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BadBoy25

in rilievo ➤➤ Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | No VGChartz

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8 minuti fa, Luca (Pac) ha scritto:

Sì oddio, vorrei vederlo comparato all'8 ed al DS, non a quello Wii U o l'ultimo gioco nintendo per Wii prima di pensionare la console pochi mesi dopo

Insomma metterlo alla pari con 2 capitoli usciti ad inizio ciclo vitale di una console di successo, cosa che non si può dire del 3ds essendo la portatile meno venduta di nintendo

Comunque non dicevo solo in Giappone

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Inviato (modificato)
53 minuti fa, thelucap97 ha scritto:

 

Chissà se lo supportano con nuovi tavoli e altro, che dici? 

Per adesso sembrerebbe di no, ma c'è qualche possibile hint, anche all'interno del gioco 

Modificato da Charlie

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1 minuto fa, Charlie ha scritto:

Chissà se lo supportano con nuovi tavoli e altro, che dici? 

Per adesso sembrerebbe di no, ma c'è qualche possibile hint, anche all'interno del gioco

Chissà se lo supportano con nuovi tavoli e altro, che dici? 

Per adesso sembrerebbe di no, ma c'è qualche possibile hint, anche all'interno del gioco

Secondo me invece non rilasceranno alcun contenuto extra... 

nei dati di gioco non c'è alcun file che fa riferimento a possibili nuovi contenuti. Però non mi dispiacerebbe qualche nuovo tavolo.

 

Più che altro mi chiedo se renderanno Mario Party una serie un titolo per piattaforma o se anche qua avremo altri titoli della saga... Al momento non ne sento il bisogno

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12 ore fa, Luca (Pac) ha scritto:

Sì oddio, vorrei vederlo comparato all'8 ed al DS, non a quello Wii U o l'ultimo gioco nintendo per Wii prima di pensionare la console pochi mesi dopo

Insomma metterlo alla pari con 2 capitoli usciti ad inizio ciclo vitale di una console di successo, cosa che non si può dire del 3ds essendo la portatile meno venduta di nintendo

Cosa è successo l'ottava settimana, effetto dicembre o cos'altro? :asd:

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3 minuti fa, Luca (Pac) ha scritto:

Forse è stato scontato come la ps4 :trollface:

No, ma c'è comunque il trucco. :asd: Mario Party Switch è uscito ad inizio ottobre (quindi la nona settimana è la prima di dicembre), mentre Mario Party 10 e 3DS sono usciti a marzo. Non che prima andasse male, era sostanzialmente alla pari col capitolo 3DS, però ecco, quel boost improvviso era un attimo sospetto. :asd:

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C'era anche il bundle coi Joycon, seppur in quantità relativamente limitata (mi pare un 80k). Oblitererà comunque gli altri LTD. La console è una macchina da software scandalosa :asd: Smash Ultimate è già il gioco più venduto della serie in Jap...

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Super Mario Party sta vendendo benissimo in tutto il mondo, Occidente compreso.

 

Poi chiaramente lo si vuole confrontare con quelli ancora prima e blablabla perché bisogna sempre fare rant, quando la cosa che conta è che si trattava di un serie in forte calo che era stata spremuta troppo e che ora si è risollevata grazie ad una console di successo, un buon marketing, un titolo che rispetto agli ultimi pare molto più curato.

 

Possiamo dire con tranquillità che è fra i big commerciali del 2018, ma in generale di Switch.

 

Dopo gli intoccabili Smash, MK8, Odyssey, Zelda, Pokémon e Splatoon 2 c’e lui. 

E i 6 milioni sono abbastanza certi, da capire quante gambe può avere, la doppia cifra dubito ma sarebbe interessante vederlo avvicinarsi.

 

A sto punto occhio a Yoshi :asd:

Ah, se lo si vuole confrontare:

 

https://nintendoeverything.com/super-mario-party-now-the-third-fastest-selling-mario-party-game-in-the-united-states/

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38 minuti fa, Wolf Loz ha scritto:

Super Mario Party sta vendendo benissimo in tutto il mondo, Occidente compreso.

 

Poi chiaramente lo si vuole confrontare con quelli ancora prima e blablabla perché bisogna sempre fare rant, quando la cosa che conta è che si trattava di un serie in forte calo che era stata spremuta troppo e che ora si è risollevata grazie ad una console di successo, un buon marketing, un titolo che rispetto agli ultimi pare molto più curato.

 

Possiamo dire con tranquillità che è fra i big commerciali del 2018, ma in generale di Switch.

 

Dopo gli intoccabili Smash, MK8, Odyssey, Zelda, Pokémon e Splatoon 2 c’e lui. 

E i 6 milioni sono abbastanza certi, da capire quante gambe può avere, la doppia cifra dubito ma sarebbe interessante vederlo avvicinarsi.

 

A sto punto occhio a Yoshi :asd:

Ah, se lo si vuole confrontare:

 

https://nintendoeverything.com/super-mario-party-now-the-third-fastest-selling-mario-party-game-in-the-united-states/

Io direi di stare attenti anche a luigi's mansion, su 3ds 5 milioncini li ha fatti se non sbaglio. Quindi se con questo 3 capitolo non sbagliano nulla in qualità e marketing....beh :asd: poi può essere anche che fire emblem (per il successo mobile) venda più del solito, per non parlare del nuovo pokèmon e animal crossing che sono 10 milioni ciascuno assicurati :sisi:

Voglio che anche metroid diventi un best seller della vita a sto punto :ivan:

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2 ore fa, Daisuke ha scritto:

Io direi di stare attenti anche a luigi's mansion, su 3ds 5 milioncini li ha fatti se non sbaglio. Quindi se con questo 3 capitolo non sbagliano nulla in qualità e marketing....beh :asd: poi può essere anche che fire emblem (per il successo mobile) venda più del solito, per non parlare del nuovo pokèmon e animal crossing che sono 10 milioni ciascuno assicurati :sisi:

Voglio che anche metroid diventi un best seller della vita a sto punto :ivan:

Fire Emblem sarà interessantissimo da seguire.

Heroes è un successo senza precedenti per la serie, e ha anche generato tantissimi guadagni.

 

La serie è certamente più famosa ora che due anni fa, persino Fire Emblem Warriors ha superato il milione.

 

La cosa strana è che Three Houses sembra più simile ai vecchi FE meno “shonen” quindi resta un’incognita.

 

Diciamo che gli ultimi episodi avevano fatto tra 1.5 e 2 milioni, con Switch dovrebbe farne 2.5-3 se non fa troppa presa il nuovo (che poi è vecchio) stile, altrimenti potrebbe davvero fare anche un 4 milioni 

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Here are the top 20 best-selling titles in Germany for December 2018:

  1. Super Smash Bros. Ultimate
  2. Red Dead Redemption 2
  3. FIFA 19
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Super Mario Party
  6. Farming Simulator 19
  7. Battlefield V
  8. Marvel's Spider-Man
  9. Call of Duty: Black Ops IIII
  10. Assassin's Creed: Odyssey
  11. Pokemon: Let’s Go, Pikachu! 
  12. Super Mario Odyssey
  13. Minecraft
  14. Pokemon: Let’s Go, Eevee!
  15. Grand Theft Auto V
  16. Spyro Reignited Trilogy
  17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  18. Just Dance 2019
  19. Splatoon 2
  20. Just Cause 4

 

Fonte

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PlayStation continued its trend of spending big through the month of December, accounting for almost half of all gaming industry advertising on TV. Xbox and Nintendo were a distant second and third, respectively, as consumers headed to the stores for holiday giving.
GamesBeat has partnered with iSpot.tv, the real-time TV ad measurement company with attention and conversion analytics from more than eight million smart TVs, to bring you a monthly report on how gaming brands are spending. The results below are for the top five gaming industry brands in December, ranked by estimated national TV ad spend.
There was a slight downshift in gaming industry spend, going from November’s estimated $102.3 million to $90.5 million in December. Overall, 31 brands aired 113 ads over 24,500 times, racking up 5.4 billion TV ad impressions.

 

iSpot-December-spend.png?w=800&resize=80

 

https://venturebeat.com/2019/01/13/playstation-dominated-gaming-industry-tv-spend-in-december/

 

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Nintendo's latest Switch release took the (super) crown in the UK Charts this week, with New Super Mario Bros U Deluxe debuting at No.1.

The game -- a port of both the Wii U launch title and it's Luigi-centric expansion -- is only the fourth Switch title to top the charts, following Super Smash Bros Ultimate just before Christmas, Mario Tennis Aces last summer and a two-week stint at No.1 for Mario Kart 8 Deluxe back in April 2017.

NSMBU Deluxe far outperformed its original release, shifting 24.8% more copies than the Wii U version did at launch -- and, as always, that's excluding digital.

Mario's return, plus a 52% sales drop week-on-week, knocks last week's No.1 -- FIFA 19 -- down to No.2. Red Dead Redemption 2 also suffered a similar drop in sales, down 53%, slipping to No.3.

Beyond that, there is little movement in the Top 10. Nintendo holds three positions, with Smash Bros and Mario Kart at No.5 and No.6 respectively.

There is one re-entry this week: Grand Theft Auto V returns to the Top 10, up eight places to No.8.

Naturally, the early weeks of January are often quiet in terms of chart moment due to a lack of new release. The slate of upcoming titles begins to fill out in the second half of the month, with Ace Combat 7 releasing this Friday.

We're still waiting on the first physical/digital combined chart, which is due soon. In the meantime, the UKIE/GfK charts only take into account physical sales.

https://www.gamesindustry.biz/artic...-mario-bros-u-deluxe-takes-no-1-in-quiet-week

01 (NE) NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE (NINTENDO)
02 (01) FIFA 19 (EA SPORTS)
03 (02) RED DEAD REDEMPTION 2 (ROCKSTAR)
04 (03) CALL OF DUTY: BLACK OPS 4 (ACTIVISION)
05 (04) SUPER SMASH BROS. ULTIMATE (NINTENDO)
06 (07) MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO)
07 (05) BATTLEFIELD V (EA GAMES)
08 (16) GRAND THEFT AUTO V (ROCKSTAR)
09 (08) CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION)
10 (06) FORZA HORIZON 4 (MICROSOFT)
11 (NE) TALES OF VESPERIA: DEFINITIVE EDITION (BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT)
12 (15) POKEMON: LET'S GO, PIKACHU! (NINTENDO)
13 (09) SPYRO REIGNITED TRILOGY (ACTIVISION)
14 (10) ASSASSIN'S CREED ODYSSEY (UBISOFT)
15 (12) SUPER MARIO PARTY (NINTENDO)
16 (14) FORTNITE: DEEP FREEZE BUNDLE (WARNER BROS. INTERACTIVE)
17 (17) FALLOUT 76 (BETHESDA SOFTWORKS)
18 (13) JUST CAUSE 4 (SQUARE ENIX)
19 (18) THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO)
20 (26) LEGO HARRY POTTER COLLECTION (WARNER BROS. INTERACTIVE)
21 (19) WWE 2K19 (2K)
22 (11) MARVEL'S SPIDER-MAN (SONY COMPUTER ENT.)
23 (20) LEGO DC SUPER-VILLAINS (WARNER BROS. INTERACTIVE)
24 (23) POKEMON: LET'S GO, EEVEE! (NINTENDO)
25 (21) STARLINK: BATTLE FOR ATLAS (STARLINK)
26 (22) JUST DANCE 2019 (UBISOFT)
27 (24) SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO)
28 (34) NBA 2K19 (2K)
29 (25) SHADOW OF THE TOMB RAIDER (SQUARE ENIX)
30 (27) ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION (WARNER BROS. INTERACTIVE)
31 (30) HITMAN 2 (WARNER BROS. INTERACTIVE)
32 (31) SPLATOON 2 (NINTENDO)
33 (39) FOOTBALL MANAGER 2019 (SEGA)
34 (RE) MINECRAFT (NINTENDO)
35 (28) LEGO THE INCREDIBLES (WARNER BROS. INTERACTIVE)
36 (32) HELLO NEIGHBOR (GEARBOX PUBLISHING)
37 (33) PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (SONY COMPUTER ENT.)
38 (29) LEGO MARVEL SUPER HEROES 2 (WARNER BROS. INTERACTIVE)
39 (RE) THE LAST OF US: REMASTERED (PLAYSTATION HITS)
40 (RE) SEGA MEGA DRIVE CLASSICS (SEGA)

 

What is the GSD Chart?

It is the new official chart for the UK video games industry. It will combine retail data for all games sold physically with download data from selected video game publishers.

So what is included?

Physical retail sales of all boxed video games will be included in the chart. In addition, the charts will include download data (from Steam, Xbox Live and PlayStation Network) for games published by Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft and Warner Bros.

What is missing?

There is no Nintendo eShop data. Plus, Nintendo, Bethesda and Konami are the notable big names missing from the publisher list.

In addition, there is no data from smaller publishers and developers. This means that if a game was to be a breakout hit (for example: PlayerUnknown's Battlegrounds) it will be missing from the charts.

This is a full-game download chart only. It does not track DLC sales or microtransaction revenue.

So it seems pretty incomplete...

It is incomplete, but it is a lot better than what was available before. Almost every major boxed publisher is included in this data, so now - at least when it comes to AAA releases - we can see how they are performing with better accuracy. There should be no media guesswork over how games are performing digitally.

In the future, the hope is that more companies will come on-board, more retailers will support the charts, and that DLC and microtransactions can be included to create a global revenue chart. This month's new chart is very much a first step.

How far back does the digital data go?

The GSD charts have digital data dating back to January, 2013.

When is the first UK digital/physical chart going live?

The first chart will go live later this month. Up until this year, data company GfK had the exclusive rights to the physical sales data. This has now changed, and the company that has the digital data now also has access to the physical numbers, too. Therefore, a combined chart is now possible.

So is GfK no longer involved?

GfK still offers physical retail data for the UK games industry, alongside the new GSD chart. Reports from them will continue to appear, and with years of experience in delivering this data, it's likely that games companies will continue to use both GfK and GSD data for the forseeable future.

When will the charts come out? Will it still be Sunday/Monday?

That is the aim. However, initially GSD charts will likely come out a little more slowly than we're used to with GfK (GfK data is available from the Sunday night, and includes sales generated from the previous Sunday to Saturday). However, with time this will be improved.

Will the charts feature numbers like they do in the music and movie industries?

Right now, the actual sales figures are restricted to those submitting data to the project or subscribing to the service. There is currently no plans to change that.

https://www.gamesindustry.biz/artic...l-download-charts-everything-you-need-to-know

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Oh no pure lui? Pessima notizia. A 40€ avrei anche potuto capire ma al prezzo a cui è venduto è una news che non mi piace sinceramente. 

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18 minuti fa, Mortipher ha scritto:

Oh no pure lui? Pessima notizia. A 40€ avrei anche potuto capire ma al prezzo a cui è venduto è una news che non mi piace sinceramente. 

Ma perchè ti aspettavi un "flop"? :asd: qua c'è anche il plus del giocarselo in portatile, farà quanto fatto su Wii U se non di più :asd: 

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2 minuti fa, SolidSnake91 ha scritto:

Ma perchè ti aspettavi un "flop"? :asd: qua c'è anche il plus del giocarselo in portatile, farà quanto fatto su Wii U se non di più :asd: 

Speravo in un'accoglienza più tiepida, anche perché conosciamo le gambe di Mario e dei giochi Switch...fare meglio già al lancio equivale a raddoppiarlo alla lunga potenzialmente. Mi auguro non sia il caso per un'operazione tanto avara e inutile

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32 minuti fa, Mortipher ha scritto:

Speravo in un'accoglienza più tiepida, anche perché conosciamo le gambe di Mario e dei giochi Switch...fare meglio già al lancio equivale a raddoppiarlo alla lunga potenzialmente. Mi auguro non sia il caso per un'operazione tanto avara e inutile

A me non sorprende per niente la cosa, Mario già si vende da solo poi mettiamoci anche che Switch è una console che piace a differenza di Wii U e il risultato vien da se :asd: curioso di vedere il suo andamento sull'eshop

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Un titolo di Mario su Switch è per forza di cose destinato a vendere tanto e bene, impossibile aspettarsi il contrario. I ragionamenti sul fatto che si tratti di un porting di un titolo WiiU qui non reggono, semplicemente perché quella console l’hanno avuta 4 gatti in croce e la stragrande maggioranza degli acquirenti di Switch quando vedere MK8, DKTF e NSMBU pensa che siano titoli inediti, manco sapranno che cos’è una WiiU :asd:

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7 minuti fa, Giamast ha scritto:

Un titolo di Mario su Switch è per forza di cose destinato a vendere tanto e bene, impossibile aspettarsi il contrario. I ragionamenti sul fatto che si tratti di un porting di un titolo WiiU qui non reggono, semplicemente perché quella console l’hanno avuta 4 gatti in croce e la stragrande maggioranza degli acquirenti di Switch quando vedere MK8, DKTF e NSMBU pensa che siano titoli inediti, manco sapranno che cos’è una WiiU :asd:

Considera che già potrebbero essere soddisfatti se la metà dell'utenza che lo aveva preso su WiiU lo ricompra una seconda volta. Ma con tutti quelli che non hanno preso WiiU, rischiano di pareggiare se non addirittura superare le vendite. Chissà se farà come MK8 o meno

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