette interattive che puoi usare con i tuoi giochi. Tocca il sensore NFC con un amiibo quando usi software compatibili con Nintendo Switch, Nintendo 3DS o Wii U per sbloccare nuove sorprendenti funzionalità! Ogni amiibo può avere effetti diversi a seconda del gioco: potrai sbloccare nuove modalità, armi o personalizzazioni del personaggio e perfino aumentare le abilità del tuo amiibo per trasformarlo in un alleato perfetto o in un formidabile avversario! Con il lettore/scrittore NFC (venduto separatamente), puoi usare gli amiibo anche con le console Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL e Nintendo 2DS! Un amiibo, tanti giochi diversi! Un solo amiibo può essere utilizzato per diversi giochi, aggiungendo un nuovo livello di divertimento ai tuoi titoli preferiti. Infatti, anche se possiedi dati di gioco per Super Smash Bros. for Wii U sul tuo amiibo, potrai comunque usarlo per sbloccare contenuti in tanti altri titoli! I software compatibili con amiibo sono divisi in due categorie: Lettura/scrittura: Alcuni software potranno leggere e salvare dati specifici da e verso l'amiibo, così le abilità della tua statuetta cambieranno mentre giochi; per esempio, toccando la console con una statuetta amiibo, potrai trasportare nel gioco quel personaggio o alcune delle sue caratteristiche. Lettura: Altri giochi potranno soltanto leggere i dati di amiibo. È possibile salvare dati di un solo gioco che utilizza la funzione di lettura/scrittura su un amiibo, ma ogni amiibo può essere utilizzato con diversi giochi che usano la funzione di lettura, sia che contengano o meno dati salvati. Quali giochi sfruttano gli amiibo? Switch 3DS WiiU E' necessario possedere gli amiibo per giocare ai giochi che li supportano? No, fortunatamente non è obbligatorio comprali per avere tali personaggi, i giochi che li sfruttano per ora non sembrano azzoppati o fornire esperienze parziali se non si possiedono le statuette (vedi Smash in cui gli stessi personaggi delle statuine sono già presenti nel gioco), semmai gli amiibo ampliano un'offerta di gioco già completa. Quanto costano gli amiibo? In Italia il prezzo è di 14,99 €. Alcune catene hanno come prezzo di listino 12,99 €, tuttavia, il prezzo può variare a seconda della complessità dell'Amiibo in se. Serie uscite (prossima uscita) Super Smash Bros Super Mario Splatoon 30° Anniversario di Mario Bros Animal Crossing Chibi-Robot Yoshi's Wooly World The Legend of Zelda Kirby Box-boy Fire Emblem Shovel Kinght (Plague/King/Spectre Knight) Monster Hunter Stories Pikmin Metroid
  22. Scheda SpazioGames Informazioni Titolo: Luigi's Mansion Data di uscita: 19 ottobre 2018 Genere: Avventura Sviluppatore: Nintendo Pubblicato da: Nintendo Giocatori: 1-2 Media Trailer:
  23. Ultima versione firmware: Versione 3.50 Disponibile da: 06 Aprile 2016 Ora puoi creare eventi. Seleziona [Eventi] > [Crea evento], imposta data e ora, numero di giocatori che possono partecipare e altri dettagli, quindi manda inviti a coloro con cui vuoi giocare. Puoi anche creare eventi da [Messaggi]. La funzionalità Giochiamo insieme è stata aggiunta a [Party]. Nelle partite multigiocatore online che supportano la funzionalità Giochiamo insieme, puoi invitare automaticamente altri giocatori e avviare sessioni di gioco immediatamente. Ora vengono visualizzati messaggi di notifica quando gli amici vanno online. Puoi modificare questa impostazione in [Impostazioni] > [Notifiche] > [Quando gli amici vanno online]. Ora puoi impostare il tuo stato su offline, anche se sei online. Quando accedi al sistema PS4™, seleziona [Effettua il login con stato online [Appari offline]] dal menu delle opzioni. Puoi anche cambiare lo stato dalla tua schermata del profilo, o dal menu rapido. Tuttavia, tieni presente che: In una partita, potresti apparire online agli altri giocatori. Il tuo utilizzo di funzionalità social (come "Share") potrebbe risultare visibile ad altri utenti. Quando accedi a PS3, PS Vita o PS TV, apparirai online. Ora puoi utilizzare la Riproduzione remota su un computer (PC Windows® o Mac) con installata l'applicazione Riproduzione remota PS4. Per farlo, scarica l'applicazione Riproduzione remota PS4, installala e connettiti al tuo sistema PS4™. Ora puoi trasmettere la tua azione di gioco su dailymotion™. Altre funzioni nuove o aggiornate della versione 3.50 Ora puoi mandare inviti a eventi o a party a gruppi o community. Ora puoi condividere le attività di altri giocatori. Da Novità, ad esempio, seleziona un'attività da condividere, quindi seleziona "Condividi attività". Ora, quando caricano istantanee o clip video, i giocatori potranno taggare altri gamer con cui hanno giocato. Per scegliere chi può taggarti, seleziona [Impostazioni] > [PlayStation™Network/Gestione account] > [Impostazioni privacy] > [Condivisione delle tue esperienze] > [Tag]. A seconda dei contenuti, gli account verificati ora vengono visualizzati nella schermata di informazioni sui contenuti, per permetterti di seguire gli account più facilmente. Stato PSN: per verificare rapidamente lo stato dei servizi di PlayStation Network. Puoi accedervi da Impostazioni > Rete. Creazione di un account teenager: i teenager (13 – 17 anni) possono ora creare il proprio account e iniziare a giocare in modalità offline finché i genitori non approveranno l'account e completeranno la configurazione del filtro contenuti. Hub di PlayStation Plus: i membri di PS Plus possono ora accedere alla memoria di archiviazione online e gestirla in maniera semplice. Dai giochi PS Plus, puoi inoltre vedere quali amici stanno giocando ai tuoi titoli mensili di PS Plus. LINK E ISTRUZIONI PER IL DOWNLOAD Grafica by ImNabbo ------------------------------------------------------- D'ora in poi usiamo questo thread per discutere degli aggiornamenti firmware PS4
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