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Xbox Game Studios | Sondaggio Inside (risposta multipla) |

Quali progetti per Series X volete vedere con più interesse?  

69 members have voted

  1. 1. Quali progetti per Series X volete vedere con più interesse?

    • Halo Infinite
    • Hellblade 2
    • Everwild
    • RPG Playground Games
    • RPG Obsidian
    • Forza Motorsport Next
    • Forza Horizon Next
    • Project Mara
    • Gears of War next gen
    • Progetto The Initiative
    • State of Decay Next
    • RPG inXile
    • Progetto Compulsion Games
    • Collaborazioni Xbox Game Publishing


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1 ora fa, Falo ha scritto:

Che avrebbero promesso riguardo alla IA? 

Di solito quelle che promette IA assurde è Todd Howard che, assieme a Molyneux, fanno una bella coppia :asd:

La verità è che IA e fisica sono aspetti che non pagano e quindi molte sh non ci investono molto

Nel caso specifico di Halo è anche difficile lamentarsi dell'IA...

Edited by Olorin

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3 minuti fa, Olorin ha scritto:

Di solito quelle che promette IA assurde è Todd Howard che, assieme a Molyneux, fanno una bella coppia :asd:

La verità è che IA e fisica sono aspetti che non pagano e quindi molte sh non ci investono molto

Nel caso specifico di Halo è anche difficile lamentarsi dell'IA...

Infatti io gli ho chiesto per Halo per l'appunto. Boh, misteri. 

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mBHf4Iv.jpg

 

Playing: Niente, crisi esistenziale post Monster Hunter.

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Di solito quelle che promette IA assurde è Todd Howard che, assieme a Molyneux, fanno una bella coppia :asd:
La verità è che IA e fisica sono aspetti che non pagano e quindi molte sh non ci investono molto
Nel caso specifico di Halo è anche difficile lamentarsi dell'IA...
Peccato, perché la fisica secondo me sarebbe un'aspetto davvero interessante da sviluppare. Però vero, tira molto di più una pelo di grafica...

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Gli sviluppatori di Scorn hanno il devkit di Series X da soli due mesi........

Non so quando dovrebbe uscire ma per una conversione da pc potrebbe non servire molto. Già adesso dicono che giri come su pc ma stanno esplorando le varie funzioni

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27 minuti fa, destroyer8992 ha scritto:

Peccato, perché la fisica secondo me sarebbe un'aspetto davvero interessante da sviluppare. Però vero, tira molto di più una pelo di grafica...

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C'è da dire che è anche difficile uscirsene con idee di game design che includano la fisica,almeno in certi generi

Io sarei già contento se ci fosse un'IA degli NPC migliore, poi se ci fossero pure mondi più "interagibili" meglio ancora

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C'è da dire che è anche difficile uscirsene con idee di game design che includano la fisica,almeno in certi generi
Io sarei già contento se ci fosse un'IA degli NPC migliore, poi se ci fossero pure mondi più "interagibili" meglio ancora


Mi riferivo anche alla distruttibilita' ambientale, fatta come si deve, però è al momento più una mia speranza.

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3 minuti fa, destroyer8992 ha scritto:


 

 


Mi riferivo anche alla distruttibilita' ambientale, fatta come si deve, però è al momento più una mia speranza.

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Tipo Control su PC con ray tracing attivo, che è la cosa più vicina alla Next gen che ci sia in commercio ora. :sisi:


 

 

mBHf4Iv.jpg

 

Playing: Niente, crisi esistenziale post Monster Hunter.

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17 ore fa, Python_Coffee ha scritto:


Non so quando dovrebbe uscire ma per una conversione da pc potrebbe non servire molto. Già adesso dicono che giri come su pc ma stanno esplorando le varie funzioni

Bè però due mesi sono pochi a prescindere, spero non sia così per molti sviluppatori terze parti, vero che assomiglia ad un PC ma Series X, anche se la gente fa finta dei non vederlo, ha pure più personalizzazioni di PS5 per quello che sappiamo ora sull'HW, e comunque c'è un tempo strutturale per prenderne confidenza.

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La storia della potenza della CPU  è na mezza verità per quanto riguarda l'IA.

Ad oggi l'IA più evoluta oggettivamente appartiene ad un gioco del 2005...il primo FEAR. girava su Hardware ben più vetusti e graficamente era da urlo ai tempi...e aveva pure una distruttibilitá ambientale avanzatissima

Edited by Hicks

UBISOFT DEFENCE FORCE

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3 ore fa, Hicks ha scritto:

La storia della potenza della CPU  è na mezza verità per quanto riguarda l'IA.

Ad oggi l'IA più evoluta oggettivamente appartiene ad un gioco del 2005...il primo FEAR. girava su Hardware ben più vetusti e graficamente era da urlo ai tempi...e aveva pure una distruttibilitá ambientale avanzatissima

Il problema dell'IA è che va programmata e devono essere gli sviluppatori a sbattersi per creare comportamenti migliori; poi ovviamente un processore migliore ti consente di avere più NPC a schermo con routine comportamentali migliori rispetto ad un processore meno potente

 

Finché sarà l'impatto grafico a far vendere, IA e fisica (quest'ultima in particolare) saranno sempre in secondo piano, almeno nelle produzioni più grosse

Poi ci sono le eccezioni come Halo, che ha sempre avuto diversi nemici a schermo con l'IA che funziona bene (per i nemici, perché i bot che ti aiutano fanno bestemmiare :asd:), oppure la fisica della nave di Sea of Thieves che è assurda e questo per citare alcuni esempi su Xbox, ma si può benissimo citare l'ultimo Zelda

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Il problema vero è che a furia di fare AAA, 'sti giochi devono venderli a chiunque, e quindi giochi commerciali come un AC o un TLOU avranno sempre un'IA che presterà il fianco a critiche. Non è un caso che con l'aumentare delle vendite i giochi sono diventati sostanzialmente tutti più facili

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mBHf4Iv.jpg

 

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