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Salve Douglas, Salve Josh! grazie per averci offerto così tanto del vostro tempo per rispondere ad alcune domande. Per prima cosa, dateci una veloce introduzione della vostra compagnia

 

Limited Run Games è un ala di Mighty Rabbit Studios che si occupa di pubblicare giochi in formato fisico. il nostro obbiettivo principale è il rilascio di giochi precedentemente solo digitali su di un media fisico per console e portatili.

 

Qual'era il vostro lavoro prima di Limited Run Games?

 

Josh Fairhurst è il presidente di Mighty Rabbit Studios e lavora nell' industria dei videogiochi dal 2008, anche Douglas lavora alla Mighty Rabbit Studios e precedentemente lavorava alla Ubisoft.

 

A che punto avete detto "Dobbiamo fondare una nostra compagnia" e perchè?

 

Abbiamo visto l'ascesa dei contenuti Digital-only crescere drammaticamente, e non ci piaceva dove l'industria stava andando. Siamo collezionisti nel cuore e vogliamo vedere più giochi avere un uscita fisica, così da poterli orgogliosamente mettere sui nostri scaffali. Volevamo anche pubblicare i nostri stessi giochi in formato fisico, e così abbiamo capito che avremmo potuto aiutare anche altri sviluppatori a farlo, togliendogli dalle spalle tutto lo stress che comporta il processo.

 

La vostra compagnia è davvero giovane, come descrivereste il suo sviluppo dalla sua fondazione ad ora

 

Abbiamo dato il via a Limited Run credendo che sarebbe stato un successo, ma senza realmente sapere quanto un successo. Non c'è bisogno di dire che Breach & Clear ha superato le nostre aspettative. Dopo di lui le nostre cartelle Email sono esplose con Fan e sviluppatori a contattarci. Siamo venuti dal nulla e ci siamo fatti un nome davvero velocemente.

 

Avete qualche contatto con Vblank Entertained, i quali hanno anche loro pubblicato un uscita limitata per Retro City Rampage?

 

Oltre all' aver seguito i passi di Vblank, no non abbiamo nessuna connessione. Possiedo tutte e tre le versioni fisiche che sono state rilasciate di Retro City Rampage. Le uscite Ps4/VITA mi hanno ispirato ad andare avanti con le uscite fisiche dei miei stessi giochi - il che ha portato alla svolta per la fondazione di Limited Run.

 

Il vostro primo gioco è stato un gioco Ps Vita. Puoi dirci perchè Ps Vita e perchè Breach & Clear?

 

Abbiamo scelto Breach & Clear perchè era un nostro gioco, e abbiamo scelto Ps Vita perchè era solo su Vita e non Ps4. Volevamo testare il mercato usando un nostro gioco prima. Siamo rimasti sbalorditi di come bene e velocemente abbia venduto. La fanbase Ps Vita è estremamente fedele.

 

Quali sono i pro e i contro di rilasciare un gioco fisico?

 

Non ci sono veri contro all' infuori del costo - che non è neanche più un contro una volta che quel gioco ha venduto e ripagato i costi. I pro sono troppi per essere contati. Quando un gioco è in formato fisico vivrà per sempre mentre se in digitale andrà eventualmente perso con il tempo e dimenticato. I collezionisti continueranno a comprare, vendere e scambiare le nostre uscite - Tenendole in vita nella mente dei videogiocatori per gli anni a venire. Come sviluppatore, questo da al tuo gioco un eredità - preservandole per le future generazioni. Credo che questo sia davvero importate.

 

Qual'è secondo te il maggiore rischio per un gioco retail?

 

Lo sforzo più grande è soddisfare la richiesta (vendere e distribuire i giochi ai consumatori) - il rischio più grande è quello finanziario (il costo dei giochi da Sony). La cosa buona di quello che facciamo è che ci occupiamo di entrambi questi problemi per gli sviluppatori, il che speriamo renderà un uscita fisica attraverso di noi una cosa totalmente senza pensiero.

 

Ora la parte più interessante, puoi descriverci il processo per realizzare un gioco retail?

 

Il primo passo è ottenere l' approvazione di SOny per una proposta di produzione di una versione fisica del gioco. Dopo di questo, deve passare attraverso la certificazione di Sony. Mentre è in certificazione, incominciamo a comporre un BOM per il gioco ("Bill Of Materials" lista di materiali) - Questo dice a Sony di quali componenti abbiamo bisogno per il nostro prodotto finale. Questo è anche dove carichiamo l'art per la cover del gioco in modo che Sony la approvi. Una volta che è approvata ed il gioco è certificato, passiamo alla produzione. I grafici alla Sony devono lavorare sull' art per prepararla alla stampa, e noi dobbiamo approvare i BOM finali. Dopo di questo possiamo finalmente iniziare a piazzare i nostri ordini per il gioco ed effettuare il pagamento. Alcune settimane dopo un camion di FedEx si presenta con i giochi!

 

Quanto tempo richiede in generale?

 

Per lo sviluppatore richiede un intero mese di lavoro protratto per diversi mesi per la loro prima release se scelgono di non lavorare con noi. Non visto che ci siamo già passati per questo processo e sappiamo perfettamente ogni passo, possiamo portare a termine una release fisica in significativamente meno tempo. Dal momento in cui abbiamo una versione retail pronta, impiegheremo probabilmente 5 - 6 giorni di completo lavoro sparso su due settimane per rendere il gioco pronto per la produzione. La produzione un mese o più, ma non ci compete.

 

C'è un compagnia specifica che produce le cartucce?

 

Sony è il solo produttore di giochi Vita e Ps4. Tutti i nostri giochi sono al 100% licenziati e prodotti da Sony, come ogni altor gioco Vita.

 

A quali condizioni dovete sottostare ad esempio la quantità di unità che dovete produrre etc. Which conditions do you have to meet for example the amount of units you have to produce etc. per rispettare le normative Sony?

 

Non posso fornire un numero specifico, ma c'è indubbiamente un numero minimo nella quantità. Penso che questa sia la #1 ragione per cui gli sviluppatori sono spaventati nel provare una release fisica, poichè devono vendere un certo numero di copie dopo la release. Non ci sono molte altre regole che dobbiamo rispettare - la confezione deve essere approvata e ha bisogno di essere conforme ai loro standard, ma c'è un sacco di liberta quando c'è da scegliere l' art della cover. Sony ha fatto un lavoro formidabile.

 

Qual'è la domanda che vi viene più rivolta quando parlate con gli sviluppatori?

 

“Quindi se non vende, non sarò in nessun rischio finanziario?” – la risposta è si, poichè Limited Run si assume tutti i rischi finanziari nel fare una produzione in formato fisico. Paghiamo in anticipo i costi per ordinare i dischi/cartucce.

 

How do you do the pricing of the games? Can you live from your job at Limited Run Games?

 

We price our games based on the existing digital price. $24.99 is our lowest price – we have to do that price or it wouldn’t be feasible to do this – but if a game is $19.99, $24.99, or more digitally – the physical release will end up being $29.99 or more. We have to make sure that doing these releases makes our developers a worthwhile amount of time and at least pays us for our effort. We are able to pay ourselves off of Limited Run, but we’re not making much. We will not be getting rich off of Limited Run – that’s OK, though. Our goals are to make developers as much money as possible and to get as many physical releases out to the world as possible.

 

Saturday Morning RPG is your second, Cosmic Star Heroine your third game. What lies beyond them?

 

Stay tuned to our Twitter for announcements. None of our partners are ready to announce yet, but we expect things to start being announced in Early January.

 

You visited PSX this year. How successful was this event from your company’s view?

 

It was very successful and a lot of fun! We have a lot of potential games lined up that we are very excited about and cannot wait to announce!

 

Could you make any new contract which especially Vita owners can be excited about?

 

We talked to a lot of developers with Vita games – we’re specifically trying to lock down games that are on both PS4 and Vita so we can release the two platforms simultaneously. I wish I could name the specific game but we’ve got two games possibly coming out for Vita that were highly requested. One of them has a huge file size on Vita, so I expect our fans will be super happy to hear about our plans.

 

What are your aims for 2016?

 

We want to release at least one game per month for both PS4 and Vita. That seems very likely right now.

 

Offtopic: Do you own a PS Vita by yourself? If so, what is your favourite game?

 

Douglas: I own one, and I would have to say my favorite game is Senran Kagura Shinovi Versus.

Josh: I’ve got a Vita and I love it. My favorite game is a toss up between Person 4: Golden or Danganronpa.

 

Last question: X, Circle, Square, Triangle

 

Definitely X, because I never knew this until recently – it’s actually called the “CROSS” button and not the X button (I still call it the X button anyways).

Thank you so much guys! Good luck on your adventure!

 

Fonte: Yourpsvita.com

lunga vita e prosperità a questa gente :gab::gab:

 

edit:

su twitter leggo che hanno in mente ben 13 giochi papapili per una limited run nel 2016

Modificato da SkullHex2

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Visitatore Doppelman

Grandissimi, spero che riescano ad appoggiarsi a qualcuno qui in Italia per pubblicarli (dite che è possibile?): li compro tutti!.

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lunga vita e prosperità a questa gente :gab::gab:

 

edit:

su twitter leggo che hanno in mente ben 13 giochi papapili per una limited run nel 2016

imho Guacamelee e Velocity X2(mezzo confermato) ci scappano sono i due DD-only più osannati:asd: io spero (anche) in Volume e Strenght of Sword Ultimate:sisi:

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imho Guacamelee e Velocity X2(mezzo confermato) ci scappano sono i due DD-only più osannati:asd: io spero (anche) in Volume e Strenght of Sword Ultimate:sisi:

miei subito quei due

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imho Guacamelee e Velocity X2(mezzo confermato) ci scappano sono i due DD-only più osannati:asd: io spero (anche) in Volume e Strenght of Sword Ultimate:sisi:

 

Hanno detto qualcosa sui dlc per caso ?

Spero ce li mettano, in quel caso anche li prenderei.

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No, cioè, se fanno Guacamelee ne compro pure due di copie.:asd:

Tanta stima per loro, comunque, ma tanta.:sisi:

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Hanno detto qualcosa sui dlc per caso ?

Spero ce li mettano, in quel caso anche li prenderei.

parli di Velocity? no nulla perchè ancora non hanno confermato immagino che chiariranno se/quando arriverà il suo momento:sisi:

miei subito quei due

per SoSU gli avevo twittato e sia Ivent che Limited Run mi avevano messo un mi piace(:asd:) e Ivent anche risposto dicendo che gli era già stato suggerito ma che adesso sono concentrati sullo sviluppo:sisi:

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parli di Velocity? no nulla perchè ancora non hanno confermato immagino che chiariranno se/quando arriverà il suo momento:sisi:

 

per SoSU gli avevo twittato e sia Ivent che Limited Run mi avevano messo un mi piace(:asd:) e Ivent anche risposto dicendo che gli era già stato suggerito ma che adesso sono concentrati sullo sviluppo:sisi:

 

In generale. Loro hanno l'obiettivo di portare la roba dd in versione retail, ma da quel che ho letto io non hanno mai parlato di quello che han intenzione di fare con i giochi che presentano dlc. Da Europei e' una cosa da tenere in considerazione, perché se interessano, al 99% noi ne siamo preclusi dall'acquisto sullo store EU.

Sia Velocity che Guacamelee hanno dlc comunque.

Ora per colpa loro da ora in avanti non comprerò' più nulla dd :.bip:

 

Se ad uno di loro piace Senran, forse portano quello musicale scatolato :asd:

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Spero tanto che fra quei giochi "molto richiesti" ci sia anche Ray Gigant! *__*

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Spero tanto che fra quei giochi "molto richiesti" ci sia anche Ray Gigant! *__*

Ma magari!

 

Inviato dal mio GT-I9301I utilizzando Tapatalk

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Avevate dubbi ? Come al solito, 1498 su 1500 sono finite su ebay :ahsisi:

 

E li rimangono:ahsisi:

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Avevate dubbi ? Come al solito, 1498 su 1500 sono finite su ebay :ahsisi:

almeno si sono fatti un po' di soldi quelli di limited, meglio così che copie rimaste alla fine :sisi:

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L'unica cosa "brutta" che fanno edizioni Retail delle versioni NTSC quindi è un problema per gli eventuali DLC e/o lingue europee se le versioni PAL ne hanno :tristenev:.

Modificato da Kyon

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Non c'è Ray Gigant, per il momento :sad:

è tutt'altro che un dramma:sisi::patpat:

Modificato da Razgriz

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quindi per Ray Gigant ci tocca sperare in qualche edizione di Hong Kong:sadfrog:

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Brutte notizie per noi europei. Se non trovano alternative, dal prossimo lotto di vendita, le spedizioni internazionali verranno prezzate $22.

Se volete comperare ad esempio Oddworld (senza eventuale soundtrack) preparatevi a sborsare quasi $50 più eventuale dogana.

Progetto interessante, avrei sicuramente provato a prendere qualcosa ma a questi prezzi rinuncio, il divario e' troppo marcato :(

 

Fonte: twitter ufficiale dei LRG.

Modificato da Enfant_Terrible

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