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  1. VIDEO: E3 '18 Announcement Trailer E3 '18 Full Gameplay Demo Claire Gameplay (Gamescom '18) TGS 2018 Trailer: IMMAGINI: ARTWORK:
  2. Scheda Spaziogames Sito ufficiale giapponese Sito ufficiale occidentale Genere: Action-RPG Sviluppatore: Square-Enix Publisher: Square-Enix Characters Goofy Sora Donald Duck Riku Kairi King Mickey Maleficent Pete The real Organization XIII Video Trailer d'annuncio - E3 Trailer (11/06/2013): D23 Expo Japan 2013 (14/10/2013) E3 2015 Gameplay Trailer (16/06/2015): Trailer dell'Orchestra (10/06/2017) D23 2017 Excerpt Trailer - Hercules (15/07/2017): D23 2017 Toy Story Trailer (15/07/2018) Monster & co. Trailer del D23 Tokyo 2018 (10/02/2018) Classic Kingdom Trailer (15/04/2018) E3 2018 Frozen Trailer (10/06/2018) Square Enix E3 Showcase Trailer 2018 (11/06/2018) E3 2018 Pirates of the Caribbean Trailer (11/06/2018) Big Hero Six Trailer del TGS (17/09/2018) Arwork
  3. Video PSX 2016 Trailer (03/12/2016): PSX 2016 Demo (04/12/2016): Release Date Trailer (16/02/2016): Hang Eight Gameplay (10/03/2017): Upstream Gameplay (17/04/2017): Sewer or Late Gameplay (02/05/2017): Villains Trailer (19/05/2017): Double Header Level Playthrough (26/05/2017): Orange Asphalt Level Playthrough (26/05/2017): Gone Tomorrow Level Playthrough (26/05/2017): Future Frenzy Gameplay (31/05/2017): E3 2017 Trailer (12/06/2017): Coco Bandicoot Trailer (13/06/2017): Stormy Ascent Trailer (20/07/2017): Immagini 03/12/2016: 10/03/2016: 13/06/2017: 20/07/2017: Artwork 03/12/2016:
  4. I primi due erano PS3/Vita, possibile che lo facciano slittare in un PS4/Vita come Ys VIII.
  5. Video E3 2016 Trailer (14/06/2016): E3 2016 Gameplay Demo (14/06/2016): E3 2017 Gameplay Walktrough (12/06/2017): Immagini 14/06/2016: 08/09/2016: 12/06/2017:
  6. VIDEO: Announcement Trailer: Offical Trailer #2: Official Trailer #3: Official Gameplay Trailer Part 1: Official Gameplay Trailer Part 2: IMMAGINI:
  7. Video E3 2014 Trailer (09/06/2014): E3 2015 Teaser Trailer (01/06/2015): E3 2015 Trailer (15/06/2015): Gameplay Demo (20/06/2015): Animation Tech Demo (10/07/2015): Gameplay Walkthrough (04/08/2015): Full Gameplay Demo (10/08/2015): Stealth Gameplay (21/08/2015): Descent Into Legend Trailer (21/09/2015): Video gameplay (25/09/2015): Holy Fire Card Pack (16/10/2015): 'Woman vs. Wild' ~ Episode 1: Harsh Environments (21/10/2015): 'Woman vs. Wild' ~ Episode 2: Guerilla Combat (28/08/2015): Trailer di lancio (30/10/2015): 'Woman vs. Wild' ~ Episode 3: Deadly Tombs (04/11/2015): The Temple of the Witch DLC Trailer (04/12/2015): Endurance Mode Gameplay (29/12/2015): 20 Year Anniversary Trailer 2016 (19/07/2016): Blood Ties DLC Trailer (22/08/2016): Gamescom Teather Demo (30/08/2016): PS4 Pro Showcase Gameplay - Flooded Archive (07/09/2016): PS4 Pro Showcase Gameplay - Campsite (07/09/2016): TGS 2016 Trailer (12/09/2016): Croft Manor gameplay (14/09/2016): Trailer di lancio (05/10/2016): PS4 Pro Gameplay Trailer (03/11/2016): Immagini 16/02/2015: 15/06/2015: 20/06/2015: 04/08/2015: 24/09/2015: 19/07/2016: 17/08/2016: 07/09/2016: 04/10/2016: 11/11/2016: Artwork 16/02/2015: 20/06/2015: 04/08/2015: 16/10/2015: Special Infographic: Artbook Edition:
  8. Scheda Spaziogames Sito ufficiale Genere: Gioco di ruolo Sviluppatore: BioWare Publisher: Electronic Arts Creative Director: Mike Laidlaw Data di uscita: 18 Novembre 2014 (USA) - 21 Novembre 2014 EU Genere: Gioco di ruolo Produttore: EA Sviluppatore: Bioware Data uscita: 2014 David Gaider per quanto riguarda le domande dei fans sul figlio di Morrigan. Traduzione approssimativa: Anche se non si discuterà di come la decisione Rituale Oscuro influenzerà i giochi futuri, posso dire che la scelta non sarà ignorata - è abbastanza fondamentale. Morrigan avrà un figlio solo se nei giochi precedenti è stata corteggiata dal Grey Warden ed il rituale oscuro si è tenuto. Quanto il rituale oscuro avrà effetto sufficiente sul gioco è un altro conto. Considerando che alcune persone hanno espresso che su l'esistenza del OGB (Old God Baby) dovrebbe basarsi l'intera trama del gioco, è molto improbabile. Questo tipo di aspettativa non può essere supportata. Indipendentemente da ciò, la scelta non sarà né ignorato né trasformato in una nota. ______________________________ Rumors: - Possibilità di modificare armature a tutti i compagni - Fatality migliorate e più presenti - Maggiori scelte - Gruppo formato da quattro personaggi + NOI, ergo CINQUE in totale - Decidere il ciclo giorno/notte ______________________________ Spiegato in breve la personalizzazione delle armature come sarà strutturata in Dragon Age III Artworks: 06/08/2013: Possibili personaggi: Altre immagini: 31/08/2013: 17/05/2014: Immagini 26/06/2013: 06/08/2013: 17/08/2013: 31/08/2013: 21/03/2014: 23/03/2014: 24/04/2014: 12/05/2014: 17/05/2014: 03/06/2014: 07/06/2014: 10/06/2014: 13/08/2014: 27/01/2015: 24/03/2015: 29/08/2015: E3 Teaser Trailer (10/06/2013): GameInformer Coverage Trailer (06/08/2013): Diario degli sviluppatori - The Return of Races (15/08/2013): Diario degli sviluppatori - The Combat (17/08/2013) Diario degli sviluppatori - A World Unveiled (20/08/2013): Video gameplay (31/08/2013): Discover the Dragon Age Trailer (06/03/2014): Gameplay Trailer (22/04/2014): E3 2014 Trailer (09/06/2014): E3 2014 Gameplay (09/06/2014): Stand Together Trailer (12/06/2014): Gameplay Series part 1 - The Hinterlands (09/07/2014): Gameplay Series part 2 - Redcliff Castle (11/07/2014): Combat Gameplay Trailer (29/07/2014): The Enemy of Thedas Trailer (13/08/2014): Co-op Multiplayer Video (26/08/2014): Multiplayer Gameplay Trailer (27/08/2014): Character Creation Video (30/09/2014): Character Customization Trailer (01/10/2014): The Hero of Thedas Trailer (14/10/2014): The Inquisitor Gameplay Trailer (21/10/2014): Wrong Choices Trailer (04/11/2014): The Breach Trailer (13/11/2014): Trailer di lancio (17/11/2014): Jaws of Hakkon DLC Trailer (24/03/2015): Trespasser DLC Trailer (29/08/2015): Game of the year Edition Trailer (22/09/2015): Si ringrazia la collaborazione di KimCheckler per la stesura del post d'apertura.
  9. Genere: Action-adventure / Survival Horror / Puzzle Platformer Produttore: Atlus Sviluppatore: Persona Team (Atlus) Musiche: Shoji Meguro Character Designer: Shigenori Soejima Data Uscita: 17 Febbraio 2011 JAP / 26 Luglio 2011 USA / Confermato PAL - Sub Ita Sito Internet: Link Sito dei suggerimenti: Link http://www.youtube.com/watch?v=_AfBm5MNoXs “Buonasera a tutti, benvenuti a Golden Theater. Sono la vostra ospite, Midnight Venus, e parleremo di incubi; strani sogni, sogni in cui si cade, non riesci a svegliarti... e muori. La storia di questa sera è Kyasarin (Catherine/Katherine), una storia d'amore horror, una paura lunga una settimana; protagonista ne è Vincent Brooks, un giovane 32enne dai modi buoni che comincia ad avere dei terribili incubi. La vicenda per lui si complicherà molto. Riuscirà a scalare questa “montagna” lungo il cammino della sua vita, o soccomberà alle difficoltà? Lo spettacolo è tutto per voi, telespettatori. Buona visione.” 50 Trofei: 40 Bronzo, 6 Argento, 3 Oro, 1 Platino. Li elencherò suddivisi per grado, e non nell'ordine di visualizzazione nella schermata sulla PS3, mettendo tra spoiler quelli nascosti. Cover PS3 Cover X360 Cover Fake Limited JAP La versione JAP o USA è giocabile sulla mia ps3 italiana? Sì, dato che PS3 è una console region free. La versione JAP ha i sottotitoli in inglese? No, purtroppo solo sottotitoli giapponesi, così come il doppiaggio. Necessita di installazione? Sì, precisamente sono 2312 MB. Come è stato accolto dal pubblico giapponese? Le vendite sono incoraggianti, rispettivamente 160k la prima settimana, 21k la seconda La difficoltà facile è abbordabile o anch'essa frustrante? La modalità Easy avrà una feature chiamata "assist" che aiuterà l'utente in difficoltà e ne abbasserà di molto il grado; entrambe le modalità Easy e Normal avranno un più elevato numero di retry, così come verrà aggiunta un'opzione per by-passare la patch e giocare con le difficoltà originali (anche se alcuni stage saranno comunque affetti dal calo di difficoltà). E' disponibile una demo? Ve ne era una sullo store JAP, ma è stata rimossa essendo stato superato il numero di download consentiti. Sicuramente in concomitanza con l'uscita americana ce ne sarà un'altra [FLICKR]72157626287400028[/FLICKR] Così comincia Kyasarin, ultima fatica del Persona Team per Atlus, primo lavoro sviluppato sulle cosiddette “console next-gen”. Un prodotto senz'altro portatore di freschezza in un mondo videoludico spesso stagnante. Partiamo dal principio, la trama. Come la gentile Midnight Venus ci ha raccontato, le vicende ruotano attorno a Vincent, un redattore 32enne impegnato con la bella e iperprotettiva Katherine, sua coscritta; i di lei genitori iniziano a fare pressioni quando le telefonano, le chiedono da quanto ha una relazione stabile e perchè lei e Vincent non sono ancora convolati a nozze. “Nozze”. “Impegno”. Parole che risuonano nella mente del protagonista, che lo terrorizzano quasi quanto quegli strani sogni di morte che gli capitano ultimamente. Incubi, a dire il vero, che lo vedono scalare una montagna di blocchi di pietra sotto forma di rompicapo, guidato verso la vetta da una voce stridula: “Sbrigati, o morirai”. La sera il Nostro è solito passarla con gli amici nel suo bar preferito, lo Stray Sheep, e confida loro le sue preoccupazioni circa il matrimonio; alcuni giovani stanno nel frattempo morendo, a dire dei notiziari, durante il sonno. Uno di essi era amico del gruppo di Vincent, e si era di recente separato dalla moglie. Nel sentire che le morti avvengono nel sonno, il giovane Brooks comincia a sudare freddo. Stessa sera, molti drink solitari più tardi, un'ombra si avvicina al tavolo del protagonista e chiede di potersi sedere. Quest'ombra, bionda e conturbante, appartiene alla gelosa complicazione nella vicenda. Riuscirà Vincent, risvegliatosi accanto alla giovane Catherine, a giostrarsi tra la doppia relazione e gli incubi che vanno via via peggiorando? Le premesse per una trama interessante ci sono tutte, e verranno appagate. Come già saprete dalle numerose anteprime pubblicate, il gioco è diviso in tre parti precise: Drama, Stray Sheep e Nightmare. Prima è doveroso introdurre un meccanismo non dissimile da molti RPG, ovvero un metro che delinea l'allineamento del nostro protagonista. Molti saranno i bivi che ci saranno posti davanti, siano essi una domanda a cui dovremo rispondere in maniera secca o se e come sceglieremo di rispondere a un sms o una telefonata. Rappresentando l'eterna lotta, il metro è diviso tra un'area blu che vede a “fondo scala” degli angioletti e un'area rossa con dei demoni al suo apice. Ovviamente ciò che è bene o male è stato scelto arbitrariamente dagli sviluppatori, ma non sarà difficile intuirlo. Il gioco stesso ci dirà che “solo più tardi” potremo capire le ripercussioni delle nostre scelte. Non tarderanno ad arrivare. Torniamo nel seminato parlando di Drama. Questa consiste nella parte del risveglio di Vincent, al quale seguiranno cut-scenes che porteranno avanti la trama; potrà sembrare una sezione del tutto passiva, ma ecco che entra in gioco il citato “allineamento”: in alcuni frangenti, mostrati on-screen dall'apparizione del “metro” con tanto di librarsi delle creature corrispondenti, Vincent si troverà a reagire in maniera diversa in base alla sua “bontà” o alla sua “cattiveria”. Questo modificherà i dialoghi successivi e avrà ulteriori ripercussioni. La serata si terrà nel bar Stray Sheep, da cui prende il nome la fase di gioco, in cui potremo interagire con i nostri amici e aggiornarci sulle loro vicende e opinioni circa la nostra situazione; molti altri visitatori del locale potranno essere oggetto di conversazione, così come Master (il proprietario) e la bella cameriera Erika. Durante questo frangente arriveranno degli sms dalle due donne, e anche alcune foto di cui non specificherò la natura. Potremo dilettarci in altre attività, quali il gioco di Rapunzel (dietro al quale pare ci sia una leggenda comparabile a quella dei ragazzi morti nella realtà) che ci vedrà scalare dei blocchi per raggiungere la principessa in cima ad essi; putroppo avremo un numero di “gettoni” molto esiguo per ogni serata trascorsa in-game, quindi i tentativi di terminare il gioco non saranno tanti (parentesi tecnica: Rapunzel crea un salvataggio separato da quello di gioco, quindi potremo sempre uscire alla XMB e rientrare per tentare ancora). Il bagno dello Stray Sheep è un luogo in cui Vincent potrà stare solo con i suoi pensieri, lavandosi il viso o sedendosi sul water. Uscendo dal bar andremo a casa, dove ovviamente ci metteremo a dormire. E così ha inizio la fase puzzle-platformer del gioco: Nightmare. Ogni notte affronteremo uno stage diverso costituito da più sub-stages; questi saranno inframezzati dal raggiungimento della cosiddetta Sala da Ballo. Qui incontreremo le famose pecore. Ma non siamo tutti delle “pecorelle smarrite” (stray sheep)? E' così che noi vediamo loro, così come loro vedono noi. In realtà siamo tutti umani. In questo strano luogo avremo l'opportunità di dialogare con le “pecore” per sapere la loro storia, apprendere delle abilità da utilizzare durante le scalate da dei vecchi esperti, e comprare tramite il denaro accumulato lungo la strada verso la vetta degli oggetti. Per terminare questa fase dovremo avvicinarci al Confessionale, uguale a quelli avvistabili nelle chiese, in cui una voce ci racconterà cosa ci sta accadendo e ci porrà una domanda: due sono le risposte possibili che influenzeranno il nostro “allineamento”. Fatto ciò, verremo catapultati al sub-stage successivo; il meccanismo si ripeterà fino al raggiungimento della “boss fight” e conseguente risveglio di Vincent. Provandolo con mano capiamo che Drama e Stray Sheep hanno un funzionamento chiaro sin da subito e scegliere quel che pare più appropriato per indirizzare la trama dove vogliamo (in vista di ben 8 finali diversi tra loro), le maggiori difficoltà si provano durante la fase Nightmare. Questa è strutturata come una scalata lungo una montagna di blocchi di pietra che dovremo spostare, spingere, far esplodere per poter raggiungere la vetta nel minor tempo possibile; eh sì, perchè tale cumulo è magicamente sospeso per aria e la base, ogni tanti secondi, si sgretolerà e cadrà nel vuoto con noi sopra, nel caso non fossimo stati abbastanza rapidi. Ci saranno stage particolari, le boss fight, in cui il crollo della base è accompagnato da una creatura che sale lungo la montagna e che cercherà di raggiungerci e terminarci. Alcuni di essi disporranno di attacchi a distanza, aumentando il livello di sfida. Lungo la nostra scalata troveremo gettoni, oggetti utilizzabili per aiutarci e dei rivali. Arrivati in cima, ci verrà assegnato un punteggio in base al tempo impiegato a finire lo schema, e ci vedremo premiati di un trofeo (oro, argento o bronzo) attribuitoci in base al tempo di completamento e alla quantità di gettoni accaparrati. Il gioco presenta 3 gradi di difficoltà che influiranno solo sulla fase Nightmare, andando a modificare il layout degli schemi, la disposizione di gettoni e oggetti e la presenza di questi ultimi, così come i secondi trascorsi tra un crollo dei blocchi “alla base” e l'altro. Peculiarità della difficoltà Easy è la funzione di rewind, attivata tramite la pressione del tasto Select, che ci permetterà di annullare l'ultima nostra azione fino a un massimo di 9 azioni precedenti. Nonostante ci venga questa possibilità, gli utenti meno avvezzi al genere dei puzzle-platform si troveranno davanti a ostacoli duri da superare già negli ultimi stage ad Easy; ma è a Normal che la sfida diventa sin da subito ardua e spesso frustrante anche per molti hardcore gamers, tanto da far descrivere ad alcuni di essi gli stage avanzati come “incubi senza fine”. La difficoltà Hard è un'estrema tortura, fatta di schemi molto complicati e di crolli/passi dei boss ogni 3 secondi circa. In seguito a molte lamentele degli acquirenti, il creatore e direttore del gioco Hoshino ha dichiarato l'inizio dei lavori su una patch che provvederebbe ad abbassare il livello estremo di sfida. Tale aggiornamento è stato reso disponibile dopo appena 3 settimane dall'uscita sul suolo giapponese; le aggiunte consistono in un oggetto durante gli stage onirici per la modalità Easy (una bevanda che, se assunta, permette a Vincent di scalare tre blocchi alla volta invece di uno) e la modifica del valore dei cuscini-vite: ogni cuscino darà 3 vite ad Easy e 2 a Normal. Immutata la difficoltà Hard. Ovviamente è stata mantenuta la promessa fatta ai giocatori più incalliti, in quanto la patch è disattivabile tramite una combinazione di tasti nel menù principale. Già da giorni si parla di un ulteriore update che renderà disponibile un Theater mode, ovvero un menù da cui rivedere ogni cut-scenes sbloccata ogni volta che vorremo. Non mancheranno le modalità di gioco aggiuntive, ovvero Babel e Colosseum. La prima, composta da stage sbloccabili ottenendo un determinato numero di Premi Oro durante la storia, ci vedrà scalare delle “montagne” simili a quelle viste durante gli incubi. Qui, però, saremo nel mondo reale. Avremo la possibilità di giocare in solitaria (con tanto di ranking on-line) o in competizione con un amico sulla stessa console. La modalità Colosseum è solo multiplayer competitivo, e ci vedrà affrontare gli stage visti durante le varie fasi Nightmare: tale modalità si sbloccherà una volta completata la storia. Componente on-line anche per le scelte fatte dentro al Confessionale: uno speciale ranking ci mostrerà tramite grafico a torta qual è stato il gradimento delle due opzioni. Questa classifica è basata solo sulla prima scelta effettuata, di conseguenza non verrà calcolata la scelta effettuata in un eventuale New game +. Kyasarin è un gioco che ci cattura al suo interno, forte di una trama intrigante e di personaggi caratterizzati in maniera sublime; il gameplay è frutto della scelta di rendere il ritmo incalzante atto a farci immedesimare col pericolo corso da Vincent. Il comparto grafico è di buona fattura, sfuttando il motore Gamebryo visto in Fallout 3 per darci un cell-shading profondo ed espressivo; magnifiche le cut-scenes in stile “anime” dello Studio 4°C, già curatore di queste in giochi quali Jeanne d'Arc (PSP) e .hack//Link nonché studio di animazione autore di Tekkon kinreet e del prossimo lungometraggio su Berserk. Impossibile non menzionare Meguro Shouji, compositore d'eccellenza che ha creato una colonna sonora degna di nota, sapientemente mescolando tracce lounge a jazz frizzanti e composizioni di musica classica, il tutto condito da una intro rap molto catchy. Insomma, un prodotto da provare senza timori, qualcosa di nuovo e al contempo diverso, in grado di appassionare e, a volte, frustrare. Un gioco che va vissuto in modo da renderne alcune caratteristiche non vuoto gameplay, ma esperienza di vita. Trama adulta, scene erotiche magistralmente sottintese e mai volgari; allusioni appartenenti a una sfera della vita, quella sessuale, che fanno spesso scalpore per il sentito dire abboccando a quel che il settore del marketing propone per piazzare il prodotto. Allusioni e immagini che, alla prova empirica, restano il naturale condimento di una storia d'amore e sesso, disperazione e indecisione, fedeltà e infedeltà. Vita e morte.
  10. Video Trailer d'annuncio (06/12/2015): PSX Trailer (03/12/2016): Cinematic Trailer (26/01/2017): Gamescom 2017 Trailer (22/08/2017): Gameplay Walkthrough (24/08/2017): TGS 2017 Trailer (20/09/2017): Immagini 05/12/2015: 03/12/2016: 26/01/2017: 16/05/2017: 22/08/2017:
  11. Video Reveal Trailer (23/05/2018): Immagini 23/05/2018:
  12. Video E3 2015 Trailer d'annuncio (15/06/2015): N7 Day Teaser Trailer (07/11/2015): Dietro le quinte (12/06/2016): PS4 Pro Showcase Gameplay (7/09/2016): Join the Andromeda Initiative Trailer (01/11/2016): Cinematic Trailer (07/11/2016): Iniziative Orientation Briefing (07/11/2016): Collector's Edition Remote Control Nomad N1 (07/11/2016): TGA 2016 Gameplay Trailer (01/12/2016): CES 2017 Gameplay Trailer (04/01/2017): Tempest and Nomad Trailer (12/01/2017): Cinematic Trailer (26/01/2017): Pathfinder Crew Trailer (26/01/2017): Preorder Trailer (03/02/2017): Gameplay Trailer #1 (17/02/2017): Gameplay Trailer #2 (23/02/2017): Natalie Dormer - dietro le quinte (23/02/2017): Peebee's Loyalty Mission Gameplay (28/02/2017): Kumail Nanjiani - dietro le quinte (01/03/2017): Exploration & Discovery Trailer (03/03/2017): Primi 13 minuti di gioco (03/03/2017): Golden Worlds Briefing (05/03/2017): A Tour of Nexus Video (07/03/2017): Science Series – Part 1: The pathfinder (08/03/2017): Driving and Upgrading The Nomad Trailer (09/03/2017): Trailer di lancio (10/03/2017): Touring the Tempest and Meeting the Crew Video (10/03/2017): Introducing Jaal Your Angara Teammate Trailer (13/03/2017): Multiplayer Trailer (14/03/2017): Opening Mission Gameplay (14/03/2017): Introducing Drack Your Krogan Teammate Trailer (14/03/2017): Immagini 07/11/2016: 04/01/2017: 14/02/2017: 06/04/2017: Artwork 07/11/2015: 07/11/2016: 23/02/2017: 03/03/2017: Special Collector's Edition Remote Control Nomad N1: Bonus Preorder:
  13. Non si sa nulla ma l'hanno teaserato nello streaming di Lydie&Suelle. Sarà una diversa esperienza rispetto i precedenti e avrà un feeling festivo per chiudere l'anniversario. Hanno anche detto che stanno lavorando su altri titoli strizzando l'occhio ad un possibile seguito di Blue Reflection.
  14. Video Trailer d'annuncio (11/06/2017): E3 2018 Trailer: Gamescom 2018 Trailer: Immagini 11/06/2017: Artwork 11/06/2017:
  15. Scheda Spaziogames Sito ufficiale Password scelta: Tracchia Questa password serve per giocare in coop con gli utenti di Gamesforum. Genere: Action-RPG Sviluppatore: From Software Publisher: Sony Computer Entertainment Director: Hidetaka Miyazaki Data di uscita: 24 Marzo 2015 (USA) - 27 Marzo 2015 (EU) Video Project Beast Leaked Gameplay (02/05/2014): E3 2014 Trailer (10/06/2014): Gamescom Gameplay Trailer (12/08/2014): Gamescom Gameplay Direct Feed (19/08/2014): TGS 2014 Trailer (01/09/2014): The Hunt Begins gameplay Trailer (18/09/2014): Alpha Test Walkthrough Part 1 (01/10/2014): Alpha Test Walkthrough Part 2 (01/10/2014): Alpha Test Walkthrough Part 3 (01/10/2014): TGA 2014 Trailer (06/12/2014): Video Gameplay (17/01/2015): Chalice Dungeon gameplay Trailer (30/01/2015): IGN First Day (30/01/2015): Primi 20 minuti di gioco (02/02/2015): Character Creation Trailer (04/02/2015): Making of - parte 1 (06/02/2015): Shields IGN Video (06/02/2015): Gothic Environments IGN Video (11/02/2015): Story Trailer IGN Video (19/02/2015): Monsters e Miniboss IGN Video (20/02/2015): Darkbeast Boss Gameplay (27/02/2015): The Hunt Begins Trailer (02/03/2015): Trailer di lancio (12/03/2015): Final Trailer (19/03/2015): The Old Hunters DLC Trailer (15/09/2015): Immagini 10/06/2014: 12/08/2014: 18/09/2014: 20/11/2014: 18/12/2014: 27/02/2015: 11/03/2015: 19/03/2015: 15/09/2015: 05/11/2015: 20/11/2015: Artwork 10/06/2014: 18/09/2014: 20/11/2014: 18/12/2014: 27/02/2015: 15/09/2015: Edizioni Speciali Collector's Edition: European Collector's Edition: Nightmare Edition: Bundle:
  16. Video E3 2016 Gameplay (14/06/2016): E3 2017 Trailer (12/06/2017): Paris Games Week Trailer (30/10/2017): Immagini 14/06/2016: 12/06/2017: Artwork 14/06/2016: 31/08/2017: 01/09/2017: La leggenda del Barcone Dell'Hype
  17. Sito ufficiale Video Teaser Trailer (18/06/2015): Pre-Alpha gameplay Demo (26/08/2016): The Darkness Within Trailer (22/12/2016): E3 2017 Trailer (08/06/2017): E3 2017 Gameplay (13/06/2017): Immagini 29/02/2016: 24/05/2016: 29/09/2016: Artwork 29/02/2016:
  18. Scheda Spaziogames Sette validi motivi per giocare Valkyria Chronicles Sviluppo SEGA WOW Ideazione Ryutaro Nonaka (producer) Pubblicazione SEGA Genere Videogioco di ruolo Tema Fantasy, Guerra Modalità di gioco Giocatore singolo Piattaforma PlayStation 3 Motore grafico Proprietary "CANVAS" Engine Supporto Blu-ray Disc Valkyria Chronicles, conosciuto in Giappone come Valkyria of the Battlefield: Gallian Chronicles è un gioco di ruolo giapponese sviluppato da SEGA e distribuito esclusivamente per PlayStation 3. Il giocatore nella storia assume la guida del Luogotenente Welkin Gunther, che alla guida della Squadra 7 e del carro armato Edelweiss porterà l'immaginaria nazione di Gallia alla vittoria contro la Federazione Imperiale che ha invaso la regione. Il gioco è uscito in Giappone il 24 aprile 2008, mentre l'uscita europea è avvenuta il 31 ottobre 2008. Il successo ottenuto a livello mondiale è stato straordinario sia tra il pubblico che tra la critica, al punto tale che ne è stato prodotto un sequel per PSP, intitolato Valkyria Chronicles 2; sono stati distribuiti inoltre due manga ispirati alla trama del videogioco, e nell'aprile 2009 è stata trasmessa una serie anime intitolata Valkyria Chronicles di 26 episodi. Recensione a cura di: Valerio "Folken" De Vittorio - del 19/11/2008 Commento finale: Il nostro giudizio su questo RPG strategico è decisamente positivo. Grazie ad una struttura profonda, appagante, e in parte innovativa, ci sentiamo di consigliare senza riserve Valkyria Chronicles a tutti gli appassionati del genere. In realtà la semplicità e immediatezza del titolo, soprattutto nelle fasi iniziali di apprendimento delle meccaniche di gioco, permettono a qualunque giocatore di approcciare con soddisfazione il titolo SEGA. La storia, la grafica molto particolare e, in generale, la sensazione di desiderio di proporre qualcosa di nuovo che traspare dall'intera produzione, non meritano altro che una promozione a pieni voti. Se a tutto ciò aggiungete una totale mancanza di concorrenza sulla console Sony, non vediamo veramente motivi validi per cui non dovreste giocare a Valkyria Chronicles. Clicca QUI per leggere la versione completa. Clicca QUI per scaricare la traduzione testuale di Valkyria Chronicles realizzata dalla sezione JRPG World. Cos'è Valkyria Chronicles? E' un gioco di ruolo alla giapponese, sviluppato da Sega in esclusiva PlayStation 3. Perchè viene definito un piccolo capolavoro? Perchè è un gioco completo. Inoltre vanta di un motore grafico che lo rende bellissimo e singolare, tanto da poter essere paragonato ad un acquerello animato. Come si svolgono i combattimenti? Sono a turni? Si, il sistema di combattimento tattico Blitz permette di manovrare strategicamente le unità sul campo di battaglia, per poi passare al controllo in tempo reale dell'azione. E' disponibile solo in Inglese? Si, purtroppo. Però grazie al lavoro svolto con la traduzione testuale tutti possono giocarlo senza problemi. Ha il supporto ai trofei? No. Come e dove conviene acquistarlo? Sicuramente import dall'UK. Attualmente costa poco meno di 20€. Sono disponibili dei seguiti? Si, ma solo su PlayStation Portable. Come è stato accolto dalla critica? Molto positivamente, riuscendo a raccogliere buoni voti. Il suo punteggio sul Metacritic è 87. Machine Guns Imperial Submachine Guns Mortar Lances GRA Lances Lances Imperial Lances Sniper Rifles Gallian Anti-tank Sniper Rifles Imperial Sniper Rifles Edy's Mission (3,99€) Hard EX Mode (3,99€) Selveria's Mission (3,99€) Challenge of the Edy Detachment (3,99€) Il 29 Settembre 2008, Sega of America tenne un evento esclusivo pre-lancio del gioco al Sony Metreon di San Francisco. Stampa e pubblico furono entrambi invitati, e Sega tramite un sorteggio regalò colonne sonore, figurine giapponesi dei personaggi, poster firmati da Nonaka e una PS3 80GB. Inoltre permise alla community di inviare delle domande, alle quali sarebbe stata data risposta da Nonaka durante l'evento. Sono stati resi disponibili tramite il PlayStation Network quattro contenuti scaricabili relativi al gioco: - 8 Agosto 2008, rilasciati in Giappone "Hard EX Mode" e "Edy's Mission" - 31 Ottobre 2008, rilasciato in Giappone "Selvaria's Mission" - Tutti e tre DLC disponibili in Nord America a partire dal 16 Aprile 2009 - Rilasciato l'ultimo contenuto, "Edy Detachment's Formal Challenge!", il 26 Giugno 2009 in Giappone e il 25 Febbraio 2012 in Nord America Non è stato ancora annunciato il supporto ai trofei. Valkyria Chronicles viene ripubblicato in Giappone sotto la categoria The Best il 5 Marzo 2009 con un costo molto ridotto. Questa versione del gioco include il DLC "Edy's Mission" senza doverlo scaricare. a cura di ImNabbo. fonti: Spaziogames.it e Wikipedia. ringraziamenti speciali alla sezione JRPG World. guida DLC a cura di Konata Izumi.
  19. Video E3 2016 Trailer (14/06/2016): TGA 2016 Trailer (01/12/2016): TGA 2017 Trailer (07/12/2017): E3 2018 Trailer (11/06/2018): TGS 2018 Trailer: Artwork 14/06/2016: 01/12/2016:
  20. Video Paris Games Week Trailer (27/10/2015): E3 2016 Trailer (13/06/2016): E3 2017 Trailer (12/06/2017): Paris Games Week Trailer (30/10/2017): Immagini 27/10/2015: 14/06/2016: 12/06/2017: 30/10/2017:
  21. ANTHEM Video Trailer d'annuncio (10/06/2017): Video gameplay (11/06/2017): E3 2018 "Cinematic trailer" E3 2018 Gameplay Walktrough (with Dev Commentary) Artwork 10/06/2017:
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