Vai al contenuto

Acquista su Amazon!

Sostieni attivamente la community e sblocca le medaglie!
Acquista ora

Nuovi Avatar Personalizzati Sezione Calcio

Ora disponibili! Richiedili subito!
Vai al Topic!
thehive88

ufficiale pc Darkest Dungeon | Roguelike RPG | The Color of Madness - Primavera 2018 |

Messaggi raccomandati

header.jpg?t=1534369132


Scheda del gioco

Genere: Indie, GDR, Strategia
Sviluppatore: Red Hook Studios
Editore: Red Hook Studios
Data di rilascio: 19 gen 2016
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Achievement di Steam, Carte collezionabili di Steam, Supporto parziale per i controller, Steam Cloud


Riguardo questo gioco

Darkest Dungeon è un coinvolgente RPG roguelike a turni gotico, incentrato sullo stress da avventura.Recluta, addestra e guida un gruppo di eroi disturbati in tetre foreste, dedali dimenticati e cripte in rovina. Non affronterai solo nemici inimmaginabili, ma anche stress, carestie, malattie e tenebre voraci. Svela oscuri misteri e misura i tuoi eroi contro una serie di temibili mostri grazie a un innovativo sistema di combattimento strategico a turni.\" 3 modalità di gioco e oltre 80 ore di longevità Integrazione con Steam Workshop per i mod Sistema di Afflizioni: non combatterai soltanto mostri, ma anche lo stress! Affronta paranoia, masochismo, paura, irrazionalità e una serie di ossessioni capaci di sconvolgere la tua avventura! Straordinario stile gotico disegnato finemente a mano L'innovativo sistema di combattimento a turni ti farà affrontare una moltitudine di diabolici mostri La Narrazione celebrerà i tuoi successi... e i fallimenti 15 (per adesso!) classi di eroi giocabili, tra cui il Dottore della Peste, la Furia e perfino il Lebbroso! Accampati per curare le ferite e motivare il gruppo. Fai riposare in città i tuoi personaggi esausti e traumatizzati grazie alla Taverna e all'Abbazia, per tenere sotto controllo il loro stress. È un classico CRPG con funzionalità roguelike, tra cui la morte permanente dei personaggi, i dungeon procedurali e una rigiocabilità incredibile.Riuscirai ad arginare l'ondata di orrori spettrali affiorante dalla tenuta ancestrale della tua famiglia?Affrontala a tuo rischio e pericolo!Premi e riconoscimentiPG Gamer: miglior RPG del 2016Game Informer: miglior RPG del 2016 (3 premi)IGN: tra i migliori giochi del 2016 (2 nomination)IGF 2016: 3 nominationRock Paper Shotgun: tra i 50 migliori RPG di tutti i tempiPAX 10 - 2015Game Debate: miglior gioco indie del 2016SXSW: nomination per Gamer's Choice nel 2015MMORPG: miglior RPG indie (Pax East 2014), nomination come miglior RPG (PAX Prime 2014)Selezione Indie Megabooth: PAX East 2014, PAX Prime 2015

 


Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi
Sistema operativo: Windows XP
Memoria: 2 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p, 16:9 recommended
Raccomandati
Sistema operativo: Windows 7+
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p, 16:9 recommended

LINUX
Minimi
Sistema operativo: Ubuntu 12.04
Memoria: 2 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p, 16:9 recommended
Raccomandati
Sistema operativo: Ubuntu 12.04
Memoria: 2 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p, 16:9 recommended

MAC OS
Minimi
Sistema operativo: OSX 10.9+
Memoria: 2 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Raccomandati
Sistema operativo: OSX 10.9+
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Open GL 3.2+ Compliant
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p, 16:9 recommended


Screenshots

ss_04572edc979601b038756f87861c6f8c6c337-ss_799c78932c87f2be0cbd45dd1b80ebd0a355e-ss_a967c2d7344433cdf72a53ef1922586b0d7cc-ss_c9d41e74d574f6fa9bf53c0cf74f8430c2072-ss_b78c562dc67379f42691dcc8522b40d5385bb-ss_ac1f594bf8128e376ca95ff266d400d404b63-ss_897ef292768a8e413ffe2dbf18614ec8e1fdb-ss_7232ad33cf7e5e58613004fb888c18d3ab1fd-ss_621351309428bbbdd1ac69452a5f666195dcc-ss_2bff997abb69950bf09440a25d8283569fa9f-ss_617a6f43c4c673af497bc76de61dbb00e9d40-ss_dc7d14499f9702bdd0f5a3bdd95a7c8e4d482-ss_0513e7921787b61192ac356580f1d4c66a236-ss_7e8ed859a0147bc9230e96a3780c31a86abcd-ss_3ffbcda279e8afb9a3abd35e62928c68e65e7-ss_e65f764e9af2a8173faf70efc1b785f797cd7-ss_2cac542192e5492bd4e09809c4502e152cadb-ss_90161a781b71bdf045ddb4afe460ef9d16aef-ss_cc992d7d25d261bd225a8297ce230fd994682-ss_bd29b6a91df09017c4090cc11996a0334ec01-ss_50be333545248f785fae82e4241bf15a45782-ss_dedc7a10e5f6c3716e9290ae7e301dfc2fb78-ss_29888feb5adb6924ffb7e83997fcd0430dc4c-

Video

 

Link utili

Sito Ufficiale
Pagina Steam
PCGamingWiki

 

 

 

Non ho trovato nessun topic su sto gioco quindi ne ho aperto uno dato che tra l'altro domani esce :ahsisi: a me sembra molto figus, ho visto qualcosa su youtube/twitch dato che le chiavi alla gente che aveva kickstartato il gioco ed ad alcuni streamer sono già state date Opinioni?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Non fosse stato un early access lo avrei preso

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Stilisticamente è fortissimo, sembrano usciti fuori da un fumetto americano!

Tutto ripassato a china :sisi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Non fosse stato un early access lo avrei preso

 

In genere anch'io sono ormai un po' stufo e ci penso diverse volte prima di comprare un gioco in early access. In questo caso però potrei anche fare un eccezzione in base al prezzo a cui lo proporranno.

 

In ogni caso il periodo previsto per l'ea è di 6 mesi e mi sembra ragionevole :sisi:.

 

Per quanto tempo rimarrà in accesso anticipato questo gioco?

“We plan to be in Early Access for approximately six months, which time we will use to add more dungeons, more character classes, and many new features. Our intent is to release the full version of the game sometime in the 2nd half of 2015.”

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
In genere anch'io sono ormai un po' stufo e ci penso diverse volte prima di comprare un gioco in early access. In questo caso però potrei anche fare un eccezzione in base al prezzo a cui lo proporranno.

 

In ogni caso il periodo previsto per l'ea è di 6 mesi e mi sembra ragionevole :sisi:.

 

Te cosa prevedi come prezzo? per me sarà 14,99 o giu di li.

Mi attira molto ma non so se lo prenderò subito, vediamo a quanto si troverà coi trade :pffs:

Modificato da thehive88

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Lo sto seguendo fin dal suo annuncio, non pensavo arrivasse in early access su pc.. in ogni caso aspetto la versione 1.0 :sisi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

20€ secondo me è un po troppo per sto giuoco però :morristend:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
20€ secondo me è un po troppo per sto giuoco però :morristend:

 

Eh sì decisamente troppi :sad:. Ho visto che però già alle 19:01 era schizzato al primo posto nella classifica vendite e immagino ci rimarrà per un pochino :asd:.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
20€ secondo me è un po troppo per sto giuoco però :morristend:

 

20€ è il prezzo da cui comincia a scendere che non è male. :asd:

 

comunque il gioco è fantastico e succedono delle robe che non ti aspetteresti mai. :asd:

tipo il gruppo di livello zero mandato in missione suicida senza torce senza cibo mentre il gruppo principale riposa in città che torna vittorioso.

 

 

comunque il finale verrà rilasciato solo all'uscita del gioco.

 

ma anche così è worth.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Se non sbaglio, l'idea degli sviluppatori è far durare l'early access solo 6 mesi. Attenderò, tanto per ora ho molto da giocare :asd:

 

Inviato da Starling City con Tapatalk

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Consigliate di prenderlo a 13€ (prezzo attuale scontato su Steam)?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Consigliate di prenderlo a 13€ (prezzo attuale scontato su Steam)?

Da un lato ti direi di aspettare i saldi invernali, dall'altro ti direi di prenderlo adesso che è arrivato alla versione 10171 (mi pare) quindi l'EA dovrebbe concludersi presto...e magari il prezo lievita un po'...valuta te :sisi:

Ovviamente merita :sisi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Da un lato ti direi di aspettare i saldi invernali, dall'altro ti direi di prenderlo adesso che è arrivato alla versione 10171 (mi pare) quindi l'EA dovrebbe concludersi presto...e magari il prezo lievita un po'...valuta te :sisi:

 

Ovviamente merita :sisi:

 

 

Grazie per il consiglio :sisi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ci sto giocando e mi sta piacendo molto :sisi:

La parte gestionale non è semplice come sembra perchè i soldi vanno conservati per i rifornimenti :sisi:

Per ora mi è morto solo il templare iniziale al primo incontro (ho provato a ricominciare, ma nada) :rickds:

Credevo che i quest goals fossero solo 4 (che delusione), ma poi ho visto che si poteva scorrere la lista e sono a decine :sard:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Questo è sicuramente uno dei giochi più tosti a cui abbia giocato :sisi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Di solito non prendo Early Access ma a 11,99 e viste le opinioni generali mi sono fatto tentare... e ho fatto bene!!!

 

Ho giocato per tre ore ieri: tre ore di schiaffi in faccia e frustrazione, ma prima o poi riuscirò a padroneggiarlo!

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Nell'ultimo big update "Inhuman Bondage" hanno aggiunto una nuova classe (Abomination), due nuovi mostri e nuovi ciondoli, oltre a bilanciamenti e tanto altro!

Mi metto sotto spoiler i maggiori cambiamenti:

 

INHUMAN BONDAGE

 

This update adds a unique new playable hero, new monsters, rare trinkets, and a host of new features!

 

NEW HERO CLASS – THE ABOMINATION

 

The Abomination, designed by our Lord Tier Kickstarter backer, Josh L, aka “MaxKojote” is a twisted concept indeed! A brooding and desperate man, the Abomination has been outcast, branded and imprisoned due to the “sickness” that lies within him. Completely unlike any other hero to wander into the Hamlet thus far, the Abomination can switch between two forms during combat: human and beast. Each form has different combat skills, so you’ll need to figure out the strengths of each. But beware: the Abomination unsettles religious heroes so much that they refuse to serve with him. Additionally, the emergence of a beast in combat is a stressful event for other party members! Fortunately, they recover somewhat when the Abomination returns to his brooding (but human) self.

 

NEW MONSTERS – THE COLLECTOR AND THE MADMAN

 

This update also features two brand new monsters, again designed by Kickstarter backers!

 

THE COLLECTOR is a tall and terrifying figure – a king in yellow! Just what he collects is something we’ll save for you to discover, but rest assured it’s unsettling! The Collector is a challenging miniboss encounter created by Ryan C.

THE MADMAN is a natural fit for the corrupted expanses of the Estate. He wanders every region, joining up with the myriad horrors and shouting (stressful) prophesies of doom! Evasive and troubling, the Madman was designed by Josh L.

NEW TRINKETS

 

There are new class-specific trinkets of varying rarities for the Abomination, and of course, some special loot from the new monsters.

 

MONSTER IMPROVEMENTS

 

Many monster AI improvements have been made, with particular emphasis on Veteran and Champion level monsters.

 

Many Veteran and Champion level monsters now have extra skill “riders” in the form of debuffs and other new wrinkles. This gives monster progression more flavor, and presents some new complications as you advance through the game.

 

STRESSSSS

 

In general, we’ve been finding that Veteran and Champion level quests haven’t had the same relative stress threat as starting quests. This is due to a variety of factors, including relative power progression of heroes compared to monsters. Our intent is for stress to be a tough consideration the whole game through, just like health. We definitely want to reward increasing player skill and knowledge, too. Ideally, the game should be a tightrope walk the whole way through.

 

Some of the above mentioned monster changes are intended to raise stress in higher level missions, and we’ll continue looking for ways to get it to where we want it. However, it’s not our intent to drive up difficulty/stress of Apprentice level quests, so we’ll be monitoring those, too. Your feedback is valuable – keep us posted!

 

PROVISION LIMITS

 

The Estate now has limited provisions to sell, depending on what length of quest you embark on. The intent here is not to unduly constrain you, but rather to control extreme loadouts (like 16 stacks of food). You remain free to over or under provision, based upon your budget and risk tolerance.

 

HEART ATTACK REVISION

 

Heart Attacks are an important part of the game, but the abrupt wall and insta-death sometimes presents too big of a penalty for some chains of uncontrollable events. In this update, we are experimenting with a revised system which works as follows:

 

Upon hitting 200 stress, the hero is reduced immediately to Death’s Door (0 HP). Unless healed quickly, the hero will be vulnerable to death.

Additionally, stress is dropped to 170 after this happens.

If stress rises to 200 again and the hero isn’t yet off of Death’s Door, he dies immediately.

If the hero is not on Death’s Door and stress rises to 200 again, the same cycle begins again (dropped to Death’s Door).

Finally – if you have a Heart Attack and get healed off of Death’s Door, there is a persistent debuff for the rest of that quest, reflecting the wear and tear on the hero’s body.

Our intent is to retain the deadly aspect of Heart Attacks, while also allowing for a little more play to save heroes that hit that limit. Many players have found the binary nature of the existing heart attacks to be frustrating.

 

We’ll be monitoring the new system and will decide about its permanent inclusion a bit later.

 

MORTALITY DEBUFFS

 

Almost dying is, we’re assuming, a mildly traumatic experience. To reflect that in-game, we’ve introduced Mortality Debuffs. If a hero is reduced to Death’s Door and then healed off of it, he is given a set of debuffs that last for the rest of the quest. This reflects the toll on his body from facing down death.

 

Additionally, there is a larger set of debuffs that occur if the inciting event was a Heart Attack, as mentioned above in the Heart Attack section.

 

STALL PENALTY

 

Deliberately prolonging battles is always a risky proposition when facing bloodthirsty fiends. We’ve had a system in place for a while that discourages this, but we’ve revamped that system with the nucleus of a new one. As before, the party will become agitated, taking stress damage as the fight drags on against a lone adversary. Protracted pugilism is a noisy affair – those who ignore their parties’ warnings will attract the attention and ire of enemy reinforcements!

 

We expect some kinks as we refine this system, so we’ll be monitoring feedback.

 

HERO TUNING/BALANCE

 

Leper – increased crit; increased Withstand stress heal slightly

Plague Doctor – increased blight dmg slightly; increased physical damage of disorienting blast

Tweaked Debuff resistances for classes to give more differences and reflect the classes better. Those affected: BH, LEP, MAA, OCC, PD

Man-at-Arms: his Riposte was originally 1 round, but a while ago a bug crept in that raised it to 3 rounds, which is longer than intended. In this build, we are experimenting with setting it to 2, and will be looking for feedback on the overall power of this move.

OTHER NOTES, FIXES, ADDITIONS, and ADJUSTMENTS

 

Experiment with D8 initiative instead of D10

Monster ai improvements – skill and mark cooldowns to limit overuse of some skills

Cove – “Call of the Deep” nerf

Cove – Fishy Shaman brain improvement

Shambler now transports you to a rift in time and space.

Add confirm for retreating out of battle that will result in death.

Add trinket sell instruction text.

Added disease icon to roster icon.

Added validation so curio effects will error if being added to skills.

Big monsters should now disable stall penalty correctly

Corrupt save handling before loading campaign.

Cultist witch incantation doesn’t crit

Custom stall mashes per region

Diseases can no longer be purged.

Do not count dead heroes trinkets towards ancestors trinkets.

Enable backup saves on mac.

Fix controlled hero initiative crash.

Fix monster skill effects being specified as curio. (Fix to till next camp debuffs)

Fix persisting boss loading screen when starting new campaign.

Fix piglet double turn.

Fix q,e camping exploit.

Fix to guardian’s shield buffs and a few other buffs that should’ve been Back Rank dependent instead of HP dependent

Fix to move effect bug involving different sized monsters.

Fix to not being able to right click certain heroes while camping.

Fix to siren save crash.

Fixed problem with ambushes in curio/treasure rooms wiping the curio/treasure if you come out and come back in.

Fixed problem with map icons not behaving properly between curio/treasures and battle with curio and battle with treasure.

Made narration samples start immediately.

More trinket buff fixes

Move effects can be applied to the corpse of the monster you killed.

Mute now works for cinematic.

New mute and master volume options.

Remove ability to select skill during event.

Remove boss room icon once boss is killed.

Removed “Target:” specification on effect descriptions.

Start map zoomed out to see entire map.

Unselect skill when you go into event.

 

Nei prossimi giorni riprendo a giocarci :predicatore:

Fino ad ora non l'ho trovato molto difficile. Basta essere molto prudenti :sisi:

L'unica difficoltà sta nel gestire i pochi soldi :sisi:

 

EDIT: Caratteristiche principali della nuova classe:

- In battaglia può trasformarsi in bestia o viceversa

- Trasformarsi in bestia aumenta lo stress, in umano lo diminuisce

- I personaggi religiosi si rifiuteranno di averlo in squadra

Molto, molto interessante! :sisi:

 

A qualcuno di voi uno degli eroi ha avuto un attacco di cuore?

Modificato da Dalfi

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi Subito

Sei già registrato? Accedi da qui.

Accedi Adesso

  • Navigazione Recente   0 utenti

    Nessun utente registrato visualizza questa pagina.

×

Informazione Importante

Abbiamo inserito cookie sul tuo dispositivo per contribuire a migliorare questo sito web. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti supponiamo che tu possa continuare.